Dungeons & Dragons: Alle 6 offiziellen Barbaren-Unterklassen, Rangliste

Barbaren in Dungeons & Dragons gibt es in allen Formen und Größen, vom größten, schwerfälligen Stammesangehörigen bis zu untersetzten Zwergen, aber sie teilen einen verwandten Geist durch ihre grenzenlose Wut. Sie entfesseln Wut in einer unaufhaltsamen Flut von Angriffen auf jeden, der das Pech hat, auf seinem Weg zu sein, und die Quelle dieser Wut hängt von der Unterklasse ab, die man für seinen Charakter wählt. Nachfolgend finden Sie unsere Liste der schlechtesten bis besten Unterklassen, wobei zu berücksichtigen ist, dass manchmal Kontext und Geschmack den Nutzen übertreffen.

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6 Weg des Berserkers

Alle Barbaren sind wütend, aber diejenigen, die den Weg des Berserkers beschreiten, sind wirklich von grenzenloser Wut erfüllt. Das Thema dieser Unterklasse ist, in die Wut eines Berserkers einzutreten und einziehen, ohne Rücksicht auf Ihre eigene Sicherheit. Auf Stufe drei kann Ihr Charakter beim Wüten in Raserei geraten. Dadurch wird ein einzelner Nahkampfwaffenangriff als Bonusaktion ausgeführt, während die Wut anhält. Auf Stufe sechs macht dich sinnlose Wut immun dagegen, während der Wut verzaubert oder verängstigt zu werden, und auf späteren Stufen erhältst du Einschüchterung und Vergeltung.

Wenn es Ihr Ziel ist, unglaublich viel anhaltenden Schaden zu verursachen, sind Berserker mit einigen der brillantesten Zauberwirker eine gute Wahl, aber sie sind auch die am wenigsten interessante Unterklasse. Während wir sie auf Platz sechs setzen, könnte man sie als eine gute Wahl betrachten, wenn man sich nur darauf konzentriert, Schaden zu verursachen. Bei Dungeons & Dragons geht es jedoch nicht um eine Einzelperson, sondern darum, dass die Partei im Rahmen einer Kampagne zusammenarbeitet, und alle anderen Unterklassen bieten denjenigen einen gewissen Nutzen, die auf andere Weise von Ihrer Wut profitieren könnten, als die Dinge sehr hart zu treffen.

5 Pfad des Zeloten

Wut kommt aus vielen Quellen, wie wir in der breiten Palette der verfügbaren Unterklassen sehen können, aber diejenigen, die dem Pfad des Zeloten folgen, sind erfüllt von der Wut mächtiger Götter, Gottheiten des Kampfes, der Gewalt und der endlosen Zerstörung. Sie müssen nicht böse sein, aber es ist nicht einfach, das Gute zu qualifizieren, wenn man nur Gewalt wünscht. Einige betrachten Zeloten als wütende Paladine, die nicht gezwungen sind, sich an das Gesetz zu halten, und bis zu einem gewissen Grad sind sie im Vergleich richtig.

Ab Stufe drei beginnt ein Barbar, göttliche Wut in seine Waffenschläge zu lenken, und während er tobt, erleidet der erste Treffer, der in jeder Runde mit einem Waffenangriff getroffen wird, je nach Stufe zusätzlichen Schaden. Der Schaden kommt als nekrotisch oder strahlend, was auf Stufe drei gewählt wird.

In späteren Levels erhalten Sie weiterhin die Vorteile, die mit einer göttlichen Kraft verbunden sind, und dies kann die Auferstehung mit Warrior of the Gods oder den Schutz mit Fanatical Focus erleichtern. Ab Stufe zehn inspiriert eifrige Präsenz andere zu Eifer, und bis zu zehn Kreaturen in der Nähe erhalten Vorteile bei Angriffen und Rettungswürfen. Wut jenseits des Todes ist die ultimative Belohnung für die Verehrung bestimmter Gottheiten, da Sie tödliche Schläge abwehren und an null Trefferpunkten weiter kämpfen und erst dann ausgeschaltet werden, wenn der Wutzustand endet.

Neben einem starken anhaltenden Schaden können Sie mit einem Gruppenmitglied, das Ihren Charakter ohne die lästigen Materialkosten wiederbeleben kann, mit wilder Hingabe spielen. Jede Schlacht ist eine Kamikaze-Mission mit der Zuversicht, dass selbst wenn Sie fallen, es nur eine kurze Zeit dauern wird, bis Ihre Seele wieder in Ihren Körper zurückgedrängt wird, um wieder in die Arme des Todes zu stürzen.

4 Pfad des Battleragers

Zwerge sind die einzige Rasse, die den Battlerager-Pfad einschlagen darf, es sei denn, Ihr DM hebt die Beschränkung auf, um besser zur Kampagne zu passen. Bereiten Sie eine interessante und detaillierte Erklärung vor, wie Ihr schwerfälliger Stammesangehöriger oder Halborc dazu gekommen ist, diese Rolle in der Zwergengesellschaft zu übernehmen, und Sie werden thematisch festgelegt.

Battlerager-Barbaren gehören zu den einschüchterndsten, zumindest in Aussehen und Theater, und tragen furchterregende Rüstungen mit Stacheln, die als Waffe dienen sollen. Stellen Sie sich vor, Sie stehen einem Feind gegenüber, der zu toben beginnt, eine massive Streitaxt in den Händen und überall scharfe Stacheln.

Dieser Barbar schlägt mit seiner Waffe zu und schlägt dann mit einer Bonusaktion auf sein Ziel ein, um es mit diesen Stacheln aufzuspießen und zu zerschneiden. Wenn man an Macht zunimmt, erhält man schließlich auf Stufe 15 Spiked Retribution, und Feinde erleiden Schaden, wenn sie dich mit Nahkampfangriffen angreifen, wenn du tobst und die Spike-Rüstung trägst. In diesem Sinne sind Battlerager als Schadensverursacher in Ordnung und haben einen großartigen Geschmack, aber es fehlt ihnen viel von dem Nutzen, den andere Barbaren haben. Trotzdem sind sie eine der lustigsten und einschüchterndsten Unterklassen.

3 Pfad des Sturmherolds

Diese Barbaren verwandeln ihre innere Wut in eine Aura der Urmagie und erschließen die Natur, um magische Effekte zu erzielen. Das Erlernen dieser Fähigkeiten erfolgt normalerweise durch Training mit Druiden, Waldläufern und allen anderen, die sich für den Schutz von Mutter Natur einsetzen. Sturmherolde finden sich in den extremsten gemäßigten Zonen, einschließlich der von Stürmen, eiskalten oder heißen Wüsten frequentierten Gebiete. Für diejenigen, die einen Barbaren mit einer komplexen Hintergrundgeschichte und interessanten Mitarbeitern spielen möchten, ist der Sturm-Herold genau das Richtige.

Auf Stufe drei erstrecken sich Sturmauren bei Wut zehn Fuß in alle Richtungen und bieten je nach Wahl von Wüste, Meer oder Tundra unterschiedliche Effekte. Die Sturmseele auf Stufe 6 erweitert die Idee der Aura, erfordert jedoch keine Aktivierung und basiert auf der Umgebung, in der Sie Ihre Sturmaura ausgewählt haben. Ab Stufe 10 erhält man einen Abschirmsturm, der großartig ist, um Verbündeten Schadensresistenz zu verleihen.

Diese Barbaren werden nicht die Top-Schadensverursacher sein, aber sie bieten ihrem Team einen großen Nutzen, indem sie entweder defensive Auren nehmen oder auf Stufe 10 mit Shielding Storm. Wenn man jedoch reinen Schaden wünscht, ist es besser, eine der beiden vorherigen Unterklassen zu wählen.

2 Pfad des Ahnenwächters

Für Spieler, die eine detaillierte Hintergrundgeschichte lieben, die so detailliert ist, dass sie Ihrem Charakter um viele Generationen vorausgeht, ist der Ancestral Guardian möglicherweise die beste Wahl. Einige Barbaren stammen aus Kulturen, in denen Älteste und Vorfahren verehrt und stets hoch geschätzt werden. Krieger, die längst aus unserer sterblichen Welt verschwunden sind, bleiben mächtige Geister. Ab der 3. Ebene mit diesem Pfad kann ein Barbar diese Vorfahren auffordern, als spektrale Krieger aufzutreten, wenn sie in ihren Wutzustand eintreten.

Von dort aus ist Ihr Ziel auch das Ziel dieser Ahnengeister, die daran arbeiten, den Gegner zu behindern, ihn zu benachteiligen und ihn weniger effektiv zu machen, wenn Sie andere Ziele als Sie anvisieren. In späteren Levels gewährt dir Spirit Shield übernatürlichen Schutz und später Vergeltung in Form von Gewaltschaden bei rachsüchtigen Vorfahren.

Diese Unterklasse bietet insofern einen großen Nutzen, als man guten Einzelzielschaden verursacht, aber auch eine Panzerrolle ausfüllt, indem man andere Mitglieder der Gruppe schützt.

1 Pfad des Totemkriegers

Ähnlich wie bei Storm Herald-Barbaren suchen diejenigen, die den Weg des Totem-Kriegers beschreiten, die Abstimmung mit der natürlichen Welt und binden sie eng mit Bestien. Auf Stufe drei stellen die Spieler ein Totem her oder erwerben es, das entweder einen Bären, einen Adler, einen Wolf, einen Elch oder einen Tiger darstellt. Jedes hat unterschiedliche Vorteile und die Auswahl eines anderen Tieres in verschiedenen Kampagnen ist eine Möglichkeit, eine breite Palette barbarischer Aktionen zu erleben.

Viele neue und erfahrene Spieler umarmen den Bären auf Stufe drei, wenn sie ein Totem auswählen, und erneut auf Stufe sechs mit Aspekt des Tieres und Stufe 14 mit totemischer Abstimmung, um sich massiven Widerstand gegen Schaden zu leisten, der nicht physisch ist, sondern auch feindlichen Kreaturen einen Nachteil verschafft auf Angriffswürfe. Auf diese Weise bietet die Unterklasse immer noch das Potenzial für großen Schaden, je nachdem, welches Tier sie auf verschiedenen Ebenen auswählen, und dauerhafte Panzerqualitäten, indem sie den meisten Schadensarten widersteht.

Auf diese Weise ergänzen sowohl Ancestral Guardian als auch Totem Warrior jede Gruppe hervorragend, und Sie können je nach den anderen Klassen in Ihrer Gruppe entscheiden, welchen Weg Sie einschlagen möchten. Da Level drei der Punkt ist, an dem man zum größten Teil entscheidet, was man wählt, kann man zuerst ein Gefühl dafür bekommen, wie die Partei zusammenarbeitet, bevor man sich auf einen bestimmten Weg einlässt.

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