Dungeons & Dragons: 10 beste Abjurationszauber
"Sie erkennen, dass die Wildnis von Gloomwood voller Gefahren ist, nicht wahr, Magier?", Fragte der schroffe Mann, der gekochtes Leder und eine Kettenhemdweste trug. "Oh ja, in den Tavernen zu reden ist, dass sie vermieden werden sollten, wenn es überhaupt möglich ist." antwortete der Zauberer in seinen fleckigen Seidenroben. Der schroffe Mann legte eine Hand auf sein Gesicht. "Und du hast vor, in nichts anderem als einem Kleid durch sie zu reisen?" Er fuhr fort: "Ich denke, das ist vom Verstand eines Gelehrten zu erwarten." Der Zauberer grinste wissend. "Mach dir keine Sorgen um meine Sicherheit. Wir Zauberer kennen Schutzmöglichkeiten, die unseren Komfort nicht beeinträchtigen!"
Unter den magischen Schulen im klassischen Dungeons & Dragons- Tisch beherbergt die Abjurationsmagie Zauber, die schützen und negieren. Diese Liste enthält Zauber der 3. Stufe oder niedriger, die die Schutz- und Negationshandlungen spektakulär gut ausführen. Höhere Zaubersprüche wurden ausgeschlossen, da sie für die meisten Parteien nicht nur unzugänglich, sondern auch eindeutig wirksam sind.
10 Magierrüstung
Magierrüstung ist wahrscheinlich der bekannteste Abjurationszauber aller Dungeons & Dragons. Allein seine Bekanntheit erfordert die Aufnahme in diese Liste. Darüber hinaus ist es einfach ein guter Zauber, jederzeit aktiv zu sein. Magierrüstung ist ein Zauberspruch der ersten Stufe, der als Aktion 8 Stunden lang eine schützende magische Kraft um dich herum erzeugt.
Ihr Basis-AC wird zu 13 + Ihrem Geschicklichkeitsmodifikator. Für die meisten Magier ist es ohne Magierrüstung fast garantiert, dass jede Kreatur, die dich angreift, einen Treffer landet. Dieser Zauber der ersten Stufe gibt Ihnen ein wenig Raum zum Atmen. Obwohl Sie nicht das Ziel von Angriffen sein wollen, ist es immer am besten, sich auf das Schlimmste vorzubereiten.
9 Heiligtum
Dieser Zauber ist ein zweischneidiges Schwert. Während es einen beispiellosen Schutz für die niedrigen Kosten einer Bonusaktion bietet, verhindert es auch, dass ein Verbündeter Feinde beeinflusst, wenn er den Schutz aufrechterhalten möchte. Sanctuary ist ein Zauberspruch der ersten Stufe, der eine Kreatur innerhalb von 30 Fuß gegen Angriffe schützt. Jede Kreatur, die versucht, das abgewehrte Ziel anzugreifen, muss zuerst einen weisheitsrettenden Wurf ausführen. Wenn sie versagen, müssen sie ein neues Ziel auswählen oder ihren Angriff verlieren.
Wenn die abgewehrte Kreatur jedoch angreift, einen Zauber wirkt, der auf einen Feind abzielt, oder einer anderen Kreatur Schaden zufügt, endet dieser Zauber. Der beste Weg, um Meilen aus dem Heiligtum herauszuholen, besteht darin, sie auf einen Zaubernden zu legen, der seine Verbündeten heilt und poliert. Die Dauer des Heiligtums wird nicht durch Maßnahmen beeinflusst, die ergriffen werden, um Ihren Freunden zu helfen. Darin liegt der Schlüssel, um das große Potenzial des Zaubers freizuschalten.
8 Schutzbindung
Für jede Gruppe mit einem bestimmten Panzercharakter ist Warding Bond eine großartige Ergänzung für Ihr Team. Dieser Zauberspruch der 2. Stufe kostet 1 Aktion und dauert eine Stunde. Eine Kreatur, die du berührst, erhält einen Bonus von +1 auf AC und Rettungswürfe und hat Widerstand gegen jeglichen Schaden, solange sie sich in einem Umkreis von 60 Fuß um dich befindet. Außerdem erleiden Sie jedes Mal, wenn es Schaden nimmt, die gleiche Menge an Schaden.
Der Zauber wird beendet, wenn Sie auf 0 Trefferpunkte fallen oder das Ziel die 60-Fuß-Reichweite verlässt. Wenn Ihr Panzer kein Barbar ist, ist der Widerstand gegen jeglichen Schaden ein enormer Segen. Effektiv die Trefferpunkte eines Charakters verdoppeln. Davon abgesehen erleiden Sie Schaden, wenn sie dies tun. Wenn Warding Bond also ein Zauber ist, den Sie ansprechend finden, werden Sie etwas Heilung zur Hand haben wollen!
7 Spurlos verfolgen
Manchmal muss man nur heimlich sein. Leider machen es die schwere Rüstung und die geringe Geschicklichkeit des Kämpfers dem Rest der Gruppe oft schwer, dies zu erreichen. Eine Möglichkeit, dieses Rätsel zu umgehen, besteht darin, spurlos vorbeizukommen. Dieser Konzentrationszauber der 2. Stufe gibt allen Kreaturen, die Sie innerhalb von 30 Fuß auswählen, einen Bonus von +10 auf ihre Stealth-Checks für bis zu 1 Stunde.
Darüber hinaus können vom Zauber betroffene Kreaturen nicht mit magischen Mitteln verfolgt werden und hinterlassen keine Fußspuren. Wenn Sie möchten, dass Ihre Gruppe verstohlen ist, ist es so einfach wie Pass ohne Trace zu wirken.
6 Geringere Restaurierung
Gifte, Krankheiten und andere Zustände sind einige der häufigsten Probleme, mit denen eine Partei konfrontiert ist. Eine geringere Wiederherstellung heilt sie alle, mit Ausnahme des verängstigten Zustands, doch viele Parteien nutzen die breiten Anwendungen dieses Zaubers nicht aus. Es ist ein Zauberspruch der 2. Stufe, der als Aktion eine Krankheit oder einen Zustand beendet, von dem ein Ziel betroffen ist, das Sie berühren.
Die durch Lesser Restoration geheilten Zustände sind blind, taub, vergiftet und gelähmt. Es gibt eine Schar von Monstern, die diese Bedingungen bei einem erfolgreichen Angriff anwenden, und dieser eine Zauber lindert sie alle.
5 Elemente absorbieren
Reaktionen sind in Dungeons & Dragons von großer Bedeutung. Wenn Ihr Charakter keine hat, verpassen Sie jede Runde eine zusätzliche Aktion. Zum Glück gibt es mehr als ein paar Zauber, die als Reaktion gewirkt werden können. Absorb Elements ist eines der besseren.
Dieser Zauber der ersten Stufe kann als Reaktion gewirkt werden, wenn Sie Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- oder Donnerschaden erleiden. Es gibt dir Widerstand gegen die auslösende Schadensart bis zum Beginn deines nächsten Zuges und dein nächster Nahkampfangriff verursacht 1W6 zusätzlichen Schaden der auslösenden Schadensart. Das Scheitern eines Rettungswurfs gegen einen Feuerball ist viel weniger katastrophal, wenn Sie Widerstand gegen Feuer haben.
4 Rüstung von Agathys
Alle diese Zauber bieten irgendeine Form von Schutz, aber Armor of Agathys schützt und greift an. Dieser als Aktion gewirkte Zauberspruch der ersten Stufe hat eine Dauer von 1 Stunde. Während dieser Zeit erhalten Sie 5 temporäre Trefferpunkte. Wenn eine Kreatur dich mit einem Nahkampfangriff trifft, während du diese Trefferpunkte hast, erleidet sie 5 Kälteschaden. Wenn Sie Armor of Agathys auf einem höheren Level wirken, erhöhen sich die temporären Trefferpunkte und der Kälteschaden für jedes Slot-Level über dem ersten um 5.
Mit anderen Worten, eine Rüstung der 3. Stufe von Agathys gibt Ihnen 15 vorübergehende Trefferpunkte und fügt jedem Nahkampfangreifer 15 Kälteschaden zu, solange Sie mindestens 1 dieser vorübergehenden Trefferpunkte haben. Meistens sind das 30 Kälteschäden, die Sie Angreifern zufügen, bevor sie Ihre vorübergehenden Trefferpunkte brechen.
3 Zerstreue Magie
Magische Fallen und durch Magie verursachte Effekte sind einige der schlimmsten Werkzeuge im Spiel. Zum Glück können fast alle von Dispel Magic verscheucht werden. Als Aktion zerstreut dieser Zauberspruch der 3. Stufe die Magie einer Kreatur, eines Objekts oder der ganzen Welt innerhalb von 120 Fuß.
Jeder Zauber der 3. Stufe oder niedriger endet sofort. Andernfalls ist eine Rechtschreibprüfung mit einem DC von 10 + der Stufe des Zaubers erforderlich. Bei einem Erfolg endet der Zauber. Sie können Dispel Magic auf einer Stufe wirken, die der vorhandenen Magie entspricht, um zu vermeiden, dass die Prüfung erforderlich ist.
2 Schild
Es sollte nicht überraschen, dass die Abjurationsschule die besten reaktiven Zauber beherbergt. Immerhin ist dies die Schule des Schutzes. Schild ist die Reaktion, die auf physische Angriffe reagiert. Es ist ein Zauberspruch der ersten Stufe, der Ihnen als Reaktion einen Bonus von +5 auf AC gegen einen auslösenden Angriff gibt. Dieser Bonus bleibt bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges bestehen.
Darüber hinaus wird die magische Zauberrakete von Shield negiert. Mit Shield können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen Treffer gegen Sie in einen Fehlschlag zu verwandeln. Es ist großartig für jeden Charakter auf der ganzen Linie. Wenn Sie keine anderen Reaktionen haben, sollten Sie unbedingt Shield in die Hand nehmen.
1 Gegenzauber
Während Schild die Antwort auf physische Angriffe sein kann, ist Counterspell die Antwort auf magische. Es ist auch einer der nervigsten Zaubersprüche, die man auf dich gewirkt hat. Als Reaktion verhindert diese Magie der 3. Stufe, dass ein anderer Zaubernder einen Zauber wirkt. Wenn die Kreatur einen Zauberspruch der 3. Stufe oder niedriger wirkt, sprudelt er weg und der Zauberspruch hat keine Wirkung.
Wenn der Zauber die 4. Stufe oder höher ist, führen Sie eine Rechtschreibprüfung durch. Der DC ist 10 + die Stufe des Zaubers. Bei einem Erfolg schlägt der Zauber fehl. Wie bei Dispel Magic negiert der Upcasting Counterspell automatisch einen Zauber gleicher oder geringerer Stufe. Ironischerweise bietet die vielleicht beste Schutzzauber-Abjurationsmagie Schutz vor Magie.