Die Sims 4: 10 Möglichkeiten, wie Aliens besser hätten gemacht werden können

Aliens wurden in Die Sims- Serie in Die Sims 2 aufgenommen und als Bestandteil der gesamten Serie beibehalten. In Die Sims 4 waren sie ursprünglich nur ein kleines dekoratives Haustier, das mit einer Rakete zur Erkundung des Weltraums erworben werden konnte, aber in Die Sims 4: Get To Work kehrten sie (sozusagen) zu ihrem vollen Glanz zurück. Leider waren Aliens ein ziemlich schwacher okkulter Typ, selbst als sie zum ersten Mal eingeführt wurden, und das ist im Laufe der Zeit immer offensichtlicher geworden. Wir haben gesehen, wie Vampire, Zauberwirker und sogar Meerjungfrauen (die ihre eigenen Probleme haben) Anzeichen dafür zeigten, dass viel mehr Gedanken in sie gesteckt wurden.

Aliens in Die Sims 4 fühlen sich als interaktiver Teil der Geschichte eines Wissenschaftler-Sims hinzugefügt, ohne darüber nachzudenken, wie sie sich als eigenständige Spielfunktion behaupten würden. Sie hatten jedoch viel Potenzial, wenn sie nur tatsächlich angemessen betreut würden.

10 weitere Kleidungsoptionen

Vampire und Zauberkünstler hatten jeweils verschiedene thematische Kleidungsstücke zur Auswahl, und selbst Meerjungfrauen haben eine Handvoll Mix-and-Match-Schwänze und Tops zur Auswahl.

Ausländer haben aus irgendeinem Grund nur ein Outfit pro Altersgruppe. Es ist irgendwie cool, dass sie leuchten, aber sie sind auch sehr klobig und einschränkend. Es gibt keine Schuhe oder Accessoires. Sogar Sims in der Scientist-Karriere erhielten mehr Fokus mit ein paar verschiedenen High-Tech- und futuristischen Gegenständen.

Die Tatsache, dass Außerirdische Kleidung tragen können, die für jeden okkulten oder nicht okkulten Sim bestimmt ist, trägt wenig dazu bei, den Schlag zu mildern. Weltraum-thematische und futuristische Kleidung, die mit Blick auf Außerirdische hergestellt wurde, sollte für eine Packung, die Außerirdische als Verkaufsargument verwendet, Priorität haben.

9 Weitere logische Reaktionen von Nicht-Außerirdischen

Wenn ein Sim einen Alien entdeckt, erhält er eines der wenigen Moodlets, die von wütend bis selbstbewusst reichen. Die Tatsache, dass Sims sich tatsächlich um Aliens kümmern, ist cool ... oder zumindest theoretisch.

In Wirklichkeit gibt es keinen Reim oder Grund, zu welchem ​​Moodlet ein Sim kommt. Es macht wenig Sinn, diese Funktion zufällig zu wählen, wenn jeder Sim seine eigenen Persönlichkeitsmerkmale hat, die die Art und Weise, wie er auf Dinge reagiert, logisch beeinflussen sollten. Sims mit dem heißköpfigen Merkmal, wütend zu werden, machen durchaus Sinn - aber warum sollte ein Genie oder Geek wütend werden, wenn sie etwas so Großes entdecken? Die Reaktion, die ein Sim auf einen Alien hat, sollte durch seine Eigenschaften beeinflusst werden.

8 Relevante Elemente im Build- und Kaufmodus

Die kaum berührte Überlieferung für Aliens in Die Sims 4 impliziert, dass ihr Ziel darin besteht, sich unter den Sims zu verstecken und so viel wie möglich zu mischen. Es ist also fast entschuldbar, dass im Build- und Kaufmodus nicht viele spezielle Gegenstände für Aliens gefunden werden . Zumindest wäre es so, wenn Aliens keine speziellen Stubenwagen und Gräber hätten, die sie von anderen abheben. Es scheint also ein bisschen albern, dass es keine anderen besonderen Dinge gibt.

Es könnte sogar nur ein einziger Gegenstand sein, der so einfach ist wie ein funktioneller Schlafbehälter, ein futuristisch aussehendes Bett oder eine Sternfeldtapete. Die Tatsache, dass lebende, aktive Aliens nur menschliche Dinge benutzen, macht einfach keinen Sinn.

7 Voller Zugriff auf CAS

Unter all den anderen Mängeln, die Aliens bei ihrer physischen Anpassung betreffen, ist es wichtig zu erwähnen, dass sie tatsächlich aus bestimmten Abschnitten von CAS beschränkt sind, ohne dass es einen Grund dafür gibt.

Es hätte auch funktionieren können, wenn sie in der Lage gewesen wären, miteinander zu kommunizieren, ohne laut sprechen zu müssen, oder ihnen nur einen besonderen Gruß zu geben, der von ihrem gemeinsamen Heimatplaneten Sixam kommt.

Es scheint nur ein Swing und ein Miss zu sein, dass Aliens genau so miteinander interagieren wie andere Sims, außer dass sie sich ohne ihre Verkleidung wohler fühlen.

2 Bestrebungen

Wenn es eine Sache gibt, die die Sims 4 in Bezug auf die Spielziele antreibt, ist es ein Anspruch. Es gibt eine Art Anleitung, was als nächstes zu tun ist, und es kann auch okkulten Sims Überlieferungen geben.

Wie im Grunde jeder andere Aspekt des Spiels wurden auch hier Aliens völlig ignoriert. Es gibt keine Alien-bezogenen Bestrebungen für Menschen oder Aliens, was sie im großen Schema der Dinge grundsätzlich unwichtig macht. Das einzige andere Okkult, das keinen besonderen Anspruch hat, sind Meerjungfrauen, und es ist interessant zu spekulieren, wie beide als Merkmale eines Erweiterungspakets hinzugefügt wurden, anstatt sich auf das eigene Spielpaket zu konzentrieren.

1 Ein erfahrungsbasiertes System mit einem Fähigkeitsbaum

Eines der Dinge, die das Spielen als Vampir oder Zauberwirker so überzeugend machen, ist, dass sie ein erfahrungsbasiertes System haben, das zu einem Fähigkeitsbaum führt. Durch den Einsatz ihrer Fähigkeiten oder durch das Lernen können sie Erfahrungspunkte sammeln, die sich schließlich zu Macht- oder Talentpunkten summieren, die gegen verschiedene Kräfte ausgetauscht werden. Vampire müssen auch eine Schwäche annehmen, um sie auszugleichen und zu verhindern, dass sie übermächtig werden, aber selbst das verleiht dem langfristigen Gameplay etwas Tiefe und Dynamik.

Aliens fallen in dieser Hinsicht flach, da jeder Alien über die gleichen Bestandsfähigkeiten verfügt, die überhaupt nicht erweitert oder verbessert werden können. Jeder Alien ist genau der gleiche wie der letzte. Wenn du also mit einem gespielt hast, hast du mit allen gespielt und kannst genauso gut zu normalen Sims zurückkehren.

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