Gaming ist noch nicht bereit für eine 8K-Auflösung

Die heiße neue Innovation in der Display-Technologie auf der CES in diesem Jahr ist die Einführung mehrerer 8K-Fernseher von Top-Marken. Samsung, Sony und LG: Alle großen Unternehmen haben brandneue Fernseher mit beispiellosen Pixelmengen, die darauf warten, dass die Kunden sie kaufen. Vergessen Sie, dass 4K in vielen Haushalten noch nicht allgegenwärtig ist. Die Zukunft kommt und wir müssen diese Zahl ohne erkennbaren Grund verdoppeln.

Zum Glück folgen Spielekonsolen diesem Trend nicht. Während sowohl die Xbox One X als auch die PS4 Pro 4K unterstützen, wissen Microsoft und Sony, dass die Leistung an erster Stelle steht. Sie können keine verrückten Auflösungen auf dürftiger Hardware vorantreiben, und es wäre verrückt, wenn die PS5 oder die neue Xbox 8K-Displays unterstützen würden, wenn unsere aktuellen Konsolen 1080p nicht einmal zuverlässig rendern könnten.

Oh ... warte ... Phil Spencer von Microsoft zeigte ein Bild der CPU der Xbox Series X und ein kleines "8K" -Logo ist darauf eingraviert. Hallo Junge.

Während wir die Technologie kontinuierlich weiterentwickeln, sind sowohl Spieleentwickler als auch Publisher zunehmend fasziniert von der Verbesserung der grafischen Wiedergabetreue gegenüber Leistungsmetriken. Schauen Sie sich die meisten Konsolenspiele an und Sie werden Titel finden, die mit nahezu fotorealistischen Grafiken arbeiten, jedoch mit 30 FPS oder weniger. Einige der größten Spiele von Triple-A-Entwicklern sind solche, darunter The Last of Us, Battlefield, Ghost Recon Breakpoint, The Division, Assassins Creed: Odyssey und mehr.

Aus irgendeinem Grund ist Qualität wichtiger als Leistung. Das war schon immer so und wird es anscheinend immer sein. Die einzige Rettung für viele Spiele dieser Generation ist, dass es PCs gibt. Aufgrund ständiger Hardware-Upgrades und weniger Zurückhaltung bei der Rohleistung können PC-Ports die Einschränkungen der Konsolenhardware überwinden und eine viel flüssigere Wiedergabe ermöglichen.

Ein aktuelles Beispiel ist Monster Hunter World . Auf Konsolen hat Capcom das Beste getan, um einen Kompromiss zwischen visueller Wiedergabetreue und Leistung zu erzielen. Die aktualisierte PS4 und Xbox One entscheiden sich dafür, die Framerate auf 30 FPS zu begrenzen. Auf Basiskonsolen ist das Spiel jedoch praktisch ein Albtraum. Lange Ladezeiten, schreckliches Rahmenstottern und hässliches Zerreißen des Bildschirms: Es macht wirklich keinen guten Eindruck.

Auf dem PC kann sogar eine relativ alte Maschine Monster Hunter World mit knackigen 60 FPS ausführen. Es gibt keine Eingangsverzögerung, die Grafiken können angepasst werden, um hervorzuheben, was Ihnen persönlich gefällt, und alles sieht hervorragend aus. Es ist praktisch eine Tag- und Nacht-Transformation gegenüber den Konsolen-Gegenstücken. Sie würden denken, dass Microsoft und Sony sich darauf konzentrieren wollen, aber ich denke nicht.

Die Veröffentlichung von Xbox One X und PS4 Pro schien seltsam. Während 4K zweifellos die Zukunft ist, war die Marktdurchdringung der Technologie vor einigen Jahren nicht wirklich so hoch. Im Jahr 2017 hatten etwas weniger als 30% der US-Hausbesitzer ein 4K-fähiges Gerät. Im Jahr 2018 stieg diese Zahl auf 32%. Zum größten Teil haben sich die Menschen nicht von ihren 1080p-Fernsehern entfernt.

Selbst wenn die Zahl irgendwie über 50% lag, ist es wirklich bezeichnend, dass unsere aktuellen Geräte nicht einmal 1080p-Spiele gut ausführen können. Es ist sinnvoll, dass die Leistung abnimmt, wenn eine Konsole älter wird und die Grafik kontinuierlich verbessert wird. Schließlich kann man mit fester Hardware nur so viel machen. Das erklärt nicht, warum einige der neuesten Versionen auf PS4 mit 900p und nur 720p auf Xbox One laufen. Sollen diese Geräte nicht leistungsstärker sein als die vorherige Generation? Einige PS4 Pro-Spiele können nicht einmal über 1080p rendern, während Xbox One X Schwierigkeiten hat, bei der beabsichtigten 4K-Ausgabe eine gute Leistung zu erzielen.

Sie können verschiedene Analysen von Digital Foundry finden, die den Punkt beweisen. Team Sonic Racing schafft es, native 4K auf One X zu erzielen, schneidet jedoch deutlich schlechter ab als die PS4 Pro-Version. Kingdom Hearts III ist ein weiteres gutes Beispiel. Aufgrund einer interessanten Optimierung, die Benutzer an der Sony-Konsole vornehmen können, kann die PS4 Pro-Version mit 1080p ausgegeben und reibungslos ausgeführt werden, während die One X-Version mit einer höheren Auflösung gesperrt ist und mit Tonnen von Bildausfällen und Bildschirmrissen arbeitet. Es spielt sich nur schlecht, wenn es um "Treue" geht.

Offensichtlich wird eine bessere Hardware zu einer besseren allgemeinen Leistung führen, aber wir haben immer noch Probleme, die richtige 4K-Wiedergabe zu erreichen. Massiv teure PCs bringen nicht einmal konstant 4K mit 60 FPS, geschweige denn höhere Auflösungen. Es gibt nicht viele Messwerte, aber Tests von Grafikkarten mit einer Auflösung von 8K zeigen Ergebnisse bei oder unter 30 FPS. Dies alles auf Maschinen, die sich der Durchschnittsverbraucher wahrscheinlich nicht leisten kann.

Eines der besten Anwendungsbeispiele, die ich geben kann, ist die Esportszene. Die meisten professionellen Spieler bevorzugen höhere Frameraten und entfernen sogar die visuellen Merkmale von Spielen, um dies zu erreichen. Dies hat dazu geführt, dass Displays mit hoher Bildwiederholfrequenz auf den Markt kommen, aber selbst ein Nicht-Profi kann den Unterschied spüren. Spiele spielen sich einfach besser, wenn sie frei von Leistungsproblemen und Störungen sind.

Vielleicht nimmt Microsoft einen massiven Verlust an der neuen Xbox hin, um den Spielern die Zukunft zu geben. Ich denke nicht, dass dies Realität ist, aber es wäre besser für Entwickler, sich darauf zu konzentrieren, die Leistung auf ganzer Linie zu verbessern, anstatt die Pixelanzahl zu erhöhen. Gaming ist noch nicht für eine 8K-Auflösung bereit und wir sollten es nicht als Standard verwenden.

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