Final Fantasy: 8 beste und 7 schlechteste Berufsklassen in der Geschichte der Serie

Typischerweise ist einer der wichtigsten Aspekte beim Spielen von Rollenspielen das umstrittene Klassensystem. Oft ist dies ein wesentlicher Bestandteil der Entscheidung, was Ihr Charakter sein soll. Und viele Spiele in der Final Fantasy- Reihe sind keine Ausnahme, und diese Klassen werden oft als "Jobs" bezeichnet.

Trotz ihrer Verbreitung seit der ersten Final Fantasy ist das Job-System die meiste Zeit nicht allzu ausgewogen. Einige Jobs übertreffen andere nur sprunghaft. In anderen Fällen wird das Gleichgewicht aufrechterhalten, indem einige der auffälligeren Jobs stärker von Glück, Gegenständen oder Fähigkeiten abhängen, um sie richtig einzusetzen. Meistens sind die zuverlässigen Jobs jedoch besser für ein solides und stabiles Gameplay.

Das Problem ist, dass es keinen perfekten Job gibt. Bei großen Einsatz- und Nutzungsbereichen ist es nicht fair, Klassen nur nach Schadensausstoß zu ordnen. Und vielleicht ist eine Klasse in den meisten Final Fantasy- Spielen ziemlich nutzlos, aber in nur einem Auftritt äußerst nützlich. Im Fall von Final Fantasy XI und XIV leuchten einige Jobs am hellsten, wenn der Spieler alleine ist, und andere sind nur auf großen Partys erstaunlich. Lesen Sie mit so vielen Einschränkungen sorgfältig über meine besten und schlechtesten Berufsklassen während der gesamten Serie.

15 Beste: Schwarzmagier

Der Schwarzmagier gibt es seit der ersten Final Fantasy . Das Konzept dahinter ist oft recht einfach: Feinde mit reinem Schaden niederreißen. In den meisten Fällen gibt es keinen Job, der den Schwarzmagier in Bezug auf den reinen Schaden übertreffen könnte, insbesondere wenn der Spieler auf die elementaren Schwächen des Feindes zielt. Einige Iterationen des Schwarzmagiers erlauben sogar mehrere Zauber in derselben Runde, wie Lulus Wut ( FFX) oder Vivis Doppelschwarz ( FFIX) .

Eine der Hauptbeschränkungen des Schwarzmagiers ist, dass er in nahezu jeder anderen Facette des Gameplays schwach ist. Schwarzmagier sind normalerweise langsam und zerbrechlich. Wenn einem Schwarzmagier die MP ausgehen (oder was auch immer seine Fähigkeiten bestimmt), kann er wenig tun. Trotzdem sind sie ein zentraler Bestandteil des Jobklassensystems.

14 Am schlimmsten: Berserker

Berserker sind an der Unfähigkeit des Spielers zu erkennen, sie zu kontrollieren. Umaro ( FFVI) ist ein Beispiel für einen Berserker. In jeder Runde greift er ohne den Befehl des Spielers an. sogar gegen Gegner, die physischen Angriffen widerstehen oder ihnen entgegenwirken. Es gibt jedoch einige Iterationen des Berserkers, die eine größere Auswahl in der Reichweite der verwendeten Angriffe ermöglichen. wie Vincent's Limit Breaks ( FFVII ) oder Gau's Rage ( FFVI ).

Der Kompromiss für die mangelnde Kontrolle bei einem Berserker ist sehr stark, obwohl dies oft mit einer geringeren Verteidigung einhergeht. Wenn ich mich besonders faul fühle, gebe ich zu, von Zeit zu Zeit einen Berserker in Spielen wie FFV und FFX-2 zu verwenden . Es ist nicht schrecklich, einen engagierten Angreifer zu haben, dem keine Befehle erteilt werden müssen, besonders wenn dem Berserker Buffs wie Haste gegeben werden.

13 Beste: Heiliger Ritter

Beginnend mit Cecil ( FFIV ) wurde der Paladin-Job zur führenden Panzerklasse . Obwohl Cecil als erster in der Serie gelobt wird, betrachte ich die Knight-Klasse in Final Fantasy I oft auch als Paladin. Dies liegt daran, dass das, was den Paladin normalerweise von anderen Schwertkämpferberufen unterscheidet, die Verwendung heiliger Magie ist.

Unabhängig davon sind Krieger dieses Typs sehr langlebig und können die größten schweren Rüstungen und heiligen Schwerter ausrüsten, die den Untoten großen Schaden zufügen. Einige, wie Cecil, haben die erstaunliche Fähigkeit 'Deckung', die den Benutzer automatisch Schaden für einen Teamkollegen erleiden lässt. Paladine können Teamkollegen oft mit ihrer kleinen Menge heiliger Magie heilen oder stärken. Einige beliebte heilige Ritter wie Beatrix ( FFIX) und Agrias ( FFT ) konzentrieren diese Kraft jedoch offensiver.

12 Das Schlimmste: Bestienmeister

Der Bestienmeister hat im Laufe der Jahre verschiedene Formen angenommen; Einige Namen waren Mediator oder Trainer und haben manchmal Peitschen, Äxte oder Waffen benutzt. Aber die Idee ist immer dieselbe: Kontrolliere etwas, um für den Spieler zu kämpfen. In FFX-2 gibt die Trainer-Dressphere jedem Mädchen bereits ein eigenes Haustier zum Befehlen, ohne dass etwas gefangen werden muss, ähnlich wie bei Rinoa mit Angelo ( FFVIII ).

Um ein Monster zu fangen, muss es oft geschwächt werden. und Trainer in FFV scheinen so etwas wie einen Pokéball zu verwenden, während Relm in FFVI den Feind skizziert, um sie im Kampf einzusetzen. In FFXI ist der Bestienmeister normalerweise für Solospieler am nützlichsten, da das gefangene Monster ein weiteres Ziel für den Feind wird. Aber insgesamt scheinen die Auftritte des Bestienmeisters hauptsächlich der Neuheit zu dienen, ohne einem Team viel Nutzen zu bieten.

11 Best: Chemiker

Obwohl ich persönlich kein Fan bin, ist der Chemiker einer der am meisten unterschätzten Jobs in der Serie. Normalerweise kann der Chemiker die Wirksamkeit von Gegenständen drastisch steigern. Zugegeben, dieser Job ist am besten, wenn der Spieler die richtigen Gegenstände richtig plant und sammelt. In FFT ist der Chemiker am nützlichsten für seine Fähigkeit, Gegenstände an Teammitgliedern zu verwenden, obwohl er nicht direkt neben ihnen steht.

In FFX-2 können Alchemisten den Befehl Stash lernen. Dies ermöglicht es dem Spieler, einen Gegenstand unendlich oft zu benutzen, ohne ihn zu verbrauchen. Das mit Abstand Beste an Chemikern ist der Befehl Mischen. In FFX sind einige von Rikkus Mischungen verrückt und die richtigen Zutaten können selbst die härtesten Bosse zu einem Kinderspiel machen. Obwohl das Mischen in FFV und FFX-2 nicht so überfordert ist, gibt es immer noch eine Litanei einzigartiger Buffs, die diese Item-Meister zu wahren Experten im Kampf machen.

10 Das Schlimmste: Zwiebelritter

Der Zwiebelritter würde auf dieser Liste stehen, weil er keine Fähigkeiten einsetzt. Es war ursprünglich der Standardjob von FF3- Zeichen. Aber da die Klasse in Remakes neu ausbalanciert wurde, ist es bemerkenswert besser , jeden Zauber im Spiel zu bekommen. Sie müssen jedoch immer noch die begehrte Zwiebelausrüstung finden, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Dennoch ist der Zwiebelritter immer noch überbewertet.

Sein Statistikwachstum ist bis Stufe 90 erbärmlich, was es zu einer miserablen Klasse für Fortschritte macht. Danach erhöht jedes Level seine Statistiken sprunghaft und macht es schließlich zur stärksten Klasse im Spiel (obwohl es nicht weniger langweilig oder hässlich wird). Es ist noch schlimmer als ein geheimer Job in FFT, bei dem seine Statistiken (möglicherweise die höchsten) durch die Anzahl der anderen Jobs bestimmt werden, die die Einheit gemeistert hat (und wieder keine Fähigkeiten einsetzen kann).

9 Beste: Weißmagier

Es gibt nichts Wesentlicheres für eine Final Fantasy- Party als den Weißmagier. Der Weißmagier verwendet heilige Magie, um Gruppenmitglieder zu heilen, Statusbeschwerden zu beseitigen und Buffs für Statusverbesserungen anzuwenden. Und in vielen Final Fantasy- Spielen gibt es keinen speziellen Zeitmagier-Job, so dass der Weißmagier auch dort die Lücke schließt. In FFXIII teilt das Paradigmensystem die Aufgabe zwischen Medic für Heilung und Synergist für Buffs auf.

Es ist verlockend, darauf zu verzichten, einen Weißmagier für etwas Vielseitigeres wie einen Rotmagier oder einen Paladin mitzubringen. Und vielleicht gibt es Zeiten, in denen Sie Gift, Stille, Blindheit oder Langsamkeit einfach ignorieren können. Gegen schwächere Feinde ist dies oft akzeptabel. Aber die härtesten Bosse in Final Fantasy sind ohne einen engagierten Heiler selten zu schlagen. Dies gilt insbesondere dann, wenn der Boss sich selbst poliert, wobei eine dringend benötigte Zerstreuung den Unterschied zwischen einem schnellen Kampf und einem echten Widerstand ausmachen kann.

8 Das Schlimmste: Dragoner

Versteh mich nicht falsch, ich liebe es Dragoner zu benutzen. Thematisch ist ein Lancer, der Drachen beherrscht, großartig. Aber als Jobklasse ist es oft nicht sehr konkret. Sein legendärer Sprungbefehl war erstmals in FFIII verfügbar. Ein Dragoner sprang auf und verließ das Schlachtfeld, wurde nicht mehr zielgerichtet und verursachte bei der Landung Schaden. Mit diesem einfachen Mechaniker wurde der Dragoner als Schadensverursacher zementiert.

Manchmal wurde der Sprungschaden gegen Lufteinheiten, Drachen oder windschwache Feinde erhöht. Manchmal erforderte der Bonusschaden lediglich die Ausrüstung eines Speers. Ungeachtet dessen ist es seltsam, dass eine der kultigsten Klassen ein Off-Tank ist, der den Rest der Gruppe in den Schatten stellt und keinen anderen Nutzen hat als seinen Sprungschaden. Insbesondere in FFXI war die Klasse lange Zeit das Gespött des Spiels, da sie im Vergleich zu den anderen Jobs, bevor sie gepatcht wurde, nahezu nutzlos war.

7 Best: Spellblade

Der magische Krieger wird je nach Spiel manchmal als mystischer Ritter oder Runenfechter bezeichnet. Der Job befindet sich in einer schwierigen Position, da seine Rolle während der gesamten Serie regelmäßig neu konfiguriert wird. Aber normalerweise basiert es darauf, magische Attribute in sein Schwertspiel zu integrieren. Dies war großartig, um elementare Schwächen auszunutzen.

In FFV wirken Mystic Knights Magie auf sich selbst, um ihre Schwerter mit Elementen oder Statuseffekten zu erfüllen. Und Steiner konnte Sword Magic einsetzen, während Vivi auf dem Feld war ( FFIX ). In FFVI verwendet Celes den Runenbefehl, der eingehende Magie absorbiert und in MP umwandelt, anstatt Schaden zu nehmen. Rune Fechers Auftritt in FFXI kombiniert diese Facetten, um sich sowohl gegen ankommende Magie zu verteidigen als auch mit Elementarschlägen anzugreifen, was es zu einem erstaunlichen Job macht.

6 Das Schlimmste: Dieb

Der Dieb ist eine andere Klasse, die es von Anfang an gibt. Es ist normalerweise schwach und bietet wenig nützliche Fähigkeiten zum Töten von Feinden. Trotzdem ist der Dieb sonst oft notorisch nützlich. Bei seinem ersten Auftritt war der Dieb nützlich, um erfolgreich vor Schlachten davonzulaufen.

In späteren Auftritten war es meistens der Inbegriff für den Diebstahl seltener Gegenstände, die sonst schwer oder unmöglich zu bekommen sind. Manchmal stellten Diebe den Einsatz außerhalb des Kampfes zur Verfügung, z. B. um Schlösser zu knacken oder versteckte Durchgänge zu sehen. Der Dieb glänzte wirklich am meisten in FFXI, mit dem hohen Ausweichen und dem befriedigenden Schaden mit seinem Sneak Attack und Trick Attack. Und für Maats Limit Break-Herausforderung habe ich mich wie viele andere dafür entschieden, den alten Mann zu stehlen, anstatt gegen ihn zu kämpfen.

5 Beste: Ninja

Das ist ein bisschen schwierig. Die Ninja-Klasse benötigt häufig Gegenstände wie Ninja-Werkzeuge oder Schriftrollen, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Dies bedeutet, dass Sie entweder Waffen mit hoher Angriffskraft auf den Feind werfen oder ständig Geld ausgeben, um Ihre Reserven an Shuriken oder Ähnlichem aufzufüllen. Da der Ninja normalerweise die begehrte passive Dual-Wield-Fähigkeit bietet, bedeutet dies auch, dass Sie zwei mächtige Waffen benötigen, die für Ihren Charakter ausgerüstet sind.

Unabhängig davon ist der Ninja bei korrekter Verwendung in der Regel einer der stärksten, schnellsten und beständigsten Schadensverursacher der Serie. Einige Iterationen können sogar elementare Magie verwenden, obwohl sie nicht sehr mächtig sind, es sei denn, es ist die Schwäche des Feindes. Das ursprüngliche FFIII behandelte den Ninja als den ultimativen physischen Angriffsjob, aber dies wurde in Remakes neu ausbalanciert . FFXI Ninjas unterscheiden sich von der Norm dadurch, dass sie den Job hauptsächlich zu einem Ausweichpanzer machen.

4 Am schlimmsten: Geomancer

Geomantiker sind Zauberer, die mit Naturmagie umgehen. In FFIII und FFV wurde der Geomancer-Job wegen seines Gameplays kritisiert, da der Benutzer zufällige Effekte basierend auf dem Gelände um ihn herum beschwören würde. Und Mogs naturbasierte Tänze ( FFVI ) folgten diesem Beispiel. Mit unzuverlässigen Ergebnissen (wie einem breiten Feuerangriff in Magma-Dungeons) bedeutete dies, dass die Fähigkeiten manchmal der feindlichen Seite zugute kommen konnten.

Fairerweise ist der Geomancer tatsächlich besser, als es auf den ersten Blick scheint. Auf höheren Ebenen ist es ziemlich leistungsfähig, ohne MP zu kosten. In Final Fantasy XI wurde der Job stark überarbeitet. Obwohl es immer noch ein schwacher Magier ist, bietet es einzigartige Buffs und Debuffs. In dieser Iteration hat es hohe MP-Kosten und lange Wirkzeiten sowie eine begrenzte Reichweite von den Pylonen, die sie platzieren.

3 Best: Mime

Der Pantomime ist eigentlich der ultimative Job im FFV . Ein Mime kann Mimic verwenden, sodass der Benutzer die letzte Aktion wiederholen kann. Und es gibt drei Slots, um Fähigkeiten einzusetzen, die sie bereits gelernt haben. Darüber hinaus erhält der Job angeborene Fähigkeiten und Statusboni von Jobs, die er gemeistert hat. In FFVI kann Gogo the Mime als optionaler Charakter rekrutiert werden, hat Mimic und drei Fähigkeits-Slots, um die Fähigkeiten der anderen Charaktere auszurüsten.

In diesem Sinne sind Mimes äußerst vielseitig. Ein Pantomime kann zu einem schweren physischen Schadensverursacher werden und dennoch die in der letzten Runde verwendete Unterstützungsfähigkeit nachahmen. Ein Pantomime kann auch ein Heiler und Puffer werden und dennoch mächtige Offensivmagie imitieren. Das Auftreten in FFT ist jedoch das komplizierteste. Es ist erschwerend, es freizuschalten, und es spiegelt buchstäblich alle menschlichen Handlungen um es herum wider. Dies bedeutet, dass der Pantomime so viele Angriffe ausführen kann, wie sich Personen auf der Karte befinden, aber häufig Teamkollegen trifft, wenn der Spieler nicht richtig plant.

2 Das Schlimmste: Blauer Magier

Es ist eine Schande, aber meine Lieblingsberufsklasse ist tatsächlich eine der schlechtesten in den meisten ihrer Auftritte. Nahezu niemand ist mit der Verwendung eines der Blauen Magier der Serie zufrieden: Strago ( FFVI ), Quistis ( FFVIII ) , Quina ( FFIX) oder Kimahri ( FFX ). Blaue Magie ist zwar gelegentlich nützlich, aber oft ärgerlich und durch Glück (wie Roulette) oder Faktoren im feindlichen Level (Level 4 Holy) in ihrer Wirksamkeit eingeschränkt. Blue Magic hat manchmal sogar niedrige Erfolgsraten.

Manchmal gibt es bestimmte Zeiten, in denen Blaue Magier nützlich sind. Sie können einzigartige und seltene Fähigkeiten erlangen und richtig eingesetzt (und glücklich), sie können auch ziemlich mächtig sein. Aber normalerweise ist Mighty Guard ihre einzige nützliche Fähigkeit. Zumindest FFXI unterscheidet sich davon, indem es dem Blauen Magier eine so breite Palette an verfügbaren Fähigkeiten verleiht, dass er entweder in einen beeindruckenden physischen Angreifer oder einen Zauberwirker mit angemessener Planung und Bauweise eingebaut werden kann.

1 Best: Beschwörer

Und hier ist es; Mein am wenigsten bevorzugter Job ist tatsächlich kanonisch der mächtigste in der Serie. Wie der Name schon sagt, rufen Beschwörer magische Geister an und rufen sie hervor, um im Kampf zu helfen. Normalerweise haben die Beschwörungen (Äonen, Eidolons, Espers, GFs) die stärksten Angriffe im Spiel, werden jedoch nur begrenzt eingesetzt, möglicherweise durch hohe MP-Kosten oder manchmal sogar durch ihren eigenen Gesundheitspool.

Beschwörer haben manchmal Eigenschaften wie Bestienmeister, da der Spieler möglicherweise die Beschwörung neben dem Zaubernden kontrollieren oder sie für einen mächtigen Angriff verwenden kann. Die Angriffe beschränken sich nicht nur auf breite, schädliche Fähigkeiten, sondern manchmal auch auf wertvolle Buffs wie Karbunkel oder Golem. Oft ist es jedoch so, als würden Beschwörer Götter und Göttinnen in die Welt der Menschen bringen, ohne einen Ort zu haben, der so mächtig gegen ihre erbärmlichen Feinde ist.

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