Erinnerst du dich an Blizzards Titan MMO? Hier ist, warum es abgebrochen wurde

Viele Fans von Blizzards Overwatch wissen möglicherweise nicht, dass das Spiel unter Verwendung der Vermögenswerte von Titan erstellt wurde, einem Spiel, das der nächste große MMO-Titel für das Unternehmen sein sollte, aber in seiner Entwicklung spektakulär gescheitert ist. Mike Morhaime, der Gründer von Blizzard, der die Organisation erst kürzlich verlassen hat, gibt an, dass Blizzard etwa 50% aller von ihm entwickelten Spiele abbricht.

Titan sollte ein MMO der nächsten Generation sein, war aber zu ehrgeizig. Der Umfang des Projekts wuchs so weit, dass sich seine Hauptkomponenten am Ende eher völlig voneinander getrennt fühlten als Teil desselben Spiels.

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Jeff Kaplan, jetzt bekannt als das Gesicht der Entwickler-Updates für Overwatch, arbeitete aus erster Hand an Titan . Seine Beschreibung der Erfahrungen entspricht den von Morhaime gemachten Aussagen: „Wir haben in jeder Hinsicht schrecklich versagt [...] in jeder Hinsicht, in der ein Projekt scheitern kann. Es war verheerend. "

Das sagt viel aus. Was World of Warcraft betrifft, ist es möglicherweise das erfolgreichste MMO in der Geschichte. In den beliebtesten Perioden wurden neue MMOs immer mit Warcraft verglichen und entweder als die angepriesen, die Blizzard endgültig in die Knie zwingen würde, oder zumindest als gute Konkurrenz, nur damit sich nichts ändert.

Während es jetzt eine große Auswahl an MMOs gibt, wäre es eine große Herausforderung gewesen, Blizzard 2014 damit zu beauftragen, ein neues MMO zu erstellen und es von seinen anderen äußerst erfolgreichen Spielen zu unterscheiden. Zu behaupten, dass sie "schrecklich gescheitert" sind, ist wahrscheinlich eine gute Sache, da dies bedeutet, dass das Team weit außerhalb dessen gearbeitet hat, was wir vor fünf Jahren in einem MMO als Standard angesehen haben, und aus diesem Scheitern entstand ein lustiger Team-Shooter.

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Letztendlich hat Titan gefoldet, weil sie, wie Morhaime beschreibt, einfach "nicht den Spaß gefunden haben, [...] die Leidenschaft nicht gefunden haben".

Es ist weitaus besser, diese Entdeckung in der frühen Entwicklung zu machen als während eines Starts.

Während Titan 2014 abgesagt wurde, war die letzte offizielle Spielstornierung durch Blizzard Starcraft: Ghost im Jahr 2005. Davor waren 1999 Nomad und 1998 Warcraft Adventures: Lord of the Clans .

Obwohl Blizzard Titan abgesagt hat, gibt es keinen Grund zu der Annahme, dass die Idee eines neuen und bahnbrechenden MMO dauerhaft zurückgestellt wurde. World of Warcraft wird nicht für immer da sein, denken wir, und das nächste Spiel in einer frühen konzeptionellen Form zu haben, ist höchstwahrscheinlich Realität.

Wenn wir nur eine gründliche Erklärung bekommen könnten, wie Diablo Immortal es durch sein Design und in die formale Entwicklung geschafft hat, obwohl die Fans eindeutig eine richtige Fortsetzung wollten. Das wäre sicher eine interessante Lektüre.

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