Die 25 schlechtesten PlayStation 3-Spiele aller Zeiten
Die PlayStation 3 hatte einige der besten Spiele, die jemals in einer Generation veröffentlicht wurden. Titel wie The Last of Us, Uncharted, Demon's Souls und sogar die Yakuza- Serie haben dazu beigetragen, das Erbe der PS3 als eine der erfolgreichsten Konsolen aller Zeiten zu festigen.
Die Konsole hatte einen etwas langsamen Start, als sie zum ersten Mal veröffentlicht wurde, aber es war die Qualität der Spiele des Systems, die ihren Umsatz schließlich auf das Niveau der Xbox 360 brachte. Obwohl sie mit ihren Onlinediensten im Internet aufholen musste Als Form des PlayStation Network bot es einen kostenlosen Online-Multiplayer-Service im Gegensatz zu Microsofts Premium. Sonys Computer bot auch viele der gleichen obskuren herunterladbaren Titel, die auf Xbox Live gefunden wurden, jedoch zu ermäßigten Preisen für PlayStation Plus-Abonnenten.
Trotz des Erfolgs der Konsole und des sich ständig verbessernden Onlinedienstes war die PlayStation ein Zuhause für einige der schlechtesten Spiele, die jemals veröffentlicht wurden. Viele dieser Titel stammten von Entwicklern von Drittanbietern, aber einige der schlechtesten waren auch exklusiv für Sonys Computer. Werfen wir also einen Blick auf 25 der schlechtesten Spiele, die jemals auf der PlayStation 3 veröffentlicht wurden.
25 Der Kampf: Licht aus
The Fight: Lights Out sollte zeigen, wie gut ein Kampfspiel mit der PlayStation Camera und den Move-Controllern funktioniert. Das Spiel enthielt ein ziemlich unterdurchschnittliches und völlig sinnloses Charaktererstellungssystem mit einem ungewollt lustigen Tutorial-Modus, der vom Schauspieler Danny Trejo gehostet wurde. Sie sind auch gezwungen, die Controller vor jedem Kampf neu zu kalibrieren, was zu den bereits langwierigen Ladebildschirmen beiträgt und jeden Kampf weitaus mühsamer und frustrierender macht als er bereits ist.
Die Move-Controller wurden so gut entwickelt, dass sie wieder mit der PlayStation VR auf der PS4 verwendet wurden, aber die begrenzte Lichtempfindlichkeit der PS3-Kamera war nicht in der Lage, schnelle Bewegungen zu verfolgen, was das Ducken, Wippen und Weben zu einer fast unmöglichen Aufgabe machte. Auf der positiven Seite erhalten Sie ein anständiges Cardio-Training, wenn Sie ziellos mit den Armen herumflattern, zumindest bis Sie sich einen Tennisellenbogen oder eine Schulterverletzung zugezogen haben, während Ihre Treffer die Marke völlig verfehlen.
24 Körperzahl
Bodycount versprach, "das Ego-Shooter-Genre in einer balletischen Orgie aus Kugeln und Zerstörung auseinander zu reißen". Obwohl die zerstörerischen Elemente des Spiels ziemlich beeindruckend waren, war alles andere an Bodycount so allgemein und langweilig, wie Sie es sich vorstellen können. Dein Charakter heißt "Jackson" und seine Mission ist es, "Ziele" für das fantasievolle "Netzwerk" zu suchen.
In einem FPS namens Bodycount kann man davon ausgehen, dass nur sehr wenige ein Meisterwerk in der Erzählabteilung erwartet haben, aber das Gameplay hätte es über seine Wegwerfgeschichte hinaus übertreffen müssen. Leider erhielten die Spieler ein visuell langweiliges und mechanisch schreckliches Spiel mit einem hoffnungslosen Deckungssystem und eine kurze Kampagne ohne Wiederholungswert.
23 Top Gun
Top Gun wurde im PlayStation Network und auf Xbox Live veröffentlicht, um die Nostalgie des legendären gleichnamigen Tom Cruise-Films aus den 1980er Jahren zu nutzen. Das Spiel folgte ziemlich genau der Handlung des Originalfilms und sollte eine unterhaltsame und aufregende Flugsimulation im Arcade-Stil sein.
Das Spiel entsprach nicht den Erwartungen und wurde stattdessen zu einer weiteren verschwendeten Lizenz. Was die Spieler bekamen, waren langweiliges Gameplay und Grafiken, die genauso günstig aussahen, wie man es erwarten könnte. Darüber hinaus wurde weniger als einen Monat zuvor in Birds of Prey eine der besten aktionsbasierten Flugsimulationen der Konsole veröffentlicht , die zeigte, wie offensichtlich sie war Die Mängel von Top Gun waren.
22 Eat Lead: Die Rückkehr von Matt Hazard
Eat Lead: Die Rückkehr von Matt Hazard ist ein Action-Shooter aus der dritten Person, der Spieler in die Rolle eines satirischen Videospielcharakters namens Matt Hazard versetzt. Die Geschichte des Spiels ist eine Parodie auf Action-Gaming-Klischees, die Hazards „Comeback“ als Mainstream-Action-Gaming-Ikone aufzeichnen.
Die Entwickler haben offensichtlich viel Mühe in die Erzählung des Spiels gesteckt und hatten wahrscheinlich viel Spaß beim Schreiben, aber leider scheint die gesamte Entwicklungskreativität nicht in das Gameplay eingebracht worden zu sein. Das Spiel bot nichts weiter als in einen Raum zu gehen, in Deckung zu gehen und generische Feinde zu töten, bis es Zeit ist, durch eine Tür zu gehen, um den Vorgang zu wiederholen - ironischerweise zum Hintern ihres eigenen Witzes zu werden.
21 X-Men: Schicksal
X-Men: Destiny war ein Action-Rollenspiel-Superheldenspiel, bei dem die Wahlfreiheit der Spieler im Vordergrund stand, um das endgültige Schicksal ihres gewählten Charakters zu kontrollieren. Das Konzept und die Idee waren wirklich vielversprechend und viele Spieler waren begeistert von der Aussicht, als neuer und origineller X-Men- Charakter eine Rolle zu spielen.
Leider führte ein schwieriger Entwicklungszyklus sowohl für die Fans als auch für die Entwickler zu einem scheinbar unvollendeten Spiel, was dazu führte, dass X-Men: Destiny eines der schlechtesten Spiele einer Generation war. Das einzige bemerkenswerte Merkmal des Spiels in der Spielebranche war, dass es der letzte Nagel im Sarg für das einst vielversprechende Studio und den Entwickler von Eternal Darkness, Silicon Knights, war.
20 NeverDead
NeverDead versetzt Sie in die Rolle des verfluchten unsterblichen Dämonenjägers Bryce Boltzmann. Obwohl Byrces Unsterblichkeit mit Kosten verbunden ist, nutzt er die Fähigkeit, seine Gliedmaßen zu seinem eigenen Vorteil zu entfernen und wieder anzubringen. Der Protagonist des Spiels ist jedoch ein widerlicher und völlig unwahrscheinlicher Hinweis, der schmerzlich dumme Wortspiele und Witze verwendet.
Obwohl NeverDeads Versuch, eine originelle Idee und Erzählung zu entwickeln, gelobt werden sollte, sind sein Hauptcharakter und sein Kern-Gameplay zu viel, um es auszuhalten. NeverDead ist ein Actionspiel, das unter Kollision, einer Störung und einer außer Kontrolle geratenen Kamera leidet und dessen Umweltzerstörung in keinem Verhältnis zu Bryces Bewegungen und Interaktionen steht. Originalität bietet nicht immer Qualität und NeverDead ist ein Beweis dafür. Selbst wenn Sie dieses Spiel im Handel sehen, tun Sie sich selbst einen Gefallen und "spielen Sie nie".
19 X-Blades
X-Blades schien ein anständiges Hack-and-Slash-Fantasy-Spiel zu sein, das wie die Devil May Cry- Serie gespielt wurde. Es konzentrierte sich auf eine weibliche Hauptrolle und zwei Enden, abhängig von den Entscheidungen und Interaktionen der Spieler während des Spiels. Obwohl das Spiel so aussah, als hätte es einige vielversprechende Ideen gehabt, fiel es durch seinen flachen und sich wiederholenden Kampf, die fehlerhafte Kamera und das frustrierende Zielsystem auseinander - so ziemlich alles, was für den Erfolg eines Hack-and-Slash-Spiels erforderlich ist.
Es ist eine Schande, denn abgesehen davon, dass ihre Hauptdarstellerin Ayumi nicht gerade für den Kampf gekleidet ist, ist sie eindeutig eine liebevoll gestaltete Figur im Anime-Stil. Leider hatte sie einfach nicht die Persönlichkeit, die zu ihrem Aussehen passte. Ayumis Charakter hatte die Tiefe einer Pfütze - und noch weniger den Charme.
18 Tony Hawk Ride
Nachdem Activision den Markt für periphere Videospiele wie die Guitar Hero- und DJ Hero- Serie erobert hatte, wollte es diesen Trend fortsetzen, indem es versuchte, die Tony Hawk- Serie für den Casual-Gaming-Markt noch attraktiver zu machen und gleichzeitig von der bereits beliebten Skateboard-Serie zu profitieren .
Das Problem mit dem Spiel, das sowohl Fans als auch Gelegenheitsspieler ansprechen wollte, war, dass das Spiel den Spieler zwang, ein Plastik-Skateboard zu verwenden, und seine Schwierigkeit es schaffte, beide Zielgruppen zu entfremden. Tony Hawk: Der „Casual-Modus“ von Rides hat alle schwierigen Bewegungen für Sie erledigt und sich im Wesentlichen selbst gespielt. In den höheren Schwierigkeitsgraden war die Lernkurve selbst für diejenigen, die mit der Serie vertraut sind, viel zu steil.
Tony Hawk: Ride war einfach nicht so lustig und die Wahrheit ist, dass diejenigen, die ein realistisches Skateboard-Erlebnis suchen, kein Vermögen für ein falsches Board ausgeben mussten, sondern ein echtes für weniger als die Hälfte des Preises kaufen konnten.
17 Fantastische vier Rise Of The Silver Surfer
Die Videospiel-Verknüpfung für den Film Fantastic Four Rise Of The Silver Surfer ist eine weitere schreckliche Lizenzverschwendung, die sich problemlos in das Videospielformat übertragen lässt. Das Gameplay hat versucht, Elemente der X-Men Legends- Serie auszuleihen, aber das Ergebnis ist eine weitaus klobigere und glitschigere Erfahrung.
In der Comic-Serie Fantastic Four ging es immer darum, Teamwork hervorzuheben und die Chancen gegen viel mächtigere Gegner zu überwinden. Es gibt nichts, was dem in diesem Spiel im entferntesten ähnelt. Das Gameplay ist eintönig und sich wiederholend, die Umgebungen sehen steril und langweilig aus, und noch schlimmer, die Charaktere haben sehr wenig an sich, was sich einzigartig anfühlt.
16 Star Trek: Das Spiel
Star Trek: Das Videospiel hat nicht nur die prestigeträchtige "Ehre", das schlechteste Star Trek- Spiel aller Zeiten von TheGamer zu sein, es ist auch eines der kritischsten Spiele aller Zeiten, und das aus gutem Grund. Die Kontrollen waren so schlecht, dass nicht einmal Kirk und Spock den unendlichen Kampf hätten überwinden können, nur um sie zum Laufen zu bringen.
Das Marketing für das Spiel hat große Anstrengungen unternommen, um die Cover-Mechanik des Spiels zu demonstrieren, was seltsam ist, weil sie einfach nicht richtig funktionieren. Die schuhhörnige Stealth-Mechanik ist sinnlos, da Spock in der Sekunde, in der Sie einen "Stealth-Takedown" einleiten, die umliegenden Feinde angreift und den Stealth-Punkt negiert, der selbst in diesem Spiel vorhanden ist. Es genügt zu sagen: Star Trek: Das Videospiel ist grausam.
15 Der Bestrafer: Keine Gnade
Das Punisher- Videospiel, das 2005 veröffentlicht wurde, war keineswegs ein perfektes Spiel, aber sein Max Payne- ähnliches Schießen kombiniert mit einer der grausamsten Foltermechaniken, die jemals in Videospielen zu sehen waren. Obwohl das Spiel abgeleitet war, blieb es dem Ausgangsmaterial treu und gab den Punisher- Fans etwas, in das sie sich hineinversetzen konnten. The Punisher: No Mercy ist nichts wie dieses Spiel.
Die Geschichte ist halbherzig, verwirrend und wird nur durch Comic-Strips erzählt. Spieler, die mit The Punisher nicht vertraut sind, haben wirklich keine Ahnung, was los ist. Der Fokus lag auf dem eher langweiligen und verzögerten Multiplayer-Modus des Spiels. Daher besteht die langweilige Einzelspieler-Kampagne darin, sich in weniger als einer Stunde durch einen linearen Pfad von Bots zu schießen. Die einzigen, die hier wirklich "bestraft" wurden, waren die Spieler, die das Pech hatten, es gespielt zu haben.
14 Resident Evil: Operation Racoon City
Resident Evil: Operation Racoon City wurde vom inzwischen geschlossenen Studio Slant Six Games entwickelt. Dies sind die gleichen Entwickler, die die taktische Action-Serie SOCOM erstellt haben . Die Geschichte des Spiels wurde ungefähr zur gleichen Zeit wie die Ereignisse von Resident Evil 2 und Resident Evil 3 gedreht und konzentrierte sich auf eine Gruppe paramilitärischer Elite-Söldner, die für die Umbrella Corporation arbeiteten.
Die Prämisse des Spiels war, dass es ein taktischer Schütze sein sollte, der die Straßen von Racoon City als Schlachtfeld benutzte. Leider ist das Spiel ein nacktes, fehlerhaftes und fehlerhaftes Durcheinander. Zusätzlich zur Beleidigung der Verletzung gibt es einen unzureichend gekochten Kampagnenmodus, der den Franchise-Namen nicht verdient.
13 NFL Tour
NFL Tour war der Versuch von EA, ein American-Football-Spiel im Arcade-Stil zu entwickeln, das das Spiel für Spieler vereinfacht, die nicht an Statistiken und Teammanagement interessiert sind. Es sollte ein sanfter Neustart für die NFL Street- Serie sein, aber der gesamte Unterhaltungswert der Street- Serie ging bei einem Spiel ohne Funktionen, unausgewogenes Gameplay und hässliche Präsentation verloren.
Es ist möglich, dass NFL Tour speziell für die Spielhalle entwickelt wurde, was den Mangel an Charakterfortschritt, Funktionen und Wiederholungswert erklären würde, aber die langweilige Präsentation des Spiels und der insgesamt völlige Mangel an Tiefe machen dieses spezielle Fummeln von EA zu einem zu vermeidenden Problem.
12 Herzog Nukem für immer
Duke Nukem: Forever war die lang erwartete Fortsetzung des beliebten Duke Nukem 3D aus dem Jahr 1996. Das Spiel hatte einen schwierigen Entwicklungszyklus, der von 3D Realms gestartet und von Gearbox Software und Piranha Games beendet wurde.
Das Spiel versuchte, den Humor und die Vulgarität seiner Vorgänger zu wiederholen, was es auch tat, aber infolgedessen schien das Spiel veralteter als je zuvor. Duke Nukem: Forever hat es stattdessen geschafft, auf allen Ebenen kitschig und erschreckend zu sein. Darüber hinaus ist das Gameplay flach und es fehlt jegliches kreative Flair, und im Mehrspielermodus gab es nichts, was es von der bereits überfüllten Arena guter FPS-Schützen abheben könnte.
11 Terminator-Erlösung
Der Terminator Salvation- Film sollte das Terminator- Franchise mit Christian Bale als John Connor neu starten. Obwohl der Film an der Abendkasse bombardiert wurde, zeigte er einige solide Leistungen der Hauptdarsteller und unterhaltsame Versatzstücke, die sich gut ins Spiel hätten übertragen sollen. In der Adaption des Videospiels ist Christian Bale jedoch nicht enthalten, und obwohl es einige interessante Gameplay-Elemente enthält, war die Präsentation schrecklich, was durch die schlechten Zwischensequenzen und die schrecklichen Stellvertreter deutlich wird.
Bei einer Dauer von nur vier Stunden ohne Wiederholungswert war es für die Herausgeber (Evolved Games) lächerlich, überhaupt in Betracht zu ziehen, den vollen Preis für Terminator Salvation zu berechnen, aber genau das haben sie getan.
10 Quantentheorie
Quantentheorie war der Versuch des japanischen Verlegers Tecmo, einen Third-Person-Shooter im westlichen Stil im Stil des Gears of War- Franchise zu entwickeln. Was die Spieler bekamen, war eine schreckliche Abzocke der Gears- Serie, die das strategische Cover-System, das diese Serie so großartig machte, nicht richtig implementierte.
Die Geschichte ist ganz einfach schrecklich. Sie können dem Spiel verzeihen, dass es nicht an den westlichen Besonderheiten mangelt, die normalerweise in weltraummarinen Handlungssträngen zu finden sind. Was jedoch nicht vergeben werden kann, ist das völlige Fehlen des Charmes oder Stils, der normalerweise auch in japanischen Spielen zu finden ist. Bei Tecmo-Koeis Versuch, dem westlichen Publikum zu viel Aufmerksamkeit zu schenken, verlor die Quantentheorie jede eigene Identität.
9 Aufruf von Juarez: Das Kartell
Obwohl sich der ursprüngliche Call of Juarez mit seinen westlichen Cowboy-Themen und interessanten Geschichten von der Masse abhebt, brachte der neuere Beitrag der Entwickler Techland die Serie mit Call of Juarez: The Cartel auf den neuesten Stand.
Anstelle von denkwürdigen Charakteren und einer großartigen Kulisse bot The Cartel eine unwahrscheinliche Besetzung, eine schreckliche Handlung und noch schlimmer ein unpoliertes und sich wiederholendes Gameplay. Die geklonten Umgebungen und langweiligen Fahrabschnitte tragen ebenso zur Wiederholung bei wie die generischen Zeitlupen-Action-Sequenzen, die durch eine scheinbar endlose Anzahl von Türen ausgelöst werden.
8 Yaiba: Ninja Gaiden Z.
Die Ninja Gaiden- Serie wurde von den Fans wegen ihres brutal harten, aber fairen Gameplays geliebt, das Geduld und Geschicklichkeit erforderte, um selbst die schwächsten Feinde des Spiels zu überwinden. Yaiba: Ninja Gaiden Z wollte eher ein Spin-off im Arcade-Stil sein, der für Spieler, die neu im Franchise sind, einladender war, einen ziemlich atemberaubenden zellschattierten Kunststil aufwies und gleichzeitig die Fluidität und die geschickten Begegnungen des Spiels beibehielt. Yaibas unausgeglichene und wutauslösende Schwierigkeit bot den Spielern jedoch das genaue Gegenteil des harten und dennoch fairen Systems, für das die Serie so synonym war.
Der Spieler ist den schrecklichen Designfehlern des Yaiba völlig ausgeliefert, was einige der Herausforderungen und Aufgaben so schwierig macht, dass die meisten Spieler das Handtuch werfen, lange bevor sie das Ende des Spiels erreichen. Zum Glück haben sich die Entwickler längst mit dem von Dark Souls inspirierten Nioh eingelöst .
7 Goldene Axt: Bestienreiter
Die Golden Axe- Serie war in den späten 80ern und frühen bis mittleren 90ern sowohl in den Spielhallen als auch auf den SEGA-Heimkonsolen einer der Pioniere des Hack- und Slash-Genres. Es entwickelte eine große Anhängerschaft während der Ära. Infolgedessen hatten die Fans der Serie große Hoffnungen auf Golden Axe: Beast Rider, das versprach, den alten Ruhm der Serie wieder aufleben zu lassen.
Anstatt die Fans des alten und wieder entfachenden Interesses an dem alternden Franchise zurückzubringen, hat Golden Axe: Beast Rider es ein für alle Mal begraben. Dem Spiel fehlte nicht nur die Auswahl von drei Charakteren und das Koop-Gameplay, das die Serie berühmt gemacht hatte, sondern auch alles, was für ein gutes Hack- und Slash-Spiel erforderlich war. Es fehlten unverwechselbare Combos, nicht reagierende Paraden, träge Kontrollen und triste Umgebungen.
6 Wendepunkt: Fall der Freiheit
Turning Point Fall Of Liberty ist ein alternatives Spiel aus dem Zweiten Weltkrieg, das sich auf das konzentrierte, was passiert wäre, wenn Winston Churchill Jahre zuvor gestorben wäre und wenn Amerika beschlossen hätte, eine Antikriegshaltung einzunehmen und sich nicht in Übersee zu engagieren, was zu einer deutschen Invasion führte von New York City.
Fall of Liberty war ein ehrgeiziger Titel, der durch ein flaches Ego-Shooter-Erlebnis völlig enttäuscht wurde. Trotz des interessanten Plotgeräts des Spiels ist die Erzählung langweilig und langweilig. Es fehlt visuell jede Vorstellungskraft und die feindliche KI ist lächerlich schlecht. Wenn Sie einen guten alternativen Geschichtsschützen suchen, sollten Sie sich besser an Wolfenstein: The New Order halten, das auf PS3 und PS4 veröffentlicht wurde.
5 Iron Man 2
Das erste Iron Man- Spiel (basierend auf dem Film-Franchise) war eine der schlimmsten Superhelden-Anpassungen in der Spielegeschichte. Anstatt zu versuchen, das Vorherige zu verbessern, war der einzige bemerkenswerte Erfolg von Iron Man 2, dass es tatsächlich gelang, noch schlimmer als das Original zu sein.
Das einzige einlösende Merkmal des ersten Spiels war die fehlerhafte Flugmechanik für den Iron Man-Anzug, doch irgendwie scheint das Kontrollschema in dieser Fortsetzung etwas umständlicher zu sein, und das Herumfliegen in den leblos langweiligen Umgebungen ist eine absolute Aufgabe. Die Tatsache, dass der Flug immer noch der beste Teil des Spiels ist, sollte Ihnen sagen, wie schlecht Iron Man 2 wirklich ist.
4 GI Joe: Aufstieg der Kobra
GI Joe: Rise Of Cobra ist ein Third-Person-Actionspiel, das auf dem gleichnamigen Film (und den Actionfiguren) basiert, und es ist nicht überraschend (auf dieser Liste aufgeführt), dass es ein schreckliches Spiel ist, mit schrecklicher Grafik, sich wiederholendem Gameplay und eine verwirrend ungleichmäßige Schwierigkeit.
Die unfaire Schwierigkeit des Spiels wird dadurch überraschender, dass es sich eindeutig an ein lockereres Publikum richtet. Es gibt keine echten Kontrollpunkte im Spiel, obwohl gelegentlich der Text „Kontrollpunkt erreicht“ auf dem Bildschirm aufleuchtet, da Sie das Spiel jedes Mal, wenn Ihr Charakter stirbt, vom Anfang des Levels an neu starten müssen. Die sogenannten Checkpoints sind nur Markierungen für den nächsten Ladebildschirm. Es ist also nicht nur ein schlechtes Spiel, sondern auch ein dumm schwieriges mit einem gefälschten Checkpoint-System.
3 Thor: Gott des Donners
Die Tatsache, dass es so viele lizenzierte Titel auf dieser Liste gibt, sollte Ihnen sagen, wie träge sie normalerweise entwickelt sind oder wie viel Druck Entwickler haben, ihre Veröffentlichungstermine einzuhalten. Offensichtlich führt dies in beiden Fällen zu einem überstürzten Durcheinander eines Spiels. Thor: God of Thunder ist ein so schlechtes Spiel, dass es unmöglich ist zu sagen, in welche Kategorie es fällt, außer einfach das schlechteste Superheldenspiel zu sein, das auf der PS3 veröffentlicht wurde.
Die Steuerung reagiert nicht und Thors Animationen sehen steif und roboterhaft aus. Er hat nicht die Beweglichkeit und Geschwindigkeit, die Sie von dem Charakter erwarten würden. Daher ist das Vermeiden feindlicher Projektile eine äußerst frustrierende Erfahrung. Seine Flugfähigkeiten sind völlig auf bestimmte Sequenzen beschränkt, und der wiederholte Kampf gegen generische Monsterfeinde wird wirklich zu einem Test der eigenen Geduld - und nicht zu einem Test der Fähigkeiten.
2 Verdammnis
Damnation ist ein Third-Person-Action-Shooter, der während eines Bürgerkriegs in einer anderen Geschichte spielt, in dem Steampunk-ähnliche Waffen an beide Seiten des Krieges verkauft werden. Trotz des interessanten Themas und der Prämisse ist Damnation nichts weiter als eine Katastrophe eines Spiels. Tatsächlich ist das einzig Interessante an diesem Spiel, zu welchem Zeitpunkt die Entwickler jemals dachten, es sei passabel genug, um den möglicherweise schlechtesten Shooter einer Generation zu veröffentlichen.
Das Spiel hat keine Präsentation, leblose Sprachausgabe und störende Soundprobleme durchdringen jede Szene. Das Schießen (das ist das Brot und die Butter des Spiels) ist ungenau und die Level des Spiels sind so eintönig wie sie kommen. Die gezackten Texturen sind schlecht und das Zerreißen des Bildschirms ist überall weit verbreitet. Verdammnis hat überhaupt keine einlösenden Eigenschaften.
1 Amy
Amy ist ein Survival-Horror-Spiel, das als exklusives PlayStation-Spiel gedacht war und die Lücke zwischen AAA-Titeln mit großem Budget und hochwertigen, erschwinglichen Spielen zum Herunterladen geschlossen hat. Das genaue Gegenteil stellte sich jedoch als wahr heraus.
Es wäre unmöglich, alles durchzugehen, was Amy als Spiel falsch gemacht hat, ohne dass dieser Eintrag in eine unendliche Schimpfe über schlechtes Spieldesign, nicht existierende Kollisionserkennung, dumm schlechte Geschichte, schreckliche Kontrollen und sein ärgerliches Checkpoint-System gerät.
Es gibt noch mehr Probleme, unter denen dieser Gräuel leidet, aber lassen Sie uns einfach darauf eingehen, dass dies ein Spiel ist, das um jeden Preis vermieden werden muss. Amy ist nicht nur das schlechteste PlayStation 3-Spiel, das jemals veröffentlicht wurde, sondern es ist auch ein Anwärter auf eines der schlechtesten Spiele aller Generationen.