Dungeons & Dragons Exploits - Der Coffeelock Caster braucht keinen Schlaf

Die Entwickler von Dungeons & Dragons und anderen Tabletop-Spielen müssen Regeln für alles aufstellen, von der Schwerkraft bis zur Geschwindigkeit, mit der ein Hai gegen eine Strömung schwimmen kann. Es gibt unbegrenzte Variablen, die mit diesen Regeln ins Spiel kommen können, insbesondere wenn Sie dem Mix Magie hinzufügen. Daher sollte es keine Überraschung sein, dass die Leute Wege gefunden haben, das System zu betrügen.

Die aktuelle Ausgabe von Dungeons & Dragons enthält weniger Exploits in ihren Regeln als frühere Ausgaben. Dies wurde durch die Präsenz von Social Media und die einfache Kontaktaufnahme der Spieler mit den Entwicklern des Spiels unterstützt. Alles was es braucht ist ein Tweet, um eine Regellücke zu schließen, was bedeutet, dass es für die Leute schwieriger ist, das System zu missbrauchen.

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Es gibt noch einige Möglichkeiten, das System zu Ihren Gunsten zu spielen. Eine davon besteht darin, die Kräfte eines Zauberers und eines Hexenmeisters in einer Klasse zu kombinieren, die vom reinsten Red Bull angetrieben wird. Wir sprechen über den Charakteraufbau "Coffeelock", der am meisten von Schlafmangel profitiert.

Wie es funktioniert

Die Grundvoraussetzung des Coffeelock-Zaubernden besteht darin, die flexible Zauberkraft eines Zauberers mit der Paktmagiekraft eines Hexenmeisters zu kombinieren.

Mit Flexible Casting kann ein Zauberer mithilfe von Zauberpunkten zusätzliche Zauberslots erstellen, die die maximale Anzahl von Zaubersprüchen überschreiten können, die er normalerweise besitzen kann (solange er über die Zauberpunkte verfügt, um sie zu kaufen). Flexibles Wirken ermöglicht es dem Spieler auch, Hexenmeister-Zauber-Slots in Zauberpunkte umzuwandeln, die dann in Zauberer-Zauber-Slots umgewandelt werden können. Normalerweise kann ein Zauberer Zauberslots nur durch eine lange Pause wiedererlangen, aber Hexenmeister erhalten sie aus einer kurzen Pause zurück.

Regeln wie geschrieben

Um den Coffeelock-Build zu erreichen, benötigt der Spieler zwei Zauberer-Levels, um Flexible Casting (durch Font of Magic) zu erhalten, und mindestens ein Level in Warlock, um Pact Magic zu erhalten.

Aus dem Handbuch des Spielers, Seite 101.

FLEXIBLE CASTING

Sie können Ihre Zauberpunkte verwenden, um zusätzliche Zauberslots zu erhalten. oder opfere Zauberslots, um zusätzliche Zauberpunkte zu erhalten.

Erstellen von Zauberslots. Sie können nicht verbrauchte Zauberpunkte als Bonusaktion in Ihrem Zug in einen Zauberslot verwandeln.

Jeder Zauberslot, den Sie mit dieser Funktion erstellen, verschwindet, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.

Konvertieren eines Zauberslots in Zauberpunkte . Als Bonusaktion in deinem Zug kannst du einen Zauberslot ausgeben und eine Anzahl von Zauberpunkten erhalten, die dem Level des Slots entsprechen.

Spielerhandbuch, Seite 107.

Paktmagie

Um einen deiner Hexenmeisterzauber der ersten Stufe oder höher zu wirken, musst du einen Zauberslot ausgeben. Sie erhalten alle verbrauchten Zauberslots zurück, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.

Wenn der Spieler eine kurze Pause macht, erhält er seine Hexenmeister-Zauberslots zurück. Diese Zauberslots können mit Flexible Casting in Zauberpunkte umgewandelt werden, die dann mit derselben Fähigkeit in Zauberer-Slots umgewandelt werden können. Sie können sich dann noch einmal kurz ausruhen ... und so weiter. Dies bedeutet, dass der Spieler Bonus-Zauberslots erstellen kann, die er behalten kann, bis er sich ausruhen muss, wodurch er Zugriff auf mehr Zaubersprüche erhält, als er normalerweise besitzt.

Es wurde eine Reihe von Errata hinzugefügt, in denen dieser Build leicht gebremst wird, da die Zauberslots verschwinden, wenn der Spieler eine lange Pause einlegt (und eine optionale Regel hinzugefügt wurde, die Strafen für das Nichteinnehmen einer einfügt, siehe unten). Selbst wenn der Spieler sich nicht unendlich viele Zauberslots geben kann, kann er im Austausch für eine Nacht ohne Schlaf viele zusätzliche Zauberslots erhalten.

Jeremy Crawford (der Hauptdesigner für Regeln bei Wizards of the Coast) bestätigte, dass dieser Trick auf Twitter funktionieren kann, obwohl er einige Jahre später eine mehrdeutige Antwort darauf hinterließ, ob Flexible Magic und Pact Magic kombiniert werden könnten.

Wie der DM Sie verarschen kann

Die einfachste Möglichkeit für einen Dungeon-Meister, den Coffelock-Build zu stoppen, besteht darin, zu verhindern, dass ein Spieler die Multiklassenregeln verwendet. In der aktuellen Ausgabe von Dungeons & Dragons wird Multiclassing als optionale Regel betrachtet und ein Dungeon-Meister kann die Verwendung in seinem Spiel ablehnen.

Xanathars Leitfaden für alles enthielt eine optionale Regel, mit der Dungeon-Meister Spieler für das Überspringen einer langen Pause bestrafen können. Nach diesen Regeln muss ein Spieler, der 24 Stunden ohne lange Pause unterwegs ist, einen konstitutionellen Rettungswurf von 10 machen oder unter Erschöpfung leiden. Dieser Rettungswurf wird schwieriger, je länger der Charakter ohne Schlaf bleibt und die Auswirkungen der Erschöpfung schwächen können.

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