Hearthstone: Die 5 besten vorgefertigten Decks (& 5 schlechtesten)

Möchten Sie wissen, welche Hearthstone-Deck-Rezepte Sie spielen oder vermeiden sollten? In dieser Liste zeigen wir Ihnen die besten und schlechtesten Hearthstone-Deckrezepte.

Mit Hearthstone-Deck-Rezepten können neue Spieler Kartenarchetypen spielen, ohne im Internet gründlich recherchieren zu müssen. Dies ist sehr nützlich für diejenigen, die nicht wissen, wo sie anfangen sollen, aber es kann auch eine Falle sein, wenn jemand zu viel in ein schwaches Deckrezept investiert.

Diejenigen, die nicht viel über Hearthstone wissen, können ihren Staub verwenden, um Karten herzustellen, die nicht so nützlich sind, oder um vorgefertigte Decks zu bauen, die nicht lustig oder wettbewerbsfähig genug sind. Aus diesem Grund haben wir diese Liste erstellt, um den Spielern zu zeigen, welche vorgefertigten Decks berücksichtigt und welche ignoriert werden sollten.

10 SCHLECHT: Jedes andere klassische Rezept als das eines Magiers

Wenn Sie gerade erst mit dem Spiel beginnen, haben Sie möglicherweise in Betracht gezogen, die klassischen Deck-Rezepte zu spielen. Und obwohl sie etwas billig und einfach zu spielen sind, sollten Sie keinen Staub ausgeben, um sie zu vervollständigen.

Aber warum sind sie schlecht? Nun, die meisten von ihnen packen zunächst keine mächtigen Karten. Sie sollen den Spielern die grundlegendsten Mechaniken zeigen und bestimmte Vorteile demonstrieren, die jede Klasse hat. Sie sollten nur von Spielern in Betracht gezogen werden, die nicht genug Karten oder Staub haben, um andere Archetypen zu spielen, und von erfahrenen Spielern, die sich selbst herausfordern wollen.

9 GUT: Magiers klassisches Deck

Wir wissen, was Sie denken. "Warum wird ein klassisches Rezept überhaupt als gut angesehen?" Der Grund ist, dass es zwar nicht so mächtig ist, aber das einzige klassische Rezept, das gut genug ist, um neuen Spielern empfohlen zu werden.

Dieses Deck ist auch sehr staubeffizient, da die meisten der in diesem Rezept aufgeführten Karten auch in anderen Magier-Archetypen verwendet werden. Die einzigen Karten, die nicht für andere Archetypen verwendet werden und ignoriert oder ersetzt werden können, sind Kobold Geomancer und Archmage. Sogar Erzmagier Antonidas kann ignoriert werden, da der Rest des Decks über genügend Werkzeuge verfügt, um in frühen Rängen zu gewinnen.

8 SCHLECHT: Schamanen verderben das Wasser

Wenn Sie seit ein paar Jahren Hearthstone spielen, dann kennen Sie sicherlich den Shudderwock. Wenn diese Karte gespielt wird, werden alle Schlachtrufe von Karten wiederholt, die der Spieler im Spiel gespielt hat. Es ist ein sehr starker Effekt und dieses Deck dreht sich darum.

Das Problem mit diesem Deck ist, dass Sie sich darauf verlassen, dass Shudderwock das Beste daraus macht, und dass Sie möglicherweise Spiele haben, bei denen Sie nicht einmal die Chance haben, ihn zu spielen, oder Spiele, bei denen Sie einfach nicht so viel Wert bekommen aus ihm heraus.

7 GUT: Die Verwüstung von Hunter's Dragonbane

Dragonbanes Verwüstung hat viele der besten kostengünstigen Karten, die die Jägerklasse hat. Es basiert auf geheimen Synergien und Gesichtsschäden und kann als eine Mischung aus Mitteltöner und Aggro-Deck betrachtet werden.

Es ist auch eine teurere und geheimnisorientiertere Version eines der wettbewerbsfähigsten Decks der Descent of Dragon-Erweiterung. Wenn Sie also ein weniger zoo-orientiertes Dragonbane-Deck ausprobieren möchten, ist dies die beste Option.

6 SCHLECHT: Rogue's Bazaar Einbruch

Wenn es eine Sache gibt, für die die Rogue-Klasse bekannt ist, dann ist es ihre Fähigkeit, zufällige Klassenkarten zu generieren. Dieses Deck ist eine Freude zu spielen, wenn Sie gute zufällige Klassenkarten erhalten, und seine Questbelohnung gibt Ihnen eine mächtige Waffe, die verhindert, dass Ihnen der Dampf ausgeht.

Während es Spaß macht, dieses Deck in Gelegenheitsspielen zu spielen, ist es auf Wettbewerbsebene nicht so gut. Sie können mit zufälligen Klassenkarten enden, die weder eine gute Synergie mit Ihren Karten haben noch viel Wert haben.

5 GUT: Druidenbäume sind Freunde

Nur wenige Klassen können Token-Archetypen so gut spielen wie die Druidenklasse. Dieses Deck dreht sich um den treant Archetyp und sein Ziel ist es, das Brett mit Bäumen zu überfluten und sie dann entweder zu polieren oder zu unterstützen. Es hat auch ein paar Comeback-Karten, wie Mulchmulcher und The Forest's Aid.

Es ist ein gutes Deck-Rezept für diejenigen, die Aggro-Decks mögen, da es den raffinierteren und wettbewerbsfähigeren Versionen desselben Decks sehr nahe kommt. Die meisten seiner Karten werden auch auf anderen Druiden-Token-Decks gespielt, daher ist es auch staubeffizient, wenn Sie Schergen-Kampf-Archetypen mögen.

4 BAD: Paladins perfekte Gerechtigkeit

Lass dich nicht vom Namen täuschen, dieses Deck ist alles andere als perfekt. Perfect Justice ist ein kontrollorientiertes Highlander-Deck, dessen Highlander-Effekte nicht so gut sind. Es hängt stark von Wertverlusten ab und scheint erst sehr spät im Spiel.

Dieses Paladin-Deck ist teuer und knifflig und sollte sowohl von Neulingen als auch von erfahrenen Spielern vermieden werden. Es ist zu teuer für neue Spieler und bietet erfahrenen Spielern nur sehr wenig.

3 GUT: Priestertag der Toten

Achtung, dieses Deck kann PTBS für Spieler im Wild-Format bringen. Dieses Priesterdeck spielt herum und bringt Schergen von den Toten zurück. Es leuchtet, weil Sie die Chance haben, sie für einen Bruchteil ihres Manawertes erneut zu beschwören.

Es ist nicht so gut wie die wettbewerbsfähigere Version desselben Decks, aber es ist gut genug, um lebensfähig zu sein, wenn Sie nicht den Staub haben, um die teuersten Karten herzustellen. Eine andere Sache zu beachten ist, dass es auch das Inner Fire Package bringt, um deine Gegner mit plötzlichem Schadenspotential zu überraschen.

2 BAD: Warrior's Drop Der Ancharrr!

Ahh, Piratenkrieger, einer der klassischen Aggro-Archetypen von Hearthstone. Lass den Ancharrr fallen! ist für diejenigen, die gerne Gesichtsschaden erleiden, und es zerstört Spieler mit niedrigem Rang, da sie selten wissen, wie sie sich gegen ständigen Schaden verteidigen können.

Leider wird dieses Deck kontert, sobald der Gegner anfängt, um die Kontrolle über das Board zu spielen, da dieser Archetyp stark von einem schnellen Gewinn abhängt, bevor ihm der Dampf ausgeht. Es hat wenig Entfernung oder Kontrolle, so dass Sie in dem Moment, in dem ein bulliger, verspotteter Diener das Spielfeld betritt, wertvolle Ressourcen umleiten müssen, um es zu entfernen.

1 GUT: Warlocks ultimative Impfung

Billig, schnell und böse wären die Worte, um dieses Deck zu beschreiben. Es ist ein Zoo-Deck, das nicht viel Staub benötigt, um zum Laufen zu kommen, da es keine legendären Karten benötigt und nur 6 Epen benötigt.

Sie können es auch mit Galakrond-Karten verbessern, was in der wettbewerbsfähigeren Version dieses Decks getan wird. Das Galak-Paket ist nicht erforderlich, um in früheren Rängen zu spielen, aber es ist etwas zu beachten, wenn Sie Legend erreichen möchten.

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