Dungeons & Dragons: Die besten Leistungen für einen Kämpfer
Kämpfer sind Meister ihres Fachs und bestrebt, ihre Fähigkeiten mit jeder Art von Waffe unter Beweis zu stellen, aus der Entfernung oder von Kopf bis Fuß mit einem Gegner. Sie können massive Waffen einsetzen, um ihre Feinde niederzuschlagen, oder einen Schild und alle Arten von Rüstungen einsetzen, um ihre Verbündeten vor Schaden zu schützen.
Bei der Auswahl der Talente, die am besten zu Ihrem Dungeons & Dragons- Kämpfer passen, muss man zuerst den Hintergrund ihres Charakters berücksichtigen: Wo haben sie ihr Kampftraining erhalten? Was haben Sie in der Vergangenheit erlebt? Versuchen Sie, Ihre Verbündeten so zu schützen, wie Sie es in der Vergangenheit getan haben oder nicht getan haben? Bist du stattdessen eine blutrünstige, rachsüchtige Person, ein bloßer Schatten deines früheren Selbst, der versucht, denen Gerechtigkeit zu bringen, die dir Unrecht getan haben? Diese Art von Fragen hilft nicht nur dabei, Ihren Charakter anzupassen, sondern auch die Leistungen, die sie auf ihrem Weg erbringen.
Scrollen Sie weiter, um weiterzulesen. Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um diesen Artikel in der Schnellansicht zu starten. Jetzt anfangenIn diesem Sinne sind einige der stärksten Kämpferhintergründe Sailor und Soldier. Segler haben Leichtathletik und Wahrnehmung, freien Schiffsdurchgang und, wenn man sich besonders experimentell fühlt, Piratenvarianten. Der Soldat hat mittlerweile Leichtathletik und Einschüchterung, was sicherlich klassengerecht ist.
Kunststücke und Kämpfer
Für Unbewusste werden Leistungen anstelle einer Erhöhung der Fähigkeitswerte erbracht, wenn Ihr Charakter bestimmte Stufen innerhalb seiner Klasse erreicht. Kämpfer sind insofern einzigartig, als sie mehr Verbesserungen des Fähigkeitsfaktors als jede andere Klasse haben und daher die größte Flexibilität in Bezug auf das, was sie nehmen müssen. Kämpfer können dies in den Stufen 4, 6, 8, 12, 14, 16 und 19 nutzen. Dies bedeutet, dass Sie frühzeitig die benötigten Statusboni erhalten und gleichzeitig Platz für andere Bedürfnisse haben.
Hier werden wir einige verschiedene Leistungen behandeln, die weitgehend von der Art des Kriegers abhängen, den man spielen möchte.
Großer Waffenmeister
Wir beginnen mit einer beliebten und manchmal als übermächtig angesehenen Leistung. Der große Waffenmeister liest: „Sie haben gelernt, das Gewicht einer Waffe zu Ihrem Vorteil zu nutzen, damit ihre Dynamik Ihre Schläge stärkt. Sie erhalten folgende Vorteile:
- Wenn Sie in Ihrem Zug einen kritischen Treffer mit einer Nahkampfwaffe erzielen oder eine Kreatur mit einer auf 0 Trefferpunkte reduzieren, können Sie einen Nahkampfwaffenangriff als Bonusaktion ausführen.
- Bevor Sie einen Nahkampfangriff mit einer schweren Waffe ausführen, mit der Sie sich auskennen, können Sie eine Strafe von -5 für den Angriffswurf wählen. Wenn du dies tust und der Angriff trifft, verursacht er +10 Schaden. “
Für Krieger, die sich auf große Zweihandwaffen spezialisiert haben, kann dies eine Monsterleistung sein. Sie erhalten nicht nur die Möglichkeit, Bonusaktionen für das Töten von Gegnern zu landen, die je nach Art der Gegner, mit denen Sie konfrontiert sind, häufig auftreten können, sondern es besteht auch die Möglichkeit, einen Angriffswurf zu bestrafen, wenn Sie das Potenzial haben, +10 zusätzlich zu verteilen Schaden.
Dies kann einen massiven Anstieg Ihres Schadens bedeuten, vorausgesetzt, Sie treffen Ihren Gegner. Wenn wir ein Standard-Großschwert betrachten, beträgt der normale Schaden, den diese Waffe ausgibt, 2D6 vor allen Modifikatoren, was einem Durchschnitt von etwa 7 Schaden entspricht. Das Hinzufügen von 10 Schadenspunkten zum Gesamtbetrag ist ein massiver Schub, und bei korrekter Anwendung gegen Gegner mit niedrigem Wechselstrom kann das Risiko die Belohnung absolut wert sein.
Wenn dieses Kunststück von Spielern ausgeführt wird, die sich entscheiden, einen Champion-Kämpfer zu bauen, kann es noch mächtiger werden. Dies liegt daran, dass durch "Verbesserte kritische Treffer" kritische Treffer auf einer 19 oder 20 anstatt nur auf einer 20 landen. Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, diese massive Schadensspitze zu verursachen, um 5%. Wenn Sie auf Stufe 15 Superior Critical nehmen, addieren Sie 5%, was die kritische Gesamtchance eines Wurfs auf 15% erhöht.
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Schwerer Rüstungsmeister
In den frühen Levels ist Heavy Armor Master eine fantastische Leistung, die nicht nur unsere Stärke erhöht, sondern auch den Schaden durch Knüppeln, Hieb und Durchstechen von nicht magischen Waffen um drei verringert. Offensichtlich wird dieses Kunststück mit der Zeit weniger beeindruckend und wir sehen uns größeren, gefährlicheren Feinden und magischen Benutzern gegenüber, aber in diesen frühen Levels kann man sich so gut wie unzerstörbar fühlen.
Warum sollten wir uns also darauf konzentrieren, unseren erlittenen Schaden zu reduzieren, anstatt unseren Schaden zu verursachen? Auch hier kommt es auf die Ziele unseres Charakters an. Wenn Sie dieses Kunststück zusammen mit einigen anderen nehmen, können Sie einen Charakter an einen Ort bringen, an dem Sie wirklich den ganzen Schaden aufsaugen und eine Gruppe schützen können. Auf diese Weise können sich andere Klassen sicherer darauf konzentrieren, die Glaskanonen der Gruppe zu sein und auf eine Weise in ihre eigenen Charaktere zu investieren, die sie möglicherweise könnten, wenn ihr solider Panzer sie nicht vor Schaden schützt.
Schildmeister
Auch dies steht im Einklang mit dem oben genannten Kunststück. Nur wenige Angriffe können dank Ihres Schildes durch eine Klimaanlage gelangen. Wenn ein Kämpfer einen Schild trägt, erhält er die folgenden Vorteile:
- Wenn Sie in Ihrem Zug die Aktion "Angriff" ausführen, können Sie mit einer Bonusaktion versuchen, eine Kreatur mit Ihrem Schild innerhalb von 5 Fuß von Ihnen zu schieben.
- Wenn Sie nicht handlungsunfähig sind, können Sie den AC-Bonus Ihres Schildes zu jeder Geschicklichkeit hinzufügen, die Sie gegen einen Zauber oder einen anderen Effekt erzielen, der nur Sie betrifft.
- Wenn Sie einem Effekt ausgesetzt sind, der es Ihnen ermöglicht, eine Geschicklichkeit außer halbem Schaden zu erzielen, können Sie mit Ihrer Reaktion keinen Schaden erleiden und Ihren Schild zwischen sich und den Effekt stellen.
Während alle drei nützlich sein können, hilft die Fähigkeit, einen Gegner von Ihnen und von der Gruppe wegzuschieben, nur, Ihre Verbündeten zu schützen. Das Hinzufügen von zusätzlichen fünf Fuß Bewegung, damit sich ein Gegner bewegen muss, um an Ihnen und einem anderen Charakter vorbeizukommen, ist genau die Art von Aktion, die ein verteidigender Kämpfer wünscht.
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Kunststücke für die Party
Der Kämpfer hat Flexibilität bei der Auswahl der Talente aufgrund der Anzahl, die er hat, mehr als jede andere Klasse. Dies ermöglicht es ihnen, sich auf bestimmte Kampfrouten zu spezialisieren oder für die gesamte Kampagne gut gerundet zu sein. Sie müssen nicht jede Leistung mit dem Wort „Meister“ aufgreifen, um ein großartiger Kämpfer zu sein.
Zum Beispiel bietet das Alert-Talent die folgenden Boni:
- Sie erhalten einen Bonus von +5 auf Initiative.
- Sie können nicht überrascht sein, wenn Sie bei Bewusstsein sind.
- Andere Kreaturen erhalten keinen Vorteil bei Angriffswürfen gegen dich, weil sie versteckt sind.
Es sollte immer jemanden in der Gruppe mit dem Alert-Kunststück sein, denn überrascht zu sein ist eine schreckliche Sache für den Kampf. Wenn Sie +5 zur Initiative haben, können Sie außerdem angreifen, um Schaden zu verursachen, oder sich so positionieren, dass die Gruppe am besten geschützt ist.
In diesem Sinne ist Mobile eine weitere großartige Leistung, die offensiven oder defensiven Kämpfern zugute kommen kann.
- Ihre Geschwindigkeit erhöht sich um 10 Fuß.
- Wenn Sie die Dash-Aktion verwenden, kostet schwieriges Gelände in dieser Runde keine zusätzliche Bewegung.
- Wenn du einen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur ausführst, provozierst du für den Rest des Zuges keine Gelegenheitsangriffe dieser Kreatur, egal ob du schlägst oder nicht.
Situative Leistungen
Wir haben oben nur einige wenige Heldentaten behandelt, und sie sind für zwei extrem unterschiedliche Arten von Kämpfern vorgesehen. Die Liste der anderen Talente ist jedoch lang und in bestimmten Situationen können einige Talente sehr nützlich sein. Betrachten Sie in bestimmten Situationen einige der folgenden Leistungen:
Armbrust-Experte - Wenn Sie Armbrüste verwenden, kann dies hilfreich sein, um die erforderliche Belastung zu ignorieren und zusätzliche Angriffe mit der Waffe zu ermöglichen. Dies passt gut zu Sharpshooter, und wenn Sie sich dafür entscheiden, als Kämpfer auf Distanz zu gehen, ist dies unerlässlich.
Defensiver Duellant - Wenn Ihr Kämpfer an Finesse-Waffen interessiert ist, ermöglicht dies zusätzliche Überlebensfähigkeit gegen einen einzelnen Angriff pro Runde.
Inspirierender Anführer - Dies hängt von Ihrer Charisma-Punktzahl ab, sollte aber nicht übersehen werden. Was gibt es Schöneres, als als starker Verteidiger einer Partei aufzutreten? Gewähren Sie ihnen vorübergehende Trefferpunkte, um den möglichen Schaden zu minimieren. Dies passt auch in Bezug auf die Überlieferung gut zu einem Ritter und sollte in Betracht gezogen werden, wenn man es effektiv ausführen kann.
Glück - Kombiniere dies mit einem Champion, der darauf aus ist, kritische Treffer zu maximieren, und du kannst einige brutale Wendungen gegen einen Gegner haben.
Sentinel - Wiederum für Verteidiger verhindern Sie, dass Feinde direkt an Ihnen vorbei zu den weicheren, stofftragenden Zielen rasen.
Wie Sie sehen können, sind Kämpfer ein vielseitiger Haufen, und die Leistungen, die am besten zu einem Charakter passen, hängen weitgehend von der ausgewählten Unterklasse und dem Gesamtziel des Spielers ab. Die gute Nachricht ist, dass Fighters im Vergleich zu einigen Klassen eine breite Auswahl haben, um ihren Charakter in jede Gruppe zu integrieren.
Quelle: Dungeons & Dragons Player's Handbook
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