Die 5 besten und schlechtesten Quests im Drachenzeitalter: Inquisition

Mit Dragon Age: Inquisition tauchte BioWare weiter in die Überlieferungen seines Dragon Age- Universums ein und ließ Spieler in eine Welt fallen, die von einem Bürgerkrieg zwischen Templern und Magiern verwüstet wurde - und oh ja, es gibt auch einen riesigen grünen Riss am Himmel, der Dämonen ausstößt durch kleinere Risse. Die größte Folge des Entwicklers in der Dragon Age- Reihe enthielt viele einzigartige Landschaften und die Möglichkeit, mit alten, geliebten Charakteren aus dem Franchise zu interagieren und neue zu treffen, um sie zu lieben.

Der Spieler ist der Inquisitor, jemand, der versehentlich in den Kampf hineingezogen wurde und sein Sprachrohr aufgrund eines mysteriösen Males auf seiner Hand gemacht hat, das es ihm ermöglicht, diese dämonischen Risse zu schließen. Für jemanden, der so böse, mutig und wegweisend ist, bringt der Weg des Inquisitors, den Bürgerkrieg zu beenden und die Welt vor Dämonen zu retten, einige bizarre Nebenaufgaben mit sich. Hier werden die fünf besten Dragon Age: Inquisition- Quests aufgelistet und fünf, die weder dem Inquisitor noch der Zeit des Spielers würdig sind.

10 BEST: Chateau d'Onterre

Obwohl Orlais die mächtigste Nation in Thedas ist, wurde sie vor der Inquisition nur beiläufig erwähnt. In DA: I können Spieler nach Orlais reisen und die schöne, kunstvolle Architektur zum ersten Mal persönlich sehen. Ein Beispiel für eine detaillierte und exquisite Landschaft ist das Chateau d'Onterre, ein orlesianisches Herrenhaus mit einer mysteriösen Hintergrundgeschichte.

In dieser Mission reisen die Spieler in die beunruhigende, aber gruselige Villa und lösen eine Reihe von Rätseln, um festzustellen, was mit dem Schloss passiert ist. Ein Hauch von Geheimnis umgibt die Suche, während der Spieler die gruselige Geschichte des Gebiets zusammenfasst und zunehmend von Untoten gejagt wird, die in den Räumen lauern. Tipp: Wenn Sie Cole mitnehmen, wird er ausflippen.

9 Das Schlimmste: Welcher Stolz hatte gewirkt

Wenn sich das Spiel seiner Endphase nähert, steigt die Aufregung, während sich die Gruppe darauf vorbereitet, Corypheus - auch bekannt als The Elder One - in einem epischen Kampf um die Rettung der Menschheit zu bekämpfen. Was Pride Had Wrought war, ist eine seltsam langweilige Mission mitten in der Aufregung und erfordert, dass der Spieler mehrere Rätsel in einem alten Elfentempel löst, um voranzukommen.

Rätsel, die zu mehr Rätseln führen, sind langweilig und manchmal frustrierend, insbesondere für die Hauptquest. Obwohl die Suche mit interessanten Überlieferungen gefüllt ist, die Hinweise auf das Ende des Spiels geben, sind die sich wiederholenden Rätsel und Spiele ein Buzzkill, wenn sich die Gruppe auf den Krieg vorbereitet.

8 BEST: Drachenjäger

Im Gegensatz zu anderen Spielen im Dragon Age- Universum ist Inquisition die einzige Folge, in der Spieler tatsächlich Drachen jagen und töten können. Es gibt insgesamt 10 Drachen im Spiel, ohne einen, der mit einem DLC geliefert wird.

Jeder Drache ist mit seinen eigenen Kräften und Schwierigkeiten ausgestattet, was jeden zu einer neuen Erfahrung macht. Die einfachste befindet sich im Hinterland und kann auf Stufe 12 getötet werden, während die schwerste in Emprise du Lion gefunden wird und Stufe 23 erfordert. Obwohl einige ziemlich schwierig zu töten sind, war eine tatsächliche Drachenjagdkomponente ein willkommenes Feature in diesem Spiel.

7 Das Schlimmste: Wie man einen Drachen lockt

Eine weitere sinnlose Nebenquest, "Wie man einen Drachen lockt", besteht darin, dass der Inquisitor einem Forscher im westlichen Ansatz hilft, einen Drachen zu ködern. Um den Drachen anzulocken, benötigt der Forscher Frederick Phönixfedern und Eingeweide. Obwohl die Phönixfedern relativ leicht zu finden sind, erweisen sich die Eingeweide des Federkiels als größere Herausforderung.

Zuerst muss der Spieler genug Quillback finden und töten, um die richtige Menge an Zutaten zu erhalten, dann muss er diese Zutaten an Frederick liefern. Es ist mühsam, Zeit damit zu verbringen, den westlichen Ansatz langsam durchzukämmen, in der Hoffnung, dass eine Kreatur erscheint, wenn der Inquisitor noch viel mehr Dinge tun könnte und sollte.

6 BEST: In gedämpftem Flüstern

Dragon Age: Inquisition findet inmitten eines Bürgerkriegs zwischen den Rebellenmagiern, die nicht mehr kontrolliert werden wollten, und den Templern statt, die sie kontrollieren. Diese Quest wird nur aktiviert, wenn der Spieler sich für die Seite der Magier im Krieg entscheidet, sodass diese nicht in der Lage sind, sich den Templern anzuschließen.

"In Hushed Whispers" ist eine emotionale Mission, die von einem Magier verschmäht wird, der verzweifelt versucht, seinen Sohn vor einer lebensbedrohlichen Krankheit zu retten. Am Ende verschiebt sich die Zeit und der Inquisitor wird rechtzeitig vorwärts geschoben und wacht in Zukunft in einer Gefängniszelle auf. Während sie sich durch das Gefängnis kämpfen und versuchen, die Zeit zurückzusetzen, begegnen sie ihrer Gruppe, die ebenfalls in Zellen eingesperrt ist, und erhalten einen krankhaften Einblick in das, was passieren wird, wenn sie den Kampf mit den Dämonen in der Gegenwart verlieren. Die Einstellung und der Kampf bieten einen interessanten Einblick in die Fähigkeiten des Spiels, und die emotionale Komponente eines verzweifelten Vaters erzeugt einen düsteren Ton für die gesamte Mission.

5 SCHLECHTESTE: Skizzen

Während des Spiels stößt der Spieler mehrmals auf eine „Skizze“ eines Kartenbereichs und löst eine Quest aus. Das Problem bei diesen Quests ist, dass es sich um zufällig gefundene Quests handelt, die eine nicht zu findende Herausforderung darstellen. Die vorgestellten Skizzen sind vage und schwer zu lesen und stellen den Spieler vor die schwierige Aufgabe, sich daran zu erinnern, wo etwas war, das vielleicht irgendwie so aussah wie die Skizze.

Die Gebiete von DA: I sind groß - allein im Hinterland gibt es 29 Regionen -, was es schwierig macht, sich an jeden Wasserfall, Baum und jede Struktur zu erinnern. Außerdem ist die Beute, die nach diesen seltsamen Skizzen entsteht, die Mühe nicht wert.

4 BEST: Böse Augen und böse Herzen

Das Interessanteste an dieser Quest ist, dass es kaum einen Kampf gibt. Aber anstatt langweilig zu sein, wird es zu einem der interessantesten Momente des Spiels und zwingt den Spieler, sich dem politischen Aspekt des Krieges des Spiels zu stellen. In der Mission reisen der Inquisitor und die Kompanie nach Orlais, der großen, goldenen Stadt der Geheimnisse und des Gespürs, wo beim Tanzen und Abendessen über Politik diskutiert wird.

Die Herausforderung der Suche besteht darin, die schüchterne Politik des Abends zu meistern, anstatt sich durchzukämpfen. In Orlais können Wörter genauso tödlich sein wie Schwerter. Das Diskutieren über Politik beim Tanzen in einem Raum voller maskierter Orlesianer ist eine interessante Pause vom Kampf gegen Dämonen und das Töten von Drachen und macht mitten im Spiel Spaß.

3 SCHLECHTES: Flaschen an der Wand

Obwohl es sich nicht um eine tatsächliche Quest oder Nebenquest handelt, ist Bottles on the Wall eine der Sammlungen, die in das Spiel eingebunden sind. Die Voraussetzung ist, dass während des Spiels eine bestimmte Anzahl von Flaschen versteckt ist und das Finden dieser Flaschen an Einfluss gewinnt. Ehrlich gesagt ist die Belohnung nicht groß genug, um Energie in die Jagd nach den Flaschen zu stecken.

Anstatt auf der Karte markiert zu sein, ist es Sache des Spielers, diese Flaschen zufällig mithilfe der Erkundungsfunktion zu finden. Und es lohnt sich einfach nicht. Der gewonnene Einfluss reicht nicht aus, um eine Reise durch die vielen Länder zu rechtfertigen und zu hoffen, dass eine Flasche auftaucht.

2 BEST: In deinem Herzen soll brennen

Diese Szene markiert das offizielle Ende des mehrstündigen Prologs des Spiels und nennt offiziell den Protagonisten The Inquisitor. Zu Beginn hat die Inquisition einen Hafen, ein kleines Dorf in den Frostback Mountains, aufgeschlagen. Nachdem sich das Lager mit den Magiern oder Templern verbündet hat, ist es bereit, auf dem Riss zu marschieren und seine Schließung zu versuchen. Nach einer scheinbar erfolgreichen Mission kehrt die Gruppe nach Haven zurück und wird vom Elder One, dem wahren Antagonisten des Spiels, angegriffen.

Diese Handlung schafft nicht nur eine spannende und aufregende Ebene im Spiel, sondern bringt die Geschichte auch mit spektakulärem Schreiben und intensiver Action voran. Außerdem sind die emotionalen Momente nach dem Angriff, in denen die Überlebenden um ein neues Zuhause kämpfen, zu gleichen Teilen sentimental und ermächtigend.

1 Das Schlimmste: Wo der Druffalo umherstreift

Stellen Sie sich vor, Sie wären das auserwählte Aushängeschild für einen politischen Widerstand, der den Bürgerkrieg beenden und die Welt von den Dämonen befreien soll, die ihn derzeit plagen - es würde viel auf Ihrem Teller sein. Aber für einen Bauern im Hinterland scheint der Inquisitor die perfekte Wahl zu sein, um seinen vermissten Druffalo zu jagen.

Druffalos existieren ausschließlich im Universum der Drachenzeit und sind im Wesentlichen Bisons mit größeren, nach unten gerichteten Hörnern. Sich die Zeit zu nehmen, um das Haustier zu finden und es Ihnen langsam zurück ins Lager folgen zu lassen, ist nicht nur Zeitverschwendung, sondern im Allgemeinen eine seltsame Frage. Trotz der Tatsache, dass viele Spieler Probleme damit gemeldet haben, das Biest dazu zu bringen, der Gruppe zu folgen, ist es einfach eine Mission, die wenig bis gar keine größere Wirkung hat und deren Abschluss langweilig ist.

Ähnlicher Artikel