Jede einzelne Persona 5 Vertrauter, bewertet

Ein wichtiger Bestandteil des Persona 5- Spiels ist die Aufrechterhaltung Ihrer Beziehungen zu den Vertrauten. Diese Vertrauten bieten Quests für wichtige Belohnungen und den Fortschritt der Geschichte, nützliche Boni im und außerhalb des Kampfes und sind das Lebenselixier für die Personas des Spielers.

Es ist wichtig, mehrere Vertraute zu beschwichtigen, um im Spiel voranzukommen, aber nicht alle Vertrauten sind gleich, und während einige immens hilfreich sind, sind andere weniger hilfreich. Hier ist eine Rangliste aller Vertrauten, basierend darauf, wie nützlich sie für die Bemühungen des Spielers im und außerhalb des Kampfes sind.

21 Urteil

Von allen Vertrauten ist Sae Nijima oder der Vertraute des Urteils vielleicht am wenigsten hilfreich. Sie bietet keine Boni oder Vergünstigungen an, bis die Spieler gegen Ende des Spiels True Justice erhalten, was einen Erfahrungsbonus bietet, wenn sie eine ihrer Personas verschmelzen. Zugegeben, sie wird das Maximum herausholen, wenn die Spieler das gute Ende verfolgen, aber es ist ein kleiner Vorteil, der praktisch ist und für den der Spieler nicht schießen sollte.

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20 Gerechtigkeit

Goro Akechi ist überraschenderweise nicht sehr nützlich im Spiel, obwohl er eine der interessanteren Geschichten hat. Er gewährt einige Boni und Vorteile, aber nichts sehr Spektakuläres oder Spielveränderndes, und der Spieler hat nur vorübergehenden Zugang zu ihnen, wenn Goro das Team verlässt. Wie das Urteil wird auch dieser Vertraute das gute Ende voll ausschöpfen.

19 Teufel

Zugegeben, Ichikio Ohya kann ein nützlicher Vertrauter sein, wenn der Spieler beim Schleichen in einem Palast mit Heimlichkeit zu kämpfen hat. Aber der Spieler wird diese Fähigkeiten wahrscheinlich eher früher als später entwickeln, was diesen Vertrauten irrelevant macht.

18 Streitwagen

Interessanterweise steht dieser Vertraute aufgrund seiner Macht so weit unten auf der Liste. Bei Rang 7 gewährt Ryuji dem Spieler die Fähigkeit "Sofort töten", die beim Überfall auf einen Feind die Chance hat, ihn sofort ohne Kampf zu töten. Der größte Nachteil ist, dass der Feind, wenn er auf diese Weise besiegt wird, keine Erfahrung gewährt oder Gegenstände fallen lässt, was die Landwirtschaft erheblich erschwert.

17 Gehängter

Der Gehängte ist ein nützlicher Vertrauter für seine Fähigkeit, verschiedene Waffen zu verbessern, aber er glänzt nicht für seine Unfähigkeit, die ultimativen Waffen zu verbessern, was die Spieler in Zukunft größtenteils verwenden werden. Dies bedeutet, dass er am Anfang nützlicher und gegen Ende so gut wie nutzlos ist.

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16 Liebhaber

Sie hat eine Reihe von Fähigkeiten, die zwar nicht schlecht, aber auch nicht sehr gut sind. Girl Talk erlaubt Schatten-Neuverhandlungen, Protect schützt den Spieler vor einem tödlichen Angriff und so weiter. Sie hat eigentlich keine Nachteile, aber so viele Vertraute sind besser oder haben viele der gleichen Fähigkeiten, die sie daran hindern, ganz oben auf der Liste zu stehen.

15 Magier

Der Magier ist nützlich für den einfachen Zugriff auf Werkzeuge, aber die Werkzeuge selbst sind nicht allzu nützlich, was seine Fähigkeiten praktisch, aber unnötig macht. Seine Fähigkeit, Schätze zu plündern, kann bei der Landwirtschaft hilfreich sein, aber wenn er nicht automatisch Teil des Teams wäre, wäre er wahrscheinlich nicht die Mühe wert, das Maximum herauszuholen.

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14 Hierophant

Der Hierophant gewährt Zugriff auf einige Fähigkeiten, die es dem Spieler ermöglichen, SP für alle Verbündeten im Spiel wiederherzustellen, was zwar nützlich ist, aber die Anstrengung, diese Fähigkeiten zu erlangen, macht es eher zu einem Schmerz als zu einem Vorteil. Ganz zu schweigen davon, dass es zu lange dauert, auf seine nützlicheren Fähigkeiten zuzugreifen, und bis dahin könnten Sie über Death auf SP-Klebstoffe zugreifen, was seine Fähigkeiten sowieso ziemlich nutzlos macht.

13 Kaiser

Seine Fähigkeit, Fertigkeitskarten zu erstellen, kann für den richtigen Spielertyp hilfreich sein, aber die meisten Leute mögen das zusätzliche Mikromanagement für die minimale Belohnung wahrscheinlich nicht. Die meisten Spieler können das gesamte Spiel durchlaufen, ohne jemals Fertigkeitskarten zu verwenden, was ihn für einige praktisch und für die meisten sinnlos macht.

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12 Priesterin

Jetzt gehen wir zu den Vertrauten über, die für fast jeden Spieler mit wenig bis gar keinen Nachteilen attraktiv sein werden. Die Vertraute der Priesterin verfügt über Fähigkeiten, die dem Spieler wichtige Details mitteilen, z. B. welche Gegenstände für landwirtschaftliche Zwecke fallen gelassen werden könnten und ob Angriffe vom Feind abgelenkt oder absorbiert werden. Es ist hilfreich und viele halten es für sinnvoll, sie für die Erkenntnisse auf mindestens 7 zu setzen.

11 Kaiserin

Die Kaiserin ist eine nützliche Vertraute für ihre Fähigkeit, SP-Wiederherstellungsgegenstände außerhalb des Kampfes zu generieren. Die Fähigkeit, SP-Wiederherstellungskulturen anzubauen, ist hilfreich, und ihre höhere Geschwindigkeit beschleunigt den Erwerb dieser nützlichen Gegenstände.

10 Mond

Alle Fähigkeiten von Moon drehen sich darum, Wege zu finden, um zusätzliche Erfahrung zu gewähren. Tatsächlich gewährt seine ultimative Fähigkeit, Heilswunsch, allen Parteimitgliedern die gleiche Erfahrung, unabhängig davon, ob sie aktiv waren oder nicht. Das Maximieren des Moon-Rankings gewährt viele Erfahrungsboni, die dem Spieler auf lange Sicht viel Zeit in der Landwirtschaft sparen können.

9 So.

Die Sonne ist nützlich, um die Finanzen des Spielers durch seine wirtschaftlichen Fähigkeiten zu verbessern. Früh kann der Spieler mehr Geld durch Verhandlungen mit Shadows verdienen und später kann er die Shadows veranlassen, gelegentlich seltene Gegenstände zu husten. Er ist nichts Besonderes im Kampf, aber Sie haben mehr Geld und seltene Gegenstände in der Tasche, wenn Sie diesen Vertrauten auf Ihrer Seite haben.

8 Einsiedler

Die Menge an Buffs, die der Einsiedler bietet, ist beeindruckend und macht sie zu einer mächtigen Vertrauten. Die Fähigkeiten werden zufällig durch das Spiel eingesetzt, um Gebiete zu kartieren, Schätze in Dungeons wieder aufzufüllen und sogar die Gruppe zu heilen. Man kann sich nicht immer auf die Kräfte verlassen, weshalb sie nicht höher rangiert, aber ihre Nützlichkeit lässt sich nicht leugnen.

7 Tod

Der Tod ist eine sehr nützliche Vertraute, da sie Zugang zum medizinischen Geschäft gewährt, das mit verschiedenen Wiederherstellungsgegenständen gefüllt ist. In späteren Levels erhält der Spieler Zugang zu SP-Klebstoffen, was nicht leichtfertig zu nehmen ist. Der einzige Grund, warum der Tod keinen höheren Rang hat, ist, dass die Spielerin einen Einkommensstrom benötigt, um ihre Fähigkeiten einsetzen zu können, ohne das Geld. Der Tod ist eine nutzlose Vertraute.

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6 Turm

Jeder Spieler, der beabsichtigt, seine Waffen maximal einzusetzen, muss einfach den Tower Confidant in seiner Liste haben. Seine Fähigkeit, mehrere Feinde niederzuschlagen, die Munitionskapazität der Gruppe zu erhöhen und selbst die hartnäckigsten Feinde zu treffen, ist beeindruckend. Und wenn Sie normalerweise nicht mit Waffen spielen, holen Sie ihn in Ihr Team und probieren Sie es aus. Persona 5 wird dann ein ganz anderes Spiel sein.

5 Sterne

Der Star Confidant beginnt mit den Top 5 und bietet nützliche Möglichkeiten, Teammitglieder im Kampf gegen frischere auszutauschen. Es kann oft den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bedeuten und ist zu nützlich, um es nicht zu haben. Die Fähigkeit, Ihr Geld in einem Hinterhalt auf einem Schatten zu verdoppeln, sollte ebenfalls nicht ignoriert werden.

4 Mäßigkeit

Mit all den Dingen, die Sie in diesem Spiel tun müssen, macht die Fähigkeit, Zeit zu sparen und sogar bestimmte Aufgaben zu delegieren, Temperance zu einem Muss in Ihrem Team. Ihre ultimative Fähigkeit, Special Message, ermöglicht es, Dinge nachts zu erledigen, wenn der Spieler normalerweise zu müde wäre, um etwas zu tun.

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3 Stärke

Der Strength Confidant gewährt Zugriff auf Dreiecksfusionen und Widerstandsverbesserungen und macht Ihre Personas im Kampf kräftiger, was niemals schlecht ist. Wenn es den Spielern schwer fällt, zu gewinnen, liegt das wahrscheinlich daran, dass sie diesen Vertrauten nicht in ihrem Team haben.

2 Glück

Fortune verdient ihren zweiten Platz, weil sie auf der sozialen Seite viel Zeit spart. Wenn Sie vorhaben, viele Vertraute in Ihrer Ecke zu haben, was Sie höchstwahrscheinlich tun werden, erleichtert die Platzierung als eine Ihrer Prioritäten die Verwaltung erheblich.

1 Narr

Zweifellos der nützlichste Vertraute. Die Fähigkeit des Narren, Zugang zu 12 Personas zu gewähren, macht ihn leicht zum wichtigsten Vertrauten im Spiel. Es ist ein Glück, dass das Spiel seinen Platz im Team automatisiert, denn jeder Spieler, der sich dafür entscheidet, ihn nicht zu haben, wird eine brutale Erfahrung machen.

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