Entehrt: Alle übernatürlichen Fähigkeiten, Rangliste
Die Dishonored- Spiele haben oft einige der besten Eigenschaften gezeigt, die ein Videospiel haben kann: offene Levels, faszinierende Handlungen und natürlich eine Fülle von lustigen Aktivitäten. Ein Großteil davon ist auf das unglaubliche Design und die Liebe zum Detail zurückzuführen, die in jedem Titel stecken.
Die Hauptattraktion der Dishonored- Serie ist die Fähigkeit, als übernatürlicher Attentäter mit Kräften zu spielen, die über das normale Maß hinausgehen. Diese Fähigkeiten, die den Spielern vom mysteriösen Außenseiter verliehen werden, werden im Verlauf des Spiels verbessert und verbessert. Werfen wir einen Blick auf jede übernatürliche Fähigkeit, die wir durch Dishonored, Dishonored 2 und Dishonored: Death of the Outsider eingesetzt haben .
14 Windstoß
Der niedrigste Eintrag auf unserer Liste ist Windblast, eine Kraft, die erstmals im ursprünglichen Dishonored- Spiel eingeführt wurde. Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, sendet sie einen massiven Windstoß vor den Spieler, wobei verbesserte Versionen die Fähigkeit haben, Feinde zu töten und sekundäre Böen zu senden.
Windblast hat sicherlich seine Verwendung, ist aber keine sehr vielseitige Kraft. Wenn Sie nicht aggressiv durchspielen, besteht keine große Notwendigkeit für solch laute, störende Kräfte.
13 Dunkles Sehen
Während Dishonoreds frühere Inkarnation von Dark Vision es als effektives Röntgensehen behandelte, wirkt die Dishonored 2- Version eher wie ein Sonar, wobei Impulse gesendet werden, die Feinde und Objekte von Interesse hervorheben. Das zweite Spiel ermöglicht es Ihnen auch, es zu aktualisieren, um zu sehen, welche Pfade die Wachen nehmen werden.
Dark Vision ist eine so nützliche Kraft, dass es für Spieler praktisch unmöglich ist, sie nicht als erstes Upgrade in beiden Spielen zu wählen. Es erleichtert zwar die Planung und Ausarbeitung Ihres Ansatzes, ist jedoch nicht die auffälligste Leistung, die es gibt, oder macht am meisten Spaß.
12 Verschieben
Jedes Dishonored- Spiel bringt eine neue Sichtweise auf eine Durchquerungskraft mit sich, und der Tod des Außenseiters ist nicht anders. Displace fungiert als Billie Lurks Hauptmethode, um sich auf der Karte zurechtzufinden, und lässt sie einen Punkt innerhalb der Sichtlinie setzen, der es ihr ermöglicht, sich sofort dorthin zu teleportieren. Wenn sie sich versehentlich in einen Feind teleportiert, erleidet sie etwas Schaden - aber auch der Feind, was ihn zu einem Risiko-Ertrags-Anruf macht.
Letztendlich ist Displace eine interessante Idee, aber es fühlt sich nicht so flüssig an wie die Durchquerungskräfte anderer Dishonored- Spiele. Es gibt einen Knochenzauber, mit dem Sie die bissige Sofortreise von Corvo und Emily nachahmen können, aber insgesamt ist es immer noch eine langsamere Kraft.
11 Doppelgänger
Alle Herrscher beschäftigen Körperdoppel, und Emily Kaldwin ist keine Ausnahme - sie beschwört sie einfach übernatürlich. Diese simulierten Wesen beginnen als Ablenkung für Wachen, aber die Verbesserung der Fertigkeit führt zu Doppelgängern, die in der Lage sind, sich zu wehren und sogar Ihre Feinde zu töten.
KI-Begleiter sind jedoch immer eine knifflige Angelegenheit. Sie können Ihre Feinde absolut dezimieren oder innerhalb weniger Sekunden sterben. Fügen Sie das der Tatsache hinzu, dass vorübergehende Attentäter, die töten, ohne befohlen zu werden, einem nicht tödlichen Durchspielen nicht ganz förderlich sind.
10 Weitreichend
Dishonored 2 stellte uns eine erwachsene Emily Kaldwin und ihre einzigartige Ladung übernatürlicher Kräfte vor, einschließlich ihrer Version der Teleportation mit Far Reach. Diese Kraft wirft eine Ranke aus, die sich an Oberflächen festsetzt und Emily nach vorne zu ihrem Ziel zieht. Es kann auch aufgerüstet werden, um wichtige Gegenstände aus der Ferne heimlich zu greifen.
Far Reach ist etwas gewöhnungsbedürftig, insbesondere für Spieler, die stundenlang an Corvos Bewegungen gearbeitet haben. Die Übung lohnt sich jedoch, da die Verwendungsmöglichkeiten für Far Reach wohl größer sind als für Corvos Blink, der ausschließlich auf das Durchqueren beschränkt war.
9 Verschlingender Schwarm
Devouring Swarm, eine Kraft, die im ersten Spiel auftauchte und im zweiten Spiel eine Zugabe machte, beschwört ein riesiges Rudel Ratten, um sich an deinen Feinden zu erfreuen. In Dishonored 2 kannst du diese Kraft verbessern, um mehr Ratten zu beschwören, sie dir folgen zu lassen und sogar zwei separate Schwärme zu erschaffen. Diese kleinen Nagetiere können für alles verwendet werden, vom Töten von Feinden bis zur nachträglichen Entsorgung von Leichen.
Trotz ihrer Verwendung haben die Ratten immer noch ihre Nachteile. Sie spielen am besten gegen einen Feind, da sie beim Versuch, gegen mehrere zu kämpfen, oft überwältigt und getötet werden. Sie werfen auch die Idee eines nicht tödlichen Laufs direkt aus dem Fenster.
8 Voraussicht
So wie Dishonored 2 Dark Vision seine eigene Wendung verlieh, so hat auch Death of the Outsider with Foresight seine eigene Wendung. Anstatt durch Wände zu sehen und die Wege der Wachen zu erkennen, kann Billie Lurk diese Fähigkeit aktivieren, um die Zeit anzuhalten und ihre Sicht aus ihrem Körper zu senden, um den Bereich vor sich zu erkunden. Während Foresight aktiv ist, kann sie Hindernisse untersuchen, Objekte markieren und sogar Verschiebungsmarkierungen ablegen, sodass sie sich an Orte teleportieren kann, die sie physisch nicht erreichen kann.
Bei allen Verwendungszwecken ist Foresight jedoch nicht Dark Vision. Es ist sicherlich eine nützliche Fähigkeit, aber es kann auch schwierig sein, aus dem Körper heraus zu navigieren, und das Zeitlimit für den Einsatz drückt die Spieler.
7 Blinken
Blink ist die klassische Traversal Power und eine leistungsstarke und vielseitige Fähigkeit, die einfach nahtlos funktioniert. Die ursprüngliche Iteration von Blink war ziemlich einfach, wobei das einzige verfügbare Upgrade eine längere zurückgelegte Strecke war. Dishonored 2 hat dies erweitert und Blink die Möglichkeit gegeben, die Zeit vorübergehend anzuhalten, wenn er aktiv ist, und Kampfmechaniken hinzugefügt.
Während Blink einige der zusätzlichen Funktionen, die mit Far Reach and Displace eingeführt wurden, nicht bietet, ist es aufgrund seiner einfachen Natur sehr intuitiv zu bedienen und leicht zu beherrschen.
6 Besitz
Die ursprüngliche Version von Possession war ziemlich einfach und ermöglichte es Ihnen, im Körper eines Tieres zu verschwinden. Sie konnte dann verbessert werden, sodass Sie Menschen besitzen konnten. Die Version von Dishonored 2 ermöglichte es den Spielern, Leichen als Verstecke zu besitzen und den Besitz von einem Ziel zum anderen zu verketten.
Besitz ist eine unglaublich nützliche Kraft, egal auf welcher Ebene er eingesetzt wird. Für kämpferische Spieler können sie sich in den Körpern von Feinden verstecken, die sie gerade getötet haben, während sie darauf warten, dass die Hitze nachlässt.
5 Shadow Walk
Die Dishonored- Spiele haben noch keine Unsichtbarkeitskraft, aber Shadow Walk ist so nah wie sie gekommen sind. Während Sie immer noch entdeckt werden können, wenn Sie einem NPC zu nahe kommen, werden die meisten Sie nicht bemerken, selbst wenn Sie direkt durch ihre Sichtlinie gehen.
Sie können Ihre Feinde auch sofort töten oder außer Gefecht setzen. Mit aktualisierten Versionen von Shadow Walk können Spieler dies mehrmals tun. Unabhängig vom gewählten Spielstil ist Shadow Walk hilfreich.
4 Schein
Diese Kraft ist die letzte Fähigkeit, die in Death of the Outsider eingeführt wurde . Die Verwendung ähnelt der von Possession oder Shadow Walk, da Billie Lurk von Feinden effektiv nicht erkannt werden kann, wenn sie einem NPC das Gesicht stiehlt und es als ihr eigenes trägt. Dies kann helfen, den Verdacht zu zerstreuen und Ihnen Zugang zu eingeschränkten Bereichen zu verschaffen.
Die Fähigkeit, praktisch eine andere Person zu werden, verändert das Spiel und die Spieler erhalten viele Möglichkeiten, sie zu nutzen. Es gibt sogar Abschnitte, in denen der Identitätswechsel eines bestimmten Charakters spezielle Aktionen freischaltet.
3 Faszinieren
Die Leere aus der entehrten Welt ist ein seltsamer und schrecklicher Ort, obwohl es auch der Ort ist, an dem Sie Ihre Kräfte schöpfen. Dieser nächste Eintrag nimmt das ganz wörtlich. Faszinierend beschwört einen leeren Geist in die Welt, der jeden fesselt, der ihn betrachtet. Während es am Anfang nur zwei NPCs aufnehmen kann, erhöht eine Erhöhung der Leistung diese Zahl auf vier und verlängert die Dauer.
Egal, ob Sie nur an ein paar Wachen vorbeischlüpfen oder einen hektischen Kampf verlangsamen möchten, Mesmerize ist genau das, wonach Sie suchen. Es dauert lange und ermöglicht es Ihnen, alle Geschäfte zu erledigen, die Sie erledigen müssen, und dann zu verschwinden, sodass niemand klüger bleibt.
2 Biegezeit
Bend Time ist wohl die mächtigste und beeindruckendste Fähigkeit der ersten Dishonored und genau das, was sie verspricht. Auf der niedrigsten Stufe können Spieler die Dinge für eine Weile verlangsamen und dich in einen Flitzer verwandeln. Wenn Sie es aktualisieren, können Sie die Zeit anhalten, um sich entweder an einer großen Gruppe von Wachen vorbei zu schleichen oder alles auf Ihrem Weg ohne Risiko zu töten.
Die Möglichkeiten der Biegezeit sind so endlos wie die Zeit selbst. Vom Zupfen von Kugeln und Bolzen aus der Luft bis hin zu Präzisionsschüssen auf Granaten gibt es nichts, was Sie nicht tun können, wenn die Zeit Ihr Spielzeug ist.
1 Domino
Schließlich ist dies die mächtigste Fähigkeit in den Dishonored- Spielen, die als eine von Emilys Kräften in Dishonored 2 eingeführt wurde . Wenn Domino vollständig aktualisiert ist, können Sie bis zu vier verschiedene Personen miteinander verbinden, sodass diese das Schicksal des anderen teilen.
Die Optionen sind hier genauso vielfältig wie bei Bend Time. Sie können zwei Charaktere verknüpfen, bevor einer den anderen tötet, um poetische Gerechtigkeit zu erreichen. Oder vielleicht möchten Sie einen Doppelgänger erstellen, Ihre Feinde damit verknüpfen und dann Ihre eigene Kopie töten, um Ihre Gegner schnell auszuschalten. Unabhängig davon, welches komplizierte Schema Sie geplant haben, kann Domino es zum Laufen bringen.