Halo Reach PC: 10 beste Missionen, um immer wieder zu spielen

Wenn viele an wiederspielbare FPS-Titel denken, denken sie an Halo . Bungie ist bekannt für sein revolutionäres Kontrollschema für Konsolen und sein fantastisches Schießspiel und hat es geschafft, in jedem Halo- Titel unvergessliche Kampagnen zu erstellen.

Halo: Die Master Chief Collection wird bald auf dem PC veröffentlicht. Das erste im Paket veröffentlichte Spiel ist Halo: Reach . Bekannt für seine düstere und melancholische Geschichte, hatte Reach auch einige der besten Kampagnenlevel eines Shooters. Diese Missionen von Reach sind so großartig, dass Sie sie wiederholt spielen möchten. Hier ist eine Liste der besten, die das Spiel zu bieten hat.

10 Das Paket

Von allen Levels in Halo: Reach ist "The Package" Halo in seiner einfachsten Form. Der Spieler arbeitet daran, AA-Waffen zu beschädigen, und verteidigt dann ein Labor, in dem ein großartiger Story-Beat das Level beendet. Das Layout der dritten Kampagnenebene wird mit angemessener Wirkung wiederverwendet.

An diesem Level ist nichts auszusetzen. Tatsächlich ist dies eine fantastische Mission im Vergleich zu den meisten FPS-Titeln. Für Halo ist dieses Level jedoch nichts Neues. Für diejenigen, die mit oder gegen ihre Freunde Highscores erzielen möchten, ist dieses Level fantastisch. Die letzte Zwischensequenz in diesem Level ist ebenfalls unvergesslich.

9 Winterkontingenz

Die erste Stufe der Reichweite verbietet die Prüfungen, die das Noble Team im Verlauf der Kampagne durchlaufen wird. Es beginnt langsam, wohl zu langsam, nimmt aber schnell zu. Ein hochintensiver Verteidigungsabschnitt im Freien wird mit einem kleineren Gefecht im Innenbereich abgeschlossen.

Dieses Level funktioniert so gut, weil die Intensität mit fortschreitendem Level zunimmt und mehr Feinde und unterschiedlichere Feindtypen eingeführt werden. Während der Anfang etwas langsam ist, schlägt das durch dieses langsame Tempo bereitgestellte Worldbuilding die damit verbundenen Negative.

8 Exodus

"Exodus" zeigt, wie vergeblich der Kampf gegen den Bund ist. Der Spieler sieht, wie Rettungsschiffe abgeschossen werden, Zivilisten vor den Brute-Schocktruppen davonlaufen und wie schwierig es für UNSC-Marines ist, ihre Heimat zu verteidigen.

Aus Gameplay-Sicht bietet dieses Level großartige Mittelstrecken-Engagements im Vergleich zu einem anderen Feindtyp. Brutes sind einfacher als ihre Sangheili-Kollegen, bieten aber dennoch fantastische Schießereien, an denen die Spieler teilnehmen können.

7 Spitze des Speers

"Tip of the Spear" kombiniert Fahrzeugkampf, Nah- und Fernkampf mit Infanterie und großartiges Geschichtenerzählen und ist für fast jeden Halo- Fan sofort erkennbar. Von der pulsierenden Eröffnung bis zum dramatischen Ende ist dieses Level von Anfang bis Ende ein Abenteuer voller Adrenalin.

Die Spieler erhalten Zugang zu fast jeder Waffe, die Reach besitzt, und eine große Auswahl an Fahrzeugen zum Booten. Die in dieser Ebene enthaltene Geschichte konzentriert sich mehr auf die vorliegenden Ziele, was diese ansonsten phänomenale Ebene geringfügig beeinträchtigt.

6 ONI: Schwertbasis

Orbitalbombardierungen herbeizuführen wird niemals alt werden. Dieses Level enthält nahezu perfektes Tempo, eine großartige Umgebung und eine schöne Auswahl an zu bekämpfenden Feinden. Überraschenderweise ist dies nur die zweite spielbare Mission im Spiel.

Spieler erhalten frühzeitig Zugriff auf den extrem leistungsstarken Target Locator, mit dem Benutzer Orbitalbombardements auf Feinde auslösen können. Der Spieler wird während des Abschnitts, in dem er sie erwirbt, von feindlichen Geistern und Infanteristen umgeben, was die Verwendung umso befriedigender macht.

5 Die Säule des Herbstes

Endstufen sind normalerweise dafür bekannt, mit hohen Einsätzen bombastisch zu sein. "Die Säule des Herbstes" ist keine Ausnahme. Noble Team verteidigt das legendäre Schiff vor einem massiven Angriff des Bundes. Die Emotionen, die dieses Level vermittelt, sind eine Mischung aus Triumph, Traurigkeit und überheblicher Nostalgie.

Die Opfer, die Noble Team bringt, die vielfältige Anzahl an Feinden und der überraschend gute Turmabschnitt gipfeln in einem der besten Finales, die Halo je gesehen hat. Es war kein Warzenschweinlauf erforderlich, um diese Mission fantastisch zu machen. Fans werden wissen, dass eine Epilog-Mission über dieses Level hinaus existiert, aber das wird später erwähnt.

4 New Alexandria

"New Alexandria" enthält eines der besten Ostereier aller Spiele und bietet eine großartige Mischung aus Luftkämpfen und Nahkampfeinsätzen. Die beeindruckenden Einheimischen helfen zu verkaufen, dass der Spieler in einer riesigen futuristischen Stadt fliegt. In der Ferne ragen Wolkenkratzer auf, während Allianzschiffe die Umgebung patrouillieren.

Die Spieler arbeiten daran, Störsender zu zerstören, die auf den Dächern der Stadt eingesetzt sind, wodurch sie auf einem riesigen Level herumfliegen können. Neben der Skala werden auch die Begegnungen zufällig ausgewählt, was bedeutet, dass das Level bei jedem Laden anders gespielt wird. Dies ist nicht nur fantastisch für den Wiederholungswert, sondern hilft auch, den Spieler beim Fliegen durch diese riesige Stadt zu beschäftigen.

3 Lange Nacht der Sonnenwende

Die Einträge auf dieser Liste sind Hals an Hals, um erstaunliche Levels zu spielen. "Lange Nacht der Sonnenwende" hebt sich jedoch durch seine dramatische Verschiebung des Gameplays von den anderen ab. Dies ist die einzige Mission in einem Halo- Spiel, bei der der Spieler ein Raumschiff fliegen kann.

Mit Lock-On-Raketen und Gatling-Kanonen macht das Fliegen des Raumschiffspielers unglaublich viel Spaß. Die Mission zu starten und sich auf den Weg dorthin zu machen, ist für sich allein schon befriedigend, aber es ist eine Liga für sich, sie zu nutzen. Die letzte Zwischensequenz in diesem Level ist auch ein harter Schlag. Hoffentlich werden wir im nächsten Spiel wieder Weltraumkämpfe sehen.

2 Einsamer Wolf

Erinnern Sie sich an die zuvor erwähnte Epilog-Mission? Das ist es. "Lone Wolf" ist ein spielbarer Epilog, der für jeden Halo- Fan ein fantastischer Abschied ist und dem Spieler eine letzte Chance gibt, gegen den Bund zu kämpfen, bevor er endgültig besiegt wird.

Auf dieser Ebene fehlen mehrere Ziele oder eine großartige Handlung, aber die durch die Atmosphäre erzählte Erzählung hebt diese Ebene weit über die meisten. Wenn man hört, wie der Planet von Großschiffen verglast wird und tote Soldaten den Boden lesen, wird dem Spieler klar, dass Reach verloren ist. Sie haben vielleicht die Säule des Herbstes gerettet, aber es gab keine Möglichkeit, den gesamten Planeten zu retten. Es ist ein fantastisches Ende einer unglaublich gut gemachten Kampagne.

1 Einbruch der Dunkelheit

Stealth-Abschnitte sind in den meisten FPS-Spielen selten zu finden, aber dieses Level schafft es, sie mit großer Wirkung einzusetzen. "Nightfall" beginnt mit Feinden, die nicht auf die Anwesenheit des Spielers aufmerksam gemacht werden. Das bedeutet, dass die Annäherung an jede Begegnung nach Belieben erfolgen kann.

Egal, ob Sie aus der Ferne Scharfschützen sind oder Feinde aus der Nähe angreifen, diese Stufe ermöglicht eine beispiellose Wiederholbarkeit. Es gibt natürlich intensivere Kampfabschnitte, aber diese kommen gegen Ende des Levels. Die Vielfalt der Levels in Halo: Reach macht es nicht nur zu einem fantastischen Halo- Spiel, sondern auch zu einem der besten und am besten wiederholbaren Ego-Shooter aller Zeiten.

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