Elder Scrolls Online: 5 erstaunliche Dungeons (& 5 schreckliche)
The Elder Scrolls Online bietet Spielern Dutzende von Aktivitäten, an denen die Spieler teilnehmen können. Einige konzentrieren sich auf die Hunderte von Quests des Spiels, die überzeugende Geschichten bieten, die Sie von einem Elder Scrolls- Titel erwarten würden. Einige konzentrieren sich darauf, alle Kosmetika im Spiel zu sammeln. Einige machen schwierige Inhalte wie Trials.
Einer der größten Abschnitte von Inhalten, die in ESO verfügbar sind, sind Dungeons, die voller interessanter Mechaniken, harter Bosse und großartiger Beute sind. Während es für MMOs normal ist, viele Dungeons zu haben, enthält ESO so viele, dass es manchmal ein Nachteil ist. Einige Dungeons sind einfach alt und nicht interessant, während andere zu viel von öffentlichen Gruppen oder Gelegenheitsspielern erwarten. Hier sind die besten und schlechtesten Dungeons in The Elder Scrolls Online .
10 Beste: Weißgoldturm
Dies ist einer der ersten DLC-Dungeons, die für Elder Scrolls Online veröffentlicht wurden . Infolgedessen verfügt dieser Dungeon über zusätzliche Mechaniken, die in den Dungeons des Basisspiels nicht zu sehen sind.
Der bemerkenswerte Boss hier ist der Erbe, der verlangt, dass der Panzer ein Ritzel berührt, anstatt sie direkt zu verspotten, da sie immun gegen Verspottungen ist. Dieser Mechaniker hat viele öffentliche Gruppen getötet, aber diejenigen, die diesen Mechaniker im Rest des Dungeons beherrschen, können fantastische Ausrüstung erhalten. Die Bilder hier sind unglaublich und verbinden Cyrodills imperiale Architektur mit der kalten Umgebung, die Coldharbour bietet.
9 Das Schlimmste: Fang Lair
Bei MMO-Titeln sind mehrere Mechaniken üblich, die die Beherrschung des Kampfes und anderer Mechaniken erfordern, um Herausforderungen zu meistern. Leider macht Fang Lair das schlecht.
Der zweite Bosskampf in diesem Dungeon wird fast jede öffentliche Gruppe töten, aber im Gegensatz zum Weißgoldturm, in dem einfache Kommunikation erforderlich ist, macht es einfach keinen Spaß, gegen diesen Kampf zu kämpfen. Der Leichenbär wird in regelmäßigen Abständen immun und die schwächeren Feinde müssen geschwächt werden, um Schaden zu verursachen. Außerdem kommen Wölfe herein und detonieren in der Nähe von Spielern, was massiven Schaden verursacht. Ein Fehler macht diesen Kampf fast unmöglich, was bedeutet, dass es wirklich schwierig ist, mit zufälligen Spielern zu gruppieren. Zumindest ist es nicht schwer wegen Fehlern.
8 Best: Wayrest Sewers I.
Im Gegensatz zu Fang Lair ist Wayrest Sewers I einer der ersten Dungeons, auf die Spieler zugreifen können, was bedeutet, dass dieser Dungeon nicht so brutal sein kann wie spätere. Zum Glück ist es kein komplettes Schnarchen.
Der Dungeon beginnt voller Action mit Rattenschwärmen, die die Party stürmen. Einfache, aber packende Bosskämpfe bevölkern diesen Dungeon, um einen schönen Kontrast zu der vollständigen Gruppenschlachtung zu bilden, die die Gruppe zwischen den Bossen durchführt. Mit einigen anständigen Sets als Beute ist Wayrest Sewers I einfach ein lustiger Dungeon, den jeder ESO- Spieler ausprobieren sollte.
7 Am schlimmsten: Stadt der Asche II
City of Ash I ist insgesamt ein ziemlich guter Dungeon, hat aber einige geizige Tropfen für einen seiner Set-Gegenstände. City of Ash II ist zwar sehr hübsch, aber ein ziemlich langer Dungeon, der die Ausdauer einiger Spieler auf die Probe stellt.
Die Spieler durchlaufen zunächst den Dungeon-ähnlichen Normalzustand, aber im Gegensatz zur ersten Iteration ist das Oblivion-Portal hinter dem letzten Boss in CoA I stattdessen der Einstiegspunkt für den Rest des Dungeons. Diese Zone sieht cool aus, ist aber mit generischen, hart schlagenden Bossen übersät, und der Endboss ist so etwas wie ein Burst-Schadenstest. Das kreisförmige Design des Dungeons und die Lavahaufen machen das Durchqueren einfach keinen Spaß.
6 Beste: Verbannte Zellen I.
Banished Cells I, einer der einfachsten Dungeons im Spiel, bietet die Einfachheit mit vielen Feinden und lustigen Bossen. Keine Schichten von Mechanikern sind Teil dieser Bosskämpfe, was es zu einem einfachen Verlies macht, in das man hineinkommt.
Die meisten Bosse hier haben einfach einen Aufziehangriff, der Spieler betäuben kann, wenn sie ihm nicht ausweichen. Das ist etwas allgemein gehalten, aber es funktioniert gut mit dem großartigen Kampf der ESO . In Kombination mit den Horden von Schergenfeinden während dieser Kämpfe kommt es im Veteranenmodus zu etwas hektischen Begegnungen. Banished Cells II bringt dies ebenfalls auf die nächste Stufe.
5 Das Schlimmste: Bloodroot Forge
DLC-Dungeons haben einen allgemeinen Trend, Mechaniker einzuführen, die Spieler berücksichtigen müssen. Wenn das Team sich nicht mit dem Mechaniker befasst, stirbt es entweder sofort oder es passiert etwas Katastrophales.
Dies ist der Fall bei Bloodroot Forge, das bereits vor dem ersten Boss viele hochschädigende Feinde hat. Feuerbälle können fast sofort matschigere Charaktere töten, Bosse werden die meisten Charaktere mit einem Schuss abschießen und eine hohe Mobilität für den Endgegner ist erforderlich, um diesen Dungeon zu beenden. Veteranen werden das lustig finden, aber öffentliche Gruppen werden kämpfen. Und für erfahrene Gruppen, die dies auf der Schwierigkeitsstufe "Veteran" versuchen, wird dies erheblich schwieriger.
4 Beste: Blackheart Haven
Bisher fehlten vielen der besten Dungeons auf dieser Liste einzigartige Mechaniken in Bosskämpfen. Um fair zu sein, mehr Gelegenheitsmissionen machen mehr Spielern Spaß als die Hardcore-Dungeons, die wir später sehen.
Unabhängig von Ihrer Haltung macht Blackheart einige interessante Dinge mit seinem Spielraum. Hauptsächlich wird der Endgegner den dedizierten Panzer ziehen und ihn in ein Skelett verwandeln, das mit einzigartigen Fähigkeiten ausgestattet ist! Die Kulisse ist sehr einzigartig und spielt in der Nähe einer Küste mit angedockten Schiffen und Piraten. Kein harter Mechaniker kann diesen einzigartigen Dungeon genießen.
3 Das Schlimmste: Moon Hunter Keep
Moon Hunter Keep setzt den Trend der harten Bosse fort und enthält einige der brutalsten Mechaniken aus allen Dungeons in The Elder Scrolls Online .
One-Shot-AoEs sind in diesem Dungeon ebenso üblich wie die meisten DLC-Dungeons. Bosse kommen jedoch auch mit zusätzlichen Mechaniken, die diesen Dungeon noch schlimmer machen. Ein Werwolf kann auf andere Spieler springen und sie sofort töten, Heiler, die einen Boss zum Tanken bringen, und ein Archivar, der die Gruppe in Blasen und Gewittern gefangen hält. Dies ist ein brutaler Dungeon, auch ohne Veteranen-Schwierigkeitsgrad, so dass die meisten Spieler Schwierigkeiten haben werden, diesen Dungeon zu beenden.
2 Beste: Gewölbe des Wahnsinns
Die Flugzeuge von Oblivion in der Elder Scrolls- Reihe haben einfach etwas so Faszinierendes. Die Iteration jedes Spiels auf den verschiedenen Ebenen erhöht sich irgendwie gegenseitig.
Vaults of Madness ist nicht nur einer der coolsten Dungeons im Spiel, sondern macht auch am meisten Spaß. Die Spieler springen von schwimmenden Trümmern ab, bekämpfen untote Giganten und kämpfen gegen einen Lich, der den Raum, in dem er sich befindet, mit Leichtigkeit zerstören kann. Windows zersplittert, wenn Energie um den Lich herum strömt, und schafft erstaunliche Grafiken für ansonsten weltliche Mechaniker. Das Monster-Set ist ebenfalls fantastisch und lässt Spieler einen Meteor beschwören, wenn sie Flammenschaden verursachen. Dieser Dungeon hat alles, was ein Spieler sich wünschen kann.
1 Schlimmste: Scalecaller Peak
Die meisten Feinde in Scalecaller Peak sind nicht zu unterschätzen und verursachen lächerliche Mengen an Schaden, die sogar den Panzer der Gruppe zerstören können.
Dies erstreckt sich auch über die Bosse hinaus, einschließlich der Feinde mit Oger- und Pestilent-Motiven, die diesen Dungeon prägen. Das heißt nicht, dass die Chefs nicht schwer sind, sie sind es. Zaan selbst hat so viele Mechaniker und One-Shot-Mechaniker in ihrem Kampf, dass es einfach nicht Spaß macht, sie zu spielen, aber es ist genauso eine Herausforderung, sie überhaupt zu bekämpfen. Das Zaan-Monsterset ist fantastisch, aber die anderen Sets hier sind passabel. Machen Sie diesen Dungeon nur, wenn Ihre Gruppe Masochisten sind oder die eisige Umgebung lieben.