Kingdom Hearts 3: Jeder Ort mit dem glücklichen Emblem in Monstropolis
Die Kingdom Hearts- Serie hatte schon immer spezielle Endungen. Das Sammeln aller 90 Glücksembleme ist erforderlich, um das besondere Ende von Kingdom Hearts III zusammen mit einigen anderen Extras freizuschalten. Diese Mickey-Mouse-förmigen Anordnungen von Kreisen sind in jeder Welt verborgen, manchmal auf Texturen platziert und manchmal aus Objekten innerhalb der Welt gemacht.
Es gibt 11 glückliche Embleme, die in den Einrichtungen der Monstropolis verstreut sind, aus denen diese Welt besteht. Bereiten Sie Ihr Gummiphone vor und starten Sie im Laugh Floor.
11 Durch das Clownspielzeug
Ein einfacher Anfang. Suchen Sie im Laugh Floor nach einem großen Clownspielzeug, das Sie angreifen können. Schlagen Sie es mit Ihrem Schlüsselschwert herum, bis es sich über den Boden bewegt. Wenn Sie dies tun, wird das Glücksemblem sichtbar, das es auf dem Boden unten bedeckte.
Der Laugh Floor (ehemals Scare Floor) ist eine Ikone in Pixars Filmografie. Schließlich erkundeten wir es zusammen mit einigen anderen Pixar-Welten, als Sora und die Bande sich großartig fühlten. Der Kingdom Hearts- Serie fehlte Pixar schmerzlich.
10 Laugh Floor Zwischenablage
Das nächste wird in eine Zwischenablage gezeichnet. Suchen Sie nach einer Workstation mit einem Bündel Luftballons. Gehen Sie vom Lucky Emblem unter dem Clownspielzeug zurück zu den Türen, um zu beginnen. Die Zwischenablage steht aufrecht auf dem Schreibtisch gegenüber der dritten Tür rechts von Sora.
Alternativ können Sie einfach jede Workstation überprüfen - es gibt nicht so viele auf dem Laugh Floor. Nachdem Sie dieses und das vorherige Glücksemblem unter dem Clownspielzeug gepackt haben, können Sie vom Lachboden aus weitergehen.
9 Sackgasse im Flur
Der einfachste Weg, diesen zu finden, ist vom zweiten Lucky Emblem. Fahren Sie mit der Tür tiefer in das Gebäude hinein. Nachdem Sie die Schleifschienen ein zweites Mal gefahren sind, suchen Sie rechts nach einem Flur. Wenn Sie den Flur entlang rennen, werden Sie irgendwann in eine Sackgasse geraten. Dort wartet das Lucky Emblem auf Sie.
Ziehen Sie das Gummiphone heraus und machen Sie ein Foto davon, um Ihrer wachsenden Sammlung ein weiteres Glücksemblem hinzuzufügen.
8 Die Türen
Gehen Sie in die obere Ebene des Bereichs, in der alle Türen eingelagert sind. Suchen Sie dort nach einem Tunnel und rennen Sie hinein. Schließlich werden Sie auf eine Türwand stoßen. Die gelben Türen sind so angeordnet, dass sie ein Glücksemblem bilden.
Die Türen sind ein Synonym für Monsters, Inc. Wenn Sie sich durch den Türspeicherbereich arbeiten, haben Sie fast das Gefühl, die Sequenzen durch den Film zu sehen.
7 Unter dem Fenster
Das nächste Lucky Emblem befindet sich im Keller der Fabrik. In der Nähe des ersten Förderbandes befindet sich eine Treppe, die in einen Flur führt. Suchen Sie nach einem Etikett mit der Aufschrift B2. Gehen Sie die Treppe in diesem Flur hinunter und an der Wand unter dem Fenster befindet sich ein weiteres Glücksemblem.
Nehmen Sie das Foto, fügen Sie es Ihrer Sammlung hinzu und fahren Sie mit dem nächsten fort. Jedes Emblem bringt Sie dem geheimen Ende näher und belohnt Sie mit anderen Leckereien auf dem Weg.
6 Der Paint Splat
Dieses glückliche Emblem befindet sich in der Nähe des Sicherungspunkts im Erdgeschoss. Suchen Sie nach den Farbkanistern an der Wand. Neben dem rosa Kanister befindet sich neben den anderen Farbflecken auf dem Boden ein Glücksemblem aus rosa Farbe.
Stellen Sie sich in die Nähe des Farbspritzers und machen Sie mit Ihrem Gummiphone ein Foto davon, bevor Sie fortfahren.
5 Fabrik im zweiten Stock
Suchen Sie nach diesem Tor im zweiten Stock der Fabrik. Der einfachste Weg, es zu finden, besteht darin, den Aufzug hochzufahren und dem Pfad zu folgen, bis Sie einen Flur mit der Bezeichnung D2 finden. Folgen Sie dem Pfad weiter, ignorieren Sie jedoch die Treppe. Fahren Sie stattdessen geradeaus weiter, bis Sie eine Öffnung in der Wand sehen. Treten Sie ein und das Lucky Emblem befindet sich rechts von Sora.
Nachdem Sie sich dieses genommen haben, können Sie den Weg zurückgehen, den Sie gekommen sind, und sich auf den Weg zum nächsten Glücksemblem machen.
4 Das Kraftwerk
Gehe ins Kraftwerk. Wenn Sie vom vorherigen Lucky Emblem kommen, können Sie die Treppe hinaufsteigen und dem Pfad folgen, um den Bereich zu betreten. Suchen Sie im Accessway (es gibt auch einen Speicherpunkt mit der Bezeichnung Accessway) nach den Aktenschränken. Das Lucky Emblem befindet sich rechts über einem Helm.
Richten Sie die Kamera des Gummiphone so aus, dass Sie ein Foto davon machen können, bevor Sie fortfahren. Schade, dass du den Helm nicht auf Sora oder den Rest der Party legen kannst.
3 Kraftwerkstürrahmen
Dieser ist an einer offensichtlichen Stelle, kann aber immer noch leicht zu übersehen sein. Gehen Sie vor das Kraftwerk, bis Sie draußen sind. Wenn Sie das Gebäude verlassen, drehen Sie sich um und richten Sie Ihre Kamera wieder auf den Weg, von dem Sie gekommen sind. Das Lucky Emblem schmückt das Tor, das die Tür zum Kraftwerk markiert.
2 Die Rohre
Machen Sie den Sprung in den Tank Yard oder kommen Sie auf andere Weise dorthin, wie Sie möchten. Suchen Sie nach einem Industrieraum mit Rohren zur Decke. Springe auf die Plattformen und suche nach drei nebeneinander aufgereihten Rohren. Wenn sie wie im obigen Bild aus dem richtigen Winkel betrachtet werden, bilden ihre Enden ein weiteres Glücksemblem.
Embleme wie dieses, die komplizierter sind als nur das in eine Oberfläche geprägte Emblem, machen mehr Spaß.
1 Die Pfützen
Gehen Sie in Richtung Vault Passage. Begeben Sie sich zum oberen Pfad, indem Sie sich durch den unteren Pfad kämpfen, auf dem Feinde auftauchen, und neben diesen gelb gekleideten Monstern der CDA stehen. Wenn Sie sich dem Weg stellen, den Sie gekommen sind, finden Sie auf dem Boden ein Glücksemblem aus der verschütteten Flüssigkeit. Wie zufällig.
Dies ist das letzte glückliche Emblem in Monstropolis. Sobald Sie alle 11 haben, können Sie in die nächste Welt wechseln, um Ihre Suche nach dem Rest der Glücksembleme fortzusetzen und das geheime Ende für Kingdom Hearts 3 freizuschalten.