Fire Emblem Drei Häuser: 10 Dinge, die Sie nur wissen würden, wenn Sie jede Route durchspielen würden
Fire Emblem: Three Houses ist ein absolut gewaltiges Spiel, das bis zum Rand mit Inhalten gefüllt ist. Tatsächlich gibt es * Spoiler * vier verschiedene Routen, die Sie durchspielen können, jede mit einer völlig anderen Geschichte. Daher gibt es viele verschiedene Dinge, die Sie bei einem einzelnen Durchspielen übersehen können. Heute gehen wir über zehn Dinge hinweg, die Sie verpassen können, wenn Sie nur das Spiel spielen. Lassen Sie uns darauf eingehen.
10 Alle motivieren
Schauen Sie, wir werden uns nur mit Spoilern für diese Liste befassen, seien Sie sich also bewusst. Edelgard wird für den größten Teil der Geschichte als Bösewicht behandelt, aber wenn Sie sich verschiedene Perspektiven ansehen, werden Sie feststellen, dass sie zwar einige fehlerhafte Methoden hat, aber ihr Bestes tut, um das zu tun, was sie für richtig hält. Dies gilt auch für jeden Charakter im Spiel. Indem Sie jede Route spielen, werden die Dinge, die Menschen tun, und ihre Gründe dahinter erklärt.
9 Alle Timeskip-Looks
Wollen Sie wirklich einige dieser Männer vermissen, die sich in vollwertige Väter verwandeln? Was ist mit den Mädchen, die sich in absolute Kriegsikonen verwandeln? Die Post-Timeskip-Looks sind immer so aufregend zu sehen, wenn Sie diesen Punkt im Spiel zum ersten Mal erreichen, und Sie können sie nicht alle sehen, wenn Sie nicht jede Route spielen. Sicher, nicht so wichtig wie einige der anderen Gründe, um jede Route zu spielen, aber dennoch wichtig. Schau dir Claude dort oben an. Willst du das wirklich verpassen?
8 Die ganze Geschichte
Es gibt viel zu tun, wenn es um die Geschichte von Three Houses geht, und jede Route hat unterschiedliche Endungen und Handlungspunkte, die Sie nie sehen werden, wenn Sie sie nicht selbst durchspielen. Einige Charaktere, die das Ende durchleben, schaffen es nicht in andere Endungen. Wenn Sie alle diese Varianten sehen möchten (und selbst entscheiden möchten, wie die Canon-Route wirklich war), ist es Ihre einzige Option, jede Geschichte im Spiel durchzuspielen.
7 Das Schicksal bestimmter Charaktere
Wie bereits erwähnt, bestimmen die Art und Weise, wie Sie das Spiel spielen, und die Route, die Sie wählen, wer bis zum Ende lebt. Dies ist jedoch nicht das einzige, was sich je nach Route ändern kann. Wo Menschen landen, sind gefälschte Loyalitäten und der Ausgang des Krieges alles Dinge, die sehr stark von dem Weg abhängen, den Sie wählen. Diese Änderungen kommen auch mit einigen großartigen Zwischensequenzen, die besser gesehen werden als beschrieben.
6 Wie Beziehungen enden
Es ist unmöglich, jede einzelne Einheit, die Three Houses zu bieten hat, für ein einziges Durchspielen zu rekrutieren. Wenn Sie also sehen möchten, wie jede Beziehung in Three Houses wächst, müssen Sie mindestens ein paar Mal spielen.
Unterstützungsgespräche sind eine großartige Belohnung für die Arbeit, die man leistet, um zu sehen, wie ihre Einheiten langsam zusammenkommen und Beziehungen aufbauen. Wenn Sie alle sehen möchten, sind mindestens vier Durchspiele erforderlich. Ehrlich gesagt, warum überhaupt um vier aufhören? Mach sieben, werde richtig wild.
5 neue Game Plus-Elemente
Jedes neue Spiel, das Sie nach Ihrem ersten Durchspielen in Three Houses starten, bietet Ihnen Zugriff auf neue Spiel-Plus-Elemente. Mit diesen können Sie sich mit dem Aussehen Ihres Schülers anlegen, den Ruf ausgeben, verschiedene Vorteile freizuschalten, und Ihren Einheiten Gegenstände geben, die die Fähigkeiten von Wappen nachahmen.
Sie können diese Elemente verwenden, um das Spiel für den Story-Inhalt zu durchfliegen, wenn Sie möchten, oder um die Dinge für sich selbst ein bisschen einfacher zu machen. Jedes Durchspielen dauert mindestens 40 Stunden, daher tut ein bisschen Hilfe hier und da nicht weh. Besonders beim Wahnsinn. Guter Herr.
4 Die Paralog-Geschichten
Paraloge sind neue Missionen, auf die Sie Zugriff haben (normalerweise zeitgesteuert) und an denen ein oder zwei Charaktere beteiligt sind. In diesen Fällen stehen die Charaktere im Zentrum eines Konflikts oder Problems, das Sie mit Ihren Schülern lösen müssen, normalerweise auf sehr blutige Weise. All diese Paraloge helfen dabei, die Geschichte und die Persönlichkeiten einiger Charaktere besser zu konkretisieren. Es wäre also nur eine Schande, einen von ihnen zu verpassen.
3 Alle Epiloge
Am Ende jeder Route werden Ihnen Epiloge präsentiert, die erklären, was nach dem Krieg mit allen passiert (wenn Sie sie am Leben erhalten). Diese sind unglaublich herzlich und ernst, und es ist sehr lohnend zu sehen, wo die Schüler landen, denen Sie so viele Stunden lang geholfen haben.
Die Schüler und andere Einheiten können je nach den Umständen auch miteinander gepaart werden, und ja, diese Geschichten sind noch niedlicher als die Solo-Geschichten. Es gibt viele verschiedene Wege, auf denen diese Geschichten verlaufen können. Daher ist es ein wahrer Genuss, alle möglichen Enden zu sehen, die nur durch das Beenden jeder Route erreicht werden können.
2 Wie unterschiedliche Ehen endeten
Natürlich haben Sie die Möglichkeit, am Ende jedes Durchspiels jemanden zu heiraten. Sie können wirklich nichts falsch machen, wenn Sie jemanden heiraten (außer einer, die sehr falsch ist), da alle Kandidaten sehr süße Szenen haben, die sie begleiten.
Wenn Sie das Spiel vier Mal bis zum Ende spielen, bedeutet dies, dass Sie vier verschiedene Personen heiraten können, die Sie kleiner Betrüger sind. Egal, ob Sie Ihre Schüler (wie Lehrer) oder andere Einheiten heiraten möchten, stellen Sie sicher, dass dies zählt, da Sie dies nicht allzu oft tun müssen.
1 Die letzten Schlachten
Alle letzten Schlachten in Three Houses sind sehr unterschiedlich und kommen mit Feuermusik, während sie dabei sind. Alle fühlen sich zu Recht episch an, also probieren Sie es aus und probieren Sie sie alle aus. Es ist eine weitere Belohnung dafür, dass Sie so viele Stunden in diesem Spiel verbracht haben. Sie sehen ein Minimum von 120 Stunden und das ist, wenn Sie schnell gehen.
Wie Nintendo entschieden hat, dass dieses Spiel für nur 60 US-Dollar veröffentlicht werden soll, ist eine schockierende Entscheidung. Gott sei Dank haben sie es jedoch getan. Wie auch immer, Sie haben jetzt alle vier Routen beendet, oder? Du darfst jetzt eine Stunde lang weinen.