Dungeons & Dragons: Die 10 besten Waffen für Paladin, Rangliste

Die Paladine nehmen einige der besten Teile der Fighter- und Cleric-Klassen und mischen sie zusammen, um eine ziemlich erstaunliche Klasse zu bilden. Ein Paladin ist ein heiliger Kämpfer auf einem Weg der Gerechtigkeit, der für Gerechtigkeit kämpft und im Namen seiner auserwählten Gottheit ihnen heilige Kräfte und Fähigkeiten verleiht. Paladin-Charaktere erhalten ähnlich wie Kleriker Zugang zu Zaubersprüchen, sind jedoch auch auf Kampfwaffen spezialisiert, zu denen beispielsweise Großschwerter, Lanzen, Kriegshammer, Peitschen und mehr gehören.

Welche Waffe am besten zu einem Paladin passt, liegt ganz beim Spieler, aber es gibt einige, die mit fast jedem Paladin-Kreuzzug gut zurechtkommen.

10 Mondberührtes Schwert

Ein mondberührtes Schwert ist ein üblicher Gegenstand, der eine perfekte Startwaffe für einen Paladin darstellt. Es ist ein Zweihand-Großschwert, das 2W6 Hiebschaden verursacht. Was dieses Schwert zu einer großartigen Waffe für einen Paladin macht, ist nicht unbedingt der Schaden, den es verursacht, sondern die Fähigkeiten, die es besitzt.

Zum einen wird es als magische Waffe angesehen, was bedeutet, dass es gegen Kreaturen wirksam ist, die Widerstand gegen Schaden durch nicht magische Angriffe haben. Ein mondberührtes Schwert kann auch helles Licht in einem Radius von 15 Fuß werfen, wenn es nicht ummantelt ist, und Licht 15 Fuß darüber hinaus dimmen. Das macht es großartig gegen Feinde, die die Dunkelheit zu ihrem Vorteil nutzen.

9 Warnwaffe

Das Böse lauert immer und mit einer Warnwaffe kann ein Paladin noch besser darauf vorbereitet sein. Es kann sich um eine Reihe von Waffenvarianten handeln, die den Bedürfnissen und dem Stil eines jeden Paladins entsprechen. Wie der Name schon sagt, warnt es seinen Träger vor Gefahren und verhindert, dass der Träger und einer seiner Begleiter innerhalb von 30 Fuß überrascht werden, es sei denn, sie werden durch etwas anderes als nicht magischen Schlaf außer Gefecht gesetzt.

Es weckt auf magische Weise seinen Träger und seine Gefährten, wenn sie zu Beginn des Kampfes von Natur aus schlafen, und es gibt seinem Träger einen Vorteil bei Initiativwürfen, was überraschenderweise dazu beitragen kann, den Kampf zu seinen Gunsten zu verschieben.

8 Schwert der Schärfe

Schwerter der Schärfe sind sehr selten. Wenn ein Paladin also auf eines stößt, sollte er die Gelegenheit nicht verpassen, es zu beanspruchen. Es kann jedes Schwert sein, das Hiebschaden verursacht und den einem Feind zugefügten Schadenswürfel maximiert. Wenn ein Spieler bei seinem Angriffswurf eine 20 würfelt, verursacht das Schwert der Schärfe zusätzlichen 4W6-Hiebschaden.

Dann dürfen sie einen weiteren W20 würfeln, und wenn sie weitere 20 würfeln, können sie ein Glied von ihrem Ziel abwerfen! Und das ist noch nicht alles, was diese erstaunliche Waffe kann. Die Klinge kann auch einen Radius von 10 Fuß hellem Licht um ihren Träger werfen, wenn das Befehlswort des Schwertes gesprochen wird.

7 Mondklinge

Eine Mondklinge ist ein legendärer Gegenstand, der nur von Charakteren aus Elfen- oder Halbelfenlinien verwendet werden kann. Diese mächtigen Langschwerter werden von Generation zu Generation weitergegeben und verbinden sich mit einem Träger, den es für würdig hält. Eine Mondklinge ist eine empfindungsfähige neutrale gute Waffe, die Elfenkind bewahren und schützen will und nur jemandem dient, der an diesen Idealen teilhat.

Entlang der Klinge befindet sich eine Rune für jeden Meister, dem sie gedient hat. Die erste Rune gewährt einen Bonus von +1 für Angriffs- und Schadenswürfe, und jede weitere Rune fügt eine zusätzliche Eigenschaft hinzu. Zu diesen Eigenschaften gehört die Fähigkeit, den Angriffs- und Schadensbonus zu erhöhen, die Finesse-Eigenschaft zu erlangen, zusätzlichen Hiebschaden hinzuzufügen oder sogar wie ein Vorpal-Schwert zu funktionieren.

6 Schwert der Paruns

Paladine allein können eine große Kraft des Guten sein, aber wenn sich ein Paladin mit seinen Freunden zusammenschließt, können sie eine unaufhaltsame Kraft des Guten werden! In den Händen eines Paladins ist das Schwert der Paruns eine großartige Möglichkeit, Verbündeten zu helfen und sich auch von ihnen helfen zu lassen. Es gibt einen Bonus von +1 für Angriffs- und Schadenswürfe und es erlaubt dir, 1 von 3 Eigenschaften einmal pro Spielzug zu verwenden.

Nachdem Sie mit dem Schwert angegriffen haben, können Sie eine Kreatur innerhalb von 60 Fuß von Ihnen ihre Reaktion nutzen lassen, um einen Waffenangriff auszuführen. Nachdem du gestürzt bist, kannst du eine Kreatur ihre Reaktion nutzen lassen, um sich zu bewegen. Oder nachdem du ausgewichen bist, kannst du eine Kreatur ihre Reaktion nutzen lassen, um ebenfalls auszuweichen.

5 Verteidiger

Diese legendäre Waffe eignet sich für nahezu jede Klasse, die Kampfwaffen einsetzen kann, einschließlich Paladine. Ein Verteidiger kann eine von 5 Nahkampfwaffen, ein Kurzschwert, ein Rapier, ein Großschwert, ein Langschwert oder ein Krummsäbel sein. Mit einem Verteidiger können Sie +3 erhalten, um damit gewürfelte Würfe anzugreifen und zu beschädigen.

Was diesem magischen Schwert seinen Namensvetter verleiht, ist, dass Sie seinen Bonus auf Ihre Rüstungsklasse anwenden können, anstatt in jedem Ihrer Züge Angriffe und Schadenswürfe auszuführen. Es muss nicht einmal der volle Bonus sein, Sie könnten sich einen +1 Boost für Ihren AC geben und einen +2 für Ihre Würfe behalten.

4 Sonnenklinge

In Dungeons & Dragons können Individuen die Kraft der Natur und größere kosmische Kräfte, einschließlich der Sonne, nutzen. Und jeder Paladin, der zufällig unter dem Banner von Pelor oder einer anderen Sonnengottheit kämpft, die Sonnenklinge, könnte die perfekte Waffe für sie sein. Die Sonnenklinge ist ein seltenes Langschwert, das zunächst nur ein Griff zu sein scheint.

Aber sobald es abgestimmt ist, kann sein Träger eine magische Klinge aus purer Ausstrahlung beschwören. Es verursacht strahlenden Schaden und gibt einen Bonus von +2 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Untote Kreaturen erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie mit diesem Schwert getroffen werden, und das Schwert strahlt helles Sonnenlicht mit einem Radius aus, den Sie steuern können.

3 Streitkolben der Störung

Paladine beherrschen Streitkolben aufgrund ihrer Klassenmerkmale automatisch, und einer der besten Streitkolben für sie ist ein Streitkolben der Störung. Als seltene magische Waffe ist sie besonders gut gegen Unholde oder untote Kreaturen geeignet und fügt ihnen zusätzlich 2W6 Strahlungsschaden zu.

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Wenn das Ziel des Angriffs 25 Trefferpunkte oder weniger hat, nachdem es Angriffsschaden von diesem Streitkolben erhalten hat, wird es bei einem fehlgeschlagenen Weisheitsrettungswurf automatisch zerstört. Und selbst wenn es gelingt, wird es bis zum Ende Ihres nächsten Zuges immer noch ängstlich. Und es ist eine weitere Waffe, die helles Licht in einem Radius um ihren Träger wirft.

2 Heiliger Rächer

Ein Holy Avenger ist (im wahrsten Sinne des Wortes) eine Waffe für einen Paladin. Diese legendäre Waffe kann jedes Schwert sein (Großschwert, Rapier usw.) und muss von einem Paladin abgestimmt werden. Mit einem Heiligen Rächer erhalten Sie einen Bonus von +3 für Angriffs- und Schadenswürfe, wenn Sie ihn verwenden, und er fügt Teufels- und untoten Kreaturen zusätzlichen Strahlungsschaden zu.

Wenn Sie das Schwert herausziehen und halten, entsteht eine Aura mit einem Radius von 10 Fuß um Sie herum, die Ihnen und allen für Sie freundlichen Kreaturen innerhalb des Radius einen Vorteil beim Speichern von Würfen gegen Zauber und andere magische Effekte gewährt. Der Radius dieser hilfreichen Aura kann auch auf 30 Fuß erhöht werden, wenn Sie 17 oder mehr Stufen in der Paladin-Klasse haben.

1 Schwert von Zariel

Für alle, die die Baldur's Gate: Descent in Avernus- Kampagne spielen, ist die folgende Waffe ein bisschen Spoiler. Gehen Sie also vorsichtig vor. In Kapitel 4 der Kampagne betreten die Spieler einen Ort namens Bleeding Citadel auf der Suche nach dem Schwert von Zariel. Es ist ein wichtiger Punkt, der maßgeblich bestimmt, wie die Kampagne endet, aber es ist auch eine großartige Waffe.

Das Langschwert wählt aus, wer es wert ist, es einzusetzen, und es verwandelt sie in eine himmlisch idealisierte Version von sich selbst, deren Ausrichtung zum gesetzmäßigen Gut wird. Sie erhalten mehrere engelhafte Fähigkeiten und eine neue Persönlichkeit, die aus vier Tischen besteht. Es strahlt ein heiliges Licht aus und benachteiligt Unholde bei Angriffswürfen, fügt Feinden zusätzlichen Strahlungsschaden zu und vieles mehr.

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