Final Fantasy: 15 mysteriöse Wege, wie die Serie miteinander verbunden ist
Jedes neue nummerierte Final Fantasy- Spiel liefert eine neue Geschichte mit einer neuen Reihe von Charakteren, die man in neuen Welten und Zeitlinien lieben und hassen kann. Es ermöglicht neuen Spielern, sich jedem neuen Titel zu nähern, ohne dass langwierige Rollenspiele aus den vorherigen Einträgen über 30 Jahre zurückverfolgt werden müssen. Was Square-Enix langjährigen Fans der Serie bietet, ist viel Fanservice in Form von bekannten Namen wie Cid, Biggs und Wedge oder Gegenständen wie Phoenix Downs und Ribbons.
Im Fan-Service und in Anspielungen auf frühere Einträge in der Serie sind einige mehrdeutige Hintergrundgeschichten und "Brotkrumen" mit überraschenden Verbindungen zu älteren und sogar unveröffentlichten Final Fantasy- Titeln verborgen, die einem riesigen, miteinander verbundenen Multiversum oder einer Zeitleiste Platz machen.
Während einige Verbindungen als "Ostereier" und Fan-Service abgebürstet werden können, gab es Zeiten, in denen Square-Enix bestimmte Fan-Theorien bestätigt hat. Dies führte zu weiteren Fan-Theorien und Aufregungen, die den Fans eine tiefere Zuneigung und Beziehung zur Serie verschafften, da sie alle Möglichkeiten und Feinheiten der Story- und Spielwelt erkundeten.
Hier sehen wir uns 15 mögliche Verbindungen in der Serie an, die zeigen, dass die Überlieferung von Final Fantasy mehr beinhaltet, als man denkt.
15 Das Shinra-Erbe
Eines der wichtigsten antagonistischen Elemente in Final Fantasy VII war die Elektrofirma Shin-Ra. Shin-Ra war ein Mega-Unternehmen, das durch die Kontrolle der weltweiten Energieversorgung durch die Umwandlung des Lebensstroms des Planeten in Mako-Energie militärische Macht über die Welt erlangte. Das Unternehmen wurde von Präsident Shinra geführt und kontrolliert.
In Final Fantasy X-2 gibt es den jungen Al-Bhed-Jungengenie Shinra, der bei Annäherung eine Zwischensequenz auslöst, in der er Folgendes sagt:
"Farplane-Daten. Je mehr ich sie studiere, desto faszinierender wird es. Dort wirbelt grenzenlose Energie herum ... Die Lebenskraft, die durch unseren Planeten fließt ... denke ich. Mit ein wenig Arbeit könnten wir wahrscheinlich extrahieren die Energie in einer nutzbaren Form. "
Shinra gibt auch an, dass solche Arbeiten Generationen brauchen würden, um zu perfektionieren, was zu der Überzeugung führt, dass die junge Shinra der Vorfahr der Shinra ist, die in Final Fantasy VII gefunden wurden. Eine weitere Bestätigung für die Verbindung wurde im offiziellen Ultimania Omega für Final Fantasy X-2 gefunden, wenn der Drehbuchautor Kazushige Nojima feststellt;
"Nachdem Shinra die Flügeltürer verlassen hatte, erhielt er enorme finanzielle Unterstützung von Rin und begann, Vegnagun zu verwenden, um Mako-Energie aus dem Farplane abzusaugen. Er ist jedoch nicht in der Lage, das System zur Nutzung dieser Energie in seiner Generation und in der Zukunft zu vervollständigen. Wenn Reisen zu fernen Planeten möglich werden, wird die Shin-Ra Company auf einer anderen Welt gegründet oder so ähnlich ....... Das würde ungefähr 1000 Jahre nach dieser Geschichte passieren, denke ich. "
Schließlich bestätigt Nojima offiziell, dass die Zeitleiste von Final Fantasy X-2 etwa tausend Jahre vor den Ereignissen von Final Fantasy VII liegt, wenn auch auf einem anderen Planeten.
14 Gilgamesch
Gilgamesch hatte seinen ursprünglichen Auftritt im allerersten Final Fantasy- Spiel. Obwohl seine prominenteste Rolle in Final Fantasy V begann, diente er als Hauptgegner und als rechter Mann für den Hauptgegner des Spiels, Exdeath. Außerdem erklärte er Bartz zum Hauptdarsteller des Spiels als seinen ultimativen Rivalen.
Nachdem Exdeath die Partei, den Hauptschurken, nicht festgenommen hatte, verbannte er Gilgamesch in eine interdimensionale Leere. Infolgedessen hatte Gilgamesch einen Sinneswandel und schützte Bartz und seine Partei vor einer interdimensionalen Einheit, die als Necrophobe bekannt ist.
In der Leere beginnt seine wahre Reise durch die Jahrhunderte. Bei seinen Versuchen, der Leere zu entkommen, hat sich Gilgamesch in der Position befunden, ein Esper oder eine Pseudo-Wächter-Kraft zu sein. In der japanischen Version von Final Fantasy VIII taucht er aus der Leere auf, die Seifer gegenübersteht, und begann über Bartz zu sprechen. Er würde dies in Final Fantasy IV: The After Years erneut tun.
Square-Enix bestätigte, dass es genau derselbe Gilgamesch ist, der The Void seit Final Fantasy V für immer über die Zeitachse von Final Fantasy und seine Ausgründungen reist - was die Verbindung zwischen allen Spielen bestätigt.
13 Die starken Winde
Ricard Highwind erschien in Final Fantasy II und war der erste Dragoner in der Final Fantasy- Serie. Ricards Heimatstadt war eine Insel namens Deist, die als Geburtsort der Dragoner gedacht war. Leider war Ricard aufgrund anhaltender Angriffe des Palemasion Empire das letzte überlebende Mitglied.
In Ricards Heimatstadt Deist treffen Sie einen Jungen namens Kain, der erwähnt, dass er wie sein Vater ein Dragoner werden möchte. In der Nintendo DS-Version von Final Fantasy IV, einem der Hauptprotagonisten des Spiels, erklärte der Dragoon Kain Highwind, sein Vater sei auch Dragoon namens Ricard, der im Kampf gegen ein böses Imperium starb, und festigte damit die Verbindung zwischen Final Fantasy II und Final Fantasy IV
12 Der Lebensstrom und die Pyreflies
Die Pyreflies sind ein natürlich vorkommendes Phänomen, das in Final Fantasy X und Final Fantasy X-2 am häufigsten vorkommt . Die Pyreflies können manchmal die Form der körperlosen Lebenskraft eines Geistes während oder nach dem Tod annehmen.
Die Verbindungen zur Lebenskraft, die in Final Fantasy VII zu sehen sind, werden in ihrer Natur stark empfohlen. Starke Konzentrationen von Pyreflies können auf die gleiche Weise zu Kugeln kristallisieren wie Mako zu Materia - Sphären waren der ursprüngliche Name für Materia, bevor sie während der Entwicklung geändert wurden.
Die Pyreflies sind auch in der Lage, die physische Verkörperung der Form des Verstorbenen zu manifestieren - insbesondere wenn der Verstorbene einen starken Willen und ein unfertiges Geschäft hat. Aerith und Zack können während der letzten Szenen von Final Fantasy VII: Advent Children eine geistige Form annehmen , und Sephiroths Wille erlaubte sich, sich mit einer Kombination aus Lifeforce und den Zellen von Jenova in den drei silberhaarigen Männern zu manifestieren.
In Final Fantasy VII: Advent Children während Kadajs Tod sind schließlich kleine leuchtende Kugeln zu sehen, die den Pyreflies ähneln, wenn er nach Aerith greift und sich im Lebensstrom auflöst. Interessanterweise enthält eine andere Square-Enix-RPG- Vagrant-Geschichte auf genau dieselbe Weise auch leuchtende Lichtkugeln.
11 Final Fantasy III und Final Fantasy VIII
Die Verbindungen zwischen Final Fantasy III und Final Fantasy VIII deuten stark darauf hin, dass sie dieselbe Welt sind, aber in einem anderen Zeitraum.
Die stärkste Verbindung kommt von einem antagonistischen Charakter in Final Fantasy III namens Hein (auch bekannt als Hyne). Hein war ein Zauberer, der König Argus an sich gerissen und ihn gefangen gehalten hat. Er wurde schließlich von den vier Helden des Lichts besiegt, die seine Kontrolle über den schwimmenden Kontinent und die Bewohner der Burg brachen.
In Final Fantasy VIII gibt es eine Legende über den großen Zauberer Hyne, der die Menschheit erschaffen hat, und die erste Zauberin. Schließlich ärgerte er sich über die Menschen und versuchte, sie zu zerstören, was zu einem mehrjährigen Kampf und der eventuellen Kapitulation von Hyne führte.
Die Weltkarte beider Spiele zeigt auch viele Ähnlichkeiten, wobei Unterschiede in der Landmasse natürlich über Tausende von Jahren auftreten. Das Unterwasserforschungszentrum von Final Fantasy VIII befindet sich beispielsweise in demselben Gebiet, in dem sich der schwimmende Kontinent befand. Die Ruinen in der Anlage weisen darauf hin, dass dort einst eine alte Zivilisation lebte.
10 Das Farplane und das gelobte Land
Das Farplane aus Final Fantasy X gilt als Ruhestätte für die Toten und ist ein Ort in der Welt von Spira, der sich meilenweit unter der Oberfläche befindet. Besucher des Farplane können durch ihre eigenen Erinnerungen Manifestationen der Toten heraufbeschwören und mit ihnen kommunizieren.
Die Legende hinter dem gelobten Land in Final Fantasy VII hat viele Ähnlichkeiten mit The Farplane, da sie die letzten Ruheplätze des Verstorbenen sind, aber im Gegensatz zum Farplane ist es eher ein pseudo-mythischer Ort, mit dem nur die Cetra kommunizieren konnte. Es ist wahrscheinlich, dass mit der bestätigten Verbindung zwischen FFX und FFVII die Legende des Farplane zu The Promised Land wurde und dass Cetra, die ursprünglich Al-Bhed waren, selbst nach einem neuen Zuhause wie The Farplane suchten.
Der Charakter Shinra aus Final Fantasy X bestätigt auch, dass Energie aus dem Farplane und dem gelobten Land verwendet werden kann, um Städte und Technologie anzutreiben.
9 Final Fantasy I und Final Fantasy IX
Final Fantasy IX wurde als Liebesbrief an die Vergangenheit mit einer nahezu endlosen Anzahl von Referenzen konzipiert. Einige dieser Anspielungen auf die ursprüngliche Final Fantasy sind die bekanntesten.
Erstens sind die Weltkarten für die beiden Spiele fast identisch, wobei einige Sehenswürdigkeiten in ihrem Layout nahezu identisch sind. Der Mount Gulug von Final Fantasy IX hat nicht nur ein sehr ähnliches Design wie der Mount Gulg von Final Fantasy I, sondern auch die gleiche Themenmusik.
Die Mutter von Prinzessin Garnet von Final Fantasy IX hieß Jane, was auf Königin Jayne (manchmal übersetzt als Jane) zu verweisen scheint, die eine Tochter namens Prinzessin Sarah hatte - Garnets richtiger Name ist Sarah. Es ist traditionell, dass Monarchen Regierungs- oder Ära-Namen verwenden.
Die vier Unholde Lich Marilith, Tiamat und Kraken kehren zurück, ebenso wie Final Fantasy I 's Hauptgegner Garland. Am Ende des ersten Spiels versprach er, zurückzukehren, um sich zu rächen.
Der Final Fantasy IX- Charakter Mikoto gab an einem Punkt im Spiel an, dass Garland bereits einmal versucht hatte, die Kontrolle über den Seelenzyklus mit Gewalt zu übernehmen, aber gescheitert war, ein möglicher Hinweis darauf, wie Garland den dunklen Kristall im ursprünglichen Spiel verwendet hatte, um eine Zeit zu erschaffen Schleife.
8 Die Geister in Final Fantasy VII
Die überraschende Verbindung hier findet sich in Geschichten hinter Omega und dem Lebensstrom. Während eines Handlungspunkts von Final Fantasy VII: Dirge Of Cerberus wird enthüllt, wie Omega den Lebensstrom des Planeten während eines katastrophalen Ereignisses (dem plötzlichen massiven Verlust von Leben) bewahrt. Omega aktiviert das Chaos, um das verbleibende Leben auf dem Planeten zu ernten / zu zerstören, und nutzt dann den Rest des Planeten, um auf archenhafte Weise in die Sterne zu treiben und einen neuen Planeten zu suchen, um ein neues Zuhause für den Lebensstrom zu finden.
Dies beschreibt die genaue Natur der Phantome und wie sie auf die Erde kamen. Im Film wird offenbart, dass sie auf einem Meteor angekommen sind, nachdem ihre eigene Heimatwelt in einem Krieg zwischen zwei rivalisierenden Fraktionen zerstört wurde. Wenn sie ankommen, verbrauchen die Phantome die Seelen aller Lebensformen, denen sie begegnen, und ohne Vorurteile. Zusätzlich ist der Lebensstrom des Planeten im Film zu sehen, wird aber als Earth Gaia bezeichnet, und es war die Absicht des Phantoms, den Lebensstrom / Gaia der Erde zu infizieren und den Planeten für sich zu nehmen.
In dem Film infiziert sich D. Aki Ross mit den tödlichen Phantompartikeln und zieht starke Vergleiche mit Sephiroths Geostigma in Final Fantasy: Advent Children, das durch infizierte Partikel des Lebensstroms verursacht wurde. Sephiroth wollte alles Leben auslöschen und seinen von Geostigma betroffenen Lebensstrom nehmen und andere Planeten infizieren, indem er die Überreste der Welt als Arche in den Sternen benutzte - genau wie Omega es tut.
7 Jenova Eine Gottheit aus Final Fantasy XIII?
Einige Fans haben Vergleiche zwischen Final Fantasy XIII gezogen Lindzei und Jenova von Final Fantasy VII . Lindzei war eine Gottheit, die von The Maker erschaffen wurde und für die Erschaffung der Fal'Cie of Cocoon verantwortlich war. Es liegt also nahe, dass sie die Kräfte der Fal'Cie und mehr besitzt. Die Fal'Cie haben die Macht, Menschen zu kontrollieren und zu manipulieren, um ihre Gebote abzugeben - Jenovas Manipulations- und Gedankenkontrollkräfte sind inzwischen gut dokumentiert. Außerdem wird Lindzei von der Fal'Cie-Waise als "Mutter" bezeichnet, deren Absicht es war, Cocoon als Meteor zu verwenden, um gegen Pulse zu stoßen, ähnlich wie Jenova es auf Gaia getan hat.
Lindzei wurde als Trickster bezeichnet, als Dämon und Succubus, der ihre Anhänger versklavte und manipulierte. Sie wurde ursprünglich als weibliche Mutterfigur beschrieben, aber ihre wahre Form bleibt ein Rätsel und die Statue ist eher eine Darstellung von ihr - ähnlich wie Jenovas weiblich aussehende Puppe / Bildnis in Final Fantasy VII. Während die Beschreibungen verwendet werden könnten, um so ziemlich jede böse weibliche Entität in der Mythologie zu beschreiben, ziehen sie einige interessante Vergleiche.
6 Die Ivalice Alliance und Vagrant Story
Die Ivalice-Verbindung im Final Fantasy- Universum ist kein Geheimnis, aber es ist immer noch erwähnenswert, da es einige Debatten darüber gab, ob Vagrant Story wirklich zum Ivalice-Universum gehört.
Final Fantasy Tactics: Der Krieg der Löwen, Final Fantasy XII und Final Fantasy XII: Revenant Wings sind Spiele, die zweifellos Teil desselben Ivalice-Universums sind.
Vagrant Story wird jedoch als eine Art Retcon angesehen, da nichts darüber gesagt wird, dass es sich im selben Universum wie Final Fantasy XII befand. Es ist schwieriger, eine echte Verbindung herzustellen, da der Regisseur des Spiels, Yasumi Matsuno, seine Meinung über die Verbindung zwischen den beiden Spielen zu ändern scheint. Im Jahr 2004 sagte er, dass die Vagrant-Geschichte mit Final Fantasy XII verbunden sei, und wiederholte dann in einem Tweet aus dem Jahr 2010, dass die Welt der Vagrant-Geschichte unabhängig von Ivalice sei - obwohl dies daran liegen könnte, dass Matsuno die Ambitionen hat, eines Tages eine spirituelle Fortsetzung zu schaffen.
Selbst mit dem Flip-Flop des Entwicklers ist es schwierig, die Verbindungen zwischen den beiden Serien zu leugnen, noch bevor FFXII veröffentlicht wurde. In Vagrant Story gab es eine kurze Passage, die von einem AJ Durai zitiert wurde. Arazlam Durai war der Erzähler für Final Fantasy Tactics . Es gibt viele Edelsteine und Gegenstände im Spiel, die nach Charakteren in FF: T benannt sind, wie zum Beispiel die Haeralis, ein Stern, der nach den Haeralis benannt ist. Die tapfere Delita Hieral ist eine der Figuren aus Tactics .
5 Der Krieg der Könige
Verbindungen zwischen Final Fantasy IV und VI können hergestellt werden, wenn Sie bedenken, dass der Krieg der Könige der Krieg war, der während der Ereignisse von Final Fantasy IV stattgefunden hat. Es ist möglich, dass die in die Welt herabsteigende Warring Triad einen Hinweis auf drei unbenannte, aber mächtige Wesenheiten gab, die als Lunarians bekannt sind.
Eine starke Verbindung zwischen den Spielen besteht in der Geschichte des Krieges der Heiligen Drei Könige, als ein Esper namens Odin versuchte, die alte Burg vor Eindringlingen zu verteidigen, aber infolgedessen von einem unbekannten Zauberer besiegt wurde.
In Final Fantasy IV wurde Odin, der auch als The King Of Baron bekannt war, angeblich von Cagnazzo getötet. Es ist möglich, dass er stattdessen von Golbez getötet wurde, aber mit Hilfe von Cagnazzo, was erklären würde, wer der mysteriöse Zauberer aus der Legende war, die in FFVI erzählt wurde. Darüber hinaus hat das Baron Castle viele architektonische Ähnlichkeiten mit dem alten Schloss.
Die Karten der beiden Spiele haben viele Gemeinsamkeiten, und die Platzierung von The Baron's Castle auf der Karte befindet sich dort, wo sich jetzt das Figaro-Schloss von FFVI befindet. Interessanterweise bietet Figaro Castle eine optionale Nebenquest, die Sie zu einem alten Schloss führt (möglicherweise ein Relikt des Baron's Castle), und es enthält den Magier von Odin - dies scheint eine direkte Parallele zu den Ereignissen von FFIV zu sein .
4 Jenova Eine gefallene Königin von Lucis?
Eine weitere neue Theorie bezieht sich auf die jüngste Final Fantasy XV und ihren Hauptgegner Ardyn. Ardyn war ein auserwählter König von Lucis, der dazu bestimmt war, die Welt vor den Dämonen zu retten und die Welt vom Sternenhimmel zu befreien - einer von Ifrit The Betrayer verursachten parasitären Seuche, die Menschen in Monster verwandeln kann.
Ardyn wurde einer der Auserwählten und nahm die Dämonen in seinen Körper auf, aber dies führte dazu, dass der Kristall ihn zurückwies und die Astralen ihn als "unrein" bezeichneten. Er wurde dann von einem eifersüchtigen Verwandten dämonisiert, der seinen Platz auf dem Thron gestohlen hatte.
Der Übergang machte Ardyn sowohl zur Verkörperung des Starscourge als auch zu einem Unsterblichen. Woher die Verbindung zu Jenova kommt, ist, dass sie die Cetra auf ähnliche Weise zerstört hat, indem sie sie mit dem sogenannten Geostigma ausgelöscht hat, einer Seuche, die den Lebensstrom und alle, die damit in Kontakt kamen, infiziert hat.
Eine Nebenwirkung des Geostigmas war ein schwarzer Schlamm, der aus der Haut des Opfers austrat und dem sehr ähnlich sieht, was in seiner wahren dämonischen Form von Ardyns Haut kommt. Es ist möglich, dass Jenova auf ähnliche Weise vertrieben wurde und ihre Kräfte in eine andere Welt brachte, um ihr einziger und wahrer Herrscher zu werden. Darüber hinaus könnte ihre groteske Erscheinung die physische Manifestation der absorbierten Dämonen in ihrer eigenen Welt gewesen sein.
3 Drei Schurken, das gleiche Wesen
Nachdem nun bestätigt wurde, dass Interdimensional Void / Rift existiert, um alle Welten und Universen der Final Fantasy- Reihe zu verbinden, hilft es zu erklären, was ein zufälliger Bösewicht zu sein scheint, der in Final Fantasy III, Final Fantasy V, erschien. und IX.
Necrophobe tauchte in Final Fantasy III auf und war im Interdimensional Rift anzutreffen. Eine Entität, die als Wolke der Dunkelheit bekannt ist, entstand aus demselben Riss und griff die Gruppe in Final Fantasy IX an . Schließlich trat Necro als Endgegner in Final Fantasy IX auf. Alle drei Versionen der Entität führten dazu, dass sich jemand opferte oder Ihre Gruppe während des Kampfes verteidigte, um sie zu schwächen.
Die Verbindungen zwischen Necro und Necrophobe scheinen aus visueller Sicht am offensichtlichsten zu sein, ebenso wie die Ähnlichkeit der Namen, aber es ist interessant festzustellen, dass Necros ursprünglicher Name The Eternal Darkness sein sollte - ähnlich wie The Cloud Of Darkness. Schließlich wird bestätigt, dass The Darkness kein wirkliches Geschlecht hat und in der Lage ist, jede von ihm gewählte Form anzunehmen.
2 Der Ring von Lucii in Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII und Final Fantasy XV haben einige Ähnlichkeiten in Bezug auf die Technologie und die Art und Weise, wie mit Magie umgegangen wird - das Zeichnen von Magie ähnelt der Funktionsweise des Junctioning-Systems in Final Fantasy VIII . Es gibt auch Verweise auf die Weapons Monthly Magazine, die Rezepte für Waffenkombinationen aus FFVIII enthielten.
Die vielleicht interessanteste Referenz ist der Solomon Ring in Final Fantasy VIII, einem Spiel, das siebzehn Jahre vor dem Erscheinungsdatum von Final Fantasy XV veröffentlicht wurde. Die Beschreibung für die Ringzustände
"Die Legende besagt, dass es ein Ring war, der einer königlichen Familie gehörte".
Während die Informationen als reiner Zufall abgeschrieben werden könnten, haben sowohl der Solomon-Ring als auch der Lucii-Ring mehr als eine vorübergehende Ähnlichkeit. Auch die biblische Version von Salomos Ring gab dem Träger die Möglichkeit, gute und böse Geister zu befehlen, so wie es der Ring von Lucii mit den Königen von Lucii tat.
1 Dissidia bestätigt Connected Multiverse
Für Fans der Serie war Final Fantasy: Dissidia so etwas wie ein Traumspiel. Es kombinierte die meisten der beliebtesten Helden und Bösewichte der Serie und stellte sie in einem Kampf zwischen Chaos und Kosmos gegeneinander an.
Die Krieger von beiden Seiten werden durch verschiedene Tore gerufen, die als Portale fungierten, die jede Welt mit dem Riss und anderen Bereichen verbanden. Es ist derselbe Riss / diese Leere, durch den Gilgamesch gereist ist, um zu verschiedenen Zeiten in der Serie in verschiedene Final Fantasy- Welten einzutreten, und die Erklärung, woher der Nekro und die Wolke der Dunkelheit stammen.
Der Regisseur des Spiels, Takeshi Arakawa, sowie der Charakter-Designer Tetsuya Nomura und der ursprüngliche Regisseur von Final Fantasy VII, Yoshinori Kitase, bestätigten alle, dass Dissidias Geschichte für die gesamte Serie absolut kanonisch ist - und bestätigten erneut die Verbindung zwischen allen verschiedenen Welten und Universen von Final Fantasy .