Die 25 schlechtesten Videospiele des Jahres 2018, offiziell bewertet

2018 war ein großartiges Jahr für Spiele. Der Nintendo Switch hatte ein starkes zweites Jahr, das mit dem triumphalen Super Smash Bros. Ultimate endete. Die PS4 und Xbox One sind mit einigen großartigen AAA-Titeln auf dem Weg nach draußen. und Indie-Spiele waren noch nie besser und mischen sich leicht in die Welt der Big-Budget-Spiele. Wir haben wirklich eine fantastische Generation von Spielen erlebt. Gleichzeitig war 2018 mit Nintendos schlechtem Online-Status, einem wachsenden Schwerpunkt auf homogenisierter AAA-Entwicklung und einigen wirklich schrecklichen Titeln eines der schlimmsten Jahre seit langem.

So gut das Jahr 2018 auch war, seine schlechten Teile reichen aus, um den Wechsel in die nächste Generation etwas besorgniserregend zu machen. Wohin bewegen wir uns als Medium? Mikrotransaktionen, In-Game-Werbung und überteuerte Saisonkarten sind die am weitesten verbreiteten, die es je gab. Wir befinden uns in einem Zeitalter des Spielens, in dem wahrscheinlich physische Medien abgeschafft und das Streaming von Spielen priorisiert werden. Nicht zuletzt zeigen die Spiele, die dieses Jahr herauskamen, nur, wie wenig Entwickler sich um die Verbraucher kümmern. Für jede Red Dead Redemption II haben wir drei Cash Grab-Spiele um die Ecke, die darauf warten, unsere Brieftaschen zu leeren.

25 Metal Gear Survive

Wie Metal Gear Rising: Revengeance bewiesen hat, ist Hideo Kojima keine notwendige Zutat für ein gutes Metal Gear- Spiel. Er ist ein wichtiger, wohlgemerkt, aber ein Kojimaless-Spiel kann in der Tat gut sein. Leider war Konamis erster Versuch, die Serie ohne Kojima fortzusetzen, eine völlige Katastrophe.

Wer wusste, dass es eine schlechte Idee war, alles zu entfernen, was Fans an einer Serie liebten?

Leider bedeutete Konamis Versuch, Metal Gear am Leben zu erhalten, Stealth zu beseitigen, das Spiel mit Mikrotransaktionen zu übersäen und fast ausschließlich Vermögenswerte wiederzuverwenden. Metal Gear Survive ist eher ein schlechter DLC als ein tatsächlicher Eintrag in der Serie. Leider wird seine kaputte Veröffentlichung wahrscheinlich das Ende der Franchise bedeuten.

24 Nickelodeon Kart Racer

Es scheint die Idee zu geben, dass Spiele oder wirklich alle Medien, die für Kinder gemacht wurden, von Natur aus von geringerer Qualität sind und angemessen beurteilt werden sollten. Dies ist Unsinn und verhindert wichtige Kritik, bevor sie jemals gedeihen kann. Kinder können Qualität erkennen und es ist unsere Aufgabe, sicherzustellen, dass sie qualitativ hochwertige Inhalte verarbeiten können.

Leider wurde Nickelodeon Kart Racers keine kreative Kontrolle übertragen. Hässlich, schwer zu kontrollieren und überraschend schwierig, machte Nickelodeon im Wesentlichen seinen eigenen Rabatt Mario Kart ohne den Charme. Wenn Sie Eltern sind und Ihr Kind zu Weihnachten nach diesem Spiel fragt, diskutieren Sie ehrlich mit ihnen über Qualität.

23 Schweres Feuer: Roter Schatten

Der neueste Eintrag in der Heavy Fire- Reihe sollte sich in letzter Zeit mit dem kritischen Konsens befassen und sich selbst zum endgültigen Eintrag machen. Red Shadow ist ein kurzer, langweiliger Shooter, der an eine Ära des Spielens erinnert, die nicht aufgrund der Weiterentwicklung der Technologie längst vorbei ist, sondern weil wir alle herausgefunden haben, was ein gutes Videospiel gut macht. Selbst die Aufnahme von VR reicht Red Shadow nicht aus, indem einfach eine unangenehme Ebene über ein Spiel gelegt wird, in dem zu wenig los ist.

22 Fallout 76

Fallout 76 ist ein Beweis dafür, dass das Fallout- Franchise zu groß geworden ist. Während das letzte Spiel sicherlich ein Schritt in die falsche Richtung war, war es größtenteils immer noch ein gutes Spiel. Das aber? Dies ist eine völlige Katastrophe, die den Geist der Serie ausschlachten kann, um von einem Spieletrend zu profitieren.

Das wohl schlechteste AAA-Spiel aller Zeiten.

Fallout 76 hat nichts Einzigartiges, Besonderes oder Interessantes. Fallout sollte ein Ereignis sein, aber Bethesda weigert sich, der Serie den Respekt zu geben, den sie verdient. Angesichts der kritischen Ausrichtung des Spiels wird dies Bethesda hoffentlich dazu anregen, sich tatsächlich um die Qualitätskontrolle zu kümmern, aber das scheint ein vergeblicher Wunsch zu sein.

21 Keine Munition mehr

Es ist immer schwierig, Genres miteinander zu verschmelzen. Während es auf dem Papier fast immer wie eine gute Idee erscheint, ist es wichtig zu erkennen, wie unterschiedlich die Genres voneinander sind. Wir kategorisieren Medien aus einem bestimmten Grund in Genres. Das Mischen eines RTS mit einem FPS ist eine gute Idee, aber auch eine überwältigende, insbesondere mit einem dritten Element: VR. Out of Ammo versucht, drei Spiele gleichzeitig zu spielen, um sicherzustellen, dass nicht ein Drittel seines Körpers für eine kompetente Veröffentlichung gut genug zusammengesetzt ist.

20 Tennis World Tour

Realismus ist nicht immer gut. Für viele sind Videospiele ein Weg, der Realität zu entkommen. Während ein bisschen Realismus für Immersionszwecke funktioniert, kann Realismus auch ein Spiel zerstören. Die Tennis World Tour ist wohl das realistischste Tennisspiel seit langer Zeit, aber das ist keineswegs ein Verkaufsargument. Vielmehr wirkt sich sein Realismus letztendlich nachteilig auf das Spiel aus, da das Gameplay keinen wirklichen Haken hat. Was ist der Vorteil von virtuellem Tennis gegenüber echtem Tennis? Um ganz ehrlich zu sein, gibt es keine.

19 Morphiengesetz

Mit dem Aufkommen von Splatoon waren Third-Person-Team-Shooter noch nie so beliebt. Dies ist ein Genre, das einen massiven zweiten Wind bekommen hat, der es wahrscheinlich für die kommenden Jahre am Leben erhalten wird. Das bedeutet natürlich, dass Entwickler verzweifelt versuchen, mit unzähligen Abzockungen in die Nische einzudringen.

Nie weniger für weniger.

Wo dies im Battle Royale-Genre möglich ist, ist der Third-Person-Team-Shooter einfach zu nisch für Rivalen. Daher bietet ein Spiel wie Morphie's Law nur sehr wenig, um gegen Splatoon 2 anzutreten, zumal beide Spiele befinden sich auf derselben Konsole.

18 Nachheilung

Je mehr Spiele darauf drängen, filmisch zu sein, desto schlechter wird das Medium mit der Zeit. Eine Betonung des Geschichtenerzählens ist keineswegs eine schlechte Sache, insbesondere wenn Erzählwerkzeuge aus weiter entwickelten Medien entfernt werden, aber eine übermäßige Abhängigkeit vom Film kann das Gameplay lähmen.

Leider passiert genau dies mit Past Cure . Bei dem Versuch, ein Spiel mit einem filmischen Rückgrat zu präsentieren, vergaßen die Entwickler, alle anderen Details auszubügeln. Die Sprachausgabe ist lächerlich hölzern, die Gameplay-Schleife ist unterentwickelt, und die Handlung selbst schlängelt sich nach dem ersten Akt und besiegt den Zweck eines Filmspiels.

17 Angstwirkung Sedna

Hin und wieder werden Sie auf ein Spiel stoßen, das nicht so offensiv schlecht ist, sondern nur offensiv langweilig. Fear Effect Sedna ist keineswegs ein kaputtes Spiel. Tatsächlich ist es in einigen Bereichen durchaus akzeptabel. Das Problem ist letztendlich, wie wenig Vorstellungskraft tatsächlich im Titel zu finden ist.

Das einzige, was zu befürchten ist, ist der Angst-Effekt selbst.

Dies ist ein Spiel, das zufrieden damit ist, seine Räder zu drehen, bis die Credits rollen. Es ist langweilig, nicht wegen Designfehlern, sondern weil das Spiel einfach auf eine bestimmte Art und Weise entworfen wurde. Nicht jeder Mechaniker kann ein Hit sein. Nicht jede Verschmelzung von Ideen wird funktionieren. Manchmal wird ein Spiel einfach langweilig, und das ist an sich keine gute Sache.

16 Qual

Wenn man bedenkt, wie viel Agony kritisch bombardiert hat, ist es schwer zu glauben, dass die Leute jemals wirklich begeistert von diesem Spiel waren. Kreide es zu einer aggressiven Marketingkampagne (obwohl nicht aggressiv genug, um dem Spiel zu helfen, genug Hype zu generieren, um sich gut zu verkaufen), weil selbst das Konzept schwach ist.

Während die Idee, als Dämon der unteren Stufe in der Hölle zu beginnen, um sich über die anderen zu erheben, cool erscheint, wo ist der eigentliche Haken? Wie ist das Gameplay? Wie ist die Geschichte? Warum tust du das? Was sind die Ziele? Was ist der Reiz? Agony weiß nicht, was es über eine oberflächliche Ebene hinaus sein will.

15 Neuer Gundam Breaker

New Gundam Breaker ist schlecht, alarmierend. Die Grundvoraussetzung ist großartig - Sie werden gebeten, Ihr persönliches Gundam zu bauen - aber das Gameplay ist extrem langweilig. Es gibt keine erkennbare Gameplay-Schleife, über die man sprechen könnte, und die Geschichte selbst handelt weniger von der Mecha-Politik, die das Franchise ins Leben gerufen hat, als vielmehr von einem Harem-Cringe-Fest.

Ein Spiel, das es nicht wert ist, die Brieftasche zu zerbrechen.

Die Steam-Version ist besonders schlecht dank nicht optimierter Steuerung und halbgebackener Portierung. Dies ist der Typ, der selbst den Hardcore einfach nicht anspricht, schon allein deshalb, weil New Gundam Breaker sich von dem Anime distanziert, der das Franchise überhaupt ins Rampenlicht gerückt hat.

14 Hallo Nachbar

Wenn Sie Hello Neighbour auf Steam spielen, wird es Ihnen wahrscheinlich gefallen. Ein Survival-Horror-Spiel, bei dem du vor deinem Nachbarn fliehst. Dies ist mit Sicherheit einer der inspiriertesten Einträge im Genre. Es macht auch Spaß zu booten! Warum steht es auf dieser Liste? Zumal es ursprünglich im Jahr 2017 herauskam?

Das liegt daran, dass der Switch-Port dieses Jahr herauskam und alles tat, was ein Port nicht tun sollte. Die Steuerung ist kaputt, das Spiel ist ein fehlerhaftes Durcheinander, und die gesamte Politur der Steam-Version wurde entfernt. Das Portierungsteam hat einen der schlimmsten Eiljobs gemacht, die wir seit langem in der Branche gesehen haben, und aus einem lustigen Spiel eine unspielbare Katastrophe gemacht.

13 Scribblenauts Showdown

Es ist kaum zu glauben, wie weit das Franchise in letzter Zeit gefallen ist, aber Scribblenauts war früher eine ernsthafte Killer-App, insbesondere für den Nintendo DS. Es war eines der heißesten Spiele seiner Zeit, bei dem das, was mit dem Medium getan werden konnte, vor allem durch Kreativität betont wurde.

Wie die Mächtigen gefallen sind.

Angesichts der Tatsache, wie weit wir in Bezug auf Spielerfreiheit und Kreativität gekommen sind, hat die Serie wirklich nicht die Beine, um zu weit zu laufen, und Switch's Scribblenauts Showdown zeigt dies direkt. Was früher ein Trendsetter war, kämpft jetzt darum, mit den Trends Schritt zu halten, und schlängelt sich in Kreisen mit einer Dürre uninspirierter Inhalte.

12 Senran Kagura Reflexionen

Senran Kagura war im Westen aufgrund seiner mehr… „Fan-Service“ -Eigenschaften immer ein harter Verkauf, aber das Franchise hat es immer geschafft, eine solide Grundlage zu finden, um eine Mehrfachveröffentlichung zu rechtfertigen. Mit Reflexions haben die Massen anscheinend genug von der Serie.

Reflexionen bringen weniger Inhalt als je zuvor und beeinträchtigen die Möglichkeiten der Spieler erheblich. In vielerlei Hinsicht ist es ein gewaltiger Rücksprung für das Franchise, alles, was im Laufe der Jahre aufgebaut wurde, scheinbar ohne Grund abzubauen. Wenn man bedenkt, wie gruselig die Stimmung der Serie in einem modernen Inhalt ist, wird Senran Kagura wahrscheinlich nicht mehr lange da sein.

11 BRAWL

Bomberman ist heutzutage kein besonders beliebtes Franchise-Unternehmen, aber es wird immer noch von seiner treuen Fangemeinde sehr geliebt. Nicht jedes Spiel ist ein Hit, aber Konami hat mit dem Start des Switch ein brandneues Zeitalter für den gleichnamigen Bomberman eingeläutet. Zum ersten Mal seit langer Zeit haben wir ein großartiges Bomberman- Spiel bekommen.

BRAWL ist faul und bestenfalls uninspiriert.

Das heißt, wir brauchen kein BRAWL . BRAWL ist ein Derivat-Abschlag, der verzweifelt versucht, Bomberman zu werden, ohne den Charme. BRAWL ist die Tageszeit wirklich nicht wert. Es hat weder die Politur noch die Unterstützung von Bomberman R und verfügt über eine wesentlich hässlichere Ästhetik. Geben Sie sich niemals mit einer Nachahmung zufrieden.

10 Shaq Fu: Eine wiedergeborene Legende

Wir leben derzeit in einer Spielegeneration, die absolut besessen davon ist, in die Vergangenheit zurückzurufen. Im Allgemeinen ist dies ein Medientrend, der in den letzten Jahren außer Kontrolle geraten ist. Nostalgie ist der Name des Spiels und jeder möchte mit all den IPs, die wir als Kinder geliebt haben, Geld verdienen.

Manchmal zahlt sich dieses nostalgische Streben nach Geld gut aus. In anderen Fällen erhalten wir Shaq Fu: A Legend Reborn, eine Fortsetzung eines der schlechtesten Spiele auf dem SNES, über das die Leute nur wegen seiner mangelnden Qualität gesprochen haben. Natürlich ist dies nicht im geringsten ein gutes Spiel und die Definition eines Cash Grab.

9 ARK Park

Ark Park ist theoretisch ein gutes Spiel - eine Virtual-Reality-Erfahrung, bei der Sie in der ersten Person mit Dinosauriern interagieren. Was gibt es nicht zu lieben? Es erinnert an die Kindheitsliebe aller für Dinosaurier. Leider ist dies eines dieser Spiele, bei denen „Erfahrung“ Vorrang vor dem Gameplay hat.

ARK Park macht Dinosaurier irgendwie lahm.

ARK Park ist mehr daran interessiert, sicherzustellen, dass Sie das Gefühl haben, in einer Welt mit Dinosauriern zu leben, als daran, Ihnen ein echtes Videospiel anzubieten. Dies bedeutet nicht, dass das Medium nicht danach streben kann, eine Erfahrung zu schaffen, aber Spiele müssen immer noch Spiele sein, wenn es darauf ankommt.

8 Aszendent der Unterwelt

Wenn sich ein Spiel durch die Verknüpfung des Entwicklungsteams mit System Shock und Thief bewirbt, ist es nur fair, mit bestimmten Erwartungen in dieses Spiel einzusteigen. Beide Titel sind zwei der besten Spiele des Genres, daher wäre ein Spiel, das von den Köpfen hinter beiden Franchise-Unternehmen geleitet wird, natürlich ein Hit.

Leider ist Underworld Ascendant ein Beweis dafür, dass Spiele mehr als nur die Erinnerungen von früher brauchen, um gut zu sein. Dies ist ein Spiel, das viel zu früh herausgebracht wurde und dessen Leistung dies anzeigt. Wenn Sie sogar versuchen zu ertragen, was das Spiel für Sie bereithält, werden Sie auf eines der technologisch inkompetentesten Spiele stoßen, die dieses Jahr veröffentlicht werden.

7 Hohl

Überraschenderweise ist der Nintendo Switch zu einer Bastion für Videospiele mit Horrormotiven geworden. In den letzten zwei Jahren haben wir einen Zustrom von gruseligen Indies bekommen. Auf dem Papier ist dies eine großartige Idee. Das Horror-Genre braucht ständig mehr Liebe. Auf der anderen Seite fördert ein solches Verlangen nach Entsetzen eine schlechte Handwerkskunst.

Es gibt nichts Schlimmeres als einen schlechten Hafen.

Hollow ist ein weiteres flaches Stück Indie-Schaufelware, das die Wild-West-Atmosphäre des Nintendo eShop nutzen soll. Als Spiel ist Hollow größtenteils in Ordnung, aber sein Switch-Port ist eine völlige Katastrophe, die die verzeihlich mittelmäßigen Designelemente in eine schreckliche Langeweile treibt.

6 One Piece: Große Kreuzfahrt

Anime-Spiele sind nicht oft die besten. Dies ist wirklich der Fall für jedes lizenzierte Spiel, aber Anime-Spiele bringen es auf eine andere Ebene. Titel wie Dragon Ball Fighterz bekommen wir selten . Zum größten Teil stecken wir in Spielen wie One Piece: Grand Cruise fest - willkürliche Versuche, ein Franchise für alles zu melken, was sie wert sind.

Wenn der Anspruch eines Anime-Spiels auf Ruhm VR ist, ist das Spiel selbst wahrscheinlich die Mühe nicht wert. VR selbst steckt noch in den Kinderschuhen, und das bedeutet, dass die meisten Spiele, die VR verwenden, dies nur oberflächlich tun. Natürlich wird ein One Piece- Spiel genau das tun. Es lohnt sich nicht einmal, für Fans der Serie zu spielen, da das ganze Konzept so umständlich ist.

5 Fantasy Hero: Unsigned Legacy

Fantasy Hero: Unsigned Legacy ist im Grunde ein verherrlichtes iOS-Spiel, das aus irgendeinem Grund auf dem Nintendo Switch veröffentlicht werden durfte. Auf einem System, das mehr JRPGs benötigt, scheint dies ein schneller Verband zu sein, aber es ist so schlecht konstruiert, dass es schwierig ist, ihm tatsächlich die Tageszeit zu geben.

Videospiele stinken.

Dies ist ein Spiel, das weder an die goldene Ära des Rollenspiels erinnert noch den Trend der RPG-Renaissance vorantreibt. Es ist unangenehm, einen Mittelweg zu finden, auf dem keines seiner Designelemente gut genug zusammenpasst, um ein einziges Durchspielen zu rechtfertigen, geschweige denn seine Existenz.

4 Gene Rain

Gene Rain ist ein so schlechtes Spiel, dass trotz der Tatsache, dass es im September dieses Jahres veröffentlicht wurde, auf der Steam-Seite immer noch "Coming Soon" steht, was bedeutet, dass alle erhaltenen Bewertungen die Entwickler dazu gezwungen haben, das Spiel von Steam zu entfernen. Wir können ihnen auch nicht wirklich die Schuld geben, Gene Rain ist komisch schlecht.

Dies ist ein Spiel mit einigen der klobigsten Dialoge, die jemals geschrieben wurden, nicht nur für ein Videospiel. Das Gameplay selbst ist eine gewaltige Aufgabe, die mehr auf Langeweile als auf Abwechslung oder einen Anschein von Tiefe beruht. Gene Rain ist eine Alien-Interpretation dessen, was Videospiele sind, und es ist ehrlich gesagt ziemlich deprimierend.

3 Der ruhige Mann

The Quiet Man ist ein Live-Action-Beat-Em-Up, das von Square Enix entwickelt wurde. Um ganz ehrlich zu sein, reicht das allein aus, um zu vermitteln, wie schrecklich das Spiel ist. Ein ganzes Spiel, das aus FMVs besteht, ist mit Sicherheit eine Katastrophe und verfehlt den entscheidenden Punkt von Videospielen. Die Leute wollen SPIELE spielen, keine FILME.

Der stille Mann versteht einfach nicht, was es bedeutet, ein Videospiel zu sein, und er leidet darunter. Es ist so sehr darauf bedacht, ein Kinoerlebnis zu präsentieren, dass es die eine Sache lähmt, die die glanzlose Erzählung im Spiel möglicherweise wiedergutgemacht hat. Square Enix hat einige schwerwiegende Fehler gemacht, aber dieser ist leicht einer ihrer schlimmsten.

2 Seelenbrand

Es scheint zwar unfair, zu viel auf Indie-Titel zu setzen, zumal Indie-Studios bei weitem nicht über die Ressourcen verfügen, wie dies AAA-Studios tun, aber das bedeutet nicht, dass wir schlechten Indies einen Pass geben sollten. Soulblight wurde dieses Jahr für den Nintendo Switch veröffentlicht und es könnte eines der schlimmsten Roguelikes aller Zeiten sein.

Seelenbrand ist eine Seuche für die Menschheit.

Hässlich, unnötig verwirrend und eine Design-Katastrophe, es gibt sehr wenig, was Soulblight als Videospiel richtig macht. Es hat eine interessante Ästhetik, aber die Benutzeroberfläche lenkt von jedem Charme ab, den die absichtlich hässliche Grafik haben könnte. Dies bedeutet nichts von dem banalen Rhythmus (oder dessen Fehlen) im Kampf.

1 Wilder Westen Online

Wild West Online ist eine völlige Verlegenheit eines Videospiels, eines MMOs und eines Mediums im Allgemeinen. Es ist ein Titel, der so schrecklich ist, dass er die grundlegenden Mechanismen des Spieldesigns nicht versteht. Das Schießen hat keine Tiefe, die Welt hat keine Bedeutung und Substanz, und der einzige wirkliche Reiz des Spiels ist die Aussicht auf einen Online-Western.

Was Sie im weit überlegenen Red Dead Online bekommen können ! Es gibt absolut nichts, was Wild West Online bietet, was ein anderes Spiel nicht bietet. Es ist die genaue Definition der Ableitung ohne jeglichen inhärenten Wert. Das Auschecken lohnt sich nicht einmal. Das ist nicht so schlimm, es ist gut. Es ist nur schlecht.

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