Dungeons & Dragons: Alle 7 besten Kämpfer-Unterklassen, Rangliste
Nur wenige Klassen in Dungeons & Dragons sind in ihrem Design so abgerundet wie der Fighter. Dies sind die Meister des Kampfes und aller Arten von Waffen. Die Auswahl einer Unterklasse, in diesem Fall als Martial Archetype bezeichnet, hängt davon ab, was die Spieler möchten. Es gibt Entscheidungen, die den reinen Kampf befeuern, und andere, die es Ihrem Kämpfer ermöglichen, auch außerhalb des Kampfes eine effektive Ressource für die Gruppe zu sein.
Ein kurzer Hinweis zum Rollenspiel eines Kämpfers ist, dass die Klasse eher langweilig ist, aber nicht. Dies bedeutet, dass Hexenmeister und Kleriker eine höhere Macht haben können, die ihren Glauben und sogar ihren Spielstil prägt, während Kämpfer von ihren Spielern verlangen, dass sie ihre Fantasie einsetzen, um einen interessanten Hintergrund zu schaffen. Wo hat der Kämpfer seine Fähigkeiten aufgenommen? Wurden sie offiziell ausgebildet und als Wachen oder Soldaten eingesetzt? Möchtest du Schaden verursachen oder deine Verbündeten beschützen? Diese Fragen werden den Charakter interessant und einzigartig machen.
Scrollen Sie weiter, um weiterzulesen. Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um diesen Artikel in der Schnellansicht zu starten. Jetzt anfangen7 Martial Archetype Arcane Archer
Für diejenigen, die es vorziehen, ihre Kämpfer auf Fernkämpfe zu spezialisieren, bietet der Arkane Bogenschütze die Fähigkeit Arkaner Schuss. Es sollte jedoch beachtet werden, dass die Kraft der Fähigkeit nicht sehr gut skaliert, je höher die Stufe ihres Kämpfers ist, und da die Fähigkeit nur zweimal verwendet werden kann, bevor sie sich ausruhen muss, wird sie schnell ineffizient. Wenn man diese Unterklasse nicht für ein bestimmtes Rollenspiel spielen möchte, gibt es im Spiel weitaus bessere Fernkampfoptionen.
6 Martial Archetype Eldritch Knight
Für diejenigen, die die Fähigkeit haben möchten, ein Schwert effektiv zu führen und Zauber zu wirken, ohne viel von ihrem Kerncharakter als Kämpfer zu opfern, ist der Eldritch Knight eine gute Wahl. Natürlich hat diese Unterklasse weit weniger Zauberslots, vorbereitete Zaubersprüche und Cantrips als ein Assistent derselben Stufe, aber solche Einschränkungen sind in dieser Crossover-Klasse zu erwarten.
Waffenbindung kann in Nischensituationen nützlich sein, während Eldritch Strike mit dem richtigen gepaarten Zauber mächtig sein kann und darin der Kern eines Eldritch Knight liegt. Die Gesamtstärke und Effektivität dieser Unterklasse im Kampf hängt davon ab, dass ein geeigneter Zauber für einen Gegner bereitsteht. Dies ist möglicherweise nicht immer der Fall. Für das Rollenspiel kann der Eldritch Knight jedoch viel Spaß machen.
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5 Martial Archetype Cavalier
Der Kavalier ist eine interessante Unterklasse, die Elemente aus MMORPGs entlehnt, da es viel einfacher ist, sie so zu gestalten, dass sich die Gegner auf Sie und nicht auf Ihre verletzlichen Verbündeten konzentrieren, die Kleidung tragen. Unwavering Mark sorgt dafür, dass sie weiterhin im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit stehen, und das Reittier ermöglicht es ihnen, sich einfach und schnell auf dem Schlachtfeld zu bewegen, obwohl es ratsam ist, nicht zu viel auf einmal zu versuchen.
4 Martial Archetyp Purple Dragon Knight
Für Spieler, die ihre Gruppe unterstützen und ihre Verbündeten schützen möchten, ist der Purple Dragon Knight genau dafür gerüstet. Sie haben die einzigartige Fähigkeit, grundlegende Funktionen auf andere Verbündete auszudehnen. Daher ist es eine großartige Möglichkeit, einem Gruppenmitglied die Möglichkeit zu geben, Ihren zweiten Wind oder Action Surge zu nutzen, um Synergien mit Ihrem Team herzustellen. Außerhalb des Kampfes kann diese Unterklasse dank der Royal Envoy-Funktion nützlich sein, die eine Verdoppelung der Überzeugungskraft ermöglicht. Sie ist häufig in Kampagnen nützlich, in denen Spieler nicht einfach aus jedem Problem herausschlagen möchten.
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3 Martial Archetype Samurai
Von den neueren Unterklassenoptionen können Samurais unter allen anderen Fighter-Unterklassen den höchsten Einzelzielschaden verursachen. Dies ist hauptsächlich dem Kampfgeist zu verdanken, der den verursachten Schaden erhöht und auch zur Überlebensfähigkeit beiträgt. Samurai sind dank dieser Eigenschaften nicht nur schwer zu töten, sondern können später in höheren Levels manchmal einen freien Zug erhalten, wenn sie auf null Trefferpunkte reduziert werden. Diese Runde kann verwendet werden, um zu heilen und weiter zu kämpfen. Aus diesen Gründen ist der Samurai auch für neuere Spieler eine gute Wahl.
2 Martial Archetype Champion
Champions fühlen sich in jeder Schlacht oft unglaublich und die Fähigkeit, einen kritischen Treffer bei einem natürlichen Wurf von 19 und später bei einem Wurf von 18 zu landen, kann einfach dazu führen, dass Sie sich wie ein unaufhaltsamer Moloch aus Schmerz und Zerstörung fühlen. Die meisten der stärksten Boni für den Champion kommen jedoch in späteren Levels, was die Entscheidung, diesen Martial Archetype zu wählen, bis zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel etwas langweilig machen kann.
Auf Stufe 10 kann Ihr Champion beispielsweise einen zusätzlichen Kampfstil wählen, der eine großartige Möglichkeit darstellt, weitere Kampfspezialisierungen oder -verteidigungen bereitzustellen. Auf Stufe 18 macht es Survivor Ihrem Champion schwer zu sterben. Die Frage für einen Spieler ist, ob er zu Beginn oder gegen Ende der Kampagne mächtig und nützlich sein möchte.
1 Martial Archetype Battle Master
Kampfmanöver und Überlegenheitswürfel machen den Kampfmeister von Anfang an zu einem Monster in jeder Schlacht. Innerhalb dieser Unterklasse können Spieler ihre Erfahrung erheblich anpassen, indem sie aus den insgesamt 16 verfügbaren Manövern auswählen, zunächst drei auswählen und jeweils zwei weitere in den Stufen sieben, zehn und fünfzehn erhalten. Dies bedeutet, dass während sich eine Geschichte entwickelt oder die Arten von Gegnern spezialisiert werden, Manöver strategisch ausgewählt werden können, um die Effizienz zu maximieren.
Noch wichtiger ist, dass der Battle Master nicht nur frühzeitig Nutzen für die Gruppe bietet, sondern auch seine Bonuswürfel nach nur einer kurzen Pause zurückerhält, was eine geringe Voraussetzung für eine solche Kraft bei niedrigen Levels ist. Da die Unterklasse schon früh mächtig ist, auf höheren Ebenen jedoch etwas weniger, sind sie und der Champion in der Regel die am häufigsten für Kämpfer ausgewählten Unterklassen.
Quelle: Dungeons & Dragons Player's Handbook
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