Die 8 besten Vorteile in Fallout 4 (und 7 schlechtesten !!)

Eines der Spielelemente, die Rollenspiele so beeindruckend machen, ist die Fähigkeit, so spezifisch und spezialisiert zu werden, wie man es sich wünscht, wenn es darum geht, einen Charakter zu erstellen. Unabhängig davon, welches Spiel Sie spielen, wenn Sie die Möglichkeit haben, einen Charakter zu erstellen, wie Sie möchten, können Sie das Spiel automatisch so durchspielen, wie Sie möchten, anstatt wie die Entwickler es diktiert haben. Das alles versteht sich von selbst, wenn Sie ein Fan des Genres sind.

Viele Spiele machen das gut, und ein großartiges Beispiel ist die Fallout- Serie, in der man so ziemlich jede Art von Charakter erschaffen kann, die man will. Das Bauen eines Charakters, der auf einen einzigen Spielstil ausgerichtet ist, ist eine beliebte Taktik und erfordert die Auswahl von Attributen und Vorteilen, die diese Taktik unterstützen. Während es Spaß machen kann, einen Charakter als makellosen Revolverhelden auszutricksen, kann dies zu einer gewissen Schwäche führen, insbesondere gegen jeden Feind, der schnell in die Nähe kommen kann. Während es eine Taktik ist, einen Charakter zu bauen, der in einem Aspekt des Gameplays dominieren kann, ist es auch eine gute Wahl, mehrere Waffentypen beizubehalten und Vorteile und ausgewogene Attribute auszuwählen, die einen Charakter in allen Aspekten des Gameplays effektiv machen. Während einige Vorteile in erster Linie einer Strategie zugute kommen, können andere jedem Spieler helfen. Auf der anderen Seite sind einige komisch nutzlos, egal welche Art von Charakter Sie verwenden. Hier sind acht großartige Vorteile und sieben, die brutal sind, egal wie Sie Fallout 4 spielen .

15 Best: Idiot Savant

Der Idiot Savant-Bonus ist unser erster in der "besten Kategorie" und einer der lustigsten Vorteile im Spiel. Idiot Savant ist als Vorteil ein guter Grund, Ihren Charakter dümmer zu halten als eine Tüte Hämmer. Mit diesem Vorteil haben Charaktere die Möglichkeit, jedes Mal, wenn der Vorteil zufällig aktiviert wird, riesige XP-Boni zu erzielen. Je niedriger die Intelligenz ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Vorteil aktiviert wird. Wenn Sie sich dem Abschluss einer Hauptquest nähern, speichern Sie Ihr Spiel und schlagen Sie dieses Level, um maximale Ergebnisse zu erzielen. Laden Sie diesen Save, bis der Bonus aktiviert ist, damit Sie so schnell wie möglich aufsteigen können. Kann es eine Weile dauern? Ja. Betrügt es? Art von. Hilft es dabei, deinen Charakter schnell zu nivellieren? Absolut.

14 Das Schlimmste: Ghulisch

Ghoulish ist unser "Bestes vom Schlimmsten". Grundsätzlich ist es scheiße und es gibt Unmengen anderer Vorteile, die besser sind, aber dieser ist nicht so schlimm, dass wir einen Mini-Nuke auf jeden abfeuern wollen, der es sich ausgedacht hat.

Mit Ghoulish kann ein Spieler für jeden erlittenen Strahlungsschaden einige Gesundheitspunkte zurückerhalten. Das Problem ist, dass sich die Strahlung viel schneller ansammelt, als Sie sich regenerieren, bis Sie Rang 4 erreichen, für den das Nuka World Add-On erforderlich ist. Grundsätzlich gibt es genug Möglichkeiten, um Gesundheitspunkte im Spiel wiederzugewinnen, und Bestrahlung gehört nicht dazu. Die meisten Spieler sind sich einig, dass der spezifische Wortlaut dieses Vorteils den Eindruck erweckt, dass Strahlung den Spieler heilt, während er in Wirklichkeit heilt, während die Person Rad ansammelt.

13 Beste: Schlosser

Wir haben darüber nachgedacht, Hacker und Locksmith zusammenzubringen, aber sie sind in Bezug auf ihre Bedeutung auf zwei verschiedenen Ebenen. Während es im Spiel viele Computer gibt, die gehackt werden können, ist dies weitaus weniger wichtig als die Fähigkeit, durch verschlossene Türen zu gelangen. Die Schlosser-Ränge erfordern nur Wahrnehmungsstufe 4, und die drei ersten Ränge ermöglichen es Ihnen, erweiterte, Experten- und Master-Schlösser freizuschalten. Der vierte Rang ist schön zu haben, da er Lockpicks unzerbrechlich macht, aber gleichzeitig sind sie während des gesamten Spiels so unglaublich zahlreich, dass es unnötig ist, die Auswahl der Vergünstigungen auszugeben.

Es wäre sehr schwierig, ein Fallout- Spiel ohne Lockpicking-Know-how durchzuspielen, und es wird wichtig sein, sich für den zweiten und dritten Rang des Vorteils zu entscheiden, denn ob es sich um Türen oder verschlossene Kisten mit Beute handelt, die besten Goodies stehen hinter Experten und Meistern Schlösser.

12 Das Schlimmste: Bleibauch?

Bleibauch gibt Ihnen die Möglichkeit, weniger (und dann keine auf Rang 3) Strahlung aus Wasser und Nahrung aufzunehmen. Hier ist der Haken: Wenn Sie das Spiel gespielt haben (unabhängig von der Schwierigkeit), wissen Sie, dass bestrahltes Essen und Wasser nur dann ein Problem verursachen, wenn Sie sich selbst fressen und tuckern, als gäbe es kein Morgen. Darüber hinaus gibt es in Fallout 4 Möglichkeiten, mit bestrahlten Nahrungsmitteln und Wasser umzugehen. Schmutziges Wasser kann gereinigt werden, und Lebensmittel können gekocht werden, um Rads loszuwerden. Wenn Sie Angst vor Strahlung haben, sind Rad-X und Radaway im Verlauf des Spiels ziemlich zahlreich. Zumindest reichlich genug, um mit den relativ geringen Rads fertig zu werden, mit denen man nach dem Essen oder Trinken von schmutzigem Wasser fertig werden muss. Überspringen Sie diese und geben Sie diese Bonusauswahl für fast alles andere aus.

11 Best: Starker Rücken

Starker Rücken ist einer der wichtigsten Vorteile im Spiel, einfach weil er in zwei der wichtigsten Aspekte des Spiels hilft. Zunächst einmal machen es die 25 Pfund, die mit Rang eins gewonnen werden, plus die 50 Pfund, die mit Rang zwei gewonnen werden, viel einfacher, einem Charakter genügend Ausrüstung und Waffen für jede Aufgabe zu besorgen, als sich darüber Gedanken zu machen, was er nehmen und was er verlassen oder fallen lassen soll . Kurz gesagt, es hilft beim Kampf. Die Fähigkeit, mehr zu tragen, ermöglicht zusätzliche Rüstungen oder Waffen, wodurch Sie mehr Möglichkeiten haben, verschiedene Arten von Feinden anzugreifen, unabhängig davon, ob sie Sie überstürzen oder sich für Fernkämpfe zurückhalten. Darüber hinaus macht es das zusätzliche Tragegewicht in Verbindung mit der zusätzlichen Fähigkeit zu rennen und dann schnell zu reisen, wenn es überlastet ist (Rang 3 bzw. 4), es weitaus einfacher, eine absurde Menge an Ausrüstung zu tragen, um sie an Händler zu verkaufen, anstatt sie zu verkaufen mache mehrere Reisen. In Bezug auf die Effizienz gibt es nur wenige Vorteile, die so wichtig sind wie Strong Back.

10 Das Schlimmste: Stetiges Ziel

Ähnlich wie im Call of Duty- Franchise ist Steady Aim ein Vorteil, der eine genauere Genauigkeit des Hüftfeuers ermöglicht. Dieser Vorteil war in diesen Spielen sehr nützlich, aber wir fanden ihn in Fallout 4 weit weniger wichtig. Hier ist das Problem: In den Call of Duty- Mehrspielermodi mussten die Spieler häufig zwei oder drei Treffer einstecken, um an einem Sturmgewehr oder einem Maschinengewehrfeuer zu sterben. Wenn sie aus der Nähe waren, genügten ein paar kontrollierte Schüsse mit Steady Aim und sparten die Zeit, die Waffe für die Verwendung der Visiere zu bringen.

In Fallout reicht die Erhöhung der Genauigkeit (20% und 40% für zwei Ränge) nicht aus, um diesen Vorteil wert zu machen, und selbst wenn Ihre Runden schlagen, sterben Feinde in diesem Spiel nicht so wie sie in Call of Duty. Geben Sie Ihre Punkte woanders aus und zielen Sie wie ein Erwachsener auf Sehenswürdigkeiten.

9 Beste: Waffenschmied

Der Grund, warum wir Armorer in diese Liste aufnehmen, aber alle Vorteile der Waffenklasse weglassen, ist, dass verschiedene waffenbezogene Vorteile oft nur den spezifischen Typ betreffen, für den sie bestimmt sind, und daher für bestimmte Spieler nützlicher sind. Umgekehrt ist der Waffenschmied-Vorteil für jeden Charakter nützlich, den Sie jemals bauen werden. Das heißt, es sei denn, Sie versuchen, das ganze Spiel mit Ihrem Charakter in Unterwäsche zu spielen ... was wir uns vorstellen, dass jemand "für den Lulz" getan hat.

Mit einer Reihe von Mods, die auf Rüstungen angewendet werden können, und den verschiedenen Arten von Rüstungen, die von verschiedenen Arten von Charakteren verwendet werden können, wird der Zugriff auf Mods des Ranges 4 im Verlauf des Spiels unglaublich wichtig.

8 Am schlimmsten: chemikalienbeständig

Es darf niemals gesagt werden, dass die Fallout- Spiele den Spielern nicht beibringen, dass es Konsequenzen für Aktionen gibt. Wenn Sie jemanden töten, werden ihre Freunde für Sie kommen. Wenn Sie einen radioaktiven Bereich betreten, leidet Ihre Gesundheit. Wenn Sie Drogen oder Alkohol wegen ihrer Wirkung missbrauchen, werden Sie süchtig und das Leben wird hart. Natürlich ist Sucht in Fallout nichts im Vergleich zum realen Rückzug, aber es gibt nur so viel Realismus, den ein Videospiel bieten kann. In Fallout 4 ist es scheiße, süchtig zu sein, aber es ruiniert nicht unbedingt das Spiel. In diesem Sinne ist die Verwendung einer der möglichen Methoden zur Heilung von Sucht möglicherweise die bessere Wahl, als sich mit dem chem-resistenten Vorteil zu versorgen. Um die Sucht loszuwerden, gehen Sie wie folgt vor: Suchen Sie in keiner bestimmten Reihenfolge einen Arzt und zahlen Sie eine geringe Gebühr, kaufen und nehmen Sie Addictol, stellen Sie ein Heilmittel her oder verschlingen Sie ein Rad-Skorpion-Ei-Omelett. Mit jedem der oben genannten Punkte können Sie Ihre Bonuspunkte für etwas Besseres speichern.

7 Best: Critical Banker

Fallout 4 hat die Dinge in Bezug auf die Bedeutung eines kritischen Punktes durcheinander gebracht. In den frühen Spielen waren kritische Treffer dem Zufall überlassen, und in Fallout 3 und New Vegas wurde das System geändert, aber immer noch auf den Zufall angewiesen. Wenn Sie im letzten Spiel kämpfen und Treffer erzielen, wird Ihre kritische Trefferanzeige voll, bis Sie einen verwenden können. Es war sehr nützlich und erlaubte den Spielern zu wählen, wann sie diese wertvollen Kampfelemente einsetzen möchten.

Die Möglichkeit, einige davon zu speichern und zu verwenden, wenn sie am dringendsten benötigt werden, ist für jeden Spieler ein unglaublicher Schub, unabhängig davon, wie er versucht, das Spiel zu spielen. Der höchste Rang der Vergünstigung, 5, ist in Far Harbor verfügbar und ermöglicht die Speicherung von fünf davon (vier zusätzliche und eine im Meter). Diese Anzahl kritischer Treffer kann einem Spieler bei fast jedem harten Kampf helfen.

6 Am schlimmsten: Verwurzelt

Einige dieser schrecklichen Vorteile, die wir unter dem Label "schlimmste" aufgeführt haben, scheinen theoretisch gut zu sein, funktionieren aber in der Praxis nicht. Verwurzelt ist das genaue Gegenteil. Für einen erfahrenen Spieler klingt dieser Vorteil nicht einmal nach einem hilfreichen, sondern nach einem Hindernis für den Versuch, ihn richtig einzusetzen.

Das einzige Szenario, in dem dieser Vorteil ein Gewinner ist, ist, wenn Sie gegen einen einzelnen Feind antreten und dieser unbewaffnet ist oder eine Nahkampfwaffe einsetzt. Darüber hinaus nutzlos. Für Rooted müssen Sie eine Nahkampfwaffe oder keine Waffe haben und erhöhen den Schaden und die Schadensresistenz um 25% bzw. 50%. Meistens greifen Sie in einem Fallout- Spiel mehrere Feinde gleichzeitig an, und wenn Sie in Position bleiben, sind Sie im Wesentlichen ein Ziel für Fernwaffenbenutzer und eine Gelegenheit für Rushers.

5 Best: Lifegiver

Es gibt einige Vorteile im Spiel, die im Laufe des Spiels nützlicher werden, und andere, die von Anfang an viel wichtiger sind, aber Lifegiver ist beides. Wenn es einer der ersten Vorteile ist, helfen die zusätzlichen 20 Gesundheitspunkte jedem Spieler beim Einstieg, insbesondere wenn Sie auf einer härteren Schwierigkeitsstufe spielen. Der zweite Rang der Vergünstigung ist nicht allzu beeindruckend. Bringen Sie ein weiteres Plus von 20 zu maximaler Gesundheit. Der dritte und letzte Rang, der mit nur 3 Ausdauer und auf Stufe 20 verfügbar ist, bringt weitere 20 Gesundheitspunkte zusammen mit der Fähigkeit, 0, 5% der Gesundheit pro Sekunde zu regenerieren, wenn man nicht im Kampf ist. Dies ist einer der regenerierenden Vorteile, der äußerst nützlich ist und Vorrang haben sollte, damit Sie etwas mehr Geld für Rüstungen und Waffen als für Stimpaks sparen können.

4 Das Schlimmste: Schnelle Hände

Dies ist ein weiterer Vorteil von Call of Duty, mit dem Sie Schusswaffen schneller nachladen können. Für einen Ego-Shooter wie diesen, in dem man ständig rennt und schießt, kann die nächste Bedrohung darin bestehen, dass jede zweite und zuverlässige Deckung selten um die Ecke geht. Ein Vorteil wie dieser ist eine großartige Idee. Fallout ist kein Ego-Shooter, und Quick Hands wäre nur dann nützlich, wenn Sie so schnell durch das Spiel kommen, ohne auf Ihre Umgebung zu achten, dass Sie häufig in die Mitte offener Gebiete laufen und ständig überrannt werden von Feinden. Mit sehr wenigen Ausnahmen benötigen Schusswaffen nicht viel Zeit zum Nachladen, und während des gesamten Spiels ist reichlich Deckung vorhanden, sodass das Nachladen nicht Ihr größtes Problem im Kampf ist.

3 Best: Sneak

Wir sollten nicht erklären müssen, warum Schleichen in diesem Spiel oder einem ähnlichen Spiel ( Skyrim, irgendjemand?) Wichtig ist, aber wir werden es trotzdem tun. Abgesehen davon, dass Sie beim Schleichen bis zu 50% schwerer zu erkennen sind, was ein großer Vorteil ist, der auch die meisten Ihrer Gefährten betrifft, können Sie mit der zweiten und dritten Stufe von Sneak bodenbasierte Fallen bzw. Minen vermeiden.

Die wirkliche Art und Weise, wie Sneak nützlich ist, ist die Tatsache, dass es so viele andere Vorteile und Gegenstände im Laufe des Spiels ergänzen kann, einschließlich Rüstungsmods, Schalldämpfer für Schusswaffen und Stealth-Boys (die Sie bei Verwendung mit Sneak fast vollständig unauffindbar machen können). Wenn Sie dies mit Vergünstigungen wie Blitz oder Ninja verwenden, können Sie natürlich große kritische Treffer erzielen, mit denen viele Feinde schnell arbeiten können.

2 Am schlimmsten: VANS

Das von Vault-Tec unterstützte Navigationssystem ist ohne Zweifel einer der sinnlosesten "Vorteile" in diesem Spiel. Mit VANS kann der Spieler den schnellsten Weg zu seinem Ziel mit einer Linie sehen, die angezeigt wird, wenn der Spieler die VATS-Taste gedrückt hält. Das Spiel begründet diesen Vorteil damit, dass es in großen Gebäuden nützlich ist, in denen es möglicherweise komplizierter ist, sich zurechtzufinden. Das Problem dabei ist, dass es nicht einwandfrei funktioniert und manchmal diese magische Linie nicht einmal erscheint. Es gab nur wenige Gebäude in der Fallout- Serie , geschweige denn Nummer vier, die so etwas erfordern, und während bestimmte Teile des Ödlands schwer zu finden und zu navigieren sind, besteht keine Notwendigkeit, eine Auswahl an Vergünstigungen für dieses Gebäude zu verschwenden .

1 Best: Lone Wanderer

Wenn Sie wirklich gerne Gesellschaft für Ihre Reise durch das Ödland haben, ist dieser Vorteil nichts für Sie. Auf der anderen Seite, wenn Gefährten nicht wirklich dein Ding sind, kann dies der beste Vorteil im Spiel sein. Die ersten beiden Ränge des Bonus verringern den erlittenen Schaden um 15% und 30%, während das Tragegewicht um 50 und 100 erhöht wird. Der dritte Rang erhöht den Schaden, den Sie austeilen, um 25%. Mit Far Harbor erhalten Sie 25 weitere Aktionspunkte, von denen 25 nicht mehr verwendet werden können, oder?

Nun könnten Sie sagen: "Das ist Unsinn, es gibt viele Gründe, einen Begleiter bei sich zu haben." Es gibt eine Lücke mit der Regel "Sie können keine Gefährten für diesen Vorteil haben". Sie können weiterhin mit Hundefleisch reisen und die Vorteile dieses Vorteils behalten. Braucht ein wahrer Wanderer, während wir uns mit dem Thema befassen, mehr als sein Hündchen? Die Antwort ist nein.

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