Dungeons & Dragons: Alle 5 offiziellen Zauberer-Unterklassen, Rangliste

Die Zaubererklasse ist großartig für Spieler, die die realitätsformende kosmische Kraft eines Zauberers haben möchten, sich aber nicht für die ganze Sache mit den „Büchern“ interessieren. Allerdings sind nicht alle Zauberer gleich geschaffen. Jeder Zauberer hat einen magischen Ursprung, der die Quelle Ihrer magischen Kräfte ist, jeder mit seinen eigenen Vorteilen und Mängeln, die Ihren Spielstil beeinflussen. Wir haben die Entscheidung etwas erleichtert, indem wir die 5 offiziellen magischen Ursprünge vom schlechtesten zum besten eingestuft haben.

5 Wilde Magie

Machen Sie keinen Fehler, Wild Magic macht Spaß. Es ist doof und die Wild Magic Surge-Effekte bringen etwas Leichtigkeit auf den Tisch, was es zu einer guten Wahl für eine unbeschwerte Kampagne macht. Es besteht auch eine geringe Chance, dass Sie Ihre gesamte Gruppe in einer feurigen Explosion auf Stufe 1 ohne eigenes Verschulden töten können.

Abgesehen von Wild Magic Surge, das gute, schlechte oder neutrale Effekte haben kann, beinhalten die meisten Ihrer Effekte die Manipulation des Glücks. In diesem Fall bedeutet dies, gelegentlich einen Vorteil bei Würfen zu erzielen und Zauberpunkte auszugeben, um die Würfe Ihrer Feinde zu senken und die Verbündeten zu stärken. . Die Fähigkeit der höchsten Stufe, Zauberbombardierung, ist für eine Fähigkeit der 18. Stufe ziemlich unscheinbar und gibt möglicherweise nur einmal pro Spielzug einen zusätzlichen Schadenswürfel für Zauberschaden. Trotzdem summiert es sich und diese Unterklasse ist charmant genug, dass Sie sie vielleicht trotzdem auswählen möchten.

4 Sturmzauberkunst

Mit Storm Sorcery können Sie den Sturm verkörpern, was in der Praxis bedeutet, dass Sie viel Donner- und Blitzschaden anrichten können. Sie beginnen mit Tempestuous Magic, einer im Wesentlichen besseren Version der Deaktivierungsaktion, die Sie als Bonusaktion ausführen können, wenn Sie einen Zauber wirken. In höheren Levels erhalten Sie Widerstand und schließlich Immunität gegen Donner- und Blitzschaden sowie die Fähigkeit, garantierten Donner- oder Blitzschaden in einem kleinen Radius um Sie herum zu verursachen, wenn Sie einen Donner- oder Blitzzauber wirken - ideal, um Konzentrationsprüfungen auf den Feind zu erzwingen Rollen. Ab Stufe 18 kannst du sogar doppelt so schnell fliegen wie andere Sorcerous Origins und sogar deine Freunde mitkommen lassen. Insgesamt ist es eine sehr Nische, aber immer noch effektive Unterklasse.

3 Göttliche Seele

Mit Divine Soul kannst du ein Zauberer in der Kleidung eines Geistlichen sein. Wann immer du Zauber erhältst, kannst du sie aus der Zauberer- oder Kleriker-Zauberliste auswählen, wodurch du potenziell auf fast doppelt so viele Zauber zugreifen kannst. Außerdem erhalten Sie einen zusätzlichen Kleriker-Zauber, der nicht auf die Anzahl der Zauber angerechnet wird, die Sie aufgrund der Ausrichtung Ihrer Gottheit kennen.

Obwohl der Zugang zu Kleriker-Zaubersprüchen, die mit Zauberer-Metamagie gewirkt werden können, die Hauptattraktion der Klasse ist, sind die anderen Fähigkeiten nicht wertlos. Die Fähigkeit, 2W4 hinzuzufügen, um Würfe anzugreifen oder Würfe in schwierigen Situationen zu retten, die Fähigkeit, die Heilung Ihrer und Ihrer Verbündeten zu verbessern, und die Spektralflügel, die Ihnen die Kraft des Fliegens verleihen, sind alle nützlich. In der 18. Stufe können Sie sich sogar massiv heilen, wenn Sie weniger als die Hälfte Ihrer maximalen HP haben. Wenn Ihre Gruppe nach einem vielseitigen sekundären Heiler sucht, ist Divine Soul eine gute Wahl.

2 Drakonische Blutlinie

Draconic Bloodline funktioniert gut mit dem klassischen Blaster-Zauberer-Build. Sie können damit zusätzlichen Schaden (und vorübergehenden Widerstand) einer Schadensart verursachen, die mit einem Drachentyp verbunden ist. Sie können den Typ auswählen, der Ihnen mehr Build-Optionen bietet als der Blitz und der Donner von Storm Sorcery. Sie erhalten mehr Rüstung und HP, als Ihr üblicher arkaner Zaubernder normalerweise erhalten würde, wodurch Sie vermeiden können, von einem glücklichen Goblin-Bogenschützen aus dem Kampf genommen zu werden.

Ihre drakonische Präsenz bietet eine Massen-AoE-Crowd-Control-Fähigkeit, die eine ganze Minute anhält und den gesamten Verlauf einer gesamten Begegnung effektiv verändert. Der einzige Nachteil ist, dass Ihr Flug etwas weniger effektiv ist als der Flug von Divine Soul oder Storm Sorcery, da er Ihre Kleidung buchstäblich abreißt, wenn Sie ihn benutzen.

1 Schattenzauberer

Als Zauberer, der von der unheiligen Magie des Schattenfells durchdrungen ist, sind deine Zauberkräfte mit Dunkelheit und Untergang verbunden. Ab Stufe 1 erhalten Sie Darkvision auf 120 Fuß. Dies ist ideal für Spieler, die Menschen-, Drachen- oder Halbling-Rassen einsetzen. Ab Stufe 3 erhältst du den Zauber Dunkelheit, den du mit Zauberpunkten anstelle eines Zauberschlitzes wirken kannst. Wenn du dies tust, kannst du ihn durchschauen und dir einen Vorteil gegenüber den meisten Feinden in der Gegend verschaffen.

Sie können auch nekromantische Energien einsetzen, um Ihren eigenen Tod zu verhindern, einen Hund herbeirufen, der durch Mauern gehen kann, um einen nahe gelegenen Feind zu verfolgen, und sich nach Belieben von Schatten zu Schatten teleportieren. Ab Stufe 18 kannst du dich sogar in eine Schattenform verwandeln, die gegen die meisten Arten von Schaden immun ist. Insgesamt ist diese Klasse ziemlich früh sehr leistungsfähig und gewinnt erst mit zunehmendem Level an Nützlichkeit, wodurch sie den ersten Platz auf der Liste einnimmt.

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