Die 15 stärksten und wertlosesten Dungeons & Dragons-Klassen, offiziell bewertet
Dungeons and Dragons hat sich ein riesiges Fandom erarbeitet. Mit seiner ersten Ausgabe im Jahr 1974 definierte es sich fast sofort als Tischspiel, an dem Menschen jeden Alters teilnehmen können. Mit seinen fünf Editionen und unzähligen Klassen bietet das Spiel die Möglichkeit, einzigartige Charaktere zu entwickeln.
Deinen Charakter zu machen ist wahrscheinlich einer der spaßigsten Aspekte des Spiels. Was macht es keinen Spaß zu wählen, wer du bist? Rasse, Hintergrundgeschichte, Geschlecht, Ausrichtung und Ziele sind alles Aspekte, über die Sie entscheiden können. Die wahrscheinlich größte Entscheidung von allen ist jedoch, welche Klasse Sie gewählt haben.
Mit den fünf verschiedenen Editionen wurden viele Klassen zur Auswahl erstellt. Es gibt Kernklassen, die typisch sind wie Zauberer, Barde und Schurke, aber es gibt auch Zusatz- oder Prestigeklassen wie Zauberer, pazifistischer Priester und Samurai.
Wie wählen Sie aus, wenn es so viele Klassen gibt? Einige wählen einfach aus, was zu ihrem Charakter passt. Andere entscheiden sich jedoch gerne dafür, wie nützlich oder mächtig die Klasse im Spiel ist. Dies kann viel Versuch, Irrtum und Erfahrung mit den Tischregeln erfordern, obwohl auch Forschung viel helfen kann.
Warum listen wir nicht die schlechtesten und besten Klassen im Franchise auf?
30 Best: Druide in der 3.5 Edition
In der 3.5-Ausgabe von D & D sind Druiden als eine der mächtigsten Klassen bekannt. Was sie besonders gut macht, ist, dass sie sehr gut skalieren. Sie können anfangen, sich in ein Tier zu verwandeln, während Sie herumlaufen, und die Tiere, in die Sie sich verwandeln können, werden mit zunehmendem Level immer mächtiger.
Sie können sich sogar in ein Element verwandeln, was Ihrem Charakter eine enorme Vielseitigkeit verleiht.
Der tierische Begleiter Ihres Charakters steigt ebenfalls mit Ihnen auf. Kurz gesagt, es macht Spaß, den Druiden aus dem Tor heraus zu spielen, und das bleibt auch so.
29 Wertlos: Paladin in der 3.5 Edition
Was Paladin in 3.5 am schlimmsten macht, sind die Eide, die sie leisten müssen. Mechanisch ist es nicht so schlimm, aber was die Geschichte betrifft, ist der Paladin an Regeln gebunden, die ihn manchmal unspielbar machen können.
Um einen Paladin zu spielen, müssen Sie sich an eine Reihe von Regeln halten, die Ihre Möglichkeiten als Charakter stark einschränken und Sie oft sogar in physische Konflikte mit anderen Mitgliedern der Gruppe bringen können, was für niemanden am Tisch Spaß macht.
28 Best: Überarbeiteter Ranger in der 5. Ausgabe
Diese Charakterklasse ist bekanntermaßen sehr vielseitig mit einer anständigen Anzahl von Zaubersprüchen. Außerhalb des Kampfes verfügen sie selbst in niedrigen Levels über natürliche Entdeckerfähigkeiten, die das Reisen und Erkunden für die gesamte Gruppe erheblich erleichtern.
Beispiele für diese Fähigkeiten sind das Ignorieren von schwierigem Gelände, und Ihre Gruppe kann nur mit magischen Mitteln verloren gehen.
Wie ein Druide können sie auch einen tierischen Begleiter haben, wenn sie ein bestimmtes Konklave auswählen. Ihre Fähigkeiten liegen in der Untersuchung, Wahrnehmung, dem Überleben und dem Umgang mit Tieren, was für eine Kampagne in der Wildnis von unschätzbarem Wert ist.
27 Wertlos: Mönch in der 5. Auflage
Die Spieler haben online festgestellt, dass das Spielen der Mönchsklasse nicht besonders beeindruckend ist. Es scheint ein Konsens darüber zu bestehen, dass die Mönche der 5. Auflage weder stark noch schwach sind ... sie sind nur bla. Ohne den richtigen Körperbau können sie leicht matschig werden, geringen Schaden verursachen und sind nur nützlich, um Feinde zu betäuben.
Besonders im Vergleich zu anderen einzigartigen Charakterfähigkeiten können sich Mönche einfach fühlen. Es ist eine Panzerklasse, die eine niedrigere Stufe als Barbar oder Kämpfer hat, da sie weniger Schaden verursachen und weniger HP haben. Grundsätzlich arbeiten Statistiken für diese Klasse gegen Sie.
26 Best: Kleriker in der 5. Auflage
Kleriker sind sehr beliebt, da sie eine der ältesten Klassen im Franchise sind und es mit jeder Ausgabe viele Versionen davon gab. Sie sind in den meisten Fällen als die besten Heiler bekannt.
Dies macht Sie zu einem wichtigen Aspekt für jede Kampagnenparty, da sie von Ihnen abhängen, damit sie nicht sterben!
Wenn du nicht nur heilen willst, ist das auch in Ordnung, weil du auch erheblichen Schaden verursachen kannst. Sie sind auch im Umgang mit Untoten für diese Klasse besonders nützlich.
Kunst von Johndotegowski.
25 Wertlos: Barbar in der 5. Auflage
Um ein Barbar zu sein, muss man die ganze Zeit nackt herumlaufen. Während die Klasse Ihnen Chancen gibt, Ihre Paraden und AC zu erhöhen, machen Sie diese Chancen nicht so belastbar wie ein Kämpfer mit niedrigem Hebel, der nur Rüstungen trägt.
Ihr größter Vorteil als Barbar ist die Nutzung der Wut des Barbaren, die einige Boni bietet, aber die Boni selbst sind nicht astronomisch und Sie müssen kämpfen, während Sie toben. Sie können nichts tun, was Konzentration während einer Wut erfordert.
24 Best: Bard In der 5. Ausgabe
Wenn Sie ein Barde sind, können Sie in der Nähe von allem tun. Sie können jemanden durch Worte oder Musik inspirieren und ihm Boni geben. Der große Grund, einen Barden zu spielen, ist die Fähigkeit „Alleskönner“, die allen Fähigkeitsüberprüfungen die Hälfte Ihres Fähigkeitsbonus hinzufügt.
Das und eine Vielzahl von Zaubersprüchen machen es so, dass der Barde hilfreich ist, egal was passiert.
Sie verdoppeln auch ihren Kompetenzbonus für eine kleine Anzahl von Fähigkeiten. Auch wenn Sie einen Barden spielen, können Sie sich so sehr über jemanden lustig machen, dass es ihm körperlich weh tut.
23 Wertlos: Hexenmeister in der 5. Ausgabe
Hexenmeister gibt dir nicht die rohe Kraft in der Zauberwirkungsfähigkeit, wie es andere Zauberwirkerklassen tun. Es ist bekannt, dass die Zauberslots fehlen. Es scheint, dass das Franchise der Einfachheit halber Macht und Vielfalt gehandelt hat. In diesem Licht sind Hexenmeister vielleicht für diejenigen gedacht, die es nicht mögen, viele Zauber zu organisieren und im Auge zu behalten? Vielleicht zielt es auf Anfänger ab, um Top-Rollenspiele zu spielen?
Positiv ist jedoch zu vermerken, dass der Hauptvorteil eines Hexenmeisters seine geringen Fähigkeiten sind. Ein Hexenmeister ist also am besten, wenn er tatsächlich mit einer anderen Klasse kombiniert wird.
22 Best: Shadow Dancer In der 3.5 Edition
Diese Prestige-Klasse ist größtenteils aus der Schurken-Klasse aufgebaut und trägt wesentlich dazu bei, ihren größten Mangel zu beseitigen, nämlich, dass die Zusammenarbeit der Parteien wirklich effektiv sein muss.
Da der Schurke darauf beruht, dass Ihr Charakter nicht gesehen wird, müssten Sie sich von der Gruppe trennen, um Ihre Tarnung zu nutzen, oder sie dazu bringen, sich zum Schweigen zu setzen.
Schattentänzer können sich unabhängig davon, was um sie herum passiert, in die Schatten einfügen. Außerdem bekommst du coole schattenbasierte Fähigkeiten.
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21 Wertlos: Ranger in der 5. Ausgabe
Einfach ausgedrückt, Ranger skalieren nicht so gut wie andere Klassen. Sie sind in einem Vakuum oder in Kombination mit anderen Klassen in Ordnung, aber andere Klassen wie Kämpfer oder Druiden werden Ranger in Bezug auf Schadensausbeute und Kampffähigkeit schnell übertreffen.
Sie geben einfach zu wenig und deshalb gibt es einen überarbeiteten Ranger. Im Vergleich zu anderen Klassen und ihren Boni ist der Ranger der 5. Ausgabe sehr verwässert. Auch wenn der Dungeon-Meister nicht viel Wildnis macht, geht auch ein Großteil der Nützlichkeit des Waldläufers verloren.
20 Best: Wizard In The 5th Edition
Zauberer erhalten eine große Anzahl von Zaubersprüchen zur Auswahl, eine gute Anzahl von täglichen Zaubersprüchen, und sie können Zaubersprüche innerhalb eines Tages zurückbekommen. Sie haben die Möglichkeit, sich mit einem interessanten Vertrauten vertraut zu machen, um zu erweitern, was sie mit ihrer Magie anfangen können.
Auf der 3. Stufe können sie sich auf eine bestimmte Zauberschule spezialisieren, was ein einzigartiges Erlebnis ermöglicht.
Grundsätzlich gibt es genug Auswahlmöglichkeiten, damit jeder Assistent, den Sie spielen, Ihnen eine andere Erfahrung bietet. Sie könnten in einem Spiel ein Beschwörungszauberer sein und Blitze schießen und in einem anderen eine Transmutation und Welt der Welt sein.
19 Wertlos: Druide in der 5. Auflage
Die Hauptattraktion eines Druiden sind Zaubersprüche und Gestaltwandel, der Aspekt der Gestaltwandlung in der 5. Ausgabe des Druiden lässt sich jedoch nicht skalieren. Wenn der Druide aufsteigt, wird die Formänderung etwas stärker, aber fast so viel wie alles andere. So schnell, dass Sie keinen Grund haben, sich zu verändern. Sich in einen Wolf verwandeln zu können ist cool, aber im Grunde genommen nutzlos, wenn man gegen einen Drachen ist.
Sie bekommen einige coole Zaubersprüche, aber nicht so viele wie in anderen Ausgaben.
18 Best: Fighter In The 5th Edition
Wie der Name schon sagt, sind Kämpfer gut darin, Dinge zu treffen. Sie erhalten viele Angriffe pro Runde und sind mit vielen Waffen vielseitig einsetzbar. Eine ihrer Unterklassen, Eldritch Knight, lässt den Kämpfer sogar Magie einsetzen.
Sie erhalten viel HP und können die schwerste Rüstung tragen, ohne behindert zu werden.
Wenn Sie in der 5. Ausgabe von D & D an einen Ritter in glänzender Rüstung denken, ist das wahrscheinlich ein Kämpfer. Die anderen Unterklassen konzentrieren sich darauf, sich selbst und Verbündete im Kampf zu manövrieren, um Ihrem Team einen taktischen Vorteil zu verschaffen.
17 Wertlos: Schurke in der 5. Ausgabe
Rogue in der 5. Ausgabe ist nicht großartig, weil die Zusammenarbeit der Parteien ein wichtiger Faktor ist, damit diese Klasse funktioniert. Sie müssen sich entweder von der Party trennen oder alle still sitzen lassen und ruhig sein. Während Schurken Türen öffnen können, brauchen sie Zeit und Vorbereitung. Ein Großteil der Kampffähigkeiten kommt davon, dass Sie einen Bonus für Überraschungsangriffe erhalten. Dazu muss Ihr Team Sie zuerst gehen lassen und warten, bis es für Sie von Vorteil ist, einen Hinterhalt zu erleiden.
16 Best: Paladin In der 5. Ausgabe
5th Edition Paladin ist vielseitig. Sie befinden sich auf halbem Weg zwischen einem Kleriker und einem Kämpfer, die sowohl heilen als auch an vorderster Front kämpfen können. Sie haben einige einzigartige Zauber. Ihre Eide geben ihnen viel Flexibilität für ihr Verhalten, ganz anders als in der 3.5-Version.
Vor allem Paladine der 5. Auflage erhalten Zugang zu Auren, die ihnen und allen Verbündeten um sie herum passive Boni gewähren.
Ihre Gruppe wird mutiger, stärker und widerstandsfähiger gegen Magie, nur weil der Paladin in ihrer Nähe steht.
15 Wertlos: Seelenmesser in der 3.5 Edition
Während andere Klassen die Fähigkeit erhalten, Feuer zu schießen oder alte Kampftechniken zu beherrschen, kann Seelenmesser ein gutes Schwert beschwören. Das ist es. Das Schwert macht nicht viele besondere Dinge, es ist einfach da.
Das Seelenmesser kann einige Dinge erreichen, die eine Person mit einem Schwert sonst nicht erreichen kann.
Der einzige wirkliche Fortschritt, den das Seelenmesser erzielen kann, ist die Waffe, die sie beschwören können, um besser zu werden. Dies kann auch erreicht werden, indem nur 10 Goldmünzen ausgegeben werden.
14 Best: Dragon Disciple in der 3.5 Edition
Die Auslosung eines Drachenschülers ist einfach. Wenn Sie diese Prestigeklasse belegen, verwandelt sich Ihr Charakter in einen Drachen. Dies bedeutet, dass Sie Klauenangriffe, Atemwaffen und Schadensreduzierung erhalten, alles, was den Kampf ein bisschen lustiger macht. Wenn du nicht im Kampf bist, bist du immer noch ein Teil des Drachen und der Trankverkäufer wird eine Person mit Krallen und Zähnen aufladen.
Auch du kannst fliegen! Du bekommst Flügel. Viele Probleme können in einer Kampagne von einem Spieler gelöst werden, der fliegen kann.
13 Wertlos: Zauberer in der 5. Ausgabe
Wie einige andere in dieser Liste bekommt der Zauberer in der 5. Ausgabe von D & D einen schlechten Ruf, weil er nicht viel tun kann, was ein Zauberer bereits erreichen kann.
Einige nennen den Zauberer nur einen Zauberer für einen Spieler, der es nicht mag, alle seine Zauber zu führen.
Zauberer könnten gut für Charaktere mit mehreren Klassen sein, aber viele Spieler sind sich einig, dass Zauberer immer die Sekundärklasse sein werden, die hinter den anderen verschwindet. Auf Kampagnenpartys kann sich ein Zauberer neben seinen Gefährten, die mehr Fähigkeiten und Zauber erhalten, leicht nutzlos fühlen.
12 Best: Bladesinger In der 2. Auflage
Diese elfenzentrierte Klasse gehört aufgrund ihrer starken Fähigkeiten und Boni zu den besten. In einigen Fällen hat das D & D-Fandom sogar gesagt, dass Bladesinger eine „kaputte“ Klasse ist, was bedeutet, dass sie überwältigt werden kann. Solche Posten haben viele Dungeon-Meister dazu gebracht, die Klasse zu verbieten, obwohl nicht alle der Meinung sind, dass Bladesinger gebrochen sind.
Sie werden nur wenig behindert, nur weil sie nur leichte Rüstungen tragen können und IMMER anderen Elfen helfen müssen. Im Gegensatz zu Paladinen und ihren Eiden verlieren sie jedoch nicht die Macht, wenn sie anderen Elfen nicht helfen können.
11 Wertlos: Druide aus der 3. Auflage
Sie wissen, wie der Druide in 3.5 auf der besten Seite dieser Liste steht? Das liegt daran, dass 3.5 einige große Probleme mit dem Druiden in der Version 3.0 behoben hat. In der 3.0-Ausgabe war ein großes Hindernis, dass ihre Tiergefährten nicht mit dem Druiden vorrückten, als sie aufstiegen.
Dies machte Druiden in der 3. Ausgabe weit weniger spielbar.
Auch der Druide der 3. Auflage hatte weit weniger Zauber. Diese Version hatte auch kein tierisches Einfühlungsvermögen als Klassenfähigkeit.
10 Best: Bard In der 1. Ausgabe
Bis zur 1. Ausgabe waren Barden tatsächlich viel mächtiger als in anderen Ausgaben. Einige nennen den Barden der 1. Auflage sogar die erste und originelle Prestigeklasse. Sie hatten viele Sonderfälle für ihre Fähigkeiten, die den etablierten D & D-Regeln widersprachen. Zum Beispiel könnten sie zwei Klassen haben, ohne dass bestimmte vorausgesetzte Attribute erforderlich sind.
Sie erhielten außerdem bis zur Stufe 24 d6 HP, während andere Klassen dies etwa auf der 9. Stufe abbrachen.
9 Wertlos: Truenamer In The 3.5 Edition
Die Fans sind sich einig, dass diese Klasse in Bezug auf die Mechanik einfach nicht funktioniert. Truenamer ist im Grunde eine Hexenmeisterklasse, aber mit weniger Auswahlmöglichkeiten und sie müssen sehr harte Würfe machen, um einen minimalen Beitrag zur Kampagne zu leisten.
Je mehr sie ihre Fähigkeiten an einem Tag einsetzen, desto weniger wahrscheinlich ist es auch, dass sie wirksam sind.
Truenamer ist bekannt für seine schlechte Skalierung. Um nutzbar zu sein, müssten ihre Ressourcen für einen einzelnen Fertigkeitsstatus verwendet werden. Einige argumentieren sogar, dass diese Klasse nicht spielerisch genug getestet wurde.
8 Best: Archer In der 2. Auflage
Archer war vielleicht der Beste in der 2. Ausgabe, nur weil Pfeile so tödlich waren. Sie könnten leicht überwältigt werden, wenn sie 5 Angriffe pro Kampfrunde erhalten und pro Pfeil 1W10 Schadenswurf ausführen. Um die Sache noch verrückter zu machen, könnte ein Bogenschütze plus 3 Treffer und Schaden erhalten, wenn er aus nächster Nähe schießt.
Selbst in späteren Ausgaben wie in 3.5, nachdem sie die Bogenschützenklasse beseitigt haben, ist es ziemlich einfach und sehr praktikabel, einen optimierten Fernkämpfer zu machen.
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7 Wertlos: Pazifist in der 2. Auflage
Diese Klasse weigert sich zu kämpfen, was ein cooles Konzept ist. In der 2. Ausgabe von D & D dreht sich jedoch alles um das Kämpfen! Wenn du mehr Erfahrungspunkte, mehr Kräfte, mehr Ausrüstung und mehr Gold willst, musst du kämpfen. Dies macht den Aufstieg als Pazifist zum Albtraum.
Sicher, Sie haben ein großartiges Charisma, aber diese Ausgabe macht Charisma größtenteils wertlos.
Wenn Sie sich für diese Klasse entscheiden, hoffen Sie besser, dass Ihr Dungeon-Meister ein zahmes Abenteuer vorbereitet, denn wenn Sie am Ende kämpfen und Ihren Pazifismus brechen, können Sie einen Monat lang keine Zauber wirken.
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6 Best: Spellwarp Sniper In der 3.5 Edition
Dies ist eine einfache Prestige-Klasse, aber Sie erhalten immer noch gute Zaubersprüche. Es macht es einfacher, sich vor Feinden zu verstecken und sie mit magischen Angriffen zu überraschen, denen man nur schwer widerstehen oder ausweichen kann. Du erhältst einen Sneak-Attack-Schaden an deinen Zaubersprüchen, was unglaublich gut ist.
Jede Stufe des Zauberkriegsscharfschützen bietet Ihrem Charakter zusätzliche Zauber pro Tag, was bedeutet, dass Sie nicht wie bei einigen anderen Prestigeklassen Zauber pro Tag opfern müssen.
5 Wertlos: Vigilante in der 3. Auflage
Vigilante ist im Grunde als die Attentäterklasse bekannt, aber mit einer guten statt einer bösen Ausrichtung. Es gibt ein paar Dinge, die die Bürgerwehr weniger lustig machen. Erstens ist es eine Prestigeklasse, die schwerer zu bekommen ist.
Im Gegensatz zum Attentäter erhält diese Klasse keine Boni gegen Gift und kann sogar riskieren, sich versehentlich zu vergiften, wenn sie Gifte verwendet.
Die Fähigkeit, Zauber zu wirken, hängt auch von Weisheit statt von Intelligenz ab, obwohl viele andere Fähigkeiten auf Intelligenz basieren. Dies kann die Skalierung erschweren, da es sich um eine weitere Fähigkeitsbewertung handelt, über die Sie sich Sorgen machen müssen.
4 Best: Wizard In der 3. Ausgabe
Wie der Assistent der 5. Ausgabe war auch der Assistent der 3. Ausgabe eine gut gestaltete Klasse. Warum es so gut ist, liegt hauptsächlich an den gleichen Gründen für den Assistenten in der 5. Ausgabe. Dies beinhaltet eine Vielzahl von Zauberoptionen. Insgesamt stehen 8 magische Schulen zur Auswahl, darunter Beschwörung, Wahrsagerei, Illusion, Verzauberung und Nekromantie, um nur einige zu nennen. Wie die spätere Ausgabe könnte auch diese ihre eigene Vertrautheit erlangen. Wenn Sie also die 3. Ausgabe spielen, brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen, der Assistent ist immer noch erstaunlich.
3 Wertlos: Forsaker In der 3. Auflage
Forsaker ist das Schlimmste, der gleiche Grund, warum Paladin ab 3.5 das Schlimmste ist, ihre Einschränkungen aufgrund der Wahl der Erzählung. Grundsätzlich wird ein Verlassener niemals Magie oder magische Gegenstände benutzen. Um die Sache noch schlimmer zu machen, gehören dazu magische Boni, die Sie von anderen Parteimitgliedern erhalten können. Dies beinhaltet sogar Heilzauber!
Dies macht es auch fast unmöglich, mehrere Klassen zu erstellen, da die meisten Klassen Zauber haben.
Darüber hinaus werden Sie im mittleren bis späten Spiel durch die Ablehnung magischer Gegenstände in Bezug auf Schaden und Fähigkeiten hinter dem Rest der Gruppe zurückbleiben.
2 Best: Dweomerkeeper In The 3.5 Edition
Dweomerkeeper ist eine der mächtigsten Prestigeklassen in D & D. Ein Grund ist, dass diese Klasse mehrmals am Tag kostenlos Wünsche und Wunder wirken kann. Wunsch ist ein sehr mächtiger Zauber, der die Auswirkungen der meisten Zauber nachbilden kann. Wunder können dasselbe mit anderen Zaubersprüchen tun, wie z. B. Klerikerzauber oder Zaubersprüchen, die die Realität verbiegen oder sogar eine untote Armee aufstellen können. An diesem Punkt nähern Sie sich der Gottheit in Bezug auf das, wozu Ihr Charakter fähig ist.
1 Wertlos: Anchorite In The 3.5 Edition
Diese Klasse könnte Ihnen und Ihrem Dungeon-Meister eine wirklich schwierige Zeit zwischen Spielregeln, Rollenspielen und Geschichten geben. Grundsätzlich macht diese Klasse es so, dass Ihr Charakter innerhalb der gleichen 100 Meter von einem ausgewählten Ort sein muss.
Sie müssen sich also wie eine Kirche, ein Friedhof oder ein Wald aufhalten.
Es ist ein wenig schwierig, Teil einer Abenteuergeschichte zu sein, wenn dein Charakter keinen Ort verlassen kann. Während deine Zauber versuchen, eine große Distanz zu überwinden, kannst du immer noch nicht gehen.