Fallout 3: 25 Dinge über die Gefährten, die keinen Sinn ergeben

Als Bethesda die Fallout IP erhielt, bemühten sich Entwickler und Publisher, neue Funktionen in die Serie aufzunehmen. Sie wollten auch keine treuen Fans im Stich lassen, die in den 90er Jahren begannen, die Serie auf ihren PCs zu spielen. Bethesda nahm bedeutende Änderungen im Gameplay vor, versuchte jedoch, den "postapokalyptischen" Ton der Geschichte beizubehalten.

Einige Dinge haben sich in Fallout nicht geändert. Der Protagonist verfügt normalerweise über ein umfangreiches Arsenal an Waffen, Rüstungen und Gefährten. Die meisten Spieler sind sich einig, dass einer der besten Teile der Serie herausfindet, wer Sie auf Ihrer Suche durch das Ödland begleiten wird. Gefährten waren seit dem ersten Spiel ein dominierender Bestandteil von Fallout und beeindruckten die Fans weiterhin.

Ähnlich wie die Hauptfigur haben Gefährten eine Vielzahl von Persönlichkeiten. Einige, wie Nick Valentine von Fallout 4, mögen es, wenn Sie anderen helfen. Andere, wie Raul Tejada von Fallout: New Vegas, sind neutral und haben keine Meinung darüber, welche Maßnahmen Sie ergreifen. Einige Spieler haben Spaß daran, neue Spielstile auszuprobieren, auch wenn sie Gefahr laufen, ihren Partner zu verärgern.

In Fallout 3 haben sich die Gefährten erneut geändert. Nicht jeder war von Anfang an verfügbar und hatte spezielle Anforderungen, um seine Hilfe freizuschalten. Einige dieser Gefährten hatten fragwürdige Motive. Sie wurden sogar so codiert, dass sie Ihnen in bestimmten Situationen nicht helfen, was die Spieler frustrierte, da sie jederzeit hätten einspringen können.

Unsere Liste enthält einige der fragwürdigsten Handlungen, die von den Gefährten von Fallout 3 begangen wurden. Zumindest wenn sie dich zu sehr ärgerten, könntest du sie immer nach Hause schicken und deine Abenteuer alleine fortsetzen.

25 Vermutlich stecken wir für immer hier fest

Fawkes ist dein freundlicher Super Mutant-Begleiter aus Vault 87. Er ist mächtig im Kampf und kann vor der Niederlage Hunderte von Treffern einstecken. Fawkes wirft andere Probleme auf, die Sie möglicherweise nicht berücksichtigen. Er ist ein riesiger Supermutant.

Wenn Fawkes in verlassene Gebäude gebracht wird, steht er in der Tür und blockiert Ihren Ausgang.

Er wird sich nicht bewegen, bis er bereit ist. Dies führt dazu, dass der einsame Wanderer gefangen bleibt, bis sein Begleiter aus dem Weg geht. Glücklicherweise werden Partner in zukünftigen Spielen aus dem Weg gehen, wenn Sie zu nahe kommen.

24 Er ist zu eifrig zu helfen

Hundefleisch ist der treueste Partner, den ein einsamer Wanderer sich wünschen kann. Er beurteilt deine Handlungen nicht. Hundefleisch wird Ihre Dienste nicht verlassen, bis Sie ihm sagen, er solle zum Tresor 101 gehen. Der treue Hund kann manchmal zu eifrig sein, um zu helfen.

Hundefleisch läuft immer in den Mittelpunkt der Schlacht. Da er nicht als wesentlich markiert ist, wird er schnell von Feinden erledigt. Es ist ihnen egal, ob er ein entzückender Hund ist, er wird in ihren Augen als Feind angesehen. Wenn Sie Dogmeat mitnehmen möchten, stellen Sie sicher, dass Sie die Bedrohungen ausschalten, bevor Dogmeat schwer verletzt wird.

23 Sie werden niemals glühen

Die Fallout- Serie findet in einem bestrahlten Ödland statt. Der einsame Wander ist ständig der Gefahr ausgesetzt, durch Strahlung krank zu werden. Fast alles, einschließlich Nahrung und Wasser, ist eine Gefahr für Ihren Lebensunterhalt. Die Gefährten müssen sich keine Sorgen um Strahlenvergiftungen machen.

Wir sprechen nicht über Ihre Partner, die gegen Strahlenvergiftungen wie RL3, Charon oder Fawkes immun sind. Sie können problemlos durch Pfützen mit Giftmüll laufen. Es scheint unfair, dass der einsame Wanderer der einzige ist, der sich Sorgen machen muss, vergiftet zu werden.

22 Warum ist sie gegangen?

Clover war in den letzten Monaten gezwungen, mit Eulogy Jones zusammenzuarbeiten. Sie folgt jedem seiner Befehle, aber Sie können sie als Begleiterin für 1.000 Länderspiele einstellen. Leider kauft dies ihre Freiheit nicht.

Clover ist dankbar, dass Sie ihr geholfen haben, aber sie beschwert sich darüber, dass sie Eulogy Jones an Ihrer Seite vermisst hat.

Clover fragt sich, was er tut und ob es ihm gut geht. Wenn Sie sich darüber ärgern, dass sie sich mehr beschwert als kämpft, kann sie von ihrem Vertrag entlassen werden. Sei nicht überrascht, wenn sie zu Eulogy Jones zurückläuft, die sie eigentlich nie hätte verlassen sollen.

21 Woher kamen sie alle?

Keiner der Gefährten ist als wesentlich gekennzeichnet. Wenn sie sich im Kampf nicht erholen können, werden sie dauerhaft aus Ihrem Dienst genommen. Im Basisspiel waren die Spieler gebrochen, als sie gezwungen waren, sich von Dogmeat zu verabschieden. Der Broken Steel DLC hat dies endgültig geändert.

Mit den "Welpen!" Nachdem Dogmeat zerstört wurde, erscheint eine Woche später in der Nähe von Vault 101 ein weiteres. Es ist nicht bekannt, wie Dogmeat so viele Welpen geschaffen hat, die exakte Klone ihres Vaters waren. Sie werden niemals das Original-Hundefleisch sein. Alle seine Kinder heißen "Dogmeat's Puppy".

20 Sie machen Stealth unmöglich

Fallout 3 hat eine Obergrenze von 20, sofern Sie Broken Steel nicht installieren. Dieser DLC erhöht nur die Obergrenze auf 30. Es ist leicht, im Ödland der Hauptstadt überwältigt zu werden. Andere bevorzugen vielleicht einen hinterhältigeren Ansatz.

Die meisten humanoiden Gefährten verstehen, wie wichtig es ist, sich herumzuschleichen. Wenn Fawkes oder RL-3 Ihr Begleiter ist, ist ein Schleichen unmöglich. Alle Supermutanten können sich nicht in Fallout 3 schleichen und Rl-3 möchte sich möglicherweise nicht verstecken. Wenn Sie vorhaben, einen dieser Begleiter auf die Straße zu bringen, beachten Sie, dass Sie sich nicht mit ihnen herumschleichen können.

19 Nimmt Platz ein, den Sie nutzen könnten

Star Paladin Cross ist einer der besten Soldaten der Brotherhood of Steel. Sie half James und dem neugeborenen Lone Wanderer, durch die Hauptstadt zu reisen, um Vault 101 zu erreichen. Wenn Sie gutes Karma haben, ist sie für den Kampf rekrutierbar.

Paladin Cross ist mit den fortschrittlichsten Waffen auf dem neuesten Stand, braucht aber nicht alles, um zu überleben.

Sie hat Tag-Fähigkeiten in großen und kleinen Waffen sowie Energiewaffen. Sobald Sie ihr Inventar überprüft haben, finden Sie auch einen Super Vorschlaghammer. Sie trägt es herum, obwohl sie nicht die richtigen Fähigkeiten hat, um es zu benutzen. Es ist nur eine Verschwendung von Platz für hilfreichere Dinge.

18 Vorsicht vor Klippen

Die Spieler waren beeindruckt von der ganzen Bandbreite der Bewegungen, die ihre Charaktere in Fallout 3 ausführen konnten . Die Serie befand sich zuvor in einer isometrischen Ansicht, die es den Charakteren nicht erlaubte, viel zu tun.

Der einsame Wanderer kann Feinde in VATS mit Hilfe von Visieren besiegen oder aus dem Weg springen, um eine Explosion zu vermeiden. Ihre Gefährten können auch im Kampf kämpfen, haben aber keine Bewegungsfreiheit. Gefährten können nicht über Hindernisse springen. Sie müssen vorsichtiger sein, wenn Sie vorhaben, Klippen hinunter oder von Dach zu Dach zu springen. Sie werden immer den langen Weg nehmen.

17 Sie wartet auf niemanden

Der einsame Wanderer muss möglicherweise persönliche Geschäfte abwickeln. Spieler können ihren Begleiter bitten, bis zur nächsten Benachrichtigung auf sie zu warten. Die meisten Gefährten, insbesondere Hundefleisch, warten mindestens eine Woche, bis der einsame Wanderer zurückkehrt.

Clover wartet nur 24 Stunden. Sie hat entweder nicht die Geduld, die die anderen Gefährten haben, oder sie glaubt nicht, dass es sich lohnt, darauf zu warten. Wenn Sie sich entscheiden, Clovers Dienste in Anspruch zu nehmen, denken Sie daran, dass Clover immer an Ihrer Seite sein muss, sonst kehrt sie zu ihrem ehemaligen Chef, Eulogy Jones, zurück.

16 Sie werden VIP-Gäste

Das Ödland der Hauptstadt ist ein vielfältiger Ort, aber einige Orte diskriminieren bestimmte Kreaturen. Der einsame Wanderer hat die Möglichkeit, Mutanten, Roboter und einen freundlichen Hund als Begleiter mitzunehmen.

Solange ein Begleiter am Lone Wanderer vorbeigeht, kann er ohne Frage an jeden Ort gehen.

Tenpenny Tower hatte eine lang anhaltende Fehde gegen Roy Phillips und seine Bande von Ghulen, die in den Abwasserkanälen unten leben. Die Bruderschaft aus Stahl glaubt, dass Menschen besser sind als jede andere Kreatur im Land. Sie mögen Ihren Begleiter vielleicht nicht, aber sie werden sich nicht zu sehr über ihn beschweren.

15 Warten Sie

Anhänger werden tun, was ihr Name andeutet: Sie werden dem einsamen Wanderer im gesamten Ödland der Hauptstadt folgen, bis Ihre Vereinbarung gebrochen ist. Gefährten beschweren sich nicht über die karge Erde, aber sie gehen nicht gern über Felsvorsprünge oder kleine Klippen. Sie werden immer den langen Weg um Gefahren gehen, anstatt über sie zu gehen. Der einsame Wanderer muss warten, bis sein Gefährte wieder zu ihnen kommt. Glücklicherweise können viele dieser Fallstricke durch schnelles Reisen vermieden werden. Dies ist jedoch der Fall, wenn Sie zuvor Ihr bevorstehendes Ziel besucht haben.

14 Sie können zu aggressiv sein

Der einsame Wanderer kann sich immer auf Gefährten verlassen, die ihnen im Kampf helfen. Manchmal sind Gefährten etwas zu glücklich, um zu helfen. Sobald ein Ziel als feindlich markiert ist, greift es alles in Sichtweite an, bis die Bedrohung neutralisiert ist. Sie arbeiten hart, um alle Feinde auszuschalten.

Wenn der einsame Wanderer seinen Gefährten versehentlich viermal in einem Kampf trifft, schlagen Ihre jetzt ehemaligen Partner zurück, bis sie Sie ebenfalls besiegt haben. Sie werden ihren Angriff nur stoppen, bis sie niedergeschlagen wurden oder in einem Kampf eliminiert werden.

13 Steh nicht auf seinem Weg

Nach der Installation des Broken Steel DLC wird Fawkes zu einem der mächtigsten Begleiter im Spiel. Er kann in Sekundenschnelle Horden wilder Ghule und Räuber besiegen. Das mag zunächst großartig klingen, kann Sie aber in Gefahr bringen. Die Explosionen seiner Laserwaffe oder seines Vorschlaghammers können in Fahrzeuge einschlagen, die beim Aufprall explodieren.

Fawkes geht es mehr darum, den Kampf zu gewinnen als um die Verluste, die er hinterlässt.

Wenn der Lone Wanderer entfernt wird, bedeutet dies, dass Sie von Ihrem letzten Speicherpunkt aus neu starten müssen.

12 Dieser Hund hat Fähigkeiten

Die Fallout- Serie hat brillante Hunde. Der einsame Wanderer muss seine Lockpicking-Fähigkeiten im Laufe der Zeit verbessern, um schließlich hart eingestufte Schlösser zu öffnen. Spieler können sich Ärger ersparen, indem sie Hundefleisch senden, um Gegenstände zu finden, die möglicherweise in Truhen und Safes eingeschlossen sind. Hundefleisch kann diese Schlösser problemlos umgehen. Es ist unklar, warum die Hunde in Fallout Dinge aus einer verschlossenen Kiste nehmen können oder wie sie nach dem Abrufen der Leckereien wieder verschlossen werden. Wir müssen nur glauben, dass Fallout einige der talentiertesten Hunde im Gaming hat.

11 Hat er uns die ganze Zeit gemocht?

Der einsame Wanderer und Butch wurden nie als Freunde aus Kindertagen angesehen. Butch versucht, die süße Rolle des Wanderers zu übernehmen, wenn er zehn Jahre alt ist, und möchte nicht, dass Sie sich den Tunnelschlangen anschließen. Die Dinge ändern sich, sobald Butch älter wird und Vault 101 verlässt.

Wenn der einsame Wanderer weiblich ist, flirtet Butch. Wenn er über Taktiken spricht, antwortet er: "Wenn du mir näher kommen willst, ist das alles, was du sagen musst, Mädchen." Dies hat viele zu der Annahme geführt, dass Butch den einsamen Wanderer immer geärgert hat, nicht weil er ein Tyrann ist, sondern weil er immer Gefühle für sie hatte.

10 Karma wird weniger wichtig

Jericho ist ein nagelharter Rekrutierbarer Begleiter. Er war einst ein Raider, übernimmt jetzt aber kleine Jobs für Flaschenverschlüsse in Megaton. Jericho wird anbieten, mit Ihnen für 1.000 Kapseln zu arbeiten und wenn Sie schlechtes Karma haben. Er hilft nicht gerne anderen und freut sich über das Unglück anderer.

Wenn der einsame Wanderer beschließt, seine bösartigen Verhaltensweisen zu ändern, macht es Jericho nichts aus.

Er wird seinen Job nicht kündigen, wenn Sie plötzlich der Retter des Ödlandes der Hauptstadt werden. Noch besser, wenn Sie ihn entlassen und gutes Karma haben, kann er kostenlos wieder eingestellt werden.

9 Sie verstehen die Nachricht nicht

Gefährten können im Kampf äußerst hilfreich sein, wenn sie eine klare Strategie haben. Wenn ein Kampf in einem überfüllten Raum stattfindet, verstehen sie möglicherweise nicht alle Signale um sie herum. Wenn ein Auto explodiert, wird auf dem Bildschirm ein Symbol angezeigt, das auf die Gefahr hinweist. Das ist dein Zeichen, weit wegzulaufen. Begleiter können diese Benachrichtigung nicht sehen. Sie werden neben explodierenden Fahrzeugen stehen, ohne sich um die Welt zu kümmern. Leider führt dies normalerweise zu ihrem endgültigen Tod.

8 Schade, dass er im Kampf nicht so widerstandsfähig ist

Vor der Installation des Broken Steel DLC kann Dogmeat ziemlich schnell im Kampf entfernt werden. Ohne die "Welpen!" Vorteil, dies bedeutet, den entzückenden Eckzahn endgültig zu verlieren.

Hundefleisch ist in bestimmten Situationen stärker als Sie denken. Wenn Sie befehlen, dass Hundefleisch in Megaton wartet, und dann die Bombe im Zentrum der Stadt zur Explosion bringen, wird er nicht verletzt. Sobald Sie in die Stadt zurückkehren, ist von der Siedlung nur noch ein riesiger Krater übrig, in dem Hundefleisch außerhalb der Trümmer wartet. Wenn er nur so stark im Kampf wäre.

7 Er wird fast alles tun

James benötigt den modifizierten GECK in Vault 87, um Project Purity abzuschließen. Dieser GECK kann nicht nur als Terraforming-Gerät verwendet werden, sondern verfügt auch über die Ausrüstung zur Reinigung großer Wassermassen. Das einzige Problem ist, dass dieser Koffer in einem stark bestrahlten Raum in Vault 87 eingeschlossen ist. Wenn Sie Fawkes, einem Supermutanten, helfen, kann er ihn als Gegenleistung für seine Freiheit zurückholen.

Charon, der auch gegen Strahlung immun ist, wird sich weigern.

Charon behauptet, dass er lieber kämpft und nicht jedermanns "Laufbursche" ist.

6 Sein Schicksal wird am Ende enthüllt

Nicht jeder mag Hunde oder kann sich um sie kümmern. Einige Spieler reisten nie weit genug innerhalb des Schrottplatzes, um Dogmeat gegen eine Gruppe von Raidern zu finden. Andere haben die "Welpen" nie erhalten! Vergünstigung, um eine unbegrenzte Anzahl von Dogmeat-Anhängern zu verdienen.

Irgendwie überlebt Hundefleisch bis zum Ende ohne Erklärung. Nach Abschluss des Spiels erscheint Dogmeat auf den Endfolien neben dem Lone Wanderer. Wenn Sie Dogmeat während der Reise verloren haben, trösten Sie sich damit, dass er bis zum Ende überlebt.

5 Er ist nicht so schlimm

Butch DeLoria hat den Lone Wanderer seit ihrer Kindheit belästigt. Butch scheint ein böses Kind zu sein, das mehrere Switchblades besitzt und andere Kinder schikaniert. Schein trügt.

Butch wird als "neutraler" Karma-Anhänger eingestuft. Er achtet nicht so sehr auf Ihre Handlungen wie andere Anhänger, aber er weigert sich, Ihnen zu folgen, wenn Sie zu viele schlechte Taten getan haben. Innerhalb der Spieledateien wird er jedoch als "guter" Karma-Typ eingestuft. Butch ist nicht schlecht oder gleichgültig, er gibt nur vor, es zu sein.

4 Sie können uns das Gefühl geben, nutzlos zu sein

Einer der Vorteile eines Gefährten ist, dass er Ihnen im Kampf helfen kann. Diese Funktion wird beim Spielen in schwierigeren Situationen unerlässlich.

Fawkes wird zu einem Kraftpaket mit einer Mutante, das den Spaß für Gamer ruinieren kann.

Seine Gatling-Laserwaffe kann fast jede Bedrohung in Sekundenschnelle abwehren, während Sie versuchen, im VATS-Modus zu zielen. Obwohl es eine Level-Skalierung gibt, können mächtige Begleiter das eigentliche Gameplay im Laufe der Zeit weniger unterhaltsam machen, wenn Sie einen Teil der Aktion wünschen. Zumindest können Sie sie immer entlassen.

3 Ihre Rüstung ist nicht eingeschränkt

Die Bruderschaft aus Stahl und Enklave beeindruckt die Spieler durch ihre Powerrüstung. Wenn wir diese Charaktere zum ersten Mal sehen, wünschen wir uns vielleicht, wir könnten ihre glänzenden Rüstungen tragen. Die einzige Möglichkeit, wie unsere Charaktere sie tragen können, besteht darin, eine Reihe von Quests abzuschließen und den Power Armor-Bonus zu erhalten.

Star Paladin Cross hat sich das Recht verdient, Power-Rüstungen zu tragen, aber andere humanoide Charaktere können sie ohne den Vorteil tragen. Wenn sie sich den Vorteil nicht außerhalb des Bildschirms verdient haben, macht es keinen Sinn, warum sie ohne Voraussetzungen Power-Rüstungen tragen können.

2 Andere denken, dass er im Weg ist

Hundefleisch ist Ihr treuer, pelziger Begleiter. Er beurteilt unsere Handlungen nicht und ist glücklich, an der Seite des einsamen Wanderers zu reisen. Andere behandeln Hundefleisch so, als wäre er eine andere Person, die eine Waffe benutzt.

Wenn Dogmeat von Ihrem Team stammt, wird sich kein anderer Begleiter Ihrer Seite anschließen. Sie werden Ihre Einladung ablehnen, bis Sie Dogmeat an Vault 101 zurücksenden, um auf Ihre Rückkehr zu warten. Hundefleisch nimmt nicht viel Platz ein und es gibt keinen Grund, warum andere Begleiter sich weigern müssen, mit ihm zu reisen.

1 Nur DLC kann ihre Meinung ändern

Das Ende von Fallout 3 brachte monatelang Beschwerden bei den Spielern hervor. Der einsame Wanderer muss eine stark bestrahlte Kammer betreten, um die Arbeit seines Vaters abzuschließen.

Charon, Fawkes und RL-3 sind immun gegen die giftigen Strahlungseffekte, aber sie weigern sich, hineinzugehen und den Knopf zu drücken.

Sie behaupten, es sei das Schicksal des einsamen Wanderers und wollen keinen Anteil daran haben. Bethesda hat dies schließlich im Broken Steel DLC behoben, aber wenn Sie den DLC nicht installiert haben, rühren sich Ihre strahlenimmunen Begleiter nicht.

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