Die 15 besten Star Wars Battlefront 2-Waffen, bewertet

Die Veröffentlichung von Star Wars: Battlefront II 2017 von EA hat eine unruhige Geschichte, aber es ist ein unkomplizierter Shooter, bei dem es mehr darum geht, die beeindruckende Erfahrung zu genießen als um alles andere. Mit John Williams 'Musik, klassischen Soundeffekten und robustem Kunstdesign ist es definitiv einen Besuch wert für Star Wars- Fans.

Angesichts des neuen Capital Supremacy-Modus, der dazugehörigen neuen Infiltrator-Klasse und des von der Kritik gefeierten Koop-Modus ist es gut zu wissen, welche Waffen zu jedem Zeitpunkt am besten sind. Ihre Lebensdauer im Spiel ist relativ kurz, aber Todesfälle machen oder brechen nicht unbedingt einen Sieg. Spielen Sie das Spiel einfach so, wie Sie es möchten. Um zu helfen, finden Sie hier eine Liste der 10 besten Waffen, die von weniger bis effektiver eingestuft wurden. Ausgenommen Helden, die von Natur aus den größten Schaden verursachen.

15 OFFIZIER: S-5

Um ehrlich zu sein, der geliebte Blurrg-1120 fühlt sich einfach nicht mehr so ​​an wie früher, bevor er zerfetzt wurde. Obwohl einige Spieler Burst-Waffen immer bevorzugen, ist ihre Reichweite geringer geworden, und nach der Schadensreduzierung werden Sie im Nahkampf wahrscheinlich häufiger verlieren.

Mit gutem Ziel ist es eigentlich ziemlich einfach, mit der S-5 aus der Hüfte zu schießen, um Kills zu erzielen. Aber wenn Sie sich heutzutage nicht wie der Mann ohne Namen fühlen, hat es auch eine unbestreitbare Reichweite mit seinem Umfang. In Kombination mit der Möglichkeit, Battle Points zu bewirtschaften, die Gesundheit nach Belieben zu verbessern und den Blaster Turret einzusetzen, ist dies eine bessere Klasse, als die meisten glauben würden.

14 SCHWER: FWMB-10K

Dies mag eine kontroverse Wahl sein, aber dies kann eine besonders gefährliche Waffe in den richtigen Händen sein, und obwohl die meisten die TL-50 bevorzugen würden, ist die Möglichkeit, einen Nachtsicht-Mod zu implementieren, nützlicher als es sich anhört. Selbst bei Tageslicht kann es Ihr Ziel klarstellen.

In Kombination mit dem Dual-Zoom-Mod und einer höheren Schadensausbeute als beim TL-50 ist diese Waffe grundsätzlich jederzeit zuverlässig. Sie müssen nicht John Wick sein, um getötet zu werden, und die Feuerrate ist ähnlich wie bei den anderen Waffen in der Klasse. Der Rückstoß ist auch nicht so schlimm, und das kann wirklich den Unterschied ausmachen.

13 ANGRIFF: Avantgarde

Es ist überraschend, wie viel Schaden diese Fähigkeitskartenwaffe tatsächlich aufbringen kann und häufig sogar Wookies mit einem einzigen Schuss fallen lässt. Es ist fast mühsam, wie effektiv diese Waffe sein kann. Es ist weniger eine Schießerei als vielmehr eine Fähigkeit an sich. Mehr noch, es ist wie eine Technik zu beherrschen.

Wenn Sie lernen können, dieses Ding genau genug und schnell genug abzufeuern, können Sie leicht flankieren und mit Leichtigkeit dominieren. Wenn es um Nahkampfwaffen geht, ist es definitiv ein Schnitt höher als bei CR-2 des Assault. Sicher, Sie können alle Scarface mit der wahnsinnigen Feuerrate des Dings gehen, aber - Spoiler - es hat für ihn nicht geklappt.

12 ANGRIFF: A280

Sie werden feststellen, dass die Waffe, die den größten Schaden verursacht, nicht unbedingt die beste ist. Verwenden Sie insbesondere eine Waffe, die für praktisch jedes Szenario geeignet ist, wenn Sie an Ihrem K / D-Verhältnis arbeiten. Man kann mit Sicherheit sagen, dass die Angriffsklasse A280 die ausgewogenste Waffe ist, da die EL-16HFE im Nahkampf nicht ganz standhält.

Der einzige Unterschied in den Mods zwischen den beiden Waffen ist der reduzierte Rückstoß der EL-16. Wenn Sie den A280 verwenden, haben Sie zunächst kein Problem mit dem Rückstoß. Die EL-16 hat einfach eine schwächere Schussrate. Wenn Sie wie ein Sturmtruppler schießen, möchten Sie möglicherweise etwas auswählen, das Ihnen hilft, in Panik zu töten.

11 OFFICER: Verbesserter Blaster-Turm

Und Sie dachten, diese gesprächigen Türme in Portal wären problematisch. Diese Fähigkeitskartenwaffe sollte auf jeden Fall enthalten sein, da sie nicht einmal auf Ihren eigenen Fähigkeiten beruht, um effektiv zu sein. Mit sehr wenigen Schüssen kann es Bantha-Futter aus jedem herausholen, selbst aus größerer Entfernung.

Es ist auch äußerst nützlich, wenn es implementiert wird, um Choke-Punkte während eines Kampfes zu sperren, was sich besonders bei der Extraktion und sogar bei galaktischen Angriffen bemerkbar macht. Es ist ein sofortiger Freund, und wenn Sie es mit selbst moderaten Fähigkeiten kombinieren, können Sie ein besseres Paar als Ratchet & Clank bilden .

10 AERIAL: Handgelenksrakete

Wenn Sie gut zielen, können Sie mit einem einzigen Schuss leicht einen Kill erzielen. Die Fähigkeit, wie Robotnik herumzuschweben und jede Minute einen Teppich zu bombardieren, ist zweifellos mächtig. Besonders angesichts der Fähigkeit, einzudringen, anzugreifen und sich zurückzuziehen, bevor jemand merkt, dass der Tod von oben kam.

Dies macht sich vor allem in einem Modus wie Capital Supremacy bemerkbar, in dem jeder genügend Zeit hatte, seine Battle Points zu horten und sich auf ahnungslose Spieler einzulassen, die sich auf ausgebreitete Kommandoposten konzentrieren. Es hilft, dass die Reichweite der Handgelenksrakete scheinbar nicht aufzuhalten ist und Ziele über weite Strecken mit erstaunlicher Genauigkeit trifft.

9 SCHWER: Wachposten

Wenn Sie nicht ganz die Kampfpunkte für eine bessere Klasse haben, ist dies eine fantastische Abschreckung gegen feindliche Helden, die Sie mit einem vollen „Mag“ fast vollständig töten können, wenn Sie so wollen. In konzentrierten Choke-Punkten können Sie Kills an einem Phasenübergang schnell stapeln. Sie können auch jeden Wookie oder Death Trooper mit Leichtigkeit ausschalten. Es ist nur ein Biest.

8 SPEZIALIST: NT-242 Sniper

Dies ist ein Mal, dass der Schaden definitiv die schreckliche Abkühlzeit und den Rückstoß wert ist. Es ist einfach eine andere Waffe, die Sie mit einem Treffer töten kann, wenn Sie ein sehr gutes Ziel haben. Jetzt dauert es länger, bis der IQA-11 überhitzt - aber das Problem ist, dass das Gewehr zwei Schüsse benötigt, um den Kill zu versenken. Ein Kopfschuss reicht nicht einmal aus.

Selbst wenn Sie in Sniper Elite geschult wurden, wissen Sie es einfach besser - entscheiden Sie sich für den NT-242. Wenn Sie jedoch mehrere Schüsse auf ein Ziel abgeben müssen, werden diese ziemlich schnell feststellen, dass Laser an ihrem Kopf rauschen. Stellen Sie also sicher, dass Sie diesen Dual Zoom-Mod in den Händen halten.

7 SCHWER: TL-50 Heavy Repeater *

Diese Waffe ist ein bevorzugter Favorit der Heavy-Klasse. In der Standardeinstellung ist es eine weniger leistungsstarke Version von Iden Versios angepasstem TL-50, schaltet jedoch die Add-Ons "Verbesserte Kühlung" und "Reduzierte Ausbreitung" frei und wird zu einem Instrument der Zerstörung gegen Ihre Feinde.

Obwohl der TL-50 auf größere Entfernungen nicht so effektiv ist, kann ein wenig Übung dieses Problem leicht überwinden und Feinde in Schach halten oder sie abschneiden, bevor sie die Möglichkeit haben, sich zu bewegen. Aus der Nähe ist es eine ganz andere Sache . Der TL-50 macht aus den meisten Feinden Hackfleisch, wenn Sie Ihr Ziel halten können.

6 HELD: Prinzessin Leias Verteidigerpistole *

Prinzessin Leia ist kein Trottel, wenn es darum geht, Schaden auszuteilen. Sie mag klein sein, aber ihre Verteidigerpistole gleicht ihren Mangel an körperlicher Stärke mehr als aus. Diese halbautomatische Waffe kann eine Menge Runden abpressen, bevor sie überhitzt, sodass Leia auch bei mehreren Feinden in einem Feuergefecht die Überlegenheit behalten kann.

Wenn das nicht genug wäre, kann ihr Homing-Schuss distanzierte Feinde, einschließlich Starfighter, bekämpfen! Während Leia während eines heftigen Kampfes am meisten als unterstützende Figur anerkannt wird, erlaubt ihre Verteidigerpistole ihr, alleine zu gehen (kein Wortspiel beabsichtigt) und den Feind zu verwüsten!

5 VILLAIN: Captain Phasmas SONN BLAS F-11D *

Dieses kleine Instrument des Terrors ist eine beliebte Waffe in Captain Phasmas Trickkiste. Es ist ein Schnellfeuer-Repeater, der Feinde mit ungewöhnlicher Genauigkeit mähen kann, aber in seinem sekundären Nachtsichtbereich verstärkt sich der Schaden wirklich.

Dies macht Phasma zu einer Kraft, mit der man aus der Nähe oder aus der Ferne rechnen muss. Erfahrene Spieler können den großzügig langsamen Wärmestau des F-11D nutzen, um eine Kette von Kills aneinander zu reihen, oder eine Scharfschützenposition einnehmen und Kopfschüsse aus sicherer Entfernung landen.

4 INFILTRATOR: Arc Trooper Dual Pistols

Ok, das einzige, was in dieser Klasse fehlt, ist eine Herde Tauben, die Sie überall hin begleitet, weil Sie immer der Held jedes John Woo-Films sind. Sicher, es erfordert eine ziemliche Anpassung, um das Schießen aus der Hüfte zu üben, aber jede Zeitspanne, in der Sie mit Helden üben, die Waffen führen, sollte Sie bis zu diesem Zeitpunkt vorbereitet haben.

Die wilden Doppelpistolen können definitiv jeden Helden mit Geschick erschrecken oder töten - besonders in Kombination mit dem plötzlichen Einsatz einer zeitlich gut abgestimmten Schockfalle. Da Sie den Bereich scannen können, können Sie einen Kurs brutaler Blitzangriffe planen.

3 ENFORCER + HERO: Wookiee Bowcaster

"Ich mag dieses Ding." Wessen Wort brauchst du wirklich, wenn Han Solo selbst eine Waffe liebt? Der Bowcaster ist nicht nur wegen des Fuzzballs von Vorteil, obwohl all diese zusätzliche Gesundheit, die Sie als Wookiee einpacken können, definitiv hilft. Die Fähigkeit, sich auf ein einzelnes Ziel zu konzentrieren, um den Schaden zu konzentrieren, verspricht Ihnen fast einen schnellen Kill ohne großen Aufwand.

Aber es hat auch eine enorme Verbreitung. Dies kann für diejenigen hilfreich sein, die nicht besonders gut zielen können, aber diese Funktion eignet sich immer hervorragend für die Frontlinien eines Choke-Punkts oder Phasenübergangs. Bei Überlastung können Sie dann alles, was aus nächster Nähe in Sicht ist, positiv dezimieren - insbesondere, wenn Sie Gegner auswählen, die gerade Ihren thermischen Zünder gefressen haben.

2 VILLAIN: Bossks Mikrogranaten *

Wenn Bossk seine Raubtierinstinkte initiiert, setzt er Mikrogranaten in seinen Blaster ein, die aus ganzen Gruppen von Feinden Rasenmulch machen können. Sein Wärmebild erleichtert die Identifizierung von Zielen erheblich und trägt zum Gemetzel bei.

In Verbindung mit der Sternenkarte "Unrelenting Predator" kann Bossk das Schlachten über längere Zeiträume aufrechterhalten, was seine Mikrogranaten zu einer der tödlichsten Waffen mit Spritzschaden im Spiel macht.

1 RÜSTUNG: AT-ST Walker *

Es wäre nicht richtig, den AT-ST Walker aus dieser Liste zu streichen. Dieses Fahrzeug ist eine Zweibeinwaffe, die gebaut wurde, um Tod und Zerstörung in großem Maßstab auszuteilen. Erfahrene Spieler wissen, wie sie den AT-ST für Treffer- und Run-Angriffe einsetzen können, während sie ihr Arsenal an zerstörerischen Granaten und Anti-Fahrzeug-Raketen an der Front einsetzen.

Die einzigen Schwächen des AT-ST sind seine hintere Panzerung und die Tatsache, dass es sich um ein so großes Ziel handelt. Trotzdem können Spieler mit Adleraugen berüchtigte Tötungszahlen erzielen, wenn sie nicht direkt in den Kampf stürmen und stattdessen den AT-ST als Artillerie-Waffe am Stadtrand verwenden.

Ähnlicher Artikel