Hands-On mit kostenlos spielbarer MMO-Magie: Legenden
Nach einer atemberaubenden Enthüllung bei den letztjährigen Game Awards war Magic: Legends das Spiel, über das ich mich am meisten freue, am vergangenen Wochenende auf der PAX West in Boston mehr zu erfahren. Das kommende MMORPG wird von der MMO-Legende Cryptic Studios entwickelt und von Perfect World veröffentlicht.
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Während Magic: Legends auf den ersten Blick wie ein anderes ARPG im Diablo- Stil aussehen mag, hat das Spiel tatsächlich eine unglaublich starke Identität und einen individuellen Stil. Das Team von Cryptic Studios hat beeindruckende Arbeit geleistet und das Kartenspiel in ein Action-MMO übersetzt. Die Geschichte der Produktion erfolgreicher MMOs zeigt mir, dass Magic: Legends unbedingt ganz oben auf der Liste aller stehen sollte.
Karten in Zaubersprüche verwandeln
Nicht seit Kingdom Hearts: Chain of Memories wurden Sammelkarten im Echtzeitkampf so effektiv eingesetzt (das ist ein Witz ... irgendwie).
Anstatt Zaubersprüche für die Ausrüstung auszuwählen , bauen die Spieler in Magic: Legends ein Kartenspiel, das zu ihrem Pool aktiver Zaubersprüche wird. Es gibt Einschränkungen: Sie können nur eine bestimmte Anzahl von Bestien in ein Deck stecken, und wenn Sie zum ersten Mal anfangen, müssen alle Ihre Karten dieselbe Farbe haben (Sie erhalten schließlich die Fähigkeit, zwei Farben und sogar drei zu bauen). Farbdecks im Laufe der Zeit). Im Kampf stehen Ihnen jederzeit vier Zaubersprüche zur Verfügung. Wirke einen und dieser Zauber wird auf den Boden deines Decks "verworfen" und ein neuer Zauber wird gezogen. Es gibt dem Kampf eine Ebene aufregender zufälliger Chancen, aber es fügt dem Kampf auch eine Strategieebene hinzu, die über die Kontrolle der Menschenmenge und die Erhaltung des Manas hinausgeht. Um sowohl mächtig als auch effizient zu sein, müssen die Spieler synergistische Zauberdecks bauen und dann komplementäre Zauber mit dem richtigen Timing im Kampf verwenden.
Das Synergisieren von Zaubersprüchen in einem Action-Rollenspiel ist kein besonders neuartiges Konzept, aber das Hinzufügen der Mechanik im Kartenziehstil macht den Kampf sofort so viel interessanter und herausfordernder. Plötzlich verwalten Sie nicht nur Ihre Position und Ihren Abstand auf dem Schlachtfeld, sondern auch Ihre verfügbaren Zaubersprüche und feuern bestimmte Zaubersprüche nicht nur wegen des Schadenspotentials ab, sondern auch, um sich auf massive Combos vorzubereiten, die Sie beim Bau Ihres Decks geplant hatten. Es ist eine kühne neue Richtung für den ARPG-Kampf, und beeindruckender ist, dass es Ihre Belohnungszentren genauso auslöst wie ein Kartenspiel, fast in einem gruseligen Ausmaß.
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Nicht Diablo, aber Diablo-Fans werden es lieben
Diablo ist ein Spiel rund um Beute. Sobald jeder Zauber freigeschaltet und dein Charakter geebnet ist, ist die Jagd nach stärkerer Beute die Fortschrittsschleife von Diablo. Beute bestimmt im Wesentlichen alle Statistiken eines Charakters, seinen Spielstil und in hohen Levels die Zauber und Rotationen, die er verwendet. Magie: Legenden haben keine Beute zu sammeln. Es war schwierig für mich, meinen Kopf herumzureißen, als ich anfing zu spielen. Feinde lassen keine Ausrüstung von immer größerer Seltenheit fallen, wenn ich sie töte? Was ist dann der Sinn?
Magie: Legenden verlassen sich nicht auf Beute, die unweigerlich geebnet und verworfen wird, um Charakter-Builds zu definieren. Bei der Charakter-Erstellung dreht sich alles um Deck-Erstellung. Es gibt eine Vielzahl von Zaubersprüchen, die Sie als Fortschritt verdienen und sammeln können. Jede Klasse hat Zugriff auf jedes Farbdeck, und wenn man bedenkt, dass Decks bis zu drei verschiedene Farben enthalten können, gibt es unglaublich viel Anpassungs- und Charakterbildung in jedem Deck, das Sie bauen.
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Dieser kostenlose Geschmack
Es gibt genug gute Beispiele für hochwertige, nicht räuberische Free-to-Play-Spiele, bei denen das Stigma meiner Meinung nach nicht mehr gerechtfertigt ist, aber ich finde immer noch oft Gründe, meine Wache zu halten. Anstatt am Ende einer Mission oder eines Bosskampfes Beute zu verdienen, werden auf dem Belohnungsbildschirm die Zaubersplitter angezeigt, die Sie verdient haben. Zaubersplitter sind die Währung, in der Zauber aktualisiert werden, und jeder Splitter ist spezifisch für den Zauber, den er aktualisiert. Stellen Sie sich vor, jeder Zauber hat einen individuellen Fortschrittsbalken. Zaubersplitter sind die EP, aber Sie haben nur die Möglichkeit, bestimmte Zaubersplitter zu sammeln, selbst wenn Sie den entsprechenden Zauberspruch stark (oder gar nicht) verwenden.
Am Ende eines Bosskampfes in meiner Demo zeigte der Belohnungsbildschirm eine fast endlose Liste von inkrementellen Fortschritten, die ich in Dutzenden von Zaubersprüchen erzielt hatte. Es hat mir sicherlich nicht den Ansturm gegeben, den man durch das Abwerfen einer legendären Waffe bekommt, aber das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, solange ich nicht übermäßig motiviert bin, Scherben zu kaufen, um meinen Fortschritt zu beschleunigen. Adam Hetenyi, der Principal Lead Designer des Spiels, mit dem ich während meiner Spielsitzung gesprochen habe, sagte, dass das Team zwar nicht bereit ist, detailliert auf die Monetarisierungsstruktur des Spiels einzugehen, die Spieler jedoch mit Eigenschaften wie Star auf ihre Geschichte zurückblicken können Trek Online, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie vernünftig ihre Spiele monetarisiert sind.
Im Jahr 2020 heiß werden
Ich hatte eine tolle Zeit damit, einen Green Deck Beastcaller und einen Red Deck Geomancer in der Demo zu spielen (die dritte angekündigte Klasse ist der Mind Mage, den ich kaum erwarten kann, in die Hände zu bekommen), weil die Entwickler einen so schönen Job gemacht haben, als sie die ARPG geheiratet haben zu einem Kartenspiel. In Magic: Legends haben Sie den wunderbar knusprigen Spaß, ein OP-Deck theoretisch herzustellen, und können dann mit diesem Deck Horden von Dämonen und Monstern mit mächtigen Zauberkombinationen auslöschen. Magic: Legends entwickelt sich zu zwei großartigen Geschmacksrichtungen, die zusammen großartig schmecken, und ich kann es kaum erwarten, viel mehr Zeit damit zu verbringen, wenn die öffentliche Beta irgendwann später in diesem Jahr startet.
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