Die 15 schlechtesten Xbox One-Spiele, die niemand gespielt hat (und 15 schlechte Spiele, die jeder gemacht hat)
Die Xbox One verdient einen Hauch mehr Respekt als die Plattform seit ihrem Debüt im Jahr 2013. Microsoft hat den Start der Konsole berühmt und spektakulär verpfuscht und im Grunde die achte Generation an Sony übergeben, bevor ein einziges Spiel überhaupt ausgeliefert wurde. Entwickler von Drittanbietern haben sich schnell für die PlayStation 4 entschieden, während Microsoft eine Handvoll Exklusivprodukte stornierte, die nur dazu dienten, die glanzlose Erstanbieter-Aufstellung der Xbox One hervorzuheben.
Das heißt nicht, dass Scalebound oder Fable Legends großartig sein sollten, da das Pre-Launch-Material beider Titel zu wünschen übrig ließ, aber das Ersetzen durch nichts war kaum ein Schritt in die richtige Richtung. Die überwältigenden kritischen Empfänge von Sea of Thieves und Crackdown 3 haben die enttäuschende Erfolgsbilanz der Xbox One mit exklusiven Produkten weiter unterstrichen.
Microsft hat in letzter Zeit einige Fehler gemacht, aber das Unternehmen hat begonnen, die Dinge umzudrehen. Xbox Game Pass bietet das beste Preis-Leistungs-Verhältnis für Spiele, sodass Konsolenbesitzer am Starttag Erstanbieter -Titel - wie den brillanten Forza Horizon 4 - in die Hände bekommen können. EA Access ist ein fantastisches und erschwingliches Abonnement, das den umfangreichen Spielekatalog von Electronic Arts enthält. In Bezug auf Titel von Drittanbietern erhält die Xbox One die meisten der größten Veröffentlichungen des Jahres, obwohl die Besitzer tendenziell länger warten müssen als ihre Sony-Kollegen.
Leider sind wir nicht hier, um über die Red Dead Redemption 2 s oder Gears of War 4 s der Welt zu sprechen. Hier sind die 15 schlechtesten Xbox One-Spiele, die niemand gespielt hat (und 15 schlechte Spiele, die alle gemacht haben)!
30 Ignorierte Schrecklichkeit: Kämpfer im Inneren
Kein anderes Spiel hebt die frühen Mängel der Xbox One so deutlich hervor wie Fighter Within . Mit einer erbärmlichen metakritischen Punktzahl von 23 sollte Ubisofts Exklusivität das Potenzial des Kinect als Peripheriegerät demonstrieren.
Leider hinterließen das flache Gameplay und die inkonsistente Steuerung einen sauren Geschmack in den Mündern der Handvoll Leute, die diesen Titel tatsächlich gekauft haben. Aufgrund der vernichtenden Bewertungen von Fighter Within und des negativen Rufs des Kinect geben nur wenige Kunden ihr hart verdientes Geld für diesen schrecklichen Starttitel aus. Ein Spiel muss funktionieren, um Spaß zu haben.
29 Mittelmäßigkeit: Halo: Die Master Chief Collection
Leg deine Mistgabeln weg, wir sagen nicht, dass Halo mittelmäßig ist. Nun, Halo 5: Guardians ist ziemlich überwältigend, aber Bungies ursprüngliche Trilogie hat das FPS-Genre neu definiert. 343 Industries hat die letzten vier Spiele in Halo: The Master Chief Collection überarbeitet und verpackt. Während die Einzelspieler-Kampagnen absolut fantastisch sind, kann das nicht für den Mehrspieler-Modus gesagt werden. Für den größten Teil von drei Jahren war die Online-Komponente der Master Chief Collection defekt.
Halo: Die Master Chief Collection hätte als freudige Feier für Microsofts definierendes Franchise dienen sollen. Stattdessen stellte es die Probleme der Xbox One dar.
28 Ignorierte Schrecklichkeit: Ghostbusters
Zeitgleich mit der Veröffentlichung von Ghostbusters Fortsetzung / Neustart im Jahr 2016 weigerte sich Activision, alles andere als das Nötigste für diesen Top-Down-Shooter zum vollen Preis zu tun. Klingt es wie Ihre Vorstellung von einer guten Zeit, durch ähnliche Bereiche zu schleifen, während Sie das Ghostbusters- Thema endlos hören? Wenn die Antwort ja ist, dann sind Sie wahrscheinlich der einzige.
Ghostbusters verkörpert die schamlosesten Eigenschaften lizenzierter Videospiele. Anstatt unterhaltsame Mechaniken zu entwickeln, die die Existenz des Titels rechtfertigen können, hoffte Activision, dass der beigefügte Name ausreichen würde, um die Fans davon zu überzeugen, sich von ihrem Geld zu trennen.
27 Mittelmäßigkeit: Der Ältere rollt online
MMOs können nicht wie jedes andere Genre analysiert werden. God of War und Cuphead wurden in einem abgeschlossenen Zustand gestartet, der sich im Laufe der Zeit wahrscheinlich nicht ändern wird. Anthem and Destiny treiben das Modell "Games as a Service" voran, aber MMOs haben dieses Konzept definiert.
Heutzutage zählt The Elder Scrolls Online zu den besseren Vertretern des Genres. Beim Start fehlten dem Online-Rollenspiel Persönlichkeit, Anpassungsoptionen oder Spieltiefe. Es war ein typisches MMORPG nach Zahlen. Eine Reihe von Verbesserungen der Lebensqualität haben dazu beigetragen, The Elder Scrolls Online aus Mittelmäßigkeit heraus zu fördern.
26 Ignorierte Schrecklichkeit: Oberherr: Gemeinschaft des Bösen
Es gibt einen Grund, warum Codemasters hauptsächlich mit dem Rennsport-Genre in Verbindung gebracht wird. Overlord: Fellowship of Evil ist ein Diablo- Klon ohne einlösende Eigenschaften. In der Fortsetzung von 2015 wird die strategische Komponente von Overlord aufgegeben, um die gleichen langwierigen Angriffe zu spammen, bis die Feinde besiegt sind.
Overlord ist eine Nischenserie mit einer Kult-Anhängerschaft. Das Spiel und seine Fans verdienen es besser als ein halbherziges Hack-and-Slash-Bore-Fest. Fellowship of Evil verschwendete den winzigen Schwung, den die Lizenz anhäufte.
25 Mittelmaß: Mafia III
Die Öffnungszeiten von Mafia III sind aufregend, narrativ dicht und stellen die sorgfältig nachgebauten Einstellungen von Hangar 13 aus dem Jahr 1968 in New Orleans auf subtile Weise vor. Sobald die Spieler die offene Welt erkunden müssen, tauchen die Fehler von Mafia III an der Oberfläche auf.
Die Schießmechanik ist technisch kompetent, aber Missionen lenken selten von derselben Grundstruktur ab. Die Wirkung der starken narrativen Beats von Mafia III wird durch das schreckliche Tempo der Geschichte gemindert. Nun, um Kredit zu geben, wo Kredit fällig ist, ist der Soundtrack geradezu brillant. Komm für die Mafia, bleib für die Musik.
24 Ignorierte Schrecklichkeit: Qual
Kickstarter ist ein mächtiges Werkzeug, das zum Guten oder Bösen eingesetzt werden kann. Agony verkaufte sich als Sprecher für Letzteres, aber die Unterstützer des Spiels wünschten sich vermutlich ein kompetentes Spiel, das zu allen grotesken Bildern passt. Agony 's Verständnis von Horror geht nicht über intensive Bilder hinaus. Bitten Sie ein 10-jähriges Kind, seine Idee eines Horror-Spiels für Erwachsene zu beschreiben, und es wird wahrscheinlich Agony aufstellen .
Agony würde niemals ein kommerzieller Erfolg werden, aber ein anständiges Horrorspiel hätte möglich sein sollen. Qual scheiterte auf allen Ebenen.
23 Mittelmäßigkeit: Fallout 76
Welche Kategorie passt besser zu Bethesdas lächerlichem Versuch, einen Online-Shooter zu spielen? Fallout 76 erhielt sofort eine Preissenkung, während Einzelhändler scheinbar keine Kopien verschenken können. Offensichtlich kann Bethesda mit der kommerziellen Leistung des apokalyptischen Müllcontainerfeuers nicht zufrieden sein. Die Auflistung von Fallout 76 unter "Ignorierte Schrecklichkeit" ist jedoch unaufrichtig.
Fallout 76 wurde abgelehnt. Bethesda hat eine etablierte Fangemeinde, die die Projekte des Entwicklers konsequent kauft, und viele gewährten Fallout 76 den Vorteil des Zweifels. Das Spiel hat es verschwendet.
22 Ignorierte Schrecklichkeit: Angstwirkung Sedna
Fear Effect und sein Nachfolger sind kleinere PlayStation-Klassiker, die vor allem als einer der ersten bekannt sind, die einen Cel-Shading-ähnlichen Kunststil angenommen haben. Fear Effect Sedna ist ein klobiger und fehlgeleiteter Versuch, eine Immobilie wiederzubeleben, die zuletzt im Jahr 2001 relevant war.
Fear Effect Sedna, herausgegeben von Square Enix, der heutzutage fast alles mit seinem Namen zu verbinden scheint, würde auf Mobilgeräten neben etwas wie Lara Croft Go nicht fehl am Platz stehen. Bestimmte Dinge bleiben am besten in der Vergangenheit.
21 Mittelmäßigkeit: Star Wars Battlefront
Star Wars Battlefront II ist seinem Vorgänger gleichzeitig überlegen und unterlegen. Der kurze, aber brauchbare Einzelspielermodus bietet ein paar Stunden Spaß, während der Weltraumkampf noch nie so gut war. Umgekehrt haben die räuberischen Monetarisierungspraktiken von EA zu Recht die Verachtung sowohl von professionellen Journalisten als auch von Fans angezogen.
Die Star Wars Battlefront 2015 ist eine verherrlichte Demo, die sich als vollwertiges Spiel tarnt. EA glaubte zu Recht, dass ausgehungerte Star Wars- Fans bereit sind, alles zu kaufen, was ein Lichtschwert zulässt, und der Verlag machte sich daran, diese Theorie zu beweisen.
20 Ignorierte Schrecklichkeit: 7 Tage zu sterben
Das Survival-Horror-Spiel der Fun Pimps gibt es in zwei Formen: dem respektablen PC und den schrecklichen Konsolenversionen. Ersteres kaufen, letzteres ignorieren. 7 Days to Die spielt nach den Ereignissen eines nuklearen Weltkrieges und versetzt die Spieler in eine raue Umgebung und fordert sie zum Überleben auf. Mit solch einer Grundvoraussetzung muss das Gameplay nahezu fehlerfrei sein, um die Aufmerksamkeit seiner Nutzerbasis zu erhalten.
Der Konsolenanschluss wird durch nicht intuitive Steuerelemente und herabgestufte Grafiken zurückgehalten und ist eine schlechte Nachahmung des PC-Originals. Auf der Xbox One sollte State of Decay 2 in der Lage sein, den Überlebens-Horror-Juckreiz eines Menschen zu kratzen, auch wenn das Exklusive nicht ohne Mängel ist.
19 Mittelmäßigkeit: Ruf der Pflicht: Geister
Unter der Annahme, dass die Daten von VGChartz korrekt sind, macht Call of Duty 40% der 10 meistverkauften Spiele der Xbox One aus. Als 22. Version der Konsole mit den höchsten Einnahmen zählt Ghosts 2013 zu den am schlechtesten abschneidenden Einträgen im Franchise. Dies bedeutet jedoch nicht, dass die Fortsetzung keine Tonne Einheiten ausgeliefert hat.
Call of Duty: Ghosts ist in Ordnung. Tatsächlich produziert Activisions Serie selten etwas wirklich Schreckliches. Es ist eine Lizenz, die dem Erreichen des Nötigsten gewidmet ist. Ghosts kombiniert eine langweilige Kampagne mit einem überwältigenden Mehrspielermodus und befindet sich am Ende eines ziemlich unvergesslichen Haufens. Ein süßer Hund ist kein Ersatz für Innovation.
18 Ignorierte Schrecklichkeit: Heilung nach der Vergangenheit
Nur wenige Dinge sind so enttäuscht wie verschwendetes Potenzial. Mechanisch gesehen ist Past Cure ein abgeleiteter Third-Person-Shooter mit vielen Pannen und stumpfen Designentscheidungen. Die Grafiken sind besser als eine Handvoll anderer Einträge in dieser Liste, aber der verfaulte Kern von Past Cure trübt alle positiven Ergebnisse.
Der traurige Teil ist, dass Past Cure sich wie ein Leidenschaftsprojekt anfühlt. Während die Geschichte schlecht ausgeführt ist, deutet sie auf das ehrgeizige Konzept hin, das unter all den technischen Mängeln lauert. Frustration, dein Name ist Past Cure .
17 Mittelmäßigkeit: Nur Ursache 3
Just Cause 4 liefert ein vernünftiges Argument für die Erzielung des niedrigsten Punkts der Franchise. Der unscheinbare Umsatz des Eintrags kann jedoch hauptsächlich auf die Mängel des Vorgängers zurückgeführt werden. Ein genaues Maß für die Reputation eines Projekts kann aus der Leistung seines Nachfolgers abgeleitet werden. Trotz des negativsten kritischen Empfangs im Franchise ist Shrek the Third der zweithöchste Umsatz der Lizenz. Vergleichsweise fiel Shrek Forever After mit einem deutlichen Einbruch an der Abendkasse zusammen.
Just Cause 4 konnte sich nicht auf den verbleibenden guten Willen von Just Cause 2 verlassen und hatte Mühe, Spieler anzuziehen. Nur Ursache 3 begann den Niedergang. Beide Spiele sind auf Xbox Game Pass verfügbar.
16 Ignorierte Schrecklichkeit: Rugby 15
Eine solche Liste kann die Version mit der niedrigsten Bewertung für Xbox One kaum ignorieren. Eine metakritische Punktzahl von weniger als 75 wird eher als wenig schmeichelhaft angesehen, aber ein Durchschnitt von 20 ist legendär! Wie kann ein Sportspiel so schlecht sein? Ist so etwas überhaupt möglich? Gibt es einen Rugby 16 ? Wie wäre es mit einem Rugby 14 ?
Sportspiele sind bereits ein erworbener Geschmack, aber ein Fan muss besonders hungern, um Rugby 15 zu lernen. Schau dir dieses Gameplay an! Es ist schön.
15 Mittelmäßigkeit: Die Sims 4
Rückblickend erreichte The Sims 3 einen Höhepunkt, den das Franchise wahrscheinlich nie erreichen wird. Die jüngsten Ausgaben von Electronic Arts priorisieren die Unmittelbarkeit gegenüber der Tiefe oder Langlebigkeit. Der unfruchtbare Startzustand von Anthem zeigt die mangelnde Bereitschaft zu Experimenten oder Innovationen, eine zutreffende Kritik für fast jedes einzelne Projekt, das EA in der aktuellen Generation veröffentlicht hat.
The Sims 4 wurde 2017 veröffentlicht und ist eine seelenlose Kopie von The Sims 3 . In Kombination mit den stumpfen Steuerelementen ist die Konsolenversion von Die Sims 4 der schlechteste Weg, um ein mittelmäßiges Spiel zu erleben.
14 Ignorierte Schrecklichkeit: Gene Rain
Ehrgeiz ist gut und schön, aber die Studios sollten sich ihrer Grenzen bewusst sein. Für sein Debütprojekt entwarf Deeli Network einen geschichtengetriebenen Third-Person-Shooter, der in einer verschwenderischen futuristischen Dystopie spielt. Gene Rain versucht zu viel zu tun. Die Grafik ist eigentlich ziemlich beeindruckend, besonders für ein Indie-Studio, aber das Gameplay hätte von etwas mehr Zeit im Ofen profitieren können.
Wir wünschen Gene Rain ist besser. Mit Ausnahme von Hellblade: Senua's Sacrifice hat diese Generation einen Mangel an mittelständischen Projekten. Gene Rain hätte diese Lücke füllen können.
13 Mittelmäßigkeit: Guitar Hero Live
Ab diesem Moment ist 2015'a Guitar Hero Live der letzte Eintrag in Activisions Serie. Wie ist eine so beliebte Lizenz auf der Strecke geblieben? Ohne Berücksichtigung von Erweiterungen oder tragbaren Einträgen brachte Guitar Hero im Laufe eines Jahrzehnts 10 Veröffentlichungen hervor. Wie viele der Künstler, die auf seinen Setlisten aufgeführt sind, ist Guitar Hero eine verbrauchte Kraft.
Guitar Hero Live hat das Rad neu erfunden und die Mechanik verbessert. Leider ließ eine mittelmäßige Setlist, die auf Mikrotransaktionen angewiesen war, um die Risse zu füllen, zu wünschen übrig. Im Jahr 2018 kündigte Activision Pläne an, GHTV herunterzufahren, wodurch die meisten Titel nicht mehr spielbar sind.
12 Ignorierte Schrecklichkeit: Straßenrummel
Road Rage spielt in der fiktiven Stadt Ashen und setzt den jüngsten Trend schrecklicher Spiele auf Motorradbasis fort. Inspiriert von Road Rash, beginnt der verprügelte Kampfrennfahrer von 2017 nicht einmal, die liebenswerte Formel des klassischen Franchise zu wiederholen. Road Rage erinnert an etwas, das auf Steam Early Access stehen sollte, und dient ausschließlich dazu, die schlechtesten Listen zum Jahresende aufzufüllen.
Ein völliger Misserfolg ist ziemlich ungewöhnlich, aber Road Rage schafft das Unmögliche. Die Grafiken sind hässlich, das Fahren ist frustrierend und der Kampf ist lächerlich.
11 Mittelmäßigkeit: Tony Hawks Pro Skater 5
In jeder anderen Situation wäre der Versand von 0, 14 Millionen Einheiten kein Grund zum Feiern. Ein einziger erfolgreicher Verkauf ist mehr als Tony Hawks Pro Skater 5 verdient. Activision wurde 2015 veröffentlicht und hat beschlossen, die Position von Electronic Arts als der verabscheuungswürdigste Verlag der Branche in Frage zu stellen.
Tony Hawks Pro Skater 5 startet in einem völlig kaputten Zustand und ist ein verschlungenes Durcheinander, das von einem Verlag aus dem Tor geschleudert wird, der versucht, eine Lizenz einzulösen. Jahre und eine Handvoll Patches später ist das Spiel immer noch ein Zugunglück.
10 Ignorierte Schrecklichkeit: Tote Allianz
Die bevorstehende Veröffentlichung von Days Gone deutet darauf hin, dass die Zombie-Blase noch nicht vollständig geplatzt ist. Trotzdem ist das Subgenre auf den letzten Beinen. Die Kernprämisse von Dead Alliance hat Potenzial. Als Multiplayer-Shooter in einer von Krankheiten heimgesuchten alternativen Realität können Spieler Zombies manipulieren, um ihre Gegner anzugreifen. In Bezug auf Gimmicks ist das Verkaufsargument von Dead Alliance interessanter als die meisten anderen.
Nur eine Schande über alles andere. Die Spieler werden wahrscheinlich mehr Zeit damit verbringen, gegen die technischen Schwierigkeiten der Dead Alliance zu kämpfen als die eigentlichen Zombies.
9 Mittelmäßigkeit: Dynastie-Krieger 9
In Japan verkaufte Dynasty Warriors 9 in der Eröffnungswoche ungefähr die Hälfte der Einheiten seines Vorgängers. Offensichtlich hat sich Koei Tecmos Wechsel zur offenen Welt nicht ausgezahlt. Um ehrlich zu sein, können Open-World-Spiele ziemlich lukrativ sein, da der Stil dem Gesamtton und dem Gameplay des Projekts entspricht.
Dynasty Warriors 9 ging den Weg der offenen Welt ohne ersichtlichen Grund, außer wegen der Tatsache, dass das Genre zufällig beliebt ist. Dynasty Warriors war noch nie ein kritischer Schatz, aber die Veröffentlichung von 2018 hat niemanden zufrieden gestellt.
8 Ignorierte Schrecklichkeit: Tennis World Tour
Innerhalb weniger Wochen debütierten zwei Tennisspiele auf der Xbox One. AO International Tennis ist nicht ohne Mängel, aber die Tennis World Tour lässt seinen Rivalen wie Top Spin 4 erscheinen . Die Option, Probleme nach dem Start zu patchen, hat es Publishern und Studios ermöglicht, nachlässig zu werden. Eine Verzögerung hätte die Tennis World Tour möglicherweise davon abhalten können, auf einer solchen Liste zu stehen.
Für Sportfans, die keinen Nintendo Switch besitzen, ist AO International Tennis der einzige Simulator auf dem Markt. Die Tennis World Tour ist kaum als Spiel zu qualifizieren.
7 Mittelmäßigkeit: Dragon Ball: Xenoverse 2
Wir gingen hin und her, ob wir Dragon Ball: Xenoverse 2 aufnehmen sollten . Insgesamt verfeinert die Fortsetzung der Dimps Corporation die Kampfmechanik, die durch das Original von 2015 eingeführt wurde. Das Freischalten des umfangreichen Dienstplans sollte viele Benutzer stundenlang unterhalten. Die Grafiken von Xenoverse 2 entsprechen zwar nicht ganz Dragon Ball FighterZ, sind aber an sich schon beeindruckend.
Dragon Ball: Das Hauptproblem von Xenoverse 2 ist der Inhalt. Eine ganze Reihe von Missionen wurden aus dem vorherigen Eintrag recycelt, und das Gameplay ist nicht eindeutig genug, um eine Empfehlung für sich zu verdienen. Xenoverse 2 ist näher an einem Erweiterungspaket als an einer richtigen Fortsetzung.
6 Ignorierte Schrecklichkeit: Giana Sisters: Dream Runners
Multiplayer-orientierte Indie-Spiele sind ein riskantes Unterfangen. Da auf dem Markt mehrere Optionen verfügbar sind, zögern Kunden verständlicherweise, Bargeld für eine Immobilie abzuwerfen, die möglicherweise nicht mehr spielbar ist. Um eine Nutzerbasis zu finden, braucht Giana Sisters: Dream Runners Spieler, die andere davon überzeugen können, mitzumachen.
Offensichtlich ist dies alles umsonst, wenn das Spiel nicht sehr gut ist. Giana Sisters: Dream Runners ist nicht sehr gut. Giana Sisters: Twisted Dreams ist ein Rückfall in eine vergangene Ära nagelharter Plattformer. Die Fortsetzung von 2015 ist nur eine weitere in einer unendlichen Reihe verpasster Gelegenheiten.
5 Mittelmäßigkeit: Assassins Glaubensbekenntnis: Einheit
Erschöpft von all der Negativität? Fair genug, vielleicht ist eine Abwechslung angebracht. Im Jahr 2019 ist Unity das beste traditionelle Assassin's Creed auf der Xbox One oder PlayStation 4. Wer sich nach etwas sehnt, das dem zweiten Eintrag ähnelt, sollte in Betracht ziehen, die Fortsetzung von 2014 auszuprobieren. Dies war jedoch nicht immer der Fall.
Assassin's Creed: Unity kann für den Rückgang des Glücks der Lizenz und die eventuelle Überarbeitung verantwortlich gemacht werden. Obwohl das Spiel eine beachtliche Anzahl von Einheiten ausgeliefert hat, ist Unity vor allem wegen seiner komischen Pannen und seines fehlerhaften Startzustands bekannt. Einmal verloren, ist das Vertrauen schwer wiederherzustellen.
4 Ignorierte Schrecklichkeit: Troll und ich
Es kann ein solides Argument dafür angeführt werden, dass The Last Guardian die Erwartungen nicht erfüllt. Zumindest kann sich SCEA mit dem Wissen, dass The Last Guardian kein Troll und ich ist, leicht ausruhen. Maximum Games hat die Kühnheit, 50 US-Dollar für dieses veraltete Action-Adventure-Spiel direkt aus dem Schnäppchenkeller der Xbox 360 zu verlangen.
Gefüllt mit langweiligen Rätseln, nicht reagierender KI und ungewollt witziger Sprachausgabe; Troll und ich sind nur gut zum Lachen. Ähnlich wie bei einigen anderen Einträgen besteht hier das Potenzial für etwas Anständiges. Troll und ich setzen ihre Ideen jedoch selten zufriedenstellend um.
3 Mittelmäßigkeit: Dieb
Mit weniger als 500.000 Exemplaren kann der Dieb von 2014 kaum als außer Kontrolle geratener Erfolg bezeichnet werden. Nach seiner Veröffentlichung hat Square Enix das Stealth-Action-Spiel mehrfach rabattiert, so dass viele Benutzer möglicherweise versucht waren, dies zu versuchen.
Dieb ist weder gut noch schlecht. Es ist ein Nichts-Spiel. Während die Kampfmechanik verfeinert wird, fördern die täuschend expansiven Levels tendenziell das Festhalten an einer bestimmten Route. In Kombination mit einem Mangel an Waffenvielfalt und dummer KI ist Thief wohl der schlechteste Einstieg in das Franchise.
2 Ignorierte Schrecklichkeit: Alekhines Waffe
An der Oberfläche scheint Stealth ein recht einfaches Konzept zu sein, aber eine feine Linie trennt die Metal Gear Solids von den Left Alives der Welt. Alekhines Gun spielt die Hauptrolle eines KGB-CIA-Agenten, der mehrere Missionen basierend auf historischen Ereignissen erfüllen soll. Cooles Konzept, schade um die Ausführung.
Alekhines Guns größte Sünde ist mehr als die veraltete Mechanik oder die überwältigende Grafik, dass das Spiel unverzeihlich langweilig ist. Alekhines Gun ist im Vergleich zu Hitman GO zu kurz, geschweige denn zu den Haupteinträgen.
1 Mittelmäßigkeit: Halo: Spartanischer Angriff
Halo sollte bei Metacritic niemals eine 53 erzielen. Halo: Spartan Assault, das auch auf der Xbox 360 und auf Mobilgeräten verfügbar ist, war eine schlechte Möglichkeit, die legendäre Lizenz auf der Konsole der achten Generation von Microsoft zu debütieren. Ein Twin-Stick-Shooter kann kaum als würdiger Vertreter der Marke Halo angesehen werden, aber seine Existenz spiegelt einen Mangel an Qualitätskontrolle wider.
Completionist, der die volle Erfahrung des Master Chiefs sammeln möchte, kann Halo: Spartan Assault über den Xbox Game Pass ausprobieren. Wir empfehlen, Ihre Erwartungen zu begrenzen.