Dungeons & Dragons: 10 nützlichste Utility-Zauber

Hinter der baufälligen Tür befindet sich ein dunkler Raum, vierzig Fuß breit und dreißig Fuß lang. Spinnweben hängen träge an der zehn Fuß hohen Decke und werden von dem leichten Cantrip beleuchtet, den der Zauberer Ihrer Gruppe geworfen hat. Ein angelaufener und zerrissener Teppich dominiert den Boden, umgestürzte Tische und zerbrochene Stühle sind im Überfluss vorhanden, und von Staub verdeckte Porträts bedecken die Wände. Seltsamerweise ist eines der Porträts von einem großen schwarzen Ledermantel bedeckt. Am anderen Ende des Raumes befindet sich ein Durchgang, der sich in die Dunkelheit fortsetzt.

Wenn Sie Dungeons & Dragons gespielt haben, haben Sie wahrscheinlich schon viele Beschreibungen wie diese gehört. Oft kann es schwierig sein zu wissen, was zu tun ist, außer einfach blind in die unvermeidliche Falle zu gehen, die vor Ihnen liegt. Aber ob Sie es glauben oder nicht, in diesen Momenten kann sich ein einziger Gebrauchszauber als nützlicher erweisen als selbst ein gut platzierter Feuerball. Wir alle lieben es, eine Menge Würfel für Schaden zu werfen. Aber auf die Fallen deines Dungeon-Meisters vorbereitet zu sein, ist eine Erfahrung, die unbezahlbarer ist als Gold. Hier sind zehn Zaubersprüche, die bei richtiger Anwendung den Wind direkt aus den Segeln Ihres Dungeon-Meisters nehmen.

10 Licht

Obwohl es keine sehr mächtige Magie ist, ist Licht auf dieser Liste sicherlich am zugänglichsten. Für die Kosten eines einzelnen Cantrips muss sich Ihre Gruppe nie wieder darum kümmern, unvorbereitet an einen Ort der Dunkelheit zu gehen. Und wenn Sie denken, dass eine Fackel genauso gut funktioniert, kann dies zutreffen, außer dass Sie sie halten müssen. Außerdem funktioniert eine Taschenlampe unter Wasser nicht. Es gibt auch einige nette Randfälle mit diesem Zauber. Wenn Sie beispielsweise einem unsichtbaren Feind begegnen, ist es möglich, einen Nahkampfangriff auf ihn zu landen und Licht zu werfen, wodurch seine Unsichtbarkeit effektiv beseitigt wird.

9 Schutz vor dem Bösen und dem Guten

Elementare, Himmlische, Aberrationen, Feen, Unholde und Untote sind in D & D äußerst häufige Kreaturentypen. Dieser Zauber der ersten Stufe bietet Schutz vor allen. Es ist ein Konzentrationszauber, der es etwas schlimmer macht, aber es ist ein großer Segen, Ihren Feinden bei ihren Angriffen einen Nachteil zu verschaffen.

Es verhindert auch, dass Sie von diesen Kreaturen verzaubert, verängstigt oder besessen werden, und kann dazu beitragen, solche Auswirkungen auf Verbündete zu beseitigen, die bereits unter ihnen leiden. Schließlich fühlt es sich einfach gut an, ein speziell perfektes Werkzeug für den Job zu haben. Wenn die Spezifikationen so breit wie sie sind, werden Sie sich großartig fühlen.

8 Klopfen

Sie denken wahrscheinlich, dass dieser Zauber ziemlich nutzlos ist. Ist das Öffnen von Schlössern nicht die Aufgabe des Schurken der ansässigen Partei? In Wirklichkeit wird nicht jede Partei mit einem talentierten Lockpicker gesegnet sein. Und selbst wenn Sie es sind, könnte er Pech haben. In Zeiten wie diesen ist Knock praktisch. Wenn Sie wie wir sind und auf eine versiegelte Tür oder Truhe stoßen, müssen Sie nur wissen, was sich darin befindet. Knock macht es so einfach herauszufinden, was sich hinter Tür Nummer eins befindet, wie gekochte Ratten von einem Kobold zu nehmen.

7 Spurlos verfolgen

Dieser Premium-Sneak-Zauber wurde von Marisha Rays Charakter Keyleth aus dem weit verbreiteten Web-Serienspiel Critical Role populär gemacht. Ein Zauberslot der zweiten Stufe mag viel zu fragen sein, aber die Vorteile, die Ihre gesamte Gruppe erzielt, sind die Kosten wert. Sie und alle Ihre Freunde erhalten für die nächste Stunde einen Bonus von +10 auf Stealth-Schecks. Und wie der Namensvetter andeutet, hinterlassen Sie keine sichtbaren Spuren oder Fußabdrücke. Der einzige Weg, dich zu verfolgen, ist mit magischen Mitteln. Und das ist ein Vorteil, ohne den die meisten Feinde auskommen werden.

6 Federfall

In Dungeons & Dragons wirst du fallen. Und die Chancen stehen gut, dass es mehr als einmal passieren wird. Mit diesem raffinierten Trick im Ärmel müssen Sie und Ihre Gruppe sich keine Sorgen mehr über einen peinlichen Fehler in einer Grubenfalle oder von einem schroffen, windgeschorenen Felsvorsprung machen. Sie können den Zauber als Reaktion wirken. Selbst wenn der Sturz bereits stattgefunden hat, sind Sie bereit zu reagieren. Käufer aufgepasst: Dieser Zauber schützt Sie NICHT vor der sprudelnden Lavagrube, die unten dampft.

5 Seil Trick

Mussten Sie schon einmal Ihre ganze Party sofort verschwinden lassen? Mit dem Seiltrick können Sie diese lästigen rotierenden Wachposten und mehr vermeiden. Sie erstellen einen unsichtbaren extradimensionalen Raum, der bis zu acht Kreaturen aufnehmen kann. Sobald Sie sich darin befinden, fungiert der extradimensionale Raum als Fenster.

Dies macht es zum perfekten Versteck, um eine wichtige Stadtratssitzung zu sehen, ohne dass jemand weiß, dass Sie jemals dort waren, oder darauf zu warten, dass Ihr Ziel in Reichweite Ihrer Klinge läuft. Seiltrick ist wie Unsichtbarkeit auf Ihre gesamte Gruppe. Welches ist ein entschiedenes Kupplungsmanöver.

4 Kleine Hütte

Es gibt nicht viele Orte, an denen Sie Ihr Zelt aufschlagen und Ihre Stiefel ausziehen können, wenn Sie in den Tiefen der neun Höllen, in einem Zauberwald, in einer alten Katakombe oder an einem anderen Ort, an dem sich Ihre Gruppe befindet, Abenteuer erleben. Tiny Hut bietet Ihrer Gruppe einen sicheren Ort zum Ausruhen. Jeder in Ihrer Gruppe kann das schätzen. Sogar der nervöse Mörder unter ihnen, dessen Eltern mit elf Jahren entkernt wurden. Und er schätzt nie viel mehr als Mut und Ruhm. Warum hältst du ihn wieder bei dir?

3 Erkennen Sie Magie

Die Welten von Dungeons & Dragons sind voller Magie. In vielen Fällen kann es jedoch schwierig sein zu erkennen, wo und wie diese Magie stattfindet. Mit Magie erkennen können Sie wissen, womit Sie es zu tun haben. Und wie jeder Magier, der seine Schnurrhaare wert ist, Ihnen sagen wird, ist Wissen die größte Kraft.

Insbesondere das Erlernen der Schule der Magie kann eine wichtige Information sein. Zum Beispiel birgt eine Tür mit Hervorrufungsmagie wahrscheinlich einen gefährlichen Zauber, während eine mit Abschwörungsmagie überzogene Kiste mit magischen Mitteln verschlossen werden kann.

2 Zerstreue Magie

Wer muss Magie entdecken, wenn man sie einfach wegwünschen kann? Magie zerstreuen hat so viele Auswirkungen, dass eine Gruppe, die ohne sie reist, ihre Waffen zu Hause genauso gut vergessen haben könnte. Beende gefährliche feindliche Zauberwirkereffekte auf deine Freunde, deaktiviere gefährliche Fallen und kaufe dir die Gewissheit, dass du damit umgehen kannst, egal welche Magie dir in den Weg kommt. Jeder, der eine Zauberklasse in Dungeons and Dragons gespielt hat, kann Ihnen sagen, aus wie vielen Seiten mit Zaubersprüchen Sie auswählen können. Viele von ihnen werden von diesem einen Zauber kontert.

1 Arkanes Auge

Wenn Licht der am leichtesten zugängliche Utility-Zauber ist, ist Arcane Eye das am meisten bahnbrechende. Wollten Sie schon immer einmal das Layout eines Dungeons kennen, bevor Sie ihn betreten? Das arkane Auge bietet Ihnen diese Möglichkeit, ohne etwas anderes als einen Zauberslot der vierten Stufe zu riskieren. Dieser Zauber kann die Stimmung Ihres Dungeon-Meisters beeinträchtigen. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie ihn zu oft verwenden. Und können Sie ihn wirklich für diese Reaktion verantwortlich machen? Er hat einen Großteil seiner persönlichen Zeit damit verbracht, alle Arten von Geschenken für Sie vorzubereiten. Und hier kommen Sie, um sie lange vor Weihnachten auszupacken. Du ungezogener Spieler du.

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