Hands-On With The Pathless: Die Schöpfer von Journey und Abzu haben einen massiven Schlag auf ihre Hände

Der Pathless wurde am vergangenen Wochenende zum ersten Mal auf der PAX East in Boston spielbar gemacht, nachdem im Dezember ein atemberaubender Trailer veröffentlicht worden war. Das Spiel stammt von Giant Squid, den Entwicklern von Abzu, und wird von Annapurna Interactive veröffentlicht. Ich durfte das Spiel mit Matt Nava, Creative Director und Mitbegründer von Giant Squid, vorführen, der auch als Art Director on Journey fungierte.

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Das Pathless teilt die atemberaubenden Ausblicke, die fließende Fortbewegung und das Gefühl des Staunens und Erforschens von Journey . Es gibt viele Vergleiche zwischen den beiden Spielen, einschließlich der Musik (beide Spiele wurden von Austin Wintory erzielt), aber The Pathless hat eine so starke visuelle Identität und ein einzigartiges Gameplay, dass es kaum eine Chance gibt, dass das Spiel als " Reiseartig . " Einfach ausgedrückt, The Pathless wird riesig sein.

Ein Bogenschütze und ein Adler

Die üppige Wald-offene Welt von The Pathless führt sofort dazu, dass man den Titel wörtlich betrachtet: Es gibt keine Minikarte, keinen Quest-Marker, nur eine Art "Vision", mit der man die Silhouetten von Geheimnissen sehen kann, die auf der ganzen Welt verstreut sind. Wählen Sie einfach eine Richtung und gehen Sie. The Pathless handelt mit dem gleichen Gefühl von Freiheit und Abenteuer, das Breath of the Wild so besonders macht.

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Die Bewegung hat eine Art endlosen Runner-Vibe mit einigen Elementen eines Rhythmus-Spiels. Während Sie sich bewegen, können Sie den Abzug gedrückt halten, um Ziele im Wald zu erfassen. Wenn du sie triffst, füllt sich deine Energie und du kannst dich schneller bewegen. Das Ziel ist es, diese Schüsse miteinander zu verketten, um Ihre Geschwindigkeit über das Gelände zu maximieren. Einmal geübt, können Sie diese Ziele mit genau 50% Ladung treffen, was Ihnen einen noch größeren Geschwindigkeitsschub verleiht. Wenn Sie springen und den Knopf gedrückt halten, werden Sie Ihren Adler-Begleiter ergreifen und gleiten. Während Sie gleiten, können Sie weiterhin Ziele treffen, um Ihren Schwung aufrechtzuerhalten.

Sie können nur so hoch springen / gleiten, dass ein Großteil der Erkundung des Spiels darin besteht, Wege und Wege zu finden, um auf Geheimnisse zuzugreifen. Es gibt nicht immer eine klare Antwort: Je kreativer Sie mit Ihrer Mobilität und Dynamik sind, desto mehr Geheimnisse werden Sie wahrscheinlich finden.

Während Sie fortschreiten, erhält der Adler die Fähigkeit, zusätzliche Male zu flattern und beim Gleiten höher zu fliegen. Dies bietet nicht nur Zugang zu bisher nicht erreichbaren Geheimnissen, sondern auch zu neuen Orten. Das Spiel ist in verschiedene Bereiche unterteilt, die jeweils durch die Höhe voneinander getrennt sind. Sie kommen durch das Spiel, indem Sie höher gehen.

Eines meiner Lieblingselemente des Spiels ist die Art und Weise, wie es verfolgt, wo Sie waren. Während Sie sich in "geheimer Sicht" befinden, können Sie eine Spur sehen, die hinter Ihnen auf dem Boden liegt. Während Sie das Spiel durchlaufen und höher klettern, können Sie zurückblicken und sehen, wo Sie aus einer neuen Perspektive waren.

Eine Korruption zu besiegen

Es besteht natürlich die Gefahr einer Reise, die sich im Wald ausbreitet. Die erste Begegnung mit der Kreatur spielt sich wie eine Stealth-Sequenz ab. Das Betreten eines massiven roten Sturms im Wald trennt Sie von Ihrem Adlerbegleiter. Während Sie versuchen, es zu finden, müssen Sie vermeiden, von der korrupten Kreatur entdeckt zu werden. Von da an muss der Adler regelmäßig von der Korruption befreit werden, indem er abgewischt wird. Andernfalls ist seine Fähigkeit, Sie zu tragen, stark eingeschränkt. Es ist ein notwendiger Moment der nachdenklichen Vorbereitung, bevor Sie einen großen Sprung versuchen, der sich erneut auf Breath of the Wilds Stil des immersiven Gameplays stützt, aber es ist auch ein zarter Moment der Bindung zwischen Ihnen und Ihrem Begleiter, der sehr einfach viel emotionales Heben bewirkt .

Diese Art von einfachem, aber kraftvollem Geschichtenerzählen scheint ein roter Faden zu sein, der sich durch The Pathless zieht . Es scheint an sich kein geschichtsträchtiges Spiel zu sein, aber es ist klar, dass sich Ereignisse in Ihrem Abenteuer über die Zeit hinaus entwickeln werden und dass es eine Erzählung gibt, die Sie von der Welt entdecken können. Zum Beispiel gibt es viele wild lebende Tiere, denen ich während meiner Demo begegnet bin und die durch die Korruption kontaminiert zu sein schienen. Matt hat mir gezeigt, dass man sich tatsächlich vorsichtig an diese Kreaturen anschleichen und die Korruption beseitigen kann. Jeder Bereich kann im Verlauf des Spiels vollständig gereinigt werden, wodurch der bewölkte Himmel frei wird und das Sonnenlicht nacheinander in jeden Waldabschnitt zurückgebracht wird.

Das größte Spiel aller Zeiten auf iOS

The Pathless ist ein visuell atemberaubendes Konsolenspiel, und mir wurde gesagt, dass das Ausmaß des Abenteuers im Vergleich zu Journey enorm ist. Was meine Aufmerksamkeit jedoch wirklich auf sich zog, war die Tatsache, dass Giant Squid und Annapurna Interactive planen, das Spiel später auf Apple Arcade zu veröffentlichen dieses Jahr.

Wie sie es geschafft haben, etwas so visuell Beeindruckendes auf einem iPhone zu enthalten, das nur Touch-Steuerelemente verwendet, ist mir ein Rätsel, aber Matt versicherte mir, dass sie es schaffen werden, obwohl es eine enorme Anstrengung war, dies herauszufinden.

The Pathless hat noch kein offizielles Erscheinungsdatum, sollte aber irgendwann im Jahr 2020 auf PS4, EGS und Apple Arcade achten.

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