Die Top 10 Call of Duty Zombies Karten, Rangliste
Der Zombies-Modus war schon immer ein fester Fanfavorit unter den Spielern im Call Of Duty- Franchise. Viele Spieler verbringen den größten Teil ihrer Zeit damit, gegen die Untoten zu kämpfen, anstatt etwas anderes zu tun.
Egal, ob Sie es alleine wagen, mit Freunden spielen oder online gehen, um sich mit anderen zusammenzutun, der Kampf gegen eine Horde Zombies macht eine Menge Spaß und im Laufe der Jahre gab es einige unglaubliche Versionen davon.
Jede Version von Zombies hat ihre eigene Wendung, und einer der wichtigsten Aspekte, ob sie großartig ist oder nicht, ist die Karte selbst. In dieser Liste werden die 10 größten Zombie-Karten in der CoD- Geschichte aufgeführt.
10 Begraben
Jeder, der Buried gespielt hat, wird nur zu gut wissen, wie gruselig und gruselig diese Karte ist. Das Spukhaus ist eine schreckliche Erfahrung, die Menschen, die leicht Angst bekommen, nicht wirklich empfohlen wird.
Die Karte zwingt Sie, durch ein Spukhaus zu rennen, während Sie von Geistern verfolgt werden, die anscheinend aus dem neunzehnten Jahrhundert zurückgekehrt sind. Schlimmer noch, sie erscheinen ständig wieder, bis Sie gehen, und wenn sie Sie berühren, verlieren Sie eine Reihe von Punkten, was ebenso schrecklich wie ärgerlich ist.
Sie können diese Karte auch mit dem Wonder Weapon Paralyzer fliegen, was diese Karte zu einer absolut verrückten Karte macht, die echte Angst mischt, aber auch Spaß miteinander verbindet.
9 Fünf
Diese Karte wurde kritisiert, weil sie bei ihrer ersten Veröffentlichung ein wenig knifflig war. Mit dem Spiel können Sie als berühmte Weltführer auftreten. John F. Kennedy, Fidel Castro und Richard Nixon. Einige Spieler waren nicht in der Lage, frühzeitig über diese Tatsache hinauszuschauen, aber als Sie die Five-Karte gespielt hatten, war es eine Menge Spaß, mit engen Räumen und sehr wenigen Orten, an denen Sie sich verstecken konnten, um Sie am Rande Ihrer Zehen zu halten.
Fünf brachten auch eine neue Form des Feindes mit dem Pentagon Thie, der mit seinen Versuchen, Ihre Waffen zu stehlen, die Dinge auf ein neues Level brachte und den Menschen überall Probleme bereitete.
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8 Schatten des Bösen
Jede Zombie-Karte mit Jeff Goldblum wird immer fantastisch sein, oder? Dies ist sicherlich einer der Hauptgründe, warum Shadows of Evile viel Spaß gemacht hat, wobei sich dieses Gefühl sehr von anderen Zombie-Karten unterscheidet.
Inspiriert von der New Orleans Jazz-Szene der 1940er Jahre war die fiktive Morg City eine perfekte Umgebung und stellte die Dinge für Zombies auf den neuesten Stand, von den traditionellen düsteren Farben zu etwas Lebendigerem, das auf positives und negatives Feedback stieß.
Da das GobbleGum-System eine neue Funktion ist, gab es viele neue Elemente, bei denen Treyarch eindeutig versuchte, Zombies mit dieser Karte neues Leben einzuhauchen.
7 Abstieg
Descent ist eine Karte, die Menschen entweder lieben oder hassen. Dies ist Sledgehammers Interpretation der Zombie-Erfahrung in Advanced Warfare, und es war sicherlich eine intensive Erfahrung.
Dies ist die letzte Karte in der Serie, und aus diesem Grund wird alles hochgefahren, um dies sehr schwierig zu machen, obwohl es den Handlungsbogen auf eine befriedigende Weise zusammenbringt, die alle glücklich macht.
Dies ist jedoch eine sehr schwierige Karte, da die Zombies schneller und agiler sind und sie unerbittlich machen. Wenn Sie neu in der Zombie-Erfahrung sind, ist dies möglicherweise nicht die ideale Wahl.
6 Der Eisendrache
Der Eisendrache ist möglicherweise nur der visuelle Preis Nummer eins. Diese Karte ist absolut umwerfend, wenn man sie mit unglaublichen Details durchspielt, um sowohl mit als auch im Hintergrund zu interagieren.
Es geht jedoch nicht nur um die Grafik, wenn es um diese Karte geht, da die Der Eisendrache auch eine der am schwierigsten zu durchlaufenden Karten ist und Sie wirklich wissen müssen, was Sie tun, um Fortschritte zu erzielen.
Die vier Varianten des Bogens machen diese Karte unvergesslich, und es wird eine Weile dauern, bis die Spieler alle Schritte vergessen, die zum Herstellen der Blitz-, Wolfs-, Leeren- oder Feuerbögen erforderlich sind.
5 Ursprünge
Die Origins-Karte wurde als Höhepunkt der ursprünglichen, klassischen Zombies-Geschichte vorangetrieben, und es war sicherlich wert, genau das zu sein, da die Einsätze erhöht wurden, als eine unglaubliche Karte erstellt wurde.
Die elementaren Dauben fügten dem Kampf etwas Frisches hinzu, wobei riesige Roboter durch die Landschaft liefen und dem Spieler etwas anderes zum Nachdenken gaben, wobei ein Blick in den Himmel erforderlich war, um nicht zerquetscht zu werden.
Diese Karte war voller Geschichten, die die Dinge auf perfekte Weise zu Ende brachten und Emotionen und beeindruckende Momente mit fantastischem Gameplay und Grafik mischten.
4 Mob der Toten
Wenn Sie eine wirklich lustige Zombies-Erfahrung machen möchten, dann ist Mob of the Dead wahrscheinlich die perfekte Wahl für Sie, mit einer fantastischen Atmosphäre mit einem Gangster-Gefühl, das sich auch nicht allzu ernst nahm.
Diese Karte hatte Elemente von dunklem Humor, die begrüßt wurden, und eine unglaubliche Geschichte, die ein echtes Thriller-Feeling mit einer brillanten Auszahlung hatte, für die es sich lohnt, etwas Zeit zu investieren.
Der ausgewählte Ort auf Alcatraz war hervorragend und passte gut zum Zombies-Franchise. Mit einem versteckten Johnny Cash-Song und der Rückkehr der Einführung der Tommy Gun hatte diese Karte alles zu bieten.
3 Nacht Der Untoten
Dies war der Ausgangspunkt für Zombies. Dies war ein überraschendes Minispiel, das den Leuten erst bewusst wurde, als sie es freischalteten. Es fand statt, nachdem die Spieler die Hauptsolokampagne von World at War abgeschlossen hatten.
Nachdem Sie sich durch das Spiel gekümmert hatten, das Sie tatsächlich gekauft hatten, erhielten Sie einen riesigen Bonus auf die Nacht Der Untoten-Karte, die eine unglaubliche Erfahrung bot, auf die sich niemand vorbereitet hatte.
Dies hatte nicht die Geschichte oder Details, die spätere Karten entwickeln würden, und die Karte war sehr klein, aber sie wurde so beliebt, dass Zombies zu einem konsistenten Feature wurden, wobei diese Karte einen echten Nervenkitzel bot.
2 Der Riese
Seit Der Riese ursprünglich in World at War debütierte, hat Treyarch die Karte noch zweimal überarbeitet, um zu beweisen, dass sie ein großer Erfolg für das Franchise ist, und deshalb steht sie auf dieser Liste so weit oben.
Die Karte hat die Messlatte für das, was von einer Zombie-Karte zu erwarten ist, wirklich höher gelegt und sie von einem Nebenspiel zu etwas gebracht, das die Leute aktiv kaufen wollten, um das Spiel zu spielen, was wirklich dazu beigetragen hat, vorwärts zu kommen.
Die Karte enthielt einige unglaubliche Designs und führte aufrüstbare Waffen ein, was Ihnen einen echten Anreiz gab, weiterzumachen, insbesondere mit einer detaillierten und kryptischen Handlung, die sie noch ansprechender machte.
1 Kino Der Toten
Einige Spieler fanden diese Karte möglicherweise etwas zu einfach, da die Dinge nur dann unglaublich herausfordernd wurden, wenn die Level anstiegen. Das war jedoch alles Teil des Spaßes, als der Aufbau zuzunehmen begann und sich die Dinge intensivierten.
Die Brillanz dieser Karte war, dass sie ein wirklich unheimliches und seltsames Gefühl hatte, wobei das Theater der Hauptknotenpunkt war, mit verlassenen und auseinandergerissenen Stühlen, Spinnweben überall und einer dunklen, launischen Atmosphäre.
Die Geometrie der Karte macht es Spaß, Zombies aufzurunden, während Sie versuchen, sich durchzukämpfen, die bestmöglichen Waffen zu sammeln oder den Teleporter in einer wahnsinnig lustigen Karte zu verwenden.