Dungeons & Dragons: Die Dunamancy of Critical Role, erklärt

"Was ist Ihr Interesse? Interessieren Sie sich für Dinge wie Dichte, Schwerkraft? Dinge, die die Beziehung zwischen Objekten manipulieren? Interessieren Sie sich mehr für die Verbiegung von Schicksal, Schicksal? Oder möchten Sie Wege finden, um die Möglichkeiten zu nutzen und zu zerstreuen deines Feindes? "

- Essek Thelyss

Dunamancy ist eine neue Untergruppe von Magie in der Welt der Dungeons and Dragons, die ihre kanonische Premiere im neuen Critical Role Book, Explorer's Guide to Wildemount, feiern wird. Es wurde uns erstmals in der Show vorgestellt (namentlich in Episode 31, in der Praxis in Episode 51) und ist eine Homebrew-Kreation von Dungeon-Meister Matthew Mercer.

Dunamancy hat seine Wurzeln in der Metaphysik und ist eine Magie, die die Beziehungen zwischen Materie und Schwerkraft manipulieren und sogar alternative Zeitlinien beeinflussen kann. Es ist eine Magie, die hauptsächlich in der Kryn-Dynastie von Xhorhas zu finden ist und von den Beacons of the Luxon, der Gottheit der Kryn-Dynastie, abgeleitet wurde. Die Kryn studieren es seit Jahrhunderten und hüten seine Geheimnisse genau in der Hoffnung, es aus den Händen des Dwendallianischen Reiches zu halten.

Graviturgisten sind auf Zauber spezialisiert, die die Schwerkraft manipulieren, und Chronurgisten sind auf Zeit spezialisiert. Es gibt eine spezielle Klasse von Kriegern namens Echo Knights, die auch Dunamancy-Zaubersprüche verwenden. Ihre berühmteste ist eine, mit der sie ein Fragment der Person beschwören können, die sie aus einer anderen Zeitlinie hätten stammen können. Diese drei Unterklassen sind im Explorer-Handbuch zu Wildemount verfügbar.

Es gibt ähnliche Zaubersprüche bereits in der 5. Ausgabe im Handbuch des Spielers. Zauber wie Eile, Langsam, Umgekehrte Schwerkraft und Zeitstopp kommen, wie Mercer im obigen Interview sagte, aus einer "ähnlichen Tasche" wie Dunamancy-Zauber. Aber diese bereits bekannten Zaubersprüche berühren kaum das Reich der Dunamancy - wahre Dunamancy-Zaubersprüche gehen tiefer in die Raum-Zeit-Magie ein und verwenden diese "sehr grundlegenden Elemente des Universums".

Derzeit wissen wir nicht viel über Dunamancy. In der zweiten Kampagne von Critical Role lernt der Zauberer Caleb Widogast, gespielt von Liam O'Brien, langsam Dunamancy-Zauber von Essek Thelyss, einem NPC des Drow-Zauberers. Bisher hat Caleb gelernt, wie man das Schicksal minutiös manipuliert, wie man ein Echo von sich selbst erzeugt, wie man die Initiative eines Menschen verstärkt und wie man ein unbewegliches Objekt erschafft.

Aber es gibt noch mehr Dinge, die Dunamancy tun kann. Während Mercer nicht in der Lage war, alle Zaubersprüche zu enthüllen, die im Explorer's Guide to Wildemount enthalten sein werden, erwähnte er einige. Einer heißt Fortune's Favor und wird oben als einer erwähnt, den Caleb in der Show kennt. Es wird ein Fragment der Möglichkeit erstellt, das es der Person ermöglicht, auf einen einzelnen d20-Reroll gewirkt zu werden - sei es für einen Angriff, eine Fähigkeitsüberprüfung oder irgendetwas anderes. Einfach ausgedrückt, es ist wie das Glücksstück, aber es kann auf jeden gewirkt werden, und sie haben eine Stunde lang Zugang zu diesem Fragment der Möglichkeit.

Nicht jede Dunamancy verändert oder bricht die Realität. Insbesondere die Schwerkraftzauber können nicht nur nützlichen Nutzen haben, sondern auch Schaden verursachen. Gravity Fissure, ein weiterer von Mercer im obigen Interview erwähnter Zauber, ist ein Linienzauber. Es geht entlang einer Linie über das Schlachtfeld, ähnlich wie andere Zauber wie Lightning Bolt. Was diesen Zauber - und andere Dunamancy-Zauber - von ihren elementaren Gegenstücken unterscheidet, ist ihre Fähigkeit, das Schlachtfeld zu verändern. Schwerkraftfissuren ziehen in der Nähe befindliche Kreaturen in die Linie und fügen denen in dieser Linie dann Schaden durch Quetschkraft zu.

Die Idee der Dunamancy ist faszinierend und wird zweifellos vielen kreativen Charakteren und Verwendungszwecken in Dungeons and Dragons-Spielen auf der ganzen Welt zugute kommen. Weitere Informationen zu Dunamancy und seinen Zaubersprüchen werden im Explorer's Guide to Wildemount veröffentlicht, der am 17. März veröffentlicht wird.

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