Dungeons & Dragons: Die 10 Gilden von Ravnica erklärt
Ravnica ist eine Ebene der Existenz, die von einer weitläufigen, magischen Steampunk-Stadt und zehn Gilden dominiert wird, die in einen kalten Krieg um Dominanz und Macht verwickelt sind. Diese Stadt und ihre Überlieferungen stammen aus dem Sammelkartenspiel Magic: The Gathering von Wizards of the Coast. Es hatte mehrere Kartensätze und eine Trilogie von Romanen. Wizards of the Coast ist das gleiche Unternehmen, das Dungeons & Dragons produziert, und jetzt kollidieren die beiden Welten endlich.
Der Guildmaster's Guide to Ravnica ist ein Erweiterungsbuch für D & D, das die Ravnica-Umgebung detailliert beschreibt und den Spielern die Möglichkeit bietet, ein Abenteuer in der Welt und in ihren Gilden zu erleben. Also, wer und was sind diese Gilden? Hier finden Sie kurze Beschreibungen der zehn Gilden von Ravnica.
10 Azorius Senat
Kunst von: SpuriusAntonius
Der Azorius-Senat fungiert als Gesetz und Regierung von Ravnica in sehr ähnlicher Weise wie die Regierungen der realen Welt in Form von drei Spalten. Die Sova-Säule ist im Wesentlichen die Rechtsabteilung; Richter führen Gerichte, während Anwälte und Staatsanwälte die Fälle von Personen prüfen, denen vorgeworfen wird, gegen das Gesetz verstoßen zu haben. Die Jelenn-Kolumne ist mit Gesetzgebern besetzt, die die Gesetze schreiben, während die Lyev-Kolumne aus Verhaftern, Ermittlern und Beamten besteht, die die Gesetze durchsetzen und diejenigen festnehmen, die sie brechen.
Der Oberste Richter Isperia, eine weise und mächtige Sphinx, führt diese Gilde an und gibt Urteile und Anweisungen darüber weiter, wie die alten Gesetze auszulegen und durchzusetzen sind. Die Azorius glauben, dass nur absolute Ordnung Frieden bringen kann; auch wenn es zum Totalitarismus neigt.
9 Boros Legion
Kunst von: Locix-ITA
Die Boros wollen auch Frieden und Ordnung haben, aber sie lassen sich von ihrem inneren moralischen Kompass leiten, was richtig und was falsch ist. Angeführt von Aurelia, einem feurigen Kampfengel, dient die Boros-Legion als Militär von Ravnica. Wenn zwischen Gilden Gamaschen auftreten, die die unschuldige Öffentlichkeit gefährden könnten, sind die Boros die ersten vor Ort, die den Kampf abbrechen und sicherstellen, dass niemand verletzt wird.
Das heißt jedoch nicht, dass sie nicht bereit sind, ein paar Köpfe zu knacken, um ihre Ziele zu erreichen. Mitglieder der Boros brennen mit der Leidenschaft, die Welt von Ungerechtigkeit und Übel zu befreien, und sie werden oft in der Hitze des Augenblicks davon überwältigt.
8 Haus Dimir
Kunst von: adrius15
Diese Gilde war jahrhundertelang kaum mehr als ein Gerücht auf der Straße. Das Haus Dimir ist ein komplexes und geheimnisvolles Netzwerk von Spionen, Informanten, Attentätern und Agenten, die alle daran arbeiten, andere Gilden zu infiltrieren und Informationen aller Ebenen zu sammeln, unabhängig von ihrer Bedeutung. Es wird dann die Kette hinauf zu ihrem Gildenmeister Lazav geleitet. Niemand ist sich ganz sicher, warum sie all diese Geheimnisse und Kenntnisse anhäufen, nicht einmal die meisten Dimir selbst.
Das Netzwerk wird sorgfältig und bewusst auf der Basis von „Need to Know“ aufgebaut. Lazav ist genauso mysteriös, ein bekannter Gestaltwandler, niemand weiß, wie er wirklich aussieht oder wer er wirklich ist. Alles, was jeder mit Sicherheit weiß, ist, dass sein Hunger nach Geheimnissen unersättlich ist.
7 Golgari-Schwarm
Kunst von: SpuriusAntonius
Der Golgari-Schwarm erfüllt in Ravnica denselben Zweck wie der Verfall in der Natur. Sie wohnen in den tiefsten und dunkelsten Teilen der Stadt, nehmen tote Dinge und geben ihnen einen neuen Zweck. Ihre Fäulnisfarmen produzieren nahrhafte Pflanzen fragwürdigen Ursprungs, um die hungernden Massen zu ernähren, damit niemand in der Stadt hungert.
Es ist die feste Überzeugung der Golgari, dass der Tod und manchmal auch der Tod ein natürlicher und entscheidender Teil des Naturzyklus sind. Folglich praktizieren viele ihrer Reihen Nekromantie. Tatsächlich benutzt ihr aktueller Gildenmeister Jarad Vod Savo solche Magie, um sich selbst zu einem Lich zu machen. ein unsterbliches untotes Wesen. Im Moment sind sie mit ihren Rollen zufrieden, warten aber gespannt auf den Tag, an dem die Zivilisation oben unweigerlich stirbt und verrottet.
6 Gruul-Clans
Kunst von: Locix-ITA
Die Gruul-Clans als Gilde zu beschreiben, ist in Ravnica ein heißes Thema, da es so viele verschiedene Clans gibt und viele von ihnen sich weigern, sich miteinander zu vereinen und oft miteinander Krieg führen. Gruul kann sich jedoch darauf einigen, dass die Stadt selbst vollständig und vollständig zerstört werden muss.
Die Gruul wollen Ravnica in eine einfachere und primitivere Zeit zurückversetzen und hassen die hoch aufragenden Gebäude und technologischen Fortschritte, die in der Stadt zu sehen sind. Ihr Anführer Borborygmos ist dafür bekannt, dass er sie zu wütenden, aufrührerischen Anfällen verarbeitet, die immer in Gewalt und Zerstörung enden. Die Clans sind in den kleinen Wildnistaschen verstreut, die im Flugzeug verbleiben, und überfallen oft die Stadtgrenzen, um so viel wie möglich zu zerstören.
5 Izzet League
Kunst von: DrDraze
Die Izzet League ist verantwortlich für die Mischung aus Magie und Technologie, die die Stadt Ravnica durchdringt und eine grenzenlose Mischung aus Fantasie und Steampunk schafft. Das Izzet wurde von einem roten Drachen namens Niv-Mizzet gegründet und führt es bis heute weiter. Er bestimmt, was die Magier und Wissenschaftler studieren, erforschen und untersuchen.
Während ihnen oft gesagt wird, worauf sie achten sollen, wird den Mitgliedern der Izzet League selten gesagt, wie sie dies erreichen sollen. Sie gehen ihre Forschung mit rücksichtslosem Eifer an und daher ist die Gilde für ihre katastrophalen Misserfolge ebenso berühmt wie für ihre Beiträge.
4 Orzhov-Syndikat
Kunst von: Yongjae Choi
Das Orzhov-Syndikat, auch bekannt als The Church of Deals, erfüllt zwei Funktionen in der Stadt: die Zentralreligion und die Zentralbank. Diese beiden Dinge sind fast hoffnungslos miteinander verwickelt, und wenn Sie für eines von ihnen ein Orzhov-Gebäude betreten, werden Sie höchstwahrscheinlich durcheinander in das andere gehen.
Beide Konzepte sind nur ein Deckmantel für eine kriminelle Vereinigung, deren obere Mitglieder von Gier verzehrt werden und Freude daran haben, die unter ihnen stehenden auszubeuten. Angeführt von einem Rat alter Geister, der als Obzedat bekannt ist, fördern diese gefräßigen Geister das Verhalten ihrer Gilde und lachen angesichts des alten Sprichworts: „Du kannst nicht alles mitnehmen.“
3 Kult von Rakdos
Kunst von: SpuriusAntonius
Sadismus und Hedonismus sind die beiden Leitprinzipien des Rakdos-Kultes; Erfülle deine tiefsten Wünsche, wie du willst, und tue es auf die egoistischste, grausamste Art und Weise. Dies alles, um dem Dämonenlord Rakdos zu gefallen, der den Kult begründet hat. Rakdos, ein absoluter Größenwahnsinniger mit einer Leidenschaft für Showmanier, durfte in Ravnica bleiben, um der Stadt Unterhaltung zu bieten. Er und seine Zirkusse der Darsteller enttäuschen sicherlich nicht.
Sie betreiben schäbige Clubs, die Laster aller Art anbieten, während Darsteller tödliche Taten zeigen, die selten dem Tod trotzen. Diese Leute umarmen die dunkelsten Teile von Leidenschaft und Chaos und stellen sie zur Schau, damit alle sie sehen und genießen können.
2 Selesnya-Konklave
Kunst von: Dimitar Marinski
Die Selesnya-Konklave hat drei Tugenden, die sie in Ravnica verkörpern und verbreiten wollen: Leben, Harmonie und Ordnung. Diese Tugenden verkörpern sich auch in den drei Dryaden, die eine Einheit bilden, um als ihr Anführer Trostani zu dienen. Trostani kommuniziert dann mit dem alten Geist Mat'Selesnya, der Weltseele. Sie übermittelt diese Botschaft dann an den Rest der Konklave, um sie durch Zeiten von Streit und Konflikten zu führen.
Die Konklave ist eine religiöse Einrichtung mit Lagern in ganz Ravnica, die sich der Natur widmen. Sie predigen Harmonie zwischen Natur und Zivilisation und aus diesem Gleichgewicht wird Frieden kommen. Sie geben sich jedoch nicht damit zufrieden, untätig zu sitzen und für dieses Ergebnis zu beten. Die Selesyna verfügt über eine disziplinierte Streitmacht, die sich dem Schutz ihrer Verbindungen und Ideale widmet.
1 Simic Combine
Ursprünglich damit beauftragt, sich um die Gesundheit der Menschen in Ravnica zu kümmern, haben die Wissenschaftler und Biomancer des Simic Combine einen proaktiven Ansatz für dieses Problem gewählt, indem sie nach der perfekten Kombination von Kreaturen gesucht haben. Etwas, das niemals krank wird, ist mächtig und in jeder Hinsicht überlegen. Diese Haltung, die Natur zu perfektionieren, repräsentiert das erste Kernprinzip der Gilde, Upwelling.
Sie erkennen jedoch die Gefahr und haben damit ein zweites Leitprinzip, Holdfast. Holdfast warnt davor, dass ihr Streben nach Perfektion zwar aufrechterhalten werden muss, sie jedoch niemals die Natur verfälschen und aus den Augen verlieren dürfen. Die derzeitige Leiterin des Kombinats ist die Hauptsprecherin Zegana. Sie ermutigt ihre Forscher, das Holdfast-Prinzip einzuhalten und sich von der Natur zeigen zu lassen, wie sie ihre Ziele erreichen können.