Dungeons & Dragons: 10 Tipps zum ersten Mal Dungeon Master

Sie haben sich also entschlossen, den Sprung zu wagen und Dungeon-Meister zu werden! Es ist eine aufregende Rolle, die viel Verantwortung trägt. Als Dungeon Master (oder kurz DM) sind Sie dafür verantwortlich, ein Spiel mit Dungeons and Dragons für eine Gruppe von Spielern durchzuführen. Sie können veröffentlichten Modulen folgen oder eine hausgemachte Kampagne durchführen.

Es liegt in Ihrer Verantwortung, Inhalte vorzubereiten, die die anderen Spieler durchspielen, als NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) spielen, Monster im Kampf kontrollieren und bei Bedarf als Schiedsrichter fungieren können. Mit der Veröffentlichung der 5. Ausgabe (aus der alle in diesem Artikel erwähnten Materialien stammen) ist es einfacher als je zuvor, diese Rolle zu übernehmen. Hoffentlich hilft diese Liste mit zehn Tipps dabei, Ihre erste DMing-Erfahrung ein wenig reibungsloser zu gestalten.

10 Lesen Sie Ihren "Dungeon Master's Guide" gründlich durch

Dies mag offensichtlich erscheinen, ist aber in mehrfacher Hinsicht ein entscheidender Schritt, um ein guter DM zu sein. In erster Linie enthält es die Regeln und Anweisungen, wie Dungeons and Dragons gespielt werden sollen und wie Sie als DM sicherstellen, dass die Regeln eingehalten werden. Es enthält auch eine Liste magischer Gegenstände, Erklärungen zum D & D- Multiversum und andere sachlichere Inhalte.

Die andere Hälfte des Buches enthält Richtlinien für Dungeon-Meister, die ihre eigenen Abenteuer erstellen möchten. Wenn es Ihr erstes Mal ist, ist es wahrscheinlich am besten, zuerst ein Modul auszuprobieren, aber wenn Sie eine Idee haben, auf die Sie nicht warten können, machen Sie es!

9 Haben Sie eine eigene Kopie des Handbuchs des Spielers (und machen Sie sich damit vertraut)

Wenn du ein Dungeon-Meister sein willst, warum brauchst du dann das Buch für Spieler? Nun, das Handbuch des Spielers enthält viele der gleichen Regeln, die im Dungeon Master-Handbuch beschrieben sind, aber es enthält auch alle grundlegenden Optionen zum Erstellen von Charakteren, grundlegenden Gegenständen und der Bibliothek mit grundlegenden Zaubersprüchen.

Diese Dinge sind wichtig, damit ein DM vertraut ist, da es nicht nur die Möglichkeit gibt, dass Sie darauf verweisen müssen, um begleitende NPCs zu erstellen, die die Abenteuergruppe begleiten könnten, sondern auch die Beschreibungen für Zaubersprüche . Ganz zu schweigen davon, dass sich die Leute am Tisch als DM höchstwahrscheinlich an Sie wenden, wenn sie Fragen zu ihren Charakteren, Zaubersprüchen und anderen Regeln haben.

8 Haben Sie keine Angst zu markieren, Lesezeichen, Ect. Dein Monster-Handbuch

Wenn du ein Dungeon-Meister sein willst, brauchst du natürlich das Monster-Handbuch. Alle D & D- Bücher können jedoch etwas teuer sein, und die Idee, ihnen etwas anderes anzutun, als sorgfältig durch die Seiten zu blättern, mag lächerlich erscheinen. Haben Sie trotz alledem keine Angst, Ihre Bücher zu verwenden, insbesondere das Monster-Handbuch .

Im Interesse der Effizienz können Sie markierte Haftnotizen auf Seiten platzieren, die Sie während Ihrer Sitzungen benötigen, damit Sie Monster schnell finden und zwischen verschiedenen wechseln können, ohne Ihren Platz zu verlieren. Wenn du Änderungen an Monstern vornimmst, anstatt sie auf ein separates Stück Papier zu legen, das verloren gehen könnte, schreibe es in dein Buch! Winzige Strategien wie diese ersparen Ihnen unnötiges Umblättern und Mischen von Papier.

7 Machen Sie sich Notizen, Notizen und weitere Notizen

Als Dungeon-Meister bist du im Wesentlichen ein allwissender Gott, der die Kontrolle über eine ganze Welt und alles, was in ihr vor sich geht, hat. In Wirklichkeit haben Sie wahrscheinlich kein gottähnliches Gedächtnis, daher ist es wichtig, sich Notizen zu machen. Versuchen Sie nicht, alles gerade im Kopf zu halten, da etwas vergessen oder verwirrt wird!

Haben Sie keine Angst, die Aktion für eine Sekunde anzuhalten, damit Sie auch etwas aufschreiben können. Es liegt an Ihnen, den Überblick zu behalten. wie was die Charaktere tun und so viel mehr. Erwägen Sie, ein großes Notizbuch mit unterteilten Abschnitten zu erwerben, die Sie beschriften können, und halten Sie zahlreiche Schreibgeräte bereit.

6 Entscheiden Sie, welchen Spielstil Sie spielen

Es gibt zwei Möglichkeiten, Dungeon und Dragons zu spielen, insbesondere wenn es um Kampf- und Dungeon-Crawls geht. Der erste Stil ist das Spielen mit einer gerasterten Karte oder einem Spielbrett und Miniaturfiguren. Der andere Stil ist als "Theater des Geistes" bekannt. In diesem Stil gibt es selten visuelle Requisiten, und wenn ja, handelt es sich höchstwahrscheinlich um eine einfache Karte, und die Spieler stellen sich die Aktion mit ihren Vorstellungen vor.

Die Regeln von D & D haben viele Dimensionen. Bewegungsbereiche, Wirkungsbereiche für Zauber und viele weitere zu berücksichtigende Punkte. Dies könnte für jeden schwierig sein, ohne visuelle Hilfe den Überblick zu behalten. Auf der anderen Seite kann das Herumschleppen von Brettern und Figuren ein ziemlicher Aufwand sein. Besprechen Sie es mit Ihren Spielern und entscheiden Sie, was für alle am besten funktioniert.

5 Besitzen Sie mehrere Würfelsätze

Spieler, die gerade erst anfangen, brauchen wirklich nur einen Würfelsatz. Als Dungeon-Meister würfeln Sie jedoch viel mehr als ein Spieler. Du würfelst ein Vielfaches einer Art Würfel für viele Monster gleichzeitig oder für den verursachten Schaden.

Während Sie nur einen Satz Würfel haben könnten, würden Sie länger brauchen, um alles zu würfeln, was Sie brauchen. Wenn Sie mindestens zwei oder drei Sets besitzen, wird dieser Prozess effizienter. Ganz zu schweigen davon, dass nichts Ihren Spielern spielerische Angst einjagt, als zu sehen, wie Sie eine riesige Handvoll Würfel schütteln, um über das Schicksal ihrer Charaktere zu entscheiden!

4 Bleiben Sie organisiert

An diesem Punkt ist es völlig klar, dass VIEL los ist, wenn Sie die Rolle eines Dungeon-Meisters übernehmen und es schwierig sein kann, sich zu konzentrieren. Eine Sache, die die Erfahrung mehr Spaß macht, ist, wenn Sie organisiert bleiben. Halten Sie Ihre Materialien so konsolidiert wie möglich und nicht auf losen Papierstücken.

Wie in Tipp 4 erwähnt, wäre ein großes, getrenntes Notizbuch am hilfreichsten. In einem Abschnitt können sich Ihre Veranstaltungsnotizen befinden, in einem anderen können Stadtnotizen usw. enthalten sein. Das Befolgen von Tipp drei ist ebenfalls gut, sodass Sie Ihre Monster für die Begegnungen der Sitzung leicht finden können. Organisieren Sie sich vor allem so, wie es für Sie Sinn macht!

3 Seien Sie bereit zu improvisieren

Das Beste an Dungeons and Dragons ist, dass es ein interaktives Storytelling-Erlebnis zwischen Ihnen und Ihren Spielern ist. eine lebendige Abenteuergeschichte! Aufgrund der Tatsache, dass Sie mit drei oder mehr anderen Personen spielen, werden viele Ideen auf den Tisch geworfen, und einige von ihnen können möglicherweise den Verlauf der Ereignisse ändern.

Außerdem sterben Charaktere manchmal in einem Anfall von unerwartetem Pech oder haben extrem viel Glück und schaffen es, einen langen Kampf zu vernichten. In diesem Fall müssen Sie als DM möglicherweise auf den Beinen denken, um dann Konsequenzen zu ziehen. Versuchen Sie, Ihre Fantasie und Ihren Geist offen zu halten, da am Tisch alles passieren kann.

2 Sagen Sie "Ja!"

Einer der vielen Hüte, die ein Dungeon-Meister trägt, ist der des „Regel-Schiedsrichters“. Es ist eine notwendige Rolle, damit das Spiel richtig und fair gespielt wird. Davon abgesehen wollen manchmal Ihre Spieler oder Sie selbst gegen die Regeln verstoßen oder werden nicht einmal abgedeckt. In solchen Fällen ist es möglicherweise am besten, die Regeln aus dem Fenster zu werfen und "Ja!" Zu sagen.

In vielen Fällen sollen die Regeln als Richtlinien und Referenz dienen, wenn es zu Streitigkeiten zwischen Spielern kommt. Manchmal hat jedoch jeder eine Idee, die einfach zu lustig oder episch ist, um sie zu verpassen. Also sag "Ja!" und improvisieren, damit es funktioniert. Denken Sie daran, der springende Punkt beim Spielen von D & D ist, Spaß zu haben!

1 Erwägen Sie einen Übungslauf

Ein Dungeon-Meister zu sein, erfordert viel harte Arbeit und Übung, um den Dreh raus zu bekommen. Wenn Sie etwas nervös sind, diese Rolle zu übernehmen, versuchen Sie es mit einem Übungslauf. Sie könnten ein eigenes kurzes Abenteuer schreiben oder versuchen, das von den Machern von D & D, The Lost Mines of Phandelver, veröffentlichte Anfängerset zu betreiben .

Dieses Starter-Abenteuer ist sehr einfach, kurz und enthält Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die Ihnen beim DM helfen und neue Spieler unterstützen. Darüber hinaus bietet das Ende des Abenteuers einen schönen Übergang zu Ihrer eigenen Geschichte oder einem anderen Modul, das Sie spielen möchten, wenn Sie den Dreh raus haben, ein Dungeon-Meister zu sein.

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