Hexer 3: Wie man Boote benutzt

Der Hexer 3 enthält viele Bereiche, die nur zum Schwimmen oder Segeln zugänglich sind. In tückischeren Gewässern kann das Schwimmen nicht empfohlen werden. Scannen Sie daher die Küsten nach einem verfügbaren Boot und bereiten Sie diese Seebeine vor.

Die Gefahren von Reisen über den Kontinent sind nicht leicht zu nehmen, weniger befindet man sich auf einem sinkenden Schiff weit draußen auf See. Um einen sicheren Durchgang zu gewährleisten und nicht der Vielzahl von Schrecken zum Opfer zu fallen, die unter der Oberfläche lauern, lesen Sie diese Zusammenstellung aller Dinge, die mit dem Bootfahren zu tun haben, bevor Sie die Segel setzen.

Nautische Navigation

Boote sind einfach genug, um an Bord zu gehen. Gehen Sie einfach direkt darauf. Befindet sich Geralt bereits im Wasser, kann er an die Seite des Bootes schwimmen und sich an Bord heben. Um die Kontrolle über das Boot zu übernehmen, gehen Sie zum Ruder und drücken Sie die entsprechende Taste, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Unten finden Sie die Bootssteuerungen für die verschiedenen Plattformen.

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Übernehmen Sie das Ruder: E (PC), A (X-Box, Switch), X (PS4)

Ruder verlassen: E (PC), B (X-Box, Schalter), Kreis (PS4)

Lenkung: AWD-Steuerung (PC), linker Joystick (X-Box, Schalter, PS4)

Stopp / Rückwärts: S (PC), X (X-Box) Y (Schalter), Quadrat (PS4)

Beschleunigung: Linksschaltung (PC), A (X-Box, Schalter), X (PS4) [Doppeltippen für einen zusätzlichen Geschwindigkeitsschub, ähnlich wie beim Roach-Sprint.]

Boote bieten neben den üblichen Wegweisern auch eine andere Form des schnellen Reisens. Wie man es von einem wassergebundenen Schiff erwarten kann, darf es jedoch nur auf wasserzugänglichen Wegen fahren. Um diese nautische Schnellreise zu nutzen, setzen Sie sich an die Spitze des Bootes und öffnen Sie die Weltkarte. Jeder mit einem Anker markierte Hafen ist ein plausibles Ziel.

Ständige Wachsamkeit

Das Boot kann beschädigt werden und nach ausreichender Abnutzung sogar sinken. Vermeiden Sie daher Steine, Baumstämme und andere Hindernisse. Seeungeheuer können auch auf Booten schnell eine Nummer machen, was bedeutet, dass Geralt seine Wache niemals enttäuschen kann, selbst wenn er am Ruder ist. Während des Segelns wird auf der linken Seite des Bildschirms ein Diagramm des Bootes angezeigt. Dies zeigt die verschiedenen Abschnitte des Bootes und alle ihnen zugefügten Schäden. Es versteht sich von selbst, dass die Spieler nicht möchten, dass die Darstellung des Bootes rot wird.

Um nicht von Seemonstern zerstört zu werden, muss Geralt Multitasking betreiben. Die einzige Möglichkeit, das Boot am Ruder zu verteidigen, ist die Armbrust. Geralt kann dies mit der mittleren Maustaste am PC oder der Taste "R / RB / R1" auf den Controllern auslösen.

Reisen über den Kontinent sind weit entfernt von einer Fünf-Sterne-Kreuzfahrt. Trotzdem sind sie auf Geralts Reisen notwendig. Um den Weg von Pavetta zu vermeiden, sollten Hexer an diesem nautischen Wissen festhalten und sich auf stürmische See einstellen.

Quelle: Hexer Fandom, Gosunoob

WEITERLESEN: Hexer 3: Wie man die Armbrust benutzt

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