Dungeons & Dragons: 10 erstaunliche neue Zaubersprüche aus Xanathars Leitfaden für alles

Zauberer sind eine beliebte und abwechslungsreiche Kategorie in Dungeons & Dragons . Sie sind mächtig, können schwierig zu spielen sein und es gibt Varianten für jeden Spielstil. Zauber können einen Hauch von Größe verleihen und das Wunder des Spiels veranschaulichen, indem sie die Fantasiewelt einfangen, nach der wir uns sehnen. Darüber hinaus sind Zauberkämpfer einige der schärfsten, schlauesten und herausforderndsten Feinde.

Dies macht Xanathars Leitfaden zu allem zu einer wesentlichen Ergänzung für Spieler und Dungeon-Meister. Dieses Buch enthält eine Liste neuer Zaubersprüche, die von zahm über humorvoll bis hin zu geradezu fantastisch reichen! Also, hier sind zehn dieser Zauber aus Xanathars Leitfaden für alles.

10 Abi-Dalzims schreckliches Welken, Nekromantie der 8. Stufe

Kunst von Gaétan Weltzer.

Nekromantie ist eine der dunkleren Seiten von Magie und Zauberei und zieht als solche viele Spieler an, wenn sie ihre Zauber auswählen. Abi-Dalzims Horrid Withering lässt jeden beim Casting wie einen gackernden Superschurken fühlen. Dieser Zauber saugt die Feuchtigkeit aus allem und jedem in einem 30-Fuß-Würfel, den Sie innerhalb von 150 Fuß sehen können.

Nicht-magische Pflanzen werden sofort getötet und schrumpfen zu nichts zusammen. Kreaturen, die keine Konstrukte oder Untoten sind, müssen eine Verfassung retten oder eine Menge nekrotischen Schadens erleiden. Darüber hinaus machen magische Pflanzenwesen und Wasserelementare die Rettung mit Nachteil, da ihre Vitalität buchstäblich geformt und ausgetrocknet ist.

9 Tenser-Transformation, Transmutation der 6. Stufe

Manchmal kann ein Kampf hart werden, Gruppenmitglieder fallen und Gegenstände oder Zauberslots gehen zur Neige. Dies ist besonders schmerzhaft, wenn der Feind so nahe daran ist, gestürzt zu werden. Dieser Zauber ist der letzte Stoß. Tensers Transformation ist ein selbst wirkender Zauber, der dir die Buffs gibt, die du brauchst, um den Kampf zu gewinnen.

Sie erhalten 50 vorübergehende Trefferpunkte, Vorteile für Waffenangriffe (von denen Sie zwei in jeder Runde erhalten), zusätzlichen Kraftschaden, wenn diese Angriffe getroffen werden, und die Fähigkeit, mit allen Waffen einen zusätzlichen Bonus zu erhalten. Dieser Zustand dauert bis zu zehn Minuten, solange Sie sich auf den Zauber konzentrieren. Es hat jedoch alles seinen Preis; Am Ende des Zaubers sind Sie erschöpft.

8 Sternenkrone, 7. Stufe Evokation

Kunst von Hellstern.

Dieser Zauber ist sowohl in seiner Erscheinung als auch in seiner Wirkung episch. Beim Wirken blitzen sieben kleine Sterne um Ihren Kopf und schweben dort und strahlen helles Licht aus. Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie einen der Sterne innerhalb von 30 Metern auf ein Ziel werfen und es so erweitern. Wenn es Ihr Ziel trifft, werden sie mit einer bescheidenen Menge an Strahlungsschaden getroffen.

Krone der Sterne kann auch auf höheren Ebenen gewirkt werden. In jedem Level erzeugt der Zauber zwei zusätzliche Sterne, die du schleudern kannst. Sie könnten versucht sein, sich an Ihre Sterne zu halten, um Licht zu erhalten, oder sie für den nächsten größeren und schlimmeren Feind aufzubewahren, aber seien Sie nicht geizig mit ihnen. Der Zauber dauert nur eine Stunde und alle nicht verwendeten Sterne verschwinden einfach.

7 Zorn der Natur, Evokation der 5. Stufe

Kunst von Edli.

Druiden und Waldläufer sind Klassen, die sich durch ihre Liebe und Verbindung zur Natur auszeichnen. Druiden sind beeindruckende Zauberer, während Rangers die Grenze zwischen Zauberwirker und Kampfkämpfer überschreiten. Dieser Zauber ist nicht nur episch anzusehen, sondern auch ziemlich schädlich. Dieser Zauber wirkt auf einen 60-Fuß-Würfel an einem Punkt, den Sie innerhalb von 120 Fuß sehen können.

In diesem Würfel erwacht die Natur zum Leben und schlägt gegen deine Feinde. Grasiges Unterholz wird schwer zu durchqueren sein, Bäume schlagen und peitschen mit ihren Zweigen, Wurzeln und Reben, um Feinde am Entkommen zu hindern, und Steine ​​springen vom Boden, um Feinde zu schlagen. Alle diese Effekte halten bis zu einer Minute an, solange Sie sich auf den Zauber konzentrieren.

6 Unverwundbarkeit, Abjuration der 9. Stufe

Kunst von chasestone.

Ehrlich gesagt hat dieser Zauber die Fähigkeit, durch und durch gebrochen zu werden. Viele Zauber in Dungeons & Dragons erfordern physische Komponenten, um den Zauber wirken zu können. Allerdings setzen nicht alle Dungeon-Meister diese Regel durch, da es für jeden ziemlich zeitaufwändig sein kann, endlose Dinge im Auge zu behalten, und es für einige Spieler nur das Tempo des Spiels beeinträchtigt.

Unverwundbarkeit zum Preis eines teuren und seltenen Stücks Adamantin gewährt dem Zaubernden bis zu 10 Minuten lang vollständige und vollständige Immunität gegen Schaden, solange Sie sich auf den Zauber konzentrieren. Im Kampf dauert jede Runde sechs Sekunden. Dies bedeutet, dass Sie für bis zu 100 Runden unantastbar sein können!

5 Psychischer Schrei, Verzauberung der 9. Stufe

Wenn Sie ein Fan von Charles Xavier oder Jean Gray (oder dem Alter Ego des Mutanten, dem Dunklen Phönix) aus der X-Men- Serie sind, wird psychischer Schrei auf Ihrer Liste der Zaubersprüche stehen, die Sie Ihrem Charakter hinzufügen können. Was der Zauber tut, ist ziemlich einfach, aber seine Auswirkungen sind verheerend und möglicherweise auf die beste und filmischste Weise blutig.

Der Zaubernde gibt 90 Fuß lang eine betäubende Explosion psychischer Energie ab, die bis zu zehn Kreaturen betreffen kann. Diese Kreaturen erleiden dann eine verheerende Menge an psychischem Schaden und sind fassungslos, wenn sie einen nachrichtensparenden Wurf nicht erfolgreich durchführen. Das Beste daran ist jedoch, dass wenn Sie Kreaturen mit diesem Zauber töten, ihre Köpfe auf fantastische Weise explodieren, was die Aufregung des Kampfes noch verstärken wird.

4 Zeremonie, 1. Stufe Abjuration

Dieser Zauber ist ein Ritual auf niedriger Ebene, das nur Paladinen und Geistlichen zur Verfügung steht. Mit ihrer religiösen Hingabe führt der Charakter den Zauber aus, um dem Ziel oder den Zielen einen von mehreren Vorteilen zu gewähren. Sie können eine Kreatur von ihrem Fehlverhalten reinigen, heiliges Wasser schaffen, einer erwachsenen erwachsenen Kreatur helfen, eine Kreatur einführen, die im Dienst Ihrer Gottheit stehen möchte, oder eine Beerdigung für eine Leiche durchführen, um sie immun zu machen für sieben Tage wiederbelebt werden.

Eine der humorvollsten und besten Zeremonien für das Rollenspiel ist die Durchführung einer Hochzeit. Dies gewährt dem Paar einen Bonus auf seine Rüstung, solange sie die nächsten sieben Tage nahe beieinander bleiben.

3 Danse Macabre, 5. Stufe Nekromantie

Kunst von Springborg.

Jeder Nekromant, entweder Spielercharakter oder Kampagnenschurke, träumt davon, mächtig genug zu werden, um seine eigene Armee von Untoten aufzubauen. Während es im Handbuch des Spielers einen Zauber gibt, um die Toten zu erwecken , erhöht dieser Zauber nur eine Leiche. Dieser Zauber erzeugt fünf auf einmal. Außerdem können Sie wählen, ob Ihre neuen Diener Skelette oder Zombies sind, und sie erhalten Boni, die auf Ihren basieren.

Ihrer persönlichen Horde kann befohlen werden, Feinde anzugreifen oder Standorte zu bewachen. Wenn fünf für Ihre Armee nicht ausreichen, werden durch das Wirken dieses Zaubers auf höheren Ebenen für jedes Level zwei weitere Untote animiert. Auf diese Weise können Sie bis zu 13 Leichen erheben, um Ihre Gebote abzugeben!

2 Illusorischer Drache, Illusion der 8. Stufe

Wie bereits erwähnt, ist es höchst unklug, Illusionszauberer zu unterschätzen, und dies ist ein weiteres Paradebeispiel. Ab einem bestimmten Punkt, wenn Illusionszauberer ihre Zauber wirken, können sie die Illusion mit Magie aus dem Schattenfell füllen, um sie Wirklichkeit werden zu lassen! Dies ist bei diesem Zauber der Fall.

Der Zaubernde erschafft einen Drachen seiner Wahl, der das Schlachtfeld verfolgen und Feinden mit seiner Atemwaffe tatsächlichen Schaden zufügen kann! Feinde können ihn nicht treffen oder Zauber auf den Drachen wirken, und selbst wenn sie es schaffen, Ihren Trick zu durchschauen, erleiden sie durch seine Angriffe immer noch den halben Schaden.

1 Geistesgefängnis, Illusion der 6. Stufe

Illusionsmagie scheint wie eine Sammlung von Salon-Tricks mit wenig Kampfeinsatz. Auf niedrigeren Ebenen mag dies eine Zeit lang zutreffen, aber sobald Sie Illusionsmagie auf höherer Ebene gelernt haben, werden Sie genauso gefürchtet sein wie ein anderer Zaubernder. Für den chaotischeren oder bösen Zauberer ist das mentale Gefängnis ein Muss.

Dieser Zauber erfasst die Gedanken eines Feindes und wenn er keinen nachrichtensparenden Wurf ausführt, sieht er um sich herum eine gefährliche, feindliche Umgebung, in der er gefangen ist, und sonst nichts. Wenn sie sich durchziehen (einschließlich des Angriffs) oder aus der Illusion heraus, erleiden sie eine enorme Menge an psychischem Schaden und der Zauber ist vorbei.

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