Jedes Halo-Spiel, das jemals gemacht wurde, hat eine Rangliste

Es mag schwer zu glauben sein, aber das legendäre Halo- Franchise gibt es schon seit fast zwei Jahrzehnten. Und mit einem neuen Halo- Titel, der sich noch in der Entwicklung befindet, sieht es so aus, als hätte der Master Chief noch ein paar Kämpfe vor sich. Aber während das Halo- Universum direkt für einige der schönsten Momente des Spielens verantwortlich ist, können sie einfach nicht alle die besten sein.

Im Gegenteil, trotz seines Rufs für unglaublich hochwertige Titel hat das Franchise gelegentlich einige Fehltritte neben einigen unglaublich polarisierenden Titeln hervorgebracht. Neugierig, welche genau das sind? Lesen Sie weiter, um die gesamte Halo- Aufstellung zu sehen, die vom schlechtesten zum besten bewertet wurde, und um herauszufinden, welche Probleme hatten, das Gewicht des Erbes der Serie aufrechtzuerhalten.

12 Halo: Fireteam Raven

Das Franchise-Unternehmen hat mehrere interessante Versuche unternommen, um außerhalb seines etablierten Standorts im FPS-Genre zu brechen, aber keines so weit außerhalb des linken Feldes wie sein Versuch, in einen Arcade-Schrank zu passen.

Während es eine faszinierende Version des Halo- Erlebnisses ist und zweifellos eines der coolsten Hardware-Teile in Ihrer lokalen Spielhalle, werden Hardcore-Gamer und -Fans den Rail-gebundenen Light-Gun-Shooter wahrscheinlich ein wenig hinter sich lassen Erwarten Sie von einem Halo- Titel.

11 Halo: Spartanischer Streik

Halos Streifzug in das Hoheitsgebiet der Top-Down-Twin-Stick-Schützen war nicht gerade schlecht, aber er hat auch nichts besonders Erfinderisches mit dem Genre angestellt. Alles in allem ist es eine ziemlich konventionelle, Arcade-ähnliche Erfahrung.

Spartan Strike ist eigentlich der zweite Versuch, dies durchzuziehen. Und während sich das Gameplay gegenüber dem ersten Spiel, Spartan Assault, tatsächlich verbessert hat, ist diese Fortsetzung nur auf mobile Plattformen und Windows beschränkt.

10 Halo: Spartanischer Angriff

Spartan Assault erhält einige Punkte dafür, dass es auf einer angemessenen Anzahl von Plattformen verfügbar ist, und die Entscheidung, eine weibliche Hauptrolle zu übernehmen, ist eine durchaus willkommene Abwechslung. Aber am Ende des Tages ist es unweigerlich ein Spiel, das speziell für mobile Spiele entwickelt wurde.

Es kann eine lustige kleine Ablenkung sein, aber bedeutungsvolle Spielerlebnisse werden durch die begrenzten Fähigkeiten der Zielplattform und die starke Abhängigkeit von Mikrotransaktionen ziemlich stark beeinträchtigt.

9 Halo Wars 2

Halo Wars 2 schnitt nicht viel besser ab als sein Vorgänger und litt weitgehend unter der gleichen Kritik wie es. Es wurde allgemein als zugängliches und einfaches RTS gelobt, aber als Mangel an Tiefe und Herausforderung kritisiert.

Trotzdem gelang es ihm, seine Kontrollpläne zu verbessern, und die Kampagne war trotz ihres scheinbar abrupten Endes gut geschrieben. Insbesondere der Multiplayer wird als recht günstig angesehen. Xbox-Spieler, die in Strategiespiele einsteigen möchten, werden kaum eine bessere Alternative finden.

8 Halo Wars

Dieses süße und einfache RTS war Halos erster ernsthafter Versuch, aus den Grenzen des FPS-Genres herauszukommen, das es revolutioniert hatte, und es war nicht schlecht. Leider ist das so ziemlich das Beste, was man dazu sagen kann.

Es gelang ihm, einen funktionell soliden RTS-Titel mit nur wenigen Griffen auf die Konsolen zu bringen, was sicherlich eine Leistung war. Aber als RTS-Titel glänzte er einfach nicht und schaffte es, den Durchschnitt in Bezug auf Herausforderung und Gameplay zu erreichen, konnte aber in praktisch keiner Abteilung Innovationen hervorbringen, außer dass er vom erwarteten Genre abwich.

7 Halo 5: Wächter

Guardians ist mit Sicherheit der polarisierendste Haupttitel in der Halo- Serie. Langjährige Fans sprachen eine Reihe von Fragen an, die von der Bereitschaft, sich an modernen Militärschützen zu orientieren, bis hin zu der unkonzentrierten und unbefriedigenden Kampagnenerzählung, die zwischen Lockes Red Team und dem Chief's Blue Team aufgeteilt war.

Das Kernspiel und insbesondere das Multiplayer-Erlebnis haben jedoch an einigen Fronten, die viel besser aufgenommen wurden, neue Wege beschritten. Der Kampf fühlt sich immer noch gut an und der neue Warzone-Mehrspielermodus ist herrlich chaotisch, obwohl das Mikrotransaktionsschema einige vorhersehbar harte Reaktionen hervorrief.

6 Halo 4

Halo 4 war 343 Industries 'erste echte Wende an der Spitze, nachdem Entwickler Bungie beschlossen hatte, sich von Microsoft zu trennen, und die Fans waren ziemlich skeptisch, wie sie mit dem geliebten Universum umgehen würden.

Es war keine Katastrophe, aber es brachte ein paar Änderungen an Halos zuverlässiger Formel mit sich, die die Debatte innerhalb des Fandoms auslösten. Wo es sich wirklich durchsetzte, war in der Kampagne, die Tiefe des Chefs als Charakter zu verdeutlichen und auf tragische Weise Cortanas sich entwickelnde Wut zu demonstrieren.

5 Halo: Reichweite

Bungies letzter Einstieg in die Halo- Saga war sicherlich einer, an den man sich erinnern sollte. Obwohl es unter Beschuss geraten würde, weil es Anzeichen dafür zeigte, dass es trendige Schützen der damaligen Zeit wie Call of Duty mechanisch nachahmte, war es immer noch einer der am besten erhaltenen Titel im gesamten Franchise.

Reachs zugänglichere Erzählung, die dem verworrenen Netz gegenübergestellt wird, das die Hauptserie gewebt hatte, wird sehr gewürdigt. Die Spieler drehten sich um den tragischen Kampf des Noble-Teams gegen den Bund während des Sturzes von Reach und tauchten eifrig in den guten, altmodischen Alien-Amoklauf ein, der Halos ursprünglichen Antrieb verkörperte.

4 Halo 3

Die Kampagne für Halo 3 erhielt einige verstreute Kritikpunkte, aber das Spiel als Ganzes hielt zweifellos mit Combat Evolved und Halo 2 Schritt und wurde von Kritikern fast allgemein anerkannt. Das abschließende Kapitel der ursprünglichen Halo- Trilogie wird für viele Spieler gern als das bestimmende Multiplayer-Erlebnis bezeichnet.

Natürlich war dies auch das Kapitel, das dafür verantwortlich war, seinen Fans die Forge zu bringen, ein beliebtes Sandbox-Dienstprogramm zur Kartenbearbeitung, das seitdem ein fester Bestandteil des Franchise ist.

3 Halo 3: ODST

ODST wird manchmal zu Unrecht als eine Art verherrlichtes DLC-Paket für Halo 3 angesehen und hat die Angewohnheit, kriminell unterschätzt zu werden. Die Noir-Ästhetik der Kampagne, der erstaunliche Soundtrack und die erfinderische, offene Herangehensweise an das Geschichtenerzählen sind nicht nur im Kontext der Serie außergewöhnlich, sondern das Spielen insgesamt.

Es fühlte sich überraschend gut an, die Rolle eines zerbrechlichen menschlichen Soldaten zu übernehmen, der sich auf Heimlichkeit im Gegensatz zu einem spartanischen Supersoldaten verlässt. ODST führte auch den von Fans bevorzugten kooperativen Firefight-Spielmodus ein, bei dem bis zu vier Freunde gegen einen endlosen Ansturm von Feinden antreten.

2 Halo 2

Halo 2 war einst der Höhepunkt des Xbox Live-Erlebnisses. Die ursprüngliche Matchmaking-Lobby hat für immer einen besonderen Platz im Herzen der Spieler eingenommen. Wenn Halo: Combat Evolved die Xbox im Wesentlichen "gemacht" hat, hat der Multiplayer-Modus von Halo 2 dasselbe für Xbox Live getan.

Spätere Titel haben vielleicht die Matchmaking-Lobby von Halo verfeinert, aber Halo 2 ebnete den Weg für das Franchise, das zum Synonym für Multiplayer-Spiele am Ende des Konsolenmarkts von Microsoft wurde.

1 Halo: Kampf entwickelt

Natürlich würde keiner der anderen Einträge auf dieser Liste existieren, wenn Combat Evolved nicht wäre . Das kann verständlicherweise beschuldigt werden, ein Polizist in Sachen Argumentation zu sein, aber die schiere Auswirkung der Jungfernfahrt des Master Chiefs im Gaming muss als Ganzes betrachtet werden.

Combat Evolved hat nicht nur die Wahrnehmung von Ego-Shootern auf Konsolen grundlegend verändert, sondern auch massiv zum Erfolg der Xbox selbst beigetragen und sich schnell zu ihrer Flaggschiff-Plattform entwickelt, die für kommende Generationen exklusiv ist.

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