Fehler beim Starten: Die 15 größten Kickstarter schlagen fehl
Kickstarter ist ein Segen und ein Fluch. Die Crowdfunded-Website ist die perfekte Plattform für neue und alte Entwickler, um ihr Traumspiel Wirklichkeit werden zu lassen. Wir haben gesehen, dass Videospiele dank der emotionalen und finanziellen Unterstützung der Spieler ein zu unvorstellbares Erfolgsniveau für das Mainstream-Publikum erreichen.
Ohne die schönen Erinnerungen an Point-and-Click-Abenteuerspiele von Tim Schafer hätte der ehemalige LucasArts-Entwickler niemals mehr als 3, 45 Millionen US-Dollar für Broken Age sammeln können, ein Abenteuerspiel, das von seiner Blütezeit bei LucasArts inspiriert war. Ohne die Liebe zum Mega Man- Franchise hätte der von der Kritik gefeierte Shovel Knight nie das Licht der Welt erblickt, ohne dass die Fans 300.000 US-Dollar für die Entwicklung zugesagt hätten. Und als der berühmte Konami-Produzent Koji Igarashi einen Kickstarter startete, um ein neues, von Castlevania inspiriertes Spiel namens Bloodstained zu entwickeln, waren die Fans gespannt darauf, dass das 2D-Erbe weiterhin über 5 Millionen US-Dollar gesammelt hat, um dies zu ermöglichen.
Allerdings ist nicht jeder Kickstarter ein wahr gewordener Traum. Es gibt Zeiten, in denen ein Spiel mit einer unerwarteten Verzögerung, einem grafischen Downgrade oder unerwarteten Entwicklungskosten getroffen wird. Manchmal können diese Spiele weitermachen; andere Male bekommen diese Spiele die Axt. Kickstarter versetzt die Öffentlichkeit in die Rolle eines Videospielherstellers, und dieses Szenario ist nicht immer rosig. Wenn Sie ein Spiel bei Kickstarter finanzieren, gehen Sie das Risiko ein, dass der Entwickler, dem Sie gerade Ihr Geld anvertraut haben - ob fünf Dollar, 100 Dollar oder 1.000 Dollar -, nicht in der Lage ist, sein Spiel zu entwickeln. Kickstarter ist kein Geschäft. Wenn es fehlschlägt, schlägt es fehl.
Leider waren Entwickler und Unterstützer in den frühen Tagen von Kickstarter blind gegenüber dem Hype und fielen Fallstricken zum Opfer, die zu groß waren, um sie auszuhalten. Hier sind die 15 größten Kickstarter-Fehler in Videospielen.
15 Yogventures
Bereits 2012 gab der beliebte YouTube-Spielekanal The Yogcast bekannt, dass er mit einem eigenen teuren Videospielvorschlag in den Kickstarter-Ring eintreten werde. The Yogcast war nicht mehr damit zufrieden, endlose Stunden Minecraft für seine sieben Millionen Abonnenten zu spielen, sondern spielte in einem eigenen Open-World-Videospiel die Hauptrolle. Das Open-World-Sandbox-Spiel mit dem Titel Yogventures versprach Abenteuer, zufällig generierende Welten, Handwerk, Charakteranpassung und jede Menge Jaffa Cakes.
Klingt unglaublich, oder? Yogcast-Fans haben über 567.000 US-Dollar in den Yogventures Kickstarter gesteckt, um ein Spiel zu spielen, das auf ihren Lieblings-YouTubern basiert. Leider ist es normalerweise so, wenn etwas zu gut klingt, um wahr zu sein.
Yogventures versprach mehr als das, was der erstmalige Entwickler (rote Fahne) Winterkewl Games liefern konnte. Der Indie-Entwickler versäumte Termine, lieferte enttäuschende Arbeiten, unterschätzte die Entwicklungskosten und verlor zu Beginn der Entwicklung einen Schlüsselkünstler sowie die 35.000 US-Dollar, mit denen er eingestellt wurde. Dieser letzte Vorfall führte dazu, dass Yogcast das Vertrauen in Winterkewl Games insgesamt verlor.
Obwohl der Gründer von Winterkewl, Kris Vale, 25.000 US-Dollar seines eigenen Geldes in das Spiel investierte und dabei seine eigene Ehe opferte, kam die Entwicklung von Yogventures 2014 zum Stillstand. Yogcast entschuldigte sich bei ihren Unterstützern und versuchte, Abhilfe zu schaffen, indem er ihnen eine Kopie von TUG anbot, ein Open-World-Überlebensspiel, das auch auf Kickstarter Crowdfunding-finanziert wurde. Laut Yogcast war TUG "das Spiel, von dem wir gehofft hatten, dass Winterkewl Games es schaffen würde".
14 Projekt Phoenix
Auf dem Papier klingt ein Echtzeit-Strategie-Rollenspiel, das die besten Elemente von JRPGS und WRPGS zusammenbringt, wie ein Spiel im Himmel. Das war das Verkaufsargument für Project Phoenix, ein Squad-basiertes Strategiespiel, das von "einigen der größten kreativen Talente der Videospielbranche" entwickelt wurde. Entwickler, die an Spielen wie Final Fantasy, The Elder Scrolls: Skyrim, Diablo III und anderen gearbeitet haben. Was den Deal für die meisten Spieler besiegelte, war, dass der legendäre Final Fantasy- Komponist Nobuo Uematsu im Abspann des Spiels aufgeführt war.
Die Kickstarter-Kampagne für Project Phoenix brachte 2013 über 1.000.000 US-Dollar ein und hatte einen Veröffentlichungstermin für März 2015. Es ist das Jahr 2017 und es ist kein fester Veröffentlichungstermin für Project Phoenix in Sicht.
Was ist passiert? Ein Update von 2015 enthüllte die hässliche Wahrheit. Das Project Phoenix- Team wartete auf einen bestimmten Programmierer - den Gameplay-Programmierer David Clark ( Ori und der blinde Wald ) -, um ihnen zu helfen, ihr 60-Stunden-Rollenspiel in die Realität umzusetzen. Clark kam nie und diese verkrüppelte Entwicklung im Spiel. Ein Großteil der Entwicklung von Project Phoenix drehte sich um Clarks Beteiligung. Ohne Clark müssen die Entwickler nun ihre Produktion überdenken, z. B. mehr Programmierer als beabsichtigt einstellen, auf eine neue entwicklerfreundliche Spiele-Engine umsteigen, neue Assets erstellen und neue Unternehmen finden, um diese unvorhergesehenen Kosten zu bezahlen. Ein im April veröffentlichtes Update deutet darauf hin, dass die Entwickler von Project Phoenix ihre Hoffnungen auf kleinere, nicht genannte Produktionen setzen, um das Geld für die Fertigstellung ihres Kickstarter-Spiels aufzubringen.
13 Der Mächtige Nr. 9
Mega Man- Fans haben es heutzutage schwer. Capcom hat den Blauen Bomber verlassen. Die einzigen neuen Mega Man- Spiele, die heute hergestellt werden, sind endlose Ports der NES-Spiele. Als 2013 bekannt wurde, dass Keiji Inafune - der Co-Designer des Mega Man- Franchise - einen Kickstarter für einen spirituellen Nachfolger von Mega Man auf den Markt brachte, sprangen die Spieler überall vor Freude. Inafunes Spiel hieß Mighty No. 9 und versprach, die gesamte 2D-Plattform-Aktion der Mega Man- Serie zu verkörpern und sie gleichzeitig für eine ganz neue Generation weiterzuentwickeln.
Eine Spende an den Mighty No. 9 Kickstarter wurde nicht nur als Mittel gesehen, um Mega Man vor der Dunkelheit zu bewahren . Es wurde als die perfekte Gelegenheit gesehen, es bei Capcom zu halten. Mit einer unglaublich hohen Begeisterung sammelte der Mighty No. 9 Kickstarter über 4 Millionen US-Dollar an barem Geld. Der enorme Erfolg von Mighty No. 9 wurde als Sieg für Mega Man- Fans und -Spieler überall gesehen. Leider wurde die traumhafte Erfahrung zu einem Albtraum.
Während seiner unerwarteten dreijährigen Entwicklung war Mighty No. 9 von Kontroversen geplagt. Schlechte Kommunikation zwischen Entwicklern und Unterstützern, neue Crowdfunding-Kampagnen für zusätzliche Spielinhalte wie englische Sprachausgabe und DLC, eine offensichtliche grafische Herabstufung bei jedem neuen Filmmaterial und Verzögerung nach Verzögerung nach Verzögerung. Inafune startete einen weiteren von Mega Man inspirierten Kickstarter, bevor Mighty No. 9 fertig war. Auch bei vielen Unterstützern war das nicht gut (wir werden gleich mehr darüber sprechen).
Was die Meinung aller über Mighty No. 9 am meisten trübte, war das tonlose Marketing. "Bring die Bösen am Abschlussballabend zum Weinen wie ein Anime-Fan." Jep. Das ist die Linie, die Sie verwenden möchten, wenn Sie Ihr Anime-Spiel an eine demografische Gruppe von Anime-Fans verkaufen. Pfui.
Der Mächtige Nr. 9 war nicht länger das Leuchtfeuer der Hoffnung; Es wurde ein Symbol für alles, was mit der Spielebranche nicht stimmte. Als Mighty No. 9 endlich veröffentlicht wurde, war es nicht mehr als der Mega Man eines armen Mannes .
12 Rote Asche
Inmitten der Mighty No. 9- Katastrophe glaubte Inafune, dass der Zeitpunkt genau richtig war, um einen weiteren Kickstarter mit Nostalgie zu starten. Red Ash war ein Science-Fiction-Anime-Abenteuerspiel und sollte ein Nachfolger der Mega Man Legends- Serie sein, wie es Mighty No. 9 für die ursprünglichen Mega Man- Spiele versuchte (und scheiterte). Red Ash sollte nicht nur ein Videospiel sein, Red Ash war ein Multimedia-Franchise im Entstehen. Eine Animationsserie von Studio 4C - einem renommierten Animationsstudio in Japan - war ebenfalls in Arbeit, benötigte aber auch finanzielle Unterstützung.
In jeder normalen Situation hätten beide Kickstarter-Kampagnen für Red Ash neue Rekorde für Inafune und die Crowdfunding-Site aufstellen können. Diese Kampagnen fanden jedoch unmittelbar statt, nachdem das Spielpublikum nach seinem schlechten Missmanagement von Mighty No. 9 das Vertrauen in Inafune verloren hatte. Im Jahr 2015 erreichte das Red Ash- Videospiel Kickstarter sein Ziel von 800.000 US-Dollar nicht, während der Anime-Kickstarter mit etwas mehr als 160.000 US-Dollar nur knapp vorbeikam.
Das Red Ash- Videospiel Kickstarter scheiterte nicht nur an seiner Verbindung mit Mighty No. 9. Es hatte seine eigenen Fehler. Niemand wusste, ob die Finanzierung für Red Ash für ein vollwertiges Spiel oder für die erste Hälfte einer episodischen Serie vorgesehen war. Red Ash kam auf die Konsole, aber der Kickstarter machte nicht klar, ob es sich um PS4, Xbox One oder sogar Wii U handelte. Schließlich war der Pre-Alpha-Build von Red Ash alles andere als spektakulär.
Red Ash scheiterte, aber nicht wirklich, als ein mysteriöses chinesisches Unternehmen namens FUZE in letzter Minute auftauchte und seine Verlagsdienste erbrachte. FUZE - bekannt für die Herstellung einer Bootleg-Spielekonsole, die aussah wie das Liebeskind einer PS4 und Xbox One - hat das Spiel gespeichert. Sind Happy Ends nicht großartig ... bis auf die Tatsache, dass Red Ash seit dem Ende seines Kickstarter wenig gehört hat.
11 Unbesungene Geschichte
Möglicherweise haben Sie beim Lesen dieser Kickstarter-Horrorgeschichten ein Muster bemerkt. Der berühmte Spieledesigner startet Kickstarter, um ein Spiel zu entwickeln, das auf seiner berühmtesten Arbeit basiert. Fans des besagten Spieledesigners versprechen jeden Cent, den sie haben, um eine neue Folge ihres Lieblingsspiels zu sehen. Der berühmte Spieledesigner beißt mehr ab, als er kauen kann, und die Fans müssen leiden.
Dieses Muster setzt sich leider im Videospiel Kickstarter for Unsung Story fort, einem taktischen Rollenspiel des ehemaligen Square Enix-Regisseurs Yasumi Matsuno. Unsung Story sollte in die Fußstapfen von Final Fantasy Tactics und Vagrant Story treten - zwei der berühmtesten Spiele von Matsuno - und ein zufriedenstellendes Einzelspieler-Rollenspiel bieten. Der Entwickler hinter Unsung Story war Playdeck, ein Unternehmen, das sich aus ehemaligen Square Enix-Superstars zusammensetzte. Klingt wie ein wahr gewordener Traum. Was könnte schiefgehen? Alles.
Unsung Story beendete seinen Kickstarter 2014 mit über 660.000 US-Dollar und versprach, dass das Spiel bis Ende 2015 ausgeliefert wird. 2016 stoppte Playdeck die Entwicklung des Spiels, arbeitet aber jetzt wieder an einem Alpha-Build.
Die üblichen Verdächtigen sind hier. Schlechte Kommunikation zwischen dem Unternehmen und den Unterstützern, fehlende Aktualisierungen, überwältigende Fortschritte und mehr. Was die Unterstützer von Unsung Story jedoch ernsthaft belastete, war der plötzliche Fokus des Spiels auf den PVP-Multiplayer. Warum hat das sie abgehakt? Weil PVP Multiplayer im Verkaufsgespräch des Spiels nie erwähnt wurde. Es ist nicht abzusehen, wann Unsung Story veröffentlicht wird, aber die Fans sind nicht begeistert, dass sie nicht das Spiel bekommen, das ihnen ursprünglich versprochen wurde.
10 Pelzspaß
Wo überschreiten Sie die Grenze zwischen Inspiration und Plagiat? Ein Spiel, das Vermögenswerte von anderen Videospielen stiehlt, wäre ein guter Anfang. Das ist die Kontroverse um Fur Fun, einen von den 90ern inspirierten 3D-Plattformer, der mehr Bootleg als Hommage ist.
Alles begann Ende 2016, als der spanische Entwickler DokyCamp seine Kickstarter-Kampagne für das Spiel startete. Zu dieser Zeit hieß Fur Fun nicht Fur Fun, aber Kewpie-Jazzy bat potenzielle Unterstützer, sich für einen neuen 3D-Plattformer im Stil von Banjo-Kazooie und Donkey Kong 64 zu engagieren, dessen Kickstarter-Seite Yooka- nachahmt . Laylees . Das Spiel sah optisch nicht beeindruckend aus und konnte sein Kickstarter-Ziel nicht erreichen. Kewpie-Jazzy fand jedoch unter dem neuen Namen Fur Fun neues Leben bei Steam Early Access.
Nach dem Start von Steam bemerkten viele Benutzer unheimliche Ähnlichkeiten zwischen Fur Fun und den Spielen, die seine Entwicklung inspirierten. Im Spiel wurden Sounddateien aus dem N64-Spiel Banjo-Kazooie gefunden.
Am schädlichsten für Fur Fun ist, dass eines seiner Levels (kein Wortspiel beabsichtigt) eine starke Ähnlichkeit mit der von Xbox 360 inspirierten Welt LOGBOX 720 in Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts aufweist .
Zufall? ... unwahrscheinlich.
9 Ameisensimulator
Der Umgang mit einem Fallout unter Freunden ist nie einfach, besonders wenn Sie ein Indie-Spieleentwickler sind. Der Aufstieg und Fall von Ant Simulator, einer 48-Stunden-Game-Jam-Idee, die 2014 zu einem vollständigen Spiel aufzublühen schien, ist das perfekte Beispiel dafür. Crowdfunding für die Entwicklung von Ant Simulator wurde über verschiedene Kanäle durchgeführt - eine Quelle war der Kickstarter „Ultimate Gamedev Tutorials“, in dem das Spiel entwickelt wurde. Die Entwicklung würde jedoch bald zu Ende gehen.
Was ist passiert? Laut Entwickler Eric Tereshinski haben seine Geschäftspartner bei ETeeski das Crowdfunding-Budget von Ant Simulator fahrlässig ausgegeben. Er beschuldigte seine ehemaligen Geschäftspartner und Freunde Tyler Monce und Devon Staley, das Geld für Alkohol und Stripperinnen verschwendet zu haben.
Als Game Informer darum bat, ihre Seite der Geschichte zu erfahren, bestritten Monce und Staley die Anschuldigungen und wiesen Tereshinski die Schuld zurück.
Unabhängig davon, wer die Wahrheit sagt, wird Ant Simulator niemals das Licht der Welt erblicken.
8 Schatten der Ewigen
Unter den großartigen Spielen in der Nintendo GameCube-Bibliothek wird Eternal Darkness von vielen Spielern oft als eines der verborgenen Juwelen der Konsole beschrieben. Es war ein Horror-Spiel mit M-Rating, das gute Erinnerungen an die Resident Evil- Serie weckte und die Spieler mit seiner Vernunftanzeige faszinierte, die die Umgebung des Spiels mit gruseligen Ergebnissen manipulierte. Es ist nicht überraschend, dass Eternal Darkness ein exklusives Spiel für Erwachsene ist Auf einer Nintendo-Konsole wurde das Spiel zu einem kommerziellen Fehler.
2013 starteten die Entwickler von Eternal Darkness einen Kickstarter für seinen spirituellen Nachfolger namens Shadow of the Eternals . Ein neues Spiel, das in die Fußstapfen von Eternal Darkness trat, schien ein einfacher Gewinn für die Finanzierung zu sein, doch der Kickstarter kam seinem Ziel von 1, 35 Millionen Dollar nicht nahe. Dann erreichte der zweite neu gestartete Kickstarter sein reduziertes Ziel nicht. Und der letzte Versuch, das Spiel zu finanzieren, schlug ebenfalls fehl. Autsch.
Wie konnte der Schatten des Ewigen so oft scheitern, wenn er versprach, den schrecklichen Spaß der Ewigen Dunkelheit fortzusetzen? das Spiel, das jeder zu lieben behauptete? Das liegt daran, dass die Entwickler beider Spiele im Laufe der Jahre von Kontroversen umgeben waren. Denis Dyack, ehemaliger Präsident von Silicon Knights und Chief Creative Officer bei Precursor Games, um genau zu sein.
Dyack wurde zu einer kontroversen Figur, nachdem ein Kotaku-Bericht vorschlug, Ressourcen von X-Men: Destiny - Silicon Knights kritisch geplantem Marvel-Spiel für Activision - in eine Demo für Eternal Darkness 2 umzuleiten . Seine Führung wurde auch als unverbunden und "Diktatur" beschrieben. Es dauerte mehrere Monate, bis Dyack diese explosiven Anschuldigungen bestritt, aber der Schaden war bereits angerichtet.
Ein weiteres bedeutendes Ereignis, das Shadow of the Eternals tötete, war Kenneth McCulloch, ein Gründungsentwickler von Precursor Games, der wegen "erwachsener" Kinderbilder verhaftet wurde. Der Schwung für das Spiel erholte sich nie wieder.
7 Areal
Das offene postapokalyptische Abenteuer Areal hatte Crowdfunding-Erfolg bei Kickstarter, wurde aber weggerissen, nachdem verdammte Anschuldigungen über die Menschen hinter dem Spiel aufgetaucht waren. West Games wurde von ehemaligen Entwicklern der STALKER- Spiele entwickelt und hoffte, dass Areal eine Fortsetzung ihrer berühmten Survival-Horror-Serie sein würde. Ihr Kickstarter für das Spiel wurde jedoch ausgesetzt, nachdem das Team 65.000 US-Dollar von seinem Spendenziel von 50.000 US-Dollar gesammelt hatte.
Warum hat Kickstarter Areal suspendiert? Kickstarter hat nie öffentlich gesagt, warum, aber das Unternehmen behält sich das Recht vor, dies zu tun, wenn "wenn Kampagnen relevante Fakten über das Projekt oder seinen Urheber falsch darstellen oder nicht offenlegen, ungenaue oder unvollständige Benutzerinformationen bereitstellen oder die Unterstützung falsch darstellen, indem sie sich selbst verpflichten." Projekt." Das ist eine ziemlich schädliche Anspielung.
Während des Kickstarter für Areal wurden ein paar rote Fahnen gehisst . Der größte Teil der Konzeptzeichnungen und des Filmmaterials des Spiels stammte aus der STALKER- Serie. Das bescheidene Spendenziel schien für ein so ehrgeiziges Spiel, das auf mehreren Konsolen der nächsten Generation gestartet wurde, nicht ausreichend zu sein. Andere Entwickler, die zuvor bei GSC Game World, dem Studio hinter STALKER, gearbeitet hatten, befragten West Der Beitrag der Spiele zum Franchise und die Entwicklungsupdates waren viel zu spärlich.
West Games hat jegliche Behauptung von Fehlverhalten zurückgewiesen und erklärt, dass Areal weiterhin Spenden auf seiner eigenen Website sammeln wird. Der seltsamste Aspekt des Areal Kickstarter war die Behauptung des Entwicklers, dass der russische Präsident Wladimir Putin sich nach einer Kopie des Spiels sehnte. Vielleicht kann unser Oberbefehlshaber ihm eine Kopie schnappen.
6 Coleco Chamäleon
Im Januar 2016 wurde der Retro VGS als Coleco Chameleon wiedergeboren. Das Retro VGS-Team arbeitete mit Coleco zusammen. Verwenden Sie ihren beliebten Markennamen, um ihrer Retro-Konsole neues Leben einzuhauchen. Das Coleco Chameleon wählte die New York Toy Fair als Veranstaltungsort für sein öffentliches Debüt. Ein großes Aufsehen würde sicherstellen, dass das Coleco Chameleon einen erfolgreichen Kickstarter-Lauf hat.
Als das Coleco Chameleon auf der New York Toy Fair auftauchte, bemerkten die Zuschauer etwas an der Konsole. Die Rückseite und die Spielekassette der Konsole waren mit schwarzem Isolierband abgedeckt, und für die Demo wurden Super Nintendo-Controller verwendet. Die Antwort für sein seltsames Aussehen: Das Coleco-Chamäleon war nichts weiter als ein SNES in einer Jaguar-Muschel.
Das Coleco Chameleon-Team konnte die Behauptung, dass es keinen funktionierenden Prototyp für das System habe, nie widerlegen, was dazu führte, dass Coleco seine Beziehung zu den Retro-Herstellern beendete. Der Coleco Chameleon Kickstarter wurde natürlich nie auf den Markt gebracht.
5 Nachtfalle überarbeitet
Ein häufiges Problem bei diesen ehrgeizigen Kickstarter-Kampagnen sind Entwickler, die die finanziellen Produktionskosten unterschätzen, z. B. die Finanzierung der Entwicklung für mehrere Plattformen und die Abdeckung unvorhergesehener Probleme. Sie können also den Skeptikern, die den Kickstarter for Night Trap Revamped 2014 - ein vorgeschlagenes Remake des umstrittenen Sega-CD-Spiels mit spärlich bekleideten Mädchen und Vampiren (ja, Vampire) - nicht ohne Zweifel vorwerfen.
Die Entwickler des Spiels baten um nur 330.000 US-Dollar für den Versand des Campy-Horror-Spiels auf Xbox und PlayStation. Auf der Kickstarter-Seite wurde überhaupt nicht unterschieden, ob die Entwickler Xbox One und PS4 oder Xbox 360 und PS3 meinten. Einige der Behauptungen, die auf dem Night Trap Revamped Kickstarter gemacht wurden, waren ebenfalls ungenau, wie das Versprechen, dass die Konsolenversionen des Spiels mit Papierhüllen geliefert werden. Laut Frank Cifaldi ist diese Praxis weder von Sony noch von Microsoft erlaubt.
Schließlich gab es das bizarre Telefongespräch zwischen dem Kotaku-Reporter Nathan Grayson und Tom Zito - dem ausführenden Produzenten von Night Trap Revamped -, bei dem Zito keine der ernsthaften Bedenken bezüglich des Kickstarter ansprach und das Interview abrupt beendete, sobald Grayson es ihm zeigte die Fragen, die auf Twitter gestellt werden.
Night Trap Revamped hat sein Kickstarter-Ziel nicht erreicht, aber keine Sorge für FMV-Liebhaber. Dank Limited Run Games wird das Spiel zum 25. Jahrestag bald auf PS4 und Xbox One veröffentlicht.
4 Bärensimulator
Niemand wird gerne dafür kritisiert, etwas zu tun, das er liebt. Insbesondere die Kritik an Videospielen hat in den letzten Jahren eine schlimme Wendung genommen, da soziale Medien es einfacher gemacht haben, Hass auszutreiben und ihn direkt auf die Entwickler auszurichten. Im Fall von Bear Simulator, einem erfolgreichen Kickstarter-Spiel, das 2014 finanziert wurde, waren es nicht Wellen anhaltenden Hasses, die Entwickler John Farjay von seinem Spiel verdrängten, sondern ein negatives Video von YouTube's größtem Star.
Während die meisten der hier behandelten Kickstarter-Spiele entweder abgesagt oder für Spott freigegeben wurden, wurde Bear Simulator 2016 tatsächlich ausgeliefert und erhielt positive Bewertungen auf Steam. Das heißt nicht, dass der Bärensimulator fehlerfrei war, aber insgesamt waren die Spieler froh, dass sie endlich das versprochene Alltagsleben eines Bären erleben konnten.
Ein Käufer, der jedoch nicht glücklich war, war der berühmte YouTuber Felix „Pewdiepie“ Kjellberg, der über 55 Millionen Abonnenten auf seinem Spielekanal hat.
PewDiePies Let's Play of Bear Simulator endete damit, dass der YouTube-Star den Entwickler ausschaltete, nachdem Steam seinen Kauf zurückerstattet hatte. Farjay nahm PewDiePies Video persönlich und veröffentlichte später ein Update, das besagte, dass er Bear Simulator aufgeben würde.
Das Video wurde nach Farjays deprimierenden Kommentaren privatisiert, aber PewDiePie stellte es später wieder der Öffentlichkeit zur Verfügung, da er dachte, es sehe aus wie ein Schuldbekenntnis.
Jüngste Updates auf der Kickstarter-Seite des Spiels deuten darauf hin, dass Farjay seine Meinung über die Aufgabe von Bear Simulator geändert hat, da er an Patches und einer neuen Kampagne für das Spiel arbeitet.
3 Godus
Niemand wird Peter Molyneux jemals als talentierten Videospieldesigner bestreiten. Er ist der Mastermind hinter gefeierten Spielen wie Dungeon Keeper, Black & White und Fable . Trotzdem ist Molyneux 'Ruf als Wahrsager fast nicht vorhanden. Nach den eigenen Worten des Entwicklers hat Molyneux die ungesunde Angewohnheit, Dinge zu "vielversprechend" zu machen, die er nicht liefern kann. Das ist kein Laster, das ein Kickstarter-Entwickler haben sollte, doch 2012 starteten Molyneux und sein Entwicklungsstudio 22Cans eine Crowdfunding-Kampagne für seinen God- Spielesimulator Godus .
Godus war der spirituelle Nachfolger von Molyneux 'früherem God-Spiel Populous und war für PC, Mac, Mobile und Linux geplant. Molyneux hatte während seiner gesamten Karriere ehrgeizige Spiele gemacht, aber was Godus unter den anderen auszeichnete, war, dass ein einzelner Spieler als virtueller Gott über andere herrschte und sogar einen Teil der Einnahmen des Spiels erhielt. Diese Person wäre Bryan Henderson, der Gewinner von Molyneux 'sozialem Experiment Curiosity - What's Inside the Cube? Im Jahr 2013 gelang es Henderson, als erster das Puzzlespiel von Molyneux zu beenden, und es schien, als würde Willy Wonka Charlie die Schlüssel für die Schokoladenfabrik geben.
Alles an Godus klang zu gut um wahr zu sein ... und es war. Godus unterschied sich nicht von überhypten Spielen aus Molyneux 'Vergangenheit. Die Linux-Version des Spiels ist nie entstanden. Die PC-Version des Spiels - ursprünglich als Hauptpriorität der Entwicklung bezeichnet - wurde ständig von der mobilen Freemium-Version unterstützt. Das Freemium-Spiel selbst wurde wegen seiner Mittelmäßigkeit und seines auf Mikrotransaktionen basierenden Gameplays kritisiert.
Henderson erhielt nie seinen einmaligen Preis. Die Kommunikation zwischen Henderson und 22Cans wurde schnell unterbrochen. Während Henderson eine Tour durch das Studio erhielt und eine frühe Version des Spiels spielen konnte, wurde er nie wie versprochen zum virtuellen Gott gemacht und erhielt auch keine der Lizenzgebühren des Spiels. Das Problem ist, dass Godus seine Multiplayer-HUB-Welt aus Geldmangel noch nicht erhalten hat und es unwahrscheinlich wird, dass die versprochene Funktion jemals implementiert wird.
Ein Spielepaket wurde sogar von einem Dritten für Henderson eingerichtet, um ihm die Belohnung zu geben, die er nie erhalten hat.
2-Sterne-Bürger
Von allen übermäßig ehrgeizigen Spielen, die in dieser Liste erwähnt werden, ist Star Citizen möglicherweise das ehrgeizigste Kickstarter-Projekt von allen. Chris Roberts, Schöpfer der Wing Commander- Serie, ist kein Unbekannter für ehrgeizige Spiele. Im Jahr 2003 veröffentlichte Robert einen Sandbox-Weltraumsimulator namens Freelancer für Microsoft Game Studios. Während das Spiel positiv bewertet wurde, wurde Freelancers ursprüngliche Vision von Größe während seiner felsigen Spielentwicklung verkürzt. Star Citizen ist Roberts Versuch, das Spiel zu entwickeln, das Freelancer mit Hilfe seines Entwicklungsstudios Cloud Imperium Games entwickeln sollte.
Zu sagen, Star Citizen sei ein Crowdfunding-Erfolg, wäre eine Untertreibung. Für die Dauer seines Kickstarter 2012 sammelte Star Citizen über 2 Millionen US-Dollar. Zusätzliche Mittel wurden auch von der Website des Spiels gesammelt. Die Unterstützer waren fasziniert von den versprochenen Funktionen des Spiels, wie einer Einzelspieler-Story, die von den Wing Commander- Spielen beeinflusst wurde, einem Multiplayer-Modus, der an ein MMO erinnert, einem On-Foot-FPS-Modus und dem Kauf der neuesten und besten Raumschiffe auf dem virtuellen Markt.
Was Star Citizen so faszinierend und rätselhaft macht, ist, dass Fans Tausende von echtem Geld für die besten gefälschten Raumschiffe ausgegeben haben, die in diesem unveröffentlichten Spiel zu finden sind. Wir sprechen nicht über den Walfang auf 5-Dollar-Rollen für hochrangige Schiffe, wie Sie ihn in Freemium-Handyspielen sehen. Nein, es gibt Raumschiffe mit einem Preis von bis zu 15.000 US-Dollar! Und die Leute geben so viel für ein Spiel aus, das sich noch in der Alpha-Phase befindet.
Das ist das Problem bei diesem Spiel. Star Citizen hat das Gefühl, dass es die Entwicklung niemals verlassen wird. Das ursprüngliche Erscheinungsdatum war 2014, dann wurde es auf 2016 verschoben, jetzt hat das Spiel einen generischen Platzhalter für 2017. Da die Spieler bereits Tausende von Dollar für Gegenstände im Spiel ausgeben, kann man sich nur fragen, ob Cloud Imperium Games die Begeisterung der Fans für das Spiel ausnutzt. Star Citizen 's Die langwierige Entwicklung hat bereits dazu geführt, dass ein Fan die Entwickler verklagt hat, um eine Rückerstattung für seine Kickstarter-Spende in Höhe von 2.5000 US-Dollar zu erhalten.
Bei so viel Geld für dieses Spiel ist es nicht schwer vorstellbar, dass die Situation hässlich wird, wenn Cloud Imperium Games Star Citizen nicht in der einen oder anderen Form an seine Unterstützer liefern kann. Es wäre eine Schande, wenn diese aufgepimpten Schiffe verschwendet würden.
1 Ouya
Wenn es ein Projekt gibt, das die großen Hoffnungen und Enttäuschungen von Kickstarter verkörpert, dann wäre es das Ouya. Ouya, das derzeit als achtgrößtes auf Kickstarter finanziertes Projekt eingestuft wird, konnte 2012 mehr als 8, 6 Millionen US-Dollar sammeln. Die Idee zu diesem Android-basierten Gerät war Julie Uhrman, die das System als kostengünstige Spielekonsole aufstellte, die all Ihre Favoriten spielen konnte Handyspiele im Fernsehen.
Ouya wurde als eine indie-freundliche Spielekonsole angepriesen, die kostenlos spielbare Demos für jedes seiner Spiele unterstützt. Hacker könnten die Ouya modifizieren, ohne Angst vor rechtlichen Auswirkungen zu haben. Wenn Sie die Ouya zum ultimativen Emulatorsystem machen wollten, mein Gott, könnten Sie es tun. Minecraft ! Die Ouya würden Minecraft haben !
Also, was ist überhaupt mit den Ouya passiert? Wie sich herausstellte, war das System ein Müllfeuer. Unterstützer, die die Ouya erhielten, waren schockiert, als sie herausfanden, wie schlecht die Konsole hergestellt und billig aussah. Die Tasten am Controller würden hängen bleiben. Das D-Pad war steif und reagierte nicht. Und unglaublich, der 50-Dollar-Controller würde sich nach einer Woche Gebrauch abnutzen. Nach Beschwerden wurde ein verfeinertes Modell erstellt, das sich jedoch an Einzelhandelskäufer richtete als an diejenigen, die das System unterstützten.
Die Spiele ... waren erbärmlich. Alle schrecklichen Shovelware-Handyspiele waren laut und präsent im trägen Laden des Ouya. Auf dem Ouya gab es gute Indie-Spiele wie TowerFall oder The Amazing Frog, aber sie wurden von den schlechtesten Spielen auf Android überschattet. Sie haben auch auf der Ouya nicht sehr gut gespielt. Unabhängig vom Modell Ihres aktuellen Telefons hat es wahrscheinlich eine bessere Leistung als die veraltete Hardware des Ouya. Und da Sony, Nintendo und Microsoft engere Beziehungen zu Indie-Spielentwicklern aufbauen, gab es wirklich keinen Grund, ein Ouya für Indie-Spiele zu kaufen.
Für wie schick und prominent der Ouya Kickstarter war, stellte sich heraus, dass die Firma, die die Show leitete, unglaublich inkompetent war. Im Jahr 2013 hatte Ouya die Polizei im Visier, als sie beschloss, eine E3-Show auf dem Parkplatz des Kongresses von Los Angeles zu veranstalten. Ouyas $ 1 Mio. Free the Game Fund - der die Entwicklung von Kickstarter-Spielen als Gegenleistung für Exklusivität unterstützen soll - wurde leicht genutzt. Die Entwickler von Dungeons: The Eye of Draconus waren offen für das Spielen des Systems in ihrem Nur-Unterstützer-Update, da sie Geld für ihr eigenes Spiel gespendet haben, um den Mindestbetrag zu erreichen, der erforderlich ist, um Geld von Ouya zu erhalten. Sie wurden auch dafür bestraft.
Trotz seines unglaublichen Erfolgs bei Kickstarter wurde der Ouya zu einem kommerziellen Misserfolg. Das Unternehmen wurde an Razer verkauft, um finanzielle Schulden zu vermeiden. Uhrman hat sich mit diesem Abschiedstweet abgemeldet: "OUYA war eine einmalige Erfahrung. Jetzt bin ich auf der Suche nach dem nächsten ... bleib dran!"