Dungeons & Dragons: 10 besten Manöver für Kampfmeister, Rangliste

Wenn Sie in die Gasse gehen, erscheinen aus den Schatten drei Männer, die Sie umgeben. Der kürzeste von ihnen spricht: "Wenn du keinen Ärger willst, sei ein gutes Mädchen und gib deine Geldbörse ab. Und lass das Schwert auch auf deiner Hüfte." Unerschrocken ziehst du deine Klinge aus der Scheide und hebst deinen Schild. Sie blockieren den stechenden Ausfallschritt des Mannes zu Ihrer Linken und stoßen ihn zu Boden. Ihr kleiner Anführer quietscht vor Wut und schwingt seinen Dolch nach deinem Hals. Du bringst dein Schwert von deinem vorherigen Schlag herum und parierst den schwachen Angriff, indem du die Kante deiner Waffe gegen seinen weichen Bauch legst. Das Wiesel schluckt laut.

In Dungeons & Dragons sind Kampfmeister der Höhepunkt kriegerischer Erfolge. Sie kontrollieren das Schlachtfeld durch geschickte Anwendung komplexer Kampftaktiken, schützen sich und ihre Verbündeten und entlarven gleichzeitig den Feind. Die primären Ressourcen, mit denen sie diese Leistungen erbringen, werden als Manöver bezeichnet. Es gibt sechzehn, aus denen Sie auswählen können, aber Sie haben immer nur Zugriff auf neun. Also welche solltest du nehmen?

10 Rallye

Als Bonusaktion können Sie mit Rally einem Verbündeten vorübergehend Trefferpunkte geben, die dem Wurf Ihrer Überlegenheitswürfel plus Ihres Charisma-Modifikators entsprechen. Rallye ist zwar leicht zu übersehen, kann aber eine großartige Möglichkeit sein, die Trefferpunkte Ihrer Verbündeten aufzufüllen, wodurch es schwieriger wird, sie zu besiegen. Es ist sogar möglich, dieses Manöver außerhalb des Kampfes anzuwenden, eine kurze Pause einzulegen, um Ihre Manöver wiederzuerlangen, und dann mit erhöhten Lebenssummen Ihrer gesamten Gruppe in den Kampf zu ziehen. Beachten Sie jedoch, dass vorübergehende Trefferpunkte einen Spieler, der bereits bewusstlos geschlagen wurde, nicht wiederbeleben.

9 Pushing Attack

Dieses Manöver ermöglicht es Ihnen, Ihre Verbündeten zu schützen, indem Sie sich als Ziel des Zorns Ihres Feindes anbieten. Die Kämpferklasse gehört zu den Charakteren, die am schwersten zu besiegen sind. Daher ist es oft für jeden das Beste, wenn Sie angegriffen werden. Das Ziel muss einen weisheitsrettenden Wurf ausführen. Wenn sie versagen, haben ihre Angriffe bis zu Ihrem nächsten Zug einen Nachteil gegenüber anderen als Ihnen. Dieses Manöver funktioniert ähnlich wie die in vielen anderen Spielen vorherrschende Verspottungsaktion und zwingt den Gegner fast dazu, Sie anstelle Ihrer Verbündeten anzugreifen. Wenn die Idee hinter Ihrem Charakter darin besteht, der Schild zu werden, der Ihre Lieben verteidigt, ist ein Anspornangriff die perfekte Wahl für Sie.

7 Bedrohlicher Angriff

Obwohl es anders funktioniert, könnte man sagen, dass ein bedrohlicher Angriff ein streng besserer Anspornangriff ist. Sie fügen dem Schadenswurf des Angriffs den Überlegenheitswürfel hinzu, und das Ziel muss einen weisheitsrettenden Wurf ausführen. Wenn sie versagen, leiden sie bis zum Ende Ihres nächsten Zuges unter dem verängstigten Zustand. Eine Kreatur, die Angst hat, hat bei allen Angriffen und Fähigkeitsüberprüfungen einen Nachteil und kann sich nicht absichtlich der Quelle ihrer Angst nähern, solange diese Quelle in ihren Augen bleibt.

Davon abgesehen gibt es eine Vielzahl von Kreaturen, denen Sie in Dungeons and Dragons begegnen werden, die Immunität gegen den verängstigten Zustand haben. Mit anderen Worten, ein bedrohlicher Angriff wird nicht gegen sie wirken. Infolgedessen ist ein Anspornangriff zuverlässiger, obwohl ein bedrohlicher Angriff technisch besser ist.

6 Ablenkender Schlag

Durch einen ablenkenden Schlag können Sie erneut Ihren Überlegenheitswürfel zum Schadenswurf Ihres Angriffs hinzufügen. Darüber hinaus gibt es dem nächsten Verbündeten, der den Kreaturenvorteil in seinem Angriffswurf angreift, solange er vor Ihrem nächsten Zug angreift. Ein ablenkender Schlag wird noch attraktiver, wenn Sie bedenken, dass der Vorteil die Fähigkeiten Ihrer Verbündeten einfacher machen kann, zum Beispiel den Schleichangriff des Schurken. Wenn Sie Ihren Freunden einen Vorteil gewähren, haben Sie eine größere Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, wodurch sich ihr Gesamtschaden verdoppelt.

5 Trip Attack

Apropos Vorteil: Ein Trip-Angriff kann mehr als einem Verbündeten gewährt werden, da diese Verbündeten aus Nahkampfreichweite angreifen. Sie werden Ihren Überlegenheitswürfel zum Schaden des Angriffs hinzufügen (beginnt jemand anderes, hier ein Thema zu sehen?). Das Ziel muss dann einen kraftsparenden Wurf machen. Wenn sie versagen, werden sie anfällig geschlagen. Die Bauchlage schafft es, dass alle Nahkampfangriffe einen Vorteil gegenüber dem Feind haben, auf Kosten von benachteiligten Fernkampfangriffen. Der Feind muss auch die Hälfte seiner Bewegung verwenden, um wieder aufzustehen. In der richtigen Situation ist ein Stolperangriff ein effektiverer Ablenkungsschlag, wenn auch weniger zuverlässig.

4 Feinting Attack

Warum jemand anderem einen Vorteil verschaffen, wenn Sie ihn selbst besser nutzen können? Wenn das die Frage ist, die Sie sich gestellt haben, dann ist Finte Attack das, was Sie wollen. Die Verwendung kostet zusätzlich zu Ihrem Überlegenheitswürfel eine Bonusaktion, aber das Ergebnis ist ein Vorteil bei Ihrem nächsten Angriff. Und ja, der Überlegenheitswürfel wird dem Schaden hinzugefügt. Dieses Manöver ist besonders gut, wenn es mit Leistungen kombiniert wird, die Ihren Schaden auf Kosten der Genauigkeit erhöhen, wie z. B. Great Weapon Master, da es die Strafe berücksichtigt, die Sie für Ihren Angriff angewendet haben.

3 Präzisionsangriff

Manövrierangriffe sind interessant, da sie zwar eines der besten Manöver sind, aber selten ausgewählt werden. Wenn Sie mit einem Waffenangriff treffen, können Sie einen Manöverangriff verwenden, um Ihren Überlegenheitswürfel zu würfeln und ihn dem Schaden des Angriffs hinzuzufügen. Das kommt mir mittlerweile sehr bekannt vor. Das Erstaunliche an Manövrierangriffen ist jedoch, dass ein Verbündeter dann seine Reaktion nutzen und sich bis zu fünf Meter weit bewegen kann, ohne vom Ziel Ihres Angriffs Gelegenheitsangriffe auszulösen.

Dieses Manöver ist eine rettende Gnade für jeden Freund, dessen Leben in Gefahr ist. Es ist das einzige verfügbare Manöver für Kampfmeister, das den Tod eines Charakters verhindern könnte. In der archetypischen Dungeons & Dragons- Party ist dies wirklich die Hauptfunktion der Kämpferklasse: Schützen Sie Ihre Freunde, indem Sie Ihr eigenes Leben aufs Spiel setzen.

1 Gegenleistung

In Wirklichkeit spielen die meisten von uns Dungeons & Dragons, um Spaß beim Töten von Monstern zu haben, und schützen nicht unsere schwächelnden Gruppenmitglieder. Aus diesem Grund steht Riposte Kopf und Schultern über jedem anderen Manöver. Wenn eine Kreatur dich mit einem Nahkampfangriff trifft, kannst du mit riposte deine Reaktion nutzen und einen Überlegenheitswürfel ausgeben, um einen Nahkampfangriff gegen diese Kreatur auszuführen. Wenn Sie treffen, wird der Überlegenheitswürfel zum Schaden des Angriffs hinzugefügt. Einfacher ausgedrückt, gibt riposte Ihrem Charakter einen möglichen zusätzlichen Angriff. Mit riposte wird Rache Ihnen gehören und es wird schnell gehen. Schwelgen Sie im Schrecken Ihrer Gegner, denn die Angriffe, die sie gegen Sie erheben, führen nur zu ihrem eigenen Tod.

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