Die Mitarbeiter von Blizzard sind immer noch unglücklich. Immer mehr hochkarätige Mitarbeiter verlassen das Unternehmen aufgrund der schlechten Arbeitsmoral
Bereits im Februar feierte Activision Blizzard 2018 sein Rekordjahr mit der Entlassung von 800 Mitarbeitern. Das kann natürlich die Arbeitsmoral am Arbeitsplatz ein wenig beeinträchtigen. Und das ist nur die Spitze des negativen Nachrichten-Eisbergs für Blizzard in diesem Jahr. Sie werden auch immer noch wegen Wertpapierbetrugs untersucht, sie haben ihre Arbeitszeit nur langsam verkürzt, und dann gab es das ganze bizarre Geschäft, dass Mitarbeiter ihre Schwangerschaftsdaten gegen 1-Dollar-Geschenkkarten austauschen mussten. Das war wirklich komisch.
All dies hat zu einer ziemlich niedrigen Moral in den Büros der Hersteller von Overwatch und World Of Warcraft geführt . Infolgedessen gibt es möglicherweise eine ziemlich große Liste von Mitarbeitern, die sich entschließen, das Unternehmen zu verlassen, anstatt sich mit weiteren negativen Geschäftspraktiken abzufinden. Dies schließt einige ziemlich wichtige Mitglieder des Blizzard-Teams ein.
Obwohl wir nicht alle Mitarbeiter kennen, die ein Schiff springen wollen, kennen wir einen der großen Namen, die das Unternehmen verlassen. Kim Phan, die Global Product Director von Blizzard Esports, verlässt das Unternehmen nach über 13 Jahren. Das ist ziemlich groß, da Phan ein Veteran von Blizzard ist, der durch dick und dünn an ihnen festhält. Wenn die Dinge so schlecht sind, dass jemand, der seit über einem Jahrzehnt im Unternehmen ist, anderswo Arbeit sucht, muss Blizzard viele Probleme haben, die gelöst werden müssen.
Dies ist auch ein weiterer Schlag für Blizzards Esportszene, da sie vor etwas mehr als einer Woche Nate Nanzer, den Beauftragten der Overwatch League, verloren haben, der die Esports-Abteilung von Epic für Fortnite beaufsichtigte. Pete Vlastelica wurde als Ersatz für ihn als neuen Kommissar benannt, obwohl er möglicherweise auch dafür verantwortlich ist, dass Nanzer und Phan gehen. Dexterto berichtete, dass es viele Beschwerden über Vlastelica gegeben habe und viele Menschen es satt hätten, unter ihm zu arbeiten. Seit er von der digitalen Abteilung von FOX Sports gekommen ist, führt er die Dinge so, wie er es getan hat, und nicht so, wie eine Esportliga geführt werden sollte.
In der Tat sind Menschen wie Vlastelica wahrscheinlich der Hauptgrund dafür, dass Blizzard schnell zu einem weniger freundlichen Arbeitsumfeld wird. Die Meinung der Mitarbeiter ist, dass seit Activision Blizzard gekauft hat, ihr Einfluss das Unternehmen immer mehr infiziert hat. Die Dinge konzentrieren sich immer mehr auf die Steigerung der Gewinne und weniger auf die Entwicklung der Spiele selbst, was dazu führt, dass sich viele Arbeiter ziemlich elend fühlen. Während Leute wie Bobby Kotick, CEO von Activision, nette, große Gehaltsschecks von Blizzards Erfolg bekommen, werden die restlichen Mitarbeiter wie Dreck behandelt.
Geschichten über niedrige Moral bei den größten Spielefirmen der Branche werden leider immer häufiger. Während einige Unternehmen versuchen, Dinge zu verbessern, tauchen fast jede Woche Enthüllungen über Mitarbeiter auf, die überarbeitet oder belästigt werden. Dann gibt es das ganze Fiasko bei Riot Games in Bezug auf ihre Politik der erzwungenen Schiedsgerichtsbarkeit, was zu einem Massenstreik der Mitarbeiter führte. Und natürlich gibt es im Grunde jede Gearbox-bezogene Geschichte mit Randy Pitchford, einer personifizierten Version von schlechter Presse und Negativität am Arbeitsplatz.
Die Situation bei Blizzard zeigt, dass sich die Dinge in der Spielebranche definitiv ändern müssen, da die Herstellung hochwertiger Videospiele nicht auf Kosten des körperlichen oder geistigen Wohlbefindens der Hersteller gehen sollte. Wenn mehr Nachrichten über die schlechte Behandlung von Mitarbeitern veröffentlicht werden, werden Unternehmen hoffentlich entweder die bewusste Entscheidung treffen oder zumindest gezwungen sein, die Arbeitsbedingungen zu verbessern. Weil es sicher schön wäre, viel mehr positive Nachrichten über die Arbeit in der Videospielbranche zu bekommen.
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