Frage mich, warum Elder Scrolls: Oblivion Voice Acting so seltsam war? Die Synchronsprecher erhielten ihre Zeilen alphabetisch
In Anbetracht der Anzahl der Stunden, die in Elder Scrolls: Oblivion investiert werden können, sind die Spieler höchstwahrscheinlich auf eine Reihe unangenehmer Gespräche mit den NPC-Bewohnern von Cyrodiil gestoßen. Es stellt sich heraus, dass es einen bestimmten Grund gibt, warum dies der Fall ist.
In einem Interview hinter den Kulissen mit Mark Lampert, dem Audio Director von Bathesda Games Studios, wurde bekannt, dass die Zeilen der Elder Scrolls: Oblivion- Skripte für die Sprecher in alphabetischer Reihenfolge aufgelistet waren.
Im Interview impliziert Lampert, dass die alphabetische Reihenfolge der Zeilen einfach übersehen wurde:
„Es gibt auch ein Bild, das ich irgendwo habe, wie ein kleines Bild hinter den Kulissen, und es ist eine Aufnahme eines Drehbuchs, das ich wahrscheinlich gerade von Kinkos kommen würde, um drei Uhr morgens zu drucken und in Ordner und all diese Dinge legen. Und wir hatten zu der Zeit keinen guten Weg, um zu sortieren: 'Diese Zeilen passen gut zu dieser Suche; Diese Zeilen passen zu dieser Suche. ' Wenn Sie sich das Bild mit diesem Skript genauer ansehen, werden Sie feststellen, dass alle Zeilen alphabetisch sortiert sind. Es war eines dieser Dinge, an die ich damals beim Zusammenstellen der Skripte einfach nicht gedacht habe. “
Lampert würdigt weiterhin die Talente der Sprachausgabe, die mit der redundanten, alphabetischen Liste von Zeilen arbeiten mussten:
„Es ist ein Wunder, dass sie nicht den Verstand verloren haben, denn es beginnt, es sind alles 'A'-Sätze und Sie wissen, warten Sie, bis Sie zu den' Hallo 'und' Hallo 'kommen. Es gibt Seiten wie "Hallo, wie geht es dir?" 'Hallo.' 'Hallo.' 'Hallo. 'Hallo.' 'Wie wie….' 'Wie….' Weißt du, während sie versuchen, diesen Charakter beizubehalten, gegen den sie kämpfen sollen. “
Es klingt nicht nach einer unvernünftigen Möglichkeit, ein Skript für ein Spiel wie Elder Scrolls: Oblivion zu schreiben, mit seinem Open-World-Gameplay und der Option, dass Spieler jede Art von linearer Hauptgeschichte völlig ignorieren können. Auf der anderen Seite klingt es sicherlich brutal für die Synchronsprecher und Schauspielerinnen, die dieselben Wörter und Sätze mehrmals auf leicht unterschiedliche Weise wiederholen müssten.
Zumindest wäre es mit diesem Wissen fair für die Spieler, der Unbeholfenheit der Gespräche in Elder Scrolls: Oblivion etwas mehr Anerkennung und Verständnis zu schenken.
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