Jump Force Review: Ich hoffe, dies ist nicht die endgültige Form

Dragon Ball, Naruto, My Hero Academia . Diese Serie begann so manches Anime-Fandom. Wenn es nicht einer dieser Heavy Hitter gewesen wäre, hätte es genauso gut dunkler sein können wie Yu Yu Hakusho oder das japanische Lieblings- One Piece . Was auch immer diesen ersten Funken entzündet hat, viele Fans wären überrascht zu erfahren, dass einige Top-Anime ihren Ursprung in Comics haben, die von Shonen Jump veröffentlicht wurden. Und genau wie Nintendo es immer wieder mit Super Smash Bros. gemacht hat, hat Bandai Namco im Laufe der Jahre mehrmals versucht, alle Shonen Jump-Charaktere für ein Crossover-Kampfspiel zusammenzubringen.

Jump Force ist der neueste dieser Versuche, bei dem Goku und Naruto in einem auffälligen Arena-Kämpfer gegeneinander antreten, der sein Ausgangsmaterial gut nutzt. Leider schienen alle Bemühungen in den auffälligen und Fan-Service zu gehen, was den Story-Modus leblos und seine Darstellung bestenfalls ungleichmäßig machte. Es ist immer noch unbestreitbar aufregend, einen Kamehameha loszulassen, aber darunter lauert der Gedanke, dass man sein Geld besser für die unvermeidliche Fortsetzung von Jump Force ausgeben sollte.

Jump Force beginnt, wenn du stirbst. Egal, ob Sie in die Frage investiert sind, wie die Autoren möglicherweise eine zusammenhängende Geschichte aus Anime-Charakteren zum Leben erwecken könnten, oder ob Sie nur für den Mehrspielermodus dabei sind, das Spiel lässt Sie eine Zwischensequenz ansehen, in der Sie einen Frieza-Strahl zum Spiel bringen Brust und schrecklich sterben. Die einzige Möglichkeit, dich zu retten, behauptet Trunks von Dragon Ball, besteht darin, dich als Helden wiederzubeleben. Das heißt, Sie können Ihren eigenen Charakter erstellen!

Die Charaktererstellung in Jump Force ist eines der Highlights. Erinnern Sie sich an das letzte Jahr, als alle in SoulCalibur VI eine Menagerie unmöglicher Kreationen machten? Nun, der Schöpfer von Jump Force hat nicht die Flexibilität, Ninja Turtles und Pickle Rick abzuziehen, aber es erlaubt Ihnen, den humanoiden Anime-Charakter Ihrer Träume zu machen. Du kannst dir einen Saiyajin-Ninja mit Feuerfäusten machen. Einige Spieler sind bereits kreativ geworden und haben Charaktere aus Anime gemacht, die nicht in Jump Force vertreten sind, wie One Punch Man 's Saitama.

Der Nachteil des benutzerdefinierten Charakters ist, dass Sie die Geschichte spielen müssen, um Kleidung und Techniken für sie freizuschalten. Und der Story-Modus ist schrecklich. Nicht nur "Kampfspiel-Story-Modus" schlecht; Es ist so schrecklich, dass ich mich wirklich frage, wie es genehmigt wurde.

Die Gesichter der Charaktere bewegen sich nicht. Ich muss das wiederholen, damit Sie das Gewicht verstehen:

Ihre Gesichter bewegen sich nicht.

Ihre Münder bewegen sich, wenn sie in stimmhaften Szenen sprechen, aber meistens sind ihre Gesichter nur leere Masken, die von Textfeldern begleitet werden. Stellen Sie sich vor, Goku trägt sein super saueres Kampfgesicht, während er ahnungslose Scherze mit Luffy führt. Oder Jump Force-Direktor Glover, der die schreckliche Bedrohung durch Jump-Bösewichte erklärt, die eine besessene Armee anführen, um die reale Welt zu zerstören, während seine Augen glasig bleiben. Es sieht buchstäblich so aus, als hätte jemand die Zwischensequenzen gemacht, indem er die Modelle des Spiels in Garrys Mod posiert hat.

Ich bin mir bewusst, wütende Reddit-Kommentatoren, dass die Leute dieses Spiel nicht kaufen und eine Geschichte über das Spiel des Jahres erwarten. Schade, dass Sie mindestens einen Teil der Geschichte spielen müssen, um die anderen Modi freizuschalten. Trotzdem ist Jump Force ein Kampfspiel, also lasst uns dazu kommen.

Eine Gnade, die Jump Force gewährt, ist, dass die meisten der 42 Charaktere verfügbar sind, sobald Sie den Mehrspielermodus verwenden können. Es gibt einige Bösewichte, die freigeschaltet werden müssen, aber den Großteil des Dienstplans sofort verfügbar zu haben, ist eine kluge Wahl.

Es ist sofort klar, dass die Entwickler diese Charaktere gut kennen und kleine Details wie diesen hinzufügen. Sanji, One Pieces Möchtegern-Frauenheld, wird keine Dame treffen. Wenn er sich einer Gegnerin gegenübersieht, bläst er Küsse, anstatt anzugreifen.

Diese Aufmerksamkeit für Charakterdetails erstreckt sich auch auf das Schlachtfeld. Vegeta überwältigt den Gegner mit mächtigen Energiestrahlen. Yugi spielt tatsächlich Yu-Gi-Oh! Karten, um Gegner zu fangen. Hunter X Jägers gruseliger Magier Hisoka kann mit seinem seltsamen Bungee Gum den Angriffen der Gegner entgegenwirken. Bei der Auswahl eines Teams geht es also nicht nur um die Auswahl der Favoriten. Es gibt eine Strategie, um die verschiedenen Kampfstile auszugleichen.

Sie wählen ein Team aus, weil es sich bei den Schlachten um 3-gegen-3-Wettbewerbe im Arena-Stil handelt. Alle drei deiner Kämpfer teilen sich eine Gesundheitsanzeige sowie Fähigkeits- und Erwachungsanzeigen. Die Idee ist, dass Ihre verschiedenen Kämpfer diese leicht verständlichen Ressourcen gemeinsam nutzen können, um Flexibilität zu ermöglichen. Wehrt Ihr Gegner leicht die Angriffe Ihres Vegeta ab? Versuchen Sie, Super Saiyajin zu verwenden, um die Art Ihrer Angriffe einzuschalten und zu ändern. Oder wechseln Sie zu Yugi, um sie zu betäuben und zu belästigen. Dieser Reichtum an Wahlmöglichkeiten sollte dem Kampf Tiefe verleihen.

Sollte. Im Moment scheinen diejenigen, die online spielen, zufriedener damit zu sein, ihren Weg zum Sieg zu finden. Sie finden diesen einen besonderen Angriff, der Ihre Wache bricht, und verlassen sich darauf. Also hast du sie offensichtlich gehetzt und sie unter einem Druckspiel folden lassen, oder? Schade, dass sie einen Assist-Move verwenden, der dich einfriert. Viele Kampfspiele haben Probleme mit Spammern - besonders beim Start - aber ich muss mich fragen, warum die Entwickler so viele Angriffe eingeschlossen haben, die Wachen brechen, Super-Rüstungen haben und einfache Betäubungskombinationen ermöglichen.

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Wenn die Schlachten jedoch gut verlaufen, sehen sie fantastisch aus. Kämpfer rasen um das Schlachtfeld, bis ich ein paar Treffer lande. Ich lasse meinen Gegner mit einem dramatischen Tritt fliegen und jage durch Teleportation, nur damit der Gegner plötzlich hinter mich teleportiert. Sie haben mich! Aber dann benutze ich das Fluchtmanöver, um mich schnell zurückzuziehen und meine Wache aufzustellen. Sie ziehen sich zurück, um Energie aufzuladen, aber das bringt mich in die Offensive. Ich stürme auf sie zu und setze sie einer Reihe von Schlägen aus, die mit Vegetas charakteristischem Urknallangriff enden. Mein Gegner verschwindet im Bildschirmblitz, als japanisches Geschrei meine Ohren füllt.

Der Zwölfjährige in mir wird sofort wieder dazu gebracht, Naruto gegen Sasuke mit meinem Kiefer auf dem Boden zu beobachten. Der Spieler in mir hasst es, dass dieses Spiel Ladezeiten in der PS2-Ära hat. Der Kritiker in mir fragt sich, wie dieses Produkt mit solch schrecklichen Zwischensequenzen geliefert wurde. Alle können nicht anders, als zu spüren, wie ihr Blut pumpt, wenn ich Ichigos Schwertblitz knapp vermeide und ihn mit einem Super Saiyajin-Urknall treffe.

Trotzdem weiß der Anime-Fan in mir, dass Bandai Namco nur ein weiteres Jump-Crossover-Spiel machen wird. Es wird wahrscheinlich bessere Zwischensequenzen und Kämpfe geben, die nicht so viel Spam zulassen. Dieser Typ wird dieses Spiel weiter spielen und es genießen, fragt sich aber insgeheim, ob er seinen Chef hätte bitten sollen, stattdessen Anthem zu überprüfen.

Eine PS4-Kopie wurde von The Gamer für diese Überprüfung gekauft. Es ist ab sofort für PS4, Xbox One und PC verfügbar.

3 von 5 Sternen.

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