Die 30 größten offenen Welten in Videospielen aller Zeiten (vom kleinsten zum größten)
Als das Spielen in den frühen 1970er Jahren begann, war es so wahnsinnig begrenzt, dass es schwierig ist, Titel aus dieser Zeit mit den heutigen Veröffentlichungen gleichzusetzen. In jenen Tagen waren zwei vertikal scrollende Linien, die ein kleines weißes Quadrat hin und her schlugen, vergleichbar damit, wie Chris Evert und Billie Jean King auf dem Platz gegeneinander antraten. Von Spielen, die die 10-Kilobyte-Marke nicht einmal überschritten haben, bis zu Titeln, die fast ein Viertel einer 1-Terabyte-Festplatte beanspruchen, kann man mit Sicherheit sagen, dass das Wachstum und der Fortschritt dieser speziellen Branche atemberaubend waren. Obwohl Gamer im Allgemeinen als jüngeres Publikum wahrgenommen werden, können diejenigen, die von Anfang an dabei waren, bestätigen, dass wir unglaubliche Fortschritte erzielt haben.
Kein einziges Spielgenre hat mehr von dieser massiven Zunahme der Ressourcen profitiert als Open-World-Titel. Spiele wie Colossal Cave Adventure und Elite dienten als frühe konzeptionelle Bestätigungen, aber das Genre würde erst dann wirklich zur Geltung kommen, wenn der Zugriff auf leistungsfähigere Hardware die Erzeugung riesiger Geländeflächen Wirklichkeit werden ließ. Was heute möglich ist, war vor Jahrzehnten nur über textbasierte Schnittstellen möglich, und Spiele sind heute so massiv gewachsen, dass einige In-Game-Welten in ihrer Größe mit Ländern der realen Welt gleichgesetzt werden können. Zork hat es den Spielern vielleicht ermöglicht, sich eine riesige, detailreiche Welt vorzustellen, aber Spiele in unserer modernen Zeit können selbst die lebhaftesten Vorstellungen in Bezug auf die Größe übertreffen.
30 Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz (6mi²)
Der Höhepunkt von ungefähr fünfzehn Jahren Anstrengung, Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz, wurde als eines der besten Spiele des Jahres 2015 angekündigt. MGSV, eine Leistung, die teilweise durch sein Kartendesign erreicht wurde, fühlte sich wie die triumphale Abschlusserklärung für eine Serie, die wahrscheinlich wird kehre niemals zu seinem früheren Glanz zurück. Obwohl die Wüsten nicht sofort so ansprechend erscheinen, reichen die dicht gepackten, eloquent gerenderten sechs Quadratmeilen, die dem Spieler zur Verfügung stehen, gerade aus, um den Schnitt für diese Liste zu machen. Für diejenigen von euch, die sich fragen; Nein, ich habe Survive nicht als Anwärter betrachtet, da es im Grunde genau dieselbe Karte hat.
29 Far Cry 4 (18 km²)
Die Karten in den jüngsten numerischen Einträgen der Far Cry- Reihe sind alle in Bezug auf die Kartengröße ziemlich ähnlich, obwohl das vierte Spiel möglicherweise kaum den Ausschlag gibt. Far Cry 5 ist im Moment vielleicht der Augapfel aller, aber die vorherige Ausgabe bietet eine etwas bessere Erfahrung in Bezug auf Vertikalität und Größe. Mit nur 11 Quadratkilometern befindet sich Far Cry 4 nicht einmal in der Nähe der größten Spielumgebung, in der Sie spielen können, aber es ist voll mit Außenposten, die befreit werden müssen, und Nebenquests, die erobert werden müssen, was bedeutet, dass die Skalierung zumindest gerechtfertigt ist .
28 Red Dead Redemption (19 km²)
Mit einer Fortsetzung Monate nach Veröffentlichung und Unterstützung von Rockstar Games - wahrscheinlich dem produktivsten Entwickler des Genres - ist Red Dead Redemption 2010 als eine der besten IPs eingestuft worden, die während der siebten Konsolengeneration eingeführt wurden. Grob und spannend trifft dieses GTA auf eine Handvoll Dollar. Die Erfahrung wird wahrscheinlich noch viele Jahre in Erinnerung bleiben. In Bezug auf Open-World-Spiele hatte die Karte natürlich nicht gerade eine unglaubliche Vielfalt: Das Spiel befand sich vollständig in einem staubigen, vorindustriellen Revolutionsabschnitt des Mittleren Westens und war Gastgeber für mehr als ein paar Weiten völliges Nichts. Dies diente jedoch dazu, die Authentizität des Spiels zu verbessern, und kaum mehr kann die Sensibilität eines Desperado hervorrufen, als eine Bande von Banditen auf einer staubigen Ebene herunterzulaufen.
27 Grand Theft Auto San Andreas (21 km²)
San Andreas war für mich eines der ersten Spiele, das wirklich bewiesen hat, dass ein Stadtbild in Originalgröße in einem Videospiel genau wiedergegeben werden kann. Sicher, Grand Theft Auto III aus dem Jahr 2001 wird allgemein als eine der besten frühen Darstellungen einer solchen Umgebung angesehen, aber die Karte dieses Titels überschreitet kaum eine Quadratmeile. Grand Theft Auto San Andreas ist buchstäblich dreizehnmal größer als sein indirekter Vorgänger und schafft es, viel größer und lebendiger zu sein als das, was wir in GTA III gesehen haben . Während das erste 3D-Spiel der Serie eine anständige Darstellung des Stadtlebens bot, ließ San Andreas die Spieler eine weite, beeindruckende Landschaft und Bergwelt erkunden.
26 Schlachtfelder von PlayerUnknown (24 km²)
Der PUBG-Entwickler Blue Hole wurde kürzlich aufgrund der rechtlichen Bedrohungen, die sie in Richtung Epic Games geschleudert haben, genau unter die Lupe genommen. Obwohl ihr Verhalten unglücklich war und sie es geschafft haben, sich dabei ein bisschen lächerlich zu machen, mit Ausnahme des schrecklichen Xbox One-Ports, kann ihr Spiel der Konkurrenz auch ohne die künstliche Eliminierung ihrer Konkurrenz standhalten. Mit sage und schreibe vier verschiedenen Karten von beeindruckendem Maßstab scheint Blue Hole bei der Entwicklung von Karten nicht an Initiative zu mangeln.
25 The Elder Scrolls V: Skyrim (24 km²)
Bethesdas Skyrim ist zwar nicht einmal in Größe oder Umfang seinen Vorgängern nahe, wird aber oft als eines der größten Open-World-Spiele angesehen, die jemals entwickelt wurden. Es hat sich einen Ruf für seine relativ instabile Natur erarbeitet, aber eine absurd engagierte Modding-Community und eine Fülle von Ports und Neuveröffentlichungen haben dazu beigetragen, dass die Heldentaten des Drachengeborenen nicht so schnell vergessen werden. Fallout 76 ist zwar unterwegs, aber es wird Jahre dauern, bis die Gaming-Community mit Skyrims 15 Quadratmeilen-Karte fertig ist.
24 The Elder Scrolls IV: Vergessenheit (16mi²)
Oblivion und Skyrim, die ihre Fortsetzung in Bezug auf den Kartenmaßstab leicht übertreffen, sind in den Augen nahezu aller gleichermaßen beliebte Open-World-Titel. Obwohl beide Spiele möglicherweise ihr Alter zeigen, da die siebte Konsolengeneration im Rückspiegel weiter schrumpft, sind diese Titel ein Beweis dafür, dass grafische Wiedergabetreue keine Notwendigkeit für qualitativ hochwertiges Spieldesign ist. Oblivion ist eine für die damalige Zeit mehr als ausreichend große Karte und bietet so viel Inhalt auf seiner 16 Quadratmeilen großen Karte, dass Hardcore-Fans wahrscheinlich noch viele Jahre darauf zurückkommen werden.
23 Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis (22mi²)
Breath of the Wild wird allgemein als eines der besten Spiele in einem Franchise angesehen, das bereits von vielen als eines der größten in der Spielegeschichte angesehen wird. Breath of the Wild ist eine Erweiterung eines sehr ehrgeizigen Open-World-NES-Spiels und hat auf seiner 22-Quadratmeilen-Karte eine so unglaubliche Menge an Inhalten, dass die meisten zweifellos weit über die 100-Stunden-Marke hinaus spielen werden. So wie das Hyrule Field von Ocarina of Time als beeindruckende Leistung auf der Hardware des Nintendo 64 angesehen wurde, ist die Tatsache, dass Nintendo es geschafft hat, ein so lebendiges, faszinierendes Spiel auf eine mobile Konsole zu bringen, geradezu erstaunlich.
22 Far Cry 2 (31 km²)
Far Cry 2 ist vielleicht einer der ehrgeizigsten Titel der frühen siebten Generation. Es wurde modernisiert und ebnete den Weg für eine Serie, die zuvor nicht zu konsolenfreundlich war. Während diejenigen, die in diesen Jahren nur mit einer Nintendo Wii leiden mussten, die furchtbare Far Cry Vengeance ertragen mussten, war die beeindruckende Fläche von 31 Quadratmeilen in Far Cry 2 für PS3- und Xbox 360-Besitzer ein absolutes Vergnügen. Far Crys Fortsetzung war vor zehn Jahren ein wahrer Genuss, vollgepackt mit dynamisch brennendem Pinsel und glaubwürdig gerenderten Abschnitten der afrikanischen Serengeti.
21 Fallout 4 (43mi²)
Ähnlich wie der Erfolg des Spiels als spirituelle Fortsetzung des fantastischen Fallout: New Vegas steht die Kartengröße von Fallout 4 zur Debatte. Ich habe noch keine endgültige Messung gesehen, aber einige haben argumentiert, dass die Karte tatsächlich nur drei oder vier Quadratmeilen groß ist. Unabhängig von der Größe fühlt sich Fallout 4 sicherlich groß genug an. Von den dicht gedrängten, gefährlichen Straßen Bostons bis zu den gespenstischen und buchstäblich krankmachenden Kratern von The Glowing Sea sind die Umgebungen von Fallout 4 so vielfältig und einzigartig, dass das Spiel selbst dann etwas kleiner ist als andere Open-World-Titel packt einen Schlag, dessen Stärke nicht leicht zu erreichen war.
20 Drachenzeitalter: Inquisition (45mi²)
Ich weiß nicht, dass ich damit zu viele Fans gewinnen werde, aber ich finde, dass Dragon Age: Inquisition eine Art Version von The Witcher 3 für arme Männer ist. Obwohl ich mir sicher bin, dass jede Serie ihre überzeugten Anhänger hat, ist die The Witcher- Serie einem Spiel weit überlegen, das sich, wenn es frei von EAs Einschränkungen wäre, als legitimer Rivale erweisen könnte. Das heißt, Inquisition hat es zumindest geschafft, in Bezug auf die Kartengröße zu liefern. BioWare hat bewiesen, dass sie bis zu einem gewissen Grad wissen, was sie tun.
19 Grand Theft Auto V (49 km²)
Grand Theft Auto V von Rockstar Games ist der Höhepunkt jahrelanger harter Arbeit und Hingabe und könnte als eines der erfolgreichsten Open-World-Spiele gelten, die jemals veröffentlicht wurden. Heutzutage scheint der Entwickler etwas zu festgefahren zu sein, um Mikrotransaktionen und Mikro-DLC für GTA Online zu unterstützen (das so ziemlich zu einer vom Basisspiel völlig getrennten Einheit geworden ist), aber das grundlegende GTA V- Erlebnis macht immer noch unglaublich viel Spaß . Die fast 80 Quadratkilometer spielbare Fläche, die in Rockstars Mega-Hit zur Verfügung steht, ist endlos unterhaltsam und detailliert, aber es gibt unzählige seltsame Leute, die sich treffen und von denen aus man einen brennenden Sportwagen springen kann.
18 Assassins Creed Black Flag (55 km²)
Obwohl die Serie dank einer Vielzahl von schlampigen, von Mikrotransaktionen durchsetzten Neuerscheinungen ernsthaft durch den Schlamm gezogen wurde, erinnern sich viele Fans noch an die glorreichen Tage der Desmond Miles-Trilogie. Während Miles in Black Flag nur beiläufig erwähnt wird, gilt die Veröffentlichung von 2013 weiterhin als eines der besten Spiele im Franchise. Satte 55 Quadratmeilen sind schiffbar, und angesichts eines Schiffs und einer piratischen Denkweise sind die Möglichkeiten nahezu unbegrenzt. Leider bleibt Black Flag eines der letzten Spiele der Serie, um eine exorbitante Nachsicht gegenüber verbraucherunfreundlichen Monetarisierungspraktiken zu vermeiden.
17 World Of Warcraft (80 km²)
Activision Blizzards World of Warcraft, eines der bekanntesten MMORPGs aller Zeiten, ist in einem Genre relevant geblieben, das sich vor langer Zeit leicht hätte weiterentwickeln können. In WoW gibt es immer noch Hunderttausende - wenn nicht Millionen - aktiver Spieler, und mit 80 Quadratmeilen zu erkundender Fläche wird die Anzahl der Spieler nicht so schnell sinken. Sicher, einige MMOs haben Karten, die um ein Vielfaches größer sind als die von Blizzards berühmtem Titel, aber WoW bleibt in Bezug auf die Spielbarkeit ungeschlagen. Natürlich ist World of Warcraft in einer Ära von MMO-Lites wie Destiny und (aller Wahrscheinlichkeit nach) der kommenden Hymne eine natürliche Wahl für diejenigen, die nach einer tieferen Erfahrung suchen.
16 The Witcher 3: Wilde Jagd (84mi²)
Mit 84 Quadratmeilen spielbarer Fläche und zwei einzigartigen Spielerweiterungen könnten Sie wahrscheinlich The Witcher 3: Wild Hunt für den Rest Ihres Lebens spielen und werden nie müde davon. Das mag etwas übertrieben sein, aber die Veröffentlichung von CD Projekt Red im Jahr 2015 ist wirklich als eines der besten Spielerlebnisse des Jahrzehnts untergegangen. Es kommt selten vor, dass ein so produktiver Verlag auf Monetarisierungsprogramme verzichtet, die das Ansehen ruinieren, aber CD Projekt Red - das Studio hinter dem exzellenten Good ol 'Games-Service - ist eindeutig nicht nur im Geschäft, um Gewinne zu erzielen.
15 Xenoblade-Chroniken (95 km²)
Xenoblade Chronicles gilt dank der Hardware, für die es entwickelt wurde, als eines der interessantesten Spiele auf dieser Liste. Die Nintendo Wii war unter engagierten Spielern berüchtigt dafür, dass sie in Bezug auf die Leistung nicht mit der Xbox 360 und PlayStation 3 konkurrieren konnten. Aufgrund der Unfähigkeit von Nintendo, sich an die HD-Ära anzupassen, sahen ihre Spiele auf der Konsole der siebten Generation in dem Moment aus, in dem sie veröffentlicht wurden . Xenoblade Chronicles war eines der wenigen Spiele, mit denen diese Probleme umgangen wurden, und mit einer Karte von 95 Quadratmeilen bleibt es einer der robustesten Titel auf der Plattform.
14 Arma 3 (103 mi²)
Eine Hauptkritik an der militärischen Kampfsimulatorserie Arma ist, dass die Karten manchmal zu groß sind. Während engagierte Fans dieser Reihe von Spielen die robusten, komplexen Details und die Authentizität schätzen, die in das Arma- Erlebnis einfließen, scheint das Gameplay oft aus zu wenig Kampf und zu viel Geländeüberquerung zu bestehen. Auch dies ist ein Nischenspiel für ein Nischenpublikum, und diejenigen, die nach einer genauen Interpretation bewaffneter Konflikte suchen, müssen nicht weiter suchen. Für diejenigen, die an einem typischeren Arcade-Erlebnis interessiert sind, weist Arma 3 jedoch eine Menge Mängel auf, und die massiven Karten wirken sich häufig zum Nachteil neuer Spieler aus.
13 Ghost Recon Wildlands (105 km²)
Ghost Recon Wildlands ist insofern einzigartig, als die gesamte Karte von Anfang an für den Spieler offen ist. Oft verteilen Spiele mit solch dichten Karten Abschnitte des Spiels in Schritten, um ein Gefühl für Fortschritt oder Leistung zu vermitteln. Wildlands kümmert sich jedoch nicht allzu sehr um das Halten von Händen und versetzt den Spieler von Anfang an in die Mitte der Dinge. Etwas wackelige Fahrzeugkontrollen bedeuten, dass das Erkunden des 105 Quadratmeilen großen zugänglichen Geländes des Spiels etwas umständlich sein kann, aber die hervorragende Mischung aus Titeln wie Battlefield 4 und Red Dead Redemption des Spiels bedeutet, dass es sich lohnt, diese kleine Lernkurve zu überwinden.
12 Operation Flashpoint Dragon Rising (135 km²)
Der Videospiel-Publisher Codemasters wird normalerweise als das Studio hinter Rennklassikern wie der Dirt- Serie, der Grid- Duologie und der F1- Zusammenstellung von Spielen anerkannt. Allerdings haben sie sich in der Vergangenheit mit einigen anderen Genres beschäftigt, um den Erfolg zu moderieren, und ihre Veröffentlichung Overlord aus dem Jahr 2007 gilt immer noch als ein ziemlich unterschätztes Juwel. Ihre Einträge in das realistische militärische Sim-Genre wurden leider nicht mit dem gleichen Lob aufgenommen. Die Operation Flashpoint Dragon Rising war verworren und etwas klobig und wurde bei ihrer Veröffentlichung im Jahr 2009 nicht besonders gut aufgenommen, aber die 135 Quadratmeter große Fläche des Spiels schien immer noch eine bewundernswerte Leistung zu sein.
11 Star Wars-Galaxien (200 km²)
Ein weiteres Opfer des unaufhaltsamen Laufs der Zeit: Die Server von Star Wars Galaxies wurden bereits 2011 heruntergefahren. Obwohl eine engagierte Community von Fans das Spiel bis zu einem gewissen Grad am Leben erhalten hat, werden nur sehr wenige jemals zu dieser Version einer Galaxie zurückkehren. weit weg. Es ist auch eine Schande, denn das Spiel hatte mehr als zehn Planeten und eine unglaubliche Spielfläche von 200 Quadratmeilen. Galaxien wurden unter dem Gewicht der Ritter der Alten Republik, die im selben Jahr veröffentlicht wurden, zerquetscht. Es ist enttäuschend zu sehen, dass einige dieser alten MMOs den Weg des Dodos gehen, aber es macht wenig Sinn, einen Server zu warten, auf dem niemand spielt.
10 Burnout-Paradies (200 km²)
Criterions Burnout Paradise wurde 2008 veröffentlicht und Anfang dieses Jahres remastered. Es wird oft als einer der größten Arcade-Rennfahrer der Moderne bezeichnet. Mit einer einzigartigen offenen Welt in der fiktiven, gleichnamigen Paradise City konnten die Spieler das berühmte Lied von Guns N 'Roses mit dem gleichen Namen sprengen, als sie Hauptstraßen, Verbündete und Landstraßen in den schnellsten Sportwagen der Welt zerrissen . Mit 200 Quadratmeilen Straßen, auf denen man Rennen fahren konnte, war Paradise so unvergesslich wie es nur geht und ein ausgezeichneter Schwanengesang für den Entwickler.
9 Wahres Verbrechen: Straßen von LA (240 km²)
Im Jahr 2003 wollte jeder Entwickler den Erfolg von Grand Theft Auto III von Rockstar Games aus dem Jahr 2001 wiederholen, obwohl es keine leichte Aufgabe war, ein Spiel dieser Größenordnung zu entwickeln. True Crime: Streets of LA ist ein vergessener GTA-Klon aus der Mitte der sechsten Konsolengeneration, und obwohl er dem Titantitel, den er nachahmen wollte, niemals gerecht werden konnte, gelang es ihm, Spieler in einen riesigen Spielraum zu bringen. Mit 240 Quadratkilometern muss True Crime: Streets of LA zu dieser Zeit eine bemerkenswerte Leistung gewesen sein. Spiele wie Grand Theft Auto V verwöhnen uns heute vielleicht ein bisschen, aber ich bin mir sicher, dass es einige Spieler gibt, die sich gern an dieses Spiel erinnern.
8 Nur Ursache 3 (400mi²)
Die Just Cause- Serie ist ein gewaltiger Sprung in Bezug auf die Kartengröße gegenüber anderen Einträgen in dieser Liste und bekannt für ihre unglaubliche Größe und ihr übertriebenes Chaos. Die dritte Rate der Franchise ist so einfach - oder so kompliziert -, wie die Spieler sie wählen. Die Kampagne, die mit der Befreiung einer unterdrückten Inselbevölkerung beauftragt ist, kann in etwa acht bis zehn Stunden abgeschlossen werden. Der wahre Spaß kommt jedoch, wenn die Spieler Vorsicht walten lassen und die 400-Quadratmeilen-Karte mit Chaos und unbeschriebenem Wahnsinn in Flammen setzen.
7 Asherons Anruf (500 km²)
Asheron's 'Call wurde 1999 veröffentlicht und gilt als eines der ersten MMOs, das sogenannte „nahtlose“ 3D-Umgebungen einführt. Das heißt, dass ein Großteil des Spielbereichs ohne übermäßige Ladebildschirme durchquert werden konnte. Obwohl die offiziellen Server bereits 2017 heruntergefahren wurden, lebt das Spiel dank einer engagierten Emulations-Community weiter. Mit 500 Quadratkilometern zu erkunden, muss Asheron's Call 1999 eine unglaubliche Erfahrung gewesen sein. In einer Zeit, in der die Legende von Zelda: Ocarina of Time 's Hyrule Field als beeindruckend angesehen wurde, war dieses MMO in einer Liga seiner Klasse besitzen.
6 Probefahrt unbegrenzt 2 (618mi²)
Mit zwei Inseln mit insgesamt etwas mehr als 2000 Meilen zu zerreißender Straße war 2011 Test Drive Unlimited 2 ein liebenswerter Titel für Rennsportfans. Obwohl das Fehlen eines echten Fußabschnitts dazu führt, dass sich die Spieler ein wenig von der Welt losgelöst fühlen, gibt es kaum einen Mangel an Umgebungen zum Erkunden oder Rennen, an denen sie teilnehmen können. Spiele dieser Art sind heutzutage in der Regel ein Dutzend, aber 2011 muss eine Karte dieser Größe ein wichtiges Verkaufsargument gewesen sein.
5 Final Fantasy XV (700 km²)
Final Fantasy XV, ein Franchise-Unternehmen, das vor langer Zeit begann, als 8-Bit-Konsolen an oberster Stelle standen, ist so erstaunlich groß, dass der zum Herunterladen erforderliche Festplattenspeicher 1987 ganze Gebäude in Anspruch genommen hätte. Um fair zu sein, ein guter Teil der Die Karte des Spiels ist nicht direkt überfahrbar und kann nur überflogen werden, aber die 700 Quadratmeilen der riesigen Karte sind dennoch beeindruckend. XV ist ein Spiel, dessen Größe so titanisch ist, dass es einen Bosskampf hatte, bei dem die Spieler angeblich 72 Stunden gebraucht haben. Es ist eine große Abkehr von der oft kritisierten, linearen Final Fantasy XIII.
4 Die Besatzung (1900mi²)
Ubisofts Need for Speed- Klon 2014 The Crew war berühmt dafür, eine spielbare Annäherung an die gesamte NA zu erstellen. Das ist jedoch nur ein bisschen irreführend, da die in The Crew präsentierte Landschaft tatsächlich auf eine Fläche von 1900 Quadratmeilen verdichtet ist, die immer noch ungefähr so groß ist wie Delaware. Im wirklichen Leben dauert die Fahrt von San Francisco nach Los Angeles Stunden, während die Fahrt im Spiel in etwa zehn Minuten durchgeführt werden kann. Trotzdem ist Ubisofts digitale Sicht auf das offensichtliche Schicksal beeindruckend.
3 Kraftstoff (5560 mi²)
2009's Fuel gilt im Volksmund als eines der größten verfügbaren Rennspiele. Mit einer Karte, die sich über eine fast undenkbare Fläche von 5560 Quadratmeilen erstreckt, könnte man denken, dass der Verlag Codemasters einen echten Gewinner in den Händen hatte. Leider kam Fuel nicht besonders gut an, da der Spielraum von vielen als viel zu groß für sich selbst angesehen wurde. Ohne Inhalt und weitgehend unfruchtbar hätte sich dieser postapokalyptische Mad Max Möchtegern vielleicht etwas besser geschlagen, wenn die Ambitionen des Entwicklers in Schach gehalten worden wären.
2 Guild Wars Nightfall (15000mi²)
Der Nightfall 2006 bot eine der größten Karten in der Geschichte der Videospiele und war technisch gesehen eine Erweiterung eines anderen Spiels. Obwohl es sich technisch gesehen um einen eigenständigen Titel handelt, ermöglichte Nightfall den Spielern, weitere 15.000 Quadratmeilen der Welt von Guild Wars zu erkunden. Es ist passend, dass der größte Teil der Karte mit einem ausgesprochen ostafrikanischen / nahöstlichen Flair versehen ist. Guild Wars Nightfall ist eine fast in Erinnerung gebliebene Erweiterung und befindet sich derzeit mit einer geeigneten 84 auf Metacritic.
1 The Elder Scrolls II: Dolchfall (62000 km²)
Und Sie dachten, Skyrims Welt sei groß. Bethesdas 1996er Nachfolger des erfolgreichen Fantasy-CRPG The Elder Scrolls: Arena gilt im Volksmund als die größte Karte im Spiel, abgesehen von den theoretisch unendlichen Spielräumen von Titeln wie No Man's Sky und Elite Dangerous . Daggerfalls Spielraum ermöglicht es den Spielern, nahezu jeden Zentimeter des fiktiven Kontinents Tamriel zu erkunden, und ist sowohl in Bezug auf die Kartengröße als auch in Bezug auf das Gameplay beeindruckend. Obwohl einige es geklopft haben, weil sie einen Großteil des Geländes zufällig generiert haben, ist dieses Kunststück angesichts der Tatsache, dass 3D-Spiele zu dieser Zeit eine brandneue Funktion im Gaming waren, erstaunlich.