Dungeons & Dragons: Die 10 nützlichsten Zaubersprüche der 4. Stufe, Rangliste

Solange es Dungeons & Dragons gibt, scheinen Zaubersprüche der 4. Stufe (insbesondere für Zauberer) eine verschwendete Zauberstufe zu sein. Es scheint, als hätten viele Zaubersprüche der 4. Stufe leicht in die Zaubersprüche der 3. Stufe aufgenommen werden können, und niemand würde sie besser finden als die anderen. Traditionell gab es in der 4. Stufe nie viele gute Schadenszauber. Dies wurde jedoch mit der 4. und 5. Ausgabe behoben. Viele Zaubersprüche der 4. Stufe, die in früheren Ausgaben von unschätzbarem Wert waren, wie Steinhaut und Feuerschild, wurden in ihrer Nützlichkeit stark beeinträchtigt oder ganz aus dem Spiel entfernt, wie Rezitation und defensive Harmonie . Es gibt auch nützliche Zaubersprüche, die aus der 4. Stufe verschoben und in eine höhere Zauberstufe wie eine Eiswand gelegt wurden .

10 Polymorph

Dieser Zauber ermöglicht es dem Zaubernden, ein Wesen in eine neue Form zu verwandeln. beschränkt auf Humanoiden und Bestien. Wenn das Ziel nicht bereit ist, darf ein weisheitsrettender Wurf die Auswirkungen vermeiden. Der Empfänger behält seine Ausrichtung und Persönlichkeit bei, aber die mentalen und physischen Statistiken / Fähigkeiten entsprechen denen der neuen Form. Wenn die Dauer des Zaubers von einer Stunde endet oder wenn das Ziel stirbt, kehrt das Ziel in seine ursprüngliche Form zurück. Wenn das polymorphe Wesen in seine ursprüngliche Form zurückkehrt, werden seine Trefferpunkte auf die vorpolymorphisierte Summe zurückgesetzt. Einem Zaubernden, der diesen Zauberspruch für sich selbst verwendet, hätte die Möglichkeit gegeben werden müssen, den Zauberspruch jederzeit zu beenden, sofern dies in früheren Ausgaben zulässig war. Dies hätte den Zauberspruch jedoch für einen Zauberspruch der 4. Stufe etwas zu mächtig gemacht.

9 Feuerschild

Vor der 3. Auflage verursachte der Feuerschild, dass Angreifer dem Zaubernden den gleichen Schaden zufügten (durch normale Nahkampfangriffe). In der 5. Ausgabe gibt dieser Zauber einem Angreifer, der den Zaubernden erfolgreich mit einer Nahkampfwaffe oder einem unbewaffneten Angriff trifft, 2W8 Punkte.

Dies könnte möglicherweise mehr Schaden verursachen als der Zaubernde, der durch den Angriff erhalten wurde, aber es besteht die Möglichkeit, dass er weniger Schaden verursacht. Feuerschild kann auch gewirkt werden, um stattdessen einen Kälteschild zu bieten, der Angreifern stattdessen Kälteschaden zufügt. Zusätzlich bietet der Feuerschutz Kältebeständigkeit, während der Kühlschild Feuerbeständigkeit bietet. Dieser Zauber ist auch in dunklen Bereichen nützlich, da er mehr Licht als eine Fackel liefert.

8 Bewegungsfreiheit

Dies ist ein großartiger Zauberspruch, den man vor dem Betreten eines Dungeons wirken muss. Die Dauer von einer Stunde wird wahrscheinlich einen Großteil der Zeit der Gruppe dauern, die für die Erkundung des Dungeons aufgewendet wurde. Dieser Zauber verhindert, dass ein Zauber oder ein natürliches Hindernis die Bewegung des Zaubernden verlangsamt. Die Bewegungsfreiheit verhindert auch, dass der Zaubernde gelähmt, zurückgehalten oder gepackt wird. Wenn der Zaubernde in nicht magischen Fesseln gefangen ist, muss er nur 5 Fuß Bewegung opfern, um sich zu befreien. Dieser Zauber wäre auf dieser Liste höher gewesen, wenn er skalierbar gewesen wäre. es erlaubt, mehrere Wesen zu beeinflussen.

7 Größere Unsichtbarkeit

Diese verbesserte Version des Unsichtbarkeitszaubers der 2. Stufe ermöglicht es dem Empfänger, Aktionen auszuführen, die die Version der 2. Stufe beendet hätten. Dies bedeutet, dass der Empfänger größerer Unsichtbarkeit frei ist, Zauber zu wirken und Gegner anzugreifen, während er bis zum Ende der Dauer des Zaubers (eine Minute) unsichtbar bleibt. Dies ist tödlich, wenn der Dieb der Gruppe unsichtbar gemacht wird, sodass der betroffene Dieb in jeder Runde Schleichangriffe ausführen kann. Unsichtbar zu sein, verschafft dem Charakter auch einen Vorteil im Kampf, während Angreifer einen Nachteil haben. Dies gibt dem unsichtbaren Charakter zwei Würfe eines d20, um zu versuchen, sein Ziel zu treffen (unter Verwendung des höchsten Ergebnisses der beiden).

6 Rezitation

Rezitation war ein klerikaler / göttlicher Zauber aus früheren Ausgaben von D & D, der den Schnitt in die 5. Ausgabe nicht schaffte. Rezitation gewährt dem Zaubernden und allen Wesen, die mit dem Zaubernden befreundet sind, innerhalb von 60 Minuten einen Bonus von +2 auf ihre Angriffe. Gleichzeitig wird allen feindlichen Wesen im Wirkungsbereich mit einem Radius von 60 'eine Angriffsstrafe von -2 zugefügt.

Dieser Vier-Punkte-Schwung kann eine schwierige Begegnung viel einfacher machen. Das Rezitieren erfordert keine Konzentration nach dem Wirken, hat eine Dauer von einer Runde pro Stufe des Zaubernden und funktioniert in Verbindung mit anderen Buff-Zaubersprüchen wie Segen . Dieser Zauber wird in den Optionen des Spielers: Zauber und Magie und im Zauberkompendium des Priesters beschrieben .

5 Eissturm

Ice Storm ist ein weiterer Zauber, der für die 5. Ausgabe aktualisiert wurde. In früheren Ausgaben von D & D erlaubte dieser Zauber keinen Rettungswurf für halben Schaden, aber er verursachte auch nicht so viel Schaden. In der 5. Ausgabe fügt dieser Zauber jedem im Wirkungsbereich mit einem Radius von 20 '2W8 Knüppel und 4W6 Kälteschaden zu. Eine bestandene Geschicklichkeitsreduzierung reduziert den Schaden jedoch um die Hälfte. Zusätzlich zum Schaden macht der Eissturm den Boden im Wirkungsbereich schwierig zu navigieren. Der Schaden ist skalierbar, wenn der Zauber einen Zauberplatz über dem 4. belegt, aber nur der Knüppelschaden erhöht wird (um 1W8 pro Zauberstufe).

4 Dimension Tür

Dimension Tür ist der niedrigste Zauberspruch, der einen (meistens) zuverlässigen Teleportationseffekt ermöglicht. Der Zaubernde öffnet ein Portal zu einem anderen Ort innerhalb der Reichweite des Zaubers von 500 '. Der Ort muss nicht sichtbar sein, aber die Verwendung dieses Zaubers zum Teleportieren an einen unsichtbaren Ort kann dazu führen, dass der Zauber fehlschlägt und der Zaubernde eine angemessene Menge an Schaden erleidet (4W6).

Die Beschreibung des Zaubers verbietet nicht ausdrücklich die Verwendung dieses Portals, um Zaubersprüche außerhalb ihres angegebenen Bereichs zu starten. Ein Beispiel wäre das Öffnen einer 450 Fuß entfernten Dimensionstür inmitten einer Gruppe einer gegnerischen Kraft und das Werfen eines Feuerballs durch das Portal. Das Portal ermöglicht es auch einem zusätzlichen Wesen, innerhalb von 5 'zum Zeitpunkt des Gießens ebenfalls durch das Portal zu reisen, sofern es nicht belastet ist.

3 Vitriolsphäre

Dieser Zauber bewirkt, dass ein Säurestoß mit einem Radius von 20 'an einem Punkt der Wahl des Zaubernden in einem Bereich von 150' explodiert. Die Säure fügt jedem, der sich im Wirkungsbereich befindet, 10W4 Schadenspunkte zu und am Ende ihres nächsten Zuges zusätzlich 5W4. Eine bestandene Geschicklichkeitsreduzierung reduziert den anfänglichen Schaden um die Hälfte und negiert die folgenden 5W4 vollständig. Dieser Zauber ist nützlicher als andere Angriffszauber, vor allem, weil es selten vorkommt, dass ein Gegner einem Widerstand gegen Säureschaden ausgesetzt ist. Die Vitriolkugel ist ebenfalls skalierbar. Hinzufügen eines 2W4 zum anfänglichen Schaden für jeden Zauberplatz, den er über dem 4. belegt.

2 Feuerwand

Wenn eine Gruppe in Schwierigkeiten ist und eine Barriere zwischen den Feind und sich selbst stellen muss, um eine schnelle Flucht zu ermöglichen, oder für einen Moment, um zu heilen und sich neu zu gruppieren, gibt es auf der 3. Ebene keine bessere Option als die Feuerwand . Mit diesem Zauber kann der Zaubernde eine Barriere aus Flammen schaffen, die bis zu 60 'lang, 20' hoch und 1 'dick ist. Jede Kreatur, die sich innerhalb von 10 Minuten von der nach außen gerichteten Seite der Mauer befindet, muss einen geschicklichkeitssparenden Wurf ausführen oder 5W8 Schadenspunkte erleiden. Ein bestandener Save halbiert den Schaden. Dies kann auch eine kreisförmige Wand mit einem Durchmesser von 20 'ergeben.

1 Evards schwarze Tentakel

Evards schwarze Tentakel (manchmal auch einfach schwarze Tentakel genannt ) sind einer der besten schädlichen Zaubersprüche der 4. Stufe. Dieser Zauber lässt schwarze Tentakel in einem Radius von 20 Fuß aus dem Boden sprießen. Diese Tentakel greifen alle Wesen im Wirkungsbereich an oder betreten später den Bereich - ihre Angriffe verursachen 3d6 Knüppelschaden. Ein bestandener geschicklichkeitssparender Wurf halbiert den Schaden, aber ein fehlgeschlagener Rettungswurf führt dazu, dass das Opfer auch von den Tentakeln zurückgehalten wird. Dieser Zauber hat einen ausreichend großen Wirkungsbereich, dass wahrscheinlich eine ganze Gruppe von Gegnern betroffen sein wird. Zurückhaltende Gegner können sich nicht bewegen und sind im Nachteil; während diejenigen, die sie angreifen, einen Vorteil haben.

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