Die 15 besten 90er Spiele, die niemand gespielt hat (und 15 schlechte Spiele, die jeder gemacht hat)

Die Idee, dass die 90er Jahre „retro“ werden, finde ich sowohl bizarr als auch überraschend. Und es ist alles vorbei. Es ist jetzt Geschichte. Es war vielleicht nicht so umständlich wie in den 80ern oder so schwer zu erinnern wie in den 70ern, aber Mann, es war wirklich eine wilde Fahrt.

Wie auch immer, lassen Sie uns die schleichende Erkenntnis, dass ich tatsächlich altern könnte, umgehen und über Videospiele sprechen, okay? Okay.

Die 90er Jahre waren im Grunde auch die Landebahn, von der aus schnelle technologische Beschleunigungen einen unvorstellbaren Boom beim Spielen auslösen würden. Fortschrittliche grafische Hardware, das Internet und Heimkonsolen würden in Bezug auf die Entwicklung ein fieberhaftes Tempo erreichen und so schneien, dass die Dynamik im neuen Jahrtausend nahezu unaufhaltsam würde.

Dies führte natürlich dazu, dass Unmengen von Spielen auf den Markt kamen. Trotz des schieren Volumens werden viele dieser unglaublichen und bahnbrechenden Spiele mit dem Respekt behandelt, den sie verdienen. Andere flogen unter dem Radar und fanden nie ganz Anerkennung, obwohl sie es absolut wert waren. Andere sind einfach nur überbewertet. Was können wir sagen? Während sich die beiden keineswegs gegenseitig ausschließen, bedeutet „alt“ nicht unbedingt „gut“.

Wir sind heute hier, um uns auf die beiden letzteren zu konzentrieren. Spiele, die nicht die Anerkennung fanden, die sie haben sollten, und andere, die wirklich nur damit auskommen, „Klassiker“ zu sein. Hier sind jeweils fünfzehn.

30 UNDERRATED: Illusion Of Gaia (1993)

Dieser Action-Adventure-Titel war voller neuartiger Konzepte und netter Ideen. Wir folgten dem flötenschwingenden Hauptdarsteller Will, als er sich auf eine Suche mit den doppelten Motiven begab, das mysteriöse Schicksal seines Vaters zu enträtseln und zusammen mit einer Vielzahl von Freunden ein uraltes Übel zu besiegen.

Die Mischung aus realen Ruinen wie Angkor Wat, mythologischen Schauplätzen wie dem Turm von Babel und einer Fantasy-Kulisse gab dem Spiel ein einzigartiges Gefühl. Leider war es ein leicht zu übersehender Titel, besonders da der aufstrebende Star The Legend of Zelda zu dieser Zeit bereits sein Genre-Erbe behauptet hatte.

29 WIRKLICH GESAUGT: Twisted Metal 3 (1998)

Seien wir hier ehrlich. Was haben wir uns gedacht?

Unverständliche Handlung, Charakterdesigns von doof bis destilliertem Cheez-Whiz mit einer Seite der Kante und ein sich wiederholender Nu-Metal-Soundtrack, der einen Abdruck in Ihr Gehirn brennen würde, wenn Sie sich zu viel Zeit mit einer Bühne nehmen würden. Waren die ersten beiden Spiele wirklich gut genug, um genug Kraft aufzubringen, um zu sagen, dass wir dieses Spiel geliebt haben?

Auf der anderen Seite, wenn Sie in einer Rob Zombie- Coverband waren und wirklich, wirklich die Texte für Meet the Creeper lernen mussten, hatten Sie ein luftdichtes Alibi.

28 UNTERBEWERTET: Spyro der Drache (1998)

> Lass uns ein kleines Wortassoziationsspiel spielen. Nintendo. Hast du an Mario gedacht? Nun Sega. Hast du an Sonic gedacht? Okay, PlayStation.

Sie zeichnen eine Lücke, nicht wahr?

Das heißt nicht, dass die PlayStation keine großartige Konsole ist, weil sie es wirklich ist. Die Markenidentität weist jedoch eine gewisse Mehrdeutigkeit auf. Sony wusste das. Also haben wir Spyro den Drachen . Er ist süß, lila, lustig und seine Spiele sind ziemlich großartig. Und obwohl er eine gewisse Anhängerschaft hatte, erreichte er nicht ganz den Kultstatus, den Sony von ihm wollte.

27 TATSÄCHLICH GESAUGT: Armeemänner: Sarge's Heroes (1999)

Du hast es gespielt. Du hättest es vielleicht sogar geschlagen. Aber das haben Sie wahrscheinlich nie besessen. Es ist in Ordnung. Du bist unter Freunden. Lass die Heilung beginnen.

Wenn Sie der Typ waren, der Feuerwerkskörper durch Ihre Sammlung unglücklicher Plastiktruppen schnürte und sich dem stellte, waren die meisten von uns wahrscheinlich… immer noch gründlich und völlig enttäuscht.

Sarge's Heroes beherbergt eine Reihe denkwürdiger Charaktere wie den Heldentyp Sarge, den großen dummen Kerl, den nervösen Pyromanen, den Surfer und das heiße Plastikmädchen, das aus irgendeinem Grund echtes Fleisch hat. Sarge's Heroes wurde praktisch für den Schnäppchenkorb geschrieben.

26 UNTERBEWERTET: Super Mario RPG (1996)

Bevor Kingdom Hearts in den Augen seines Vaters blitzte, entschied sich Nintendo für die Square Crossover-Behandlung mit seinem Branding.

Und es war viel besser als es sein könnte.

Es spielte sich wie ein vereinfachtes, optimiertes und klassisches Final Fantasy- Spiel. Und die unwahrscheinliche Paarung mit dem Mario- Universum lief perfekt ab, besonders in Bezug auf die Handlung. Obwohl dieser einzigartige und großartige Titel bei der Veröffentlichung für Furore sorgte, verschwand er mit der Flut von ungeheuer beliebten Mario- Spielen, die ihm folgten, in relativer Dunkelheit.

25 TATSÄCHLICH GESAUGT: Ehrenmedaille (1999)

Wolfenstein war gut und GoldenEye war gut. Wenn Sie also einen Shooter im GoldenEye- Stil in eine Kriegskulisse werfen, haben Sie Gold, oder?

Viele Leute schienen das wirklich zu glauben.

Rückblickend war die Antwort von PlayStation auf den Erfolg von GoldenEye eine echte Schande, und es fehlte schmerzlich an der einzigen Abteilung, die ihren Konkurrenten zu einer versehentlichen Rave-Veröffentlichung machte. der Multiplayer. Man konnte Kopf an Kopf spielen, aber es fühlte sich leer und weniger ansprechend an. Selbst das Hinzufügen von Unterstützung für das umständliche Multitap wäre eine Notlösung gewesen, aber jemand muss das Memo verpasst haben.

24 UNTERBEWERTET: Dr. Robotniks Mean Bean Machine (1993)

Man könnte dies eine komplette Tetris- Abzocke nennen. Und du hättest recht. Naja, so ungefähr.

"Es basiert tatsächlich auf dem beliebten klassischen japanischen Titel Puyo Puyo ", könnte man sagen, indem man sein Monokel anpasst und seinen Bart streichelt. Dann hätten Sie vollkommen recht und wahrscheinlich einen der wenigen, die verstanden haben, was für eine Explosion dieses Spiel war. Sie würden auch widerlich Haare spalten.

Schauen Sie, es ist Tetris mit genügend Spielunterschieden, um es selbst für den Hardcore- Tetris- Meister mit Sonic- Hintergrund interessant zu machen. Aber der direkte Vergleich ist auch das, was wahrscheinlich zugunsten des klassischen Titels Stateside übergangen wurde.

23 TATSÄCHLICH GESAUGT: Star Wars: Schatten des Imperiums (1996)

Schlagen Sie "Star Wars" auf einen Titel und Sie sind ein Marketing-Genie.

Die Sünden hier waren vielfältig, vom abgedroschenen Han Solo-Dash-Rendar bis hin zu abgründigen Kamerawinkeln, die den größten Teil der Action blockierten. Was ein anständiges Spiel gewesen sein könnte, fiel aufgrund unzähliger mechanischer Versehen ins Stocken.

Das erste Level war eigentlich ziemlich rad. Während der Schlacht von Hoth in einem Speeder herumzufahren, ist immer eine gute Zeit. Es ist fast so, als hätten sie das Spiel nur darum herum bauen sollen, oder vielleicht um einen Raumschiffkampf? Oh, Moment mal. Sie taten. Und es hat wirklich für sie geklappt.

22 UNDERRATED: DOOM 64 (1997)

Während im Laufe der 90er Jahre eine Portierung von DOOM auf fast jede Heimkonsole gelangte, zeichnete sich DOOM 64 durch ein brandneues Kapitel aus. Es ist einfach nicht genug aufgefallen.

Mit aktualisierten und schlanken Grafiken, einer glänzenden neuen Kampagne und sogar ein oder zwei neuen Waffen sollte es ein vielversprechendes Paket für Nintendo 64-Spieler sein, die ihren eigenen Anteil am dämonischen Slug-Fest haben wollten, und für Hardcore- DOOM- Fans, die nach mehr verlangten . Leider stellte sich heraus, dass dies ein Nischenpublikum war, und das Spiel fand eine seltsame Passform für diese Konsole.

21 TATSÄCHLICH GESAUGT: Amoklauf: Welttournee (1997)

Es ist in Ordnung, eine Sache zu tun und es wirklich gut zu machen. Sie müssen nur wirklich auf das ganze Stück „Mach es gut“ achten. Es ist ziemlich wichtig.

Es ist besser als der Film. Was absolut nichts sagt.

Rampage arbeitete als Arcade-Titel. Die Maschine frisst ein Viertel, man stampft durch die Stadt und zerstört ein bisschen, und dann geht es weiter. Es funktionierte nicht so gut wie ein Titel für die Heimkonsole. Weil es eine Sache getan hat. Und es hat es gut genug gemacht, um Ihre Aufmerksamkeit für etwa zwanzig Minuten zu halten.

20 UNDERRATED: Fallout (1997)

Sicher, jeder möchte sagen, dass er das Original gespielt hat, sobald eine Fortsetzung zu einem Mega-Hit wird, der das Regal erschüttert.

Aber seien wir ehrlich, wie viele Leute haben entweder in ihrer Blütezeit tatsächlich gespielt oder sich die Mühe gemacht, in eine Zeitkapsel einzutauchen, um sich an dem Hardcore-Simulator nach der Apokalypse zu versuchen, mit dem alles begann?

Ja, es ist sehr einfach zu sagen, dass Fallout mit großem Erfolg und großem Umsatz veröffentlicht wurde. Aber das war 1997. Pack das für eine Minute aus. In drei Jahren wurden vielleicht 300.000 Exemplare verkauft. Call of Duty: Modern Warfare verkaufte sich in einem Monat fast zwei Millionen Mal. Auf einer von drei Plattformen.

19 WIRKLICH GESAUGT: South Park (1998)

Es hätte dir vergeben werden können, dass du diesen abgeholt hast. Hey, es ist South Park . Wenn nichts anderes, wird es lustig, oder?

Vielleicht für eine Minute. Fünf Minuten, oben. Dann ist es nervig.

Bis dahin haben Sie alles gesehen, was dieser umständlich angepasste Ego-Shooter zu bieten hat. Die wenigen recycelten und anfangs kichernswerten Voice-Clips beginnen, Ihre verblüfften Nerven zu belasten, und tun sehr wenig, um das… nun ja, alles zu entschuldigen. Sie würden jedoch herausfinden, wie sie den Übergang vom Bildschirm zum Spiel irgendwann unglaublich gut machen können.

18 UNTERBEWERTET: Grand Theft Auto (1997)

Es war vielleicht nicht der schönste Start in eine mehrmals verkaufte Bestseller-Ode an städtisches Chaos, aber es war ein Anfang.

Trotz eines nicht begeisterten kritischen Empfangs gelang es ihm, bei einigen Zuschauern Anklang zu finden, und ein paar Fortsetzungen später zeigten deutlich, wie sehr die Hardware, auf der es laufen musste, sie zurückhielt.

Aber für den Moment würde die frei herumlaufende, offen spielende Nervenkitzelfahrt die Spieler größtenteils nicht umwerben und eine weitere Fortsetzung durchspielen, bevor sie groß rauskommt.

17 TATSÄCHLICH GESAUGT: Jurassic Park (1993)

Vor allem in dieser Zeit war der Jurassic Park in Bezug auf Verfilmungen nicht der schlechteste. Aber wir müssen uns für diesen Fall den Tatsachen stellen. Es war immer noch nicht gut.

Es war ein relativ typisches, wenn auch weniger als einfallsreiches Top-Down-Abenteuerspiel, das besonders erschütternde Übergänge in die Perspektive der ersten Person beim Betreten von Gebäuden aufwies. Der relativ offene Spielstil konnte zwar gelobt werden, führte aber auch zu Frustration, da dem Spiel keinerlei Speicherfunktion fehlte.

Kombinieren Sie das mit einer harten Einschränkung des Lebens und Sie haben ein Rezept für einen oder drei kaputte Controller.

16 UNTERBEWERTET: Dino-Krise (1999)

Dino Crisis erreichte einen soliden Mittelweg zwischen Turok und Resident Evil und entwickelte sich mit einem Spielstil, der sich einfach richtig anfühlte.

Horror, Dinosaurier und eine großartige Heldin. Was gibt es nicht zu lieben?

Das Spiel erhielt einige wohlverdiente Auszeichnungen, als es auf den Markt kam, erwies sich jedoch nicht als sehr ausdauernd. Das Franchise würde Fortsetzungen einführen, die versuchen, seine anfängliche Wirkung für eine Weile nachzuahmen, aber zu diesem Zeitpunkt stagniert es seit langen fünfzehn Jahren.

15 WIRKLICH GESAUGT: Pilotwings (1991)

Als Starttitel für das SNES veröffentlicht, war dies für viele der erste Riss an der Konsole, wenn nicht das erste Spielerlebnis überhaupt. Das ist zwar ein Grund für eine ernsthafte Nostalgie-Reise, aber lassen Sie uns hier ein kleines Ziel erreichen.

Pilotwings spielten mehr wie eine Demo für Grafik im Modus 7 als alles andere.

Sicher, das Leichtflugzeug zu fliegen war nicht so schlimm. Vielleicht sogar ein bisschen entspannend. Die Schwierigkeitskurve bei jeder anderen Auswahl hing jedoch ganz davon ab, wie schlecht sie kontrollierten, insbesondere vom Segelflugzeug und vom Raketenpaket. Das Kreiden von schlampigen Mechaniken bis zur „Herausforderung“ des Spiels ist ein echter Cop.

14 UNTERBEWERTET: Parasite Eve (1998)

Square nahm eine andere Wendung als die bewährte Final Fantasy- Formel, die das Spiel mit Horrorelementen und einer fundierteren, pseudorealistischen Umgebung versah. Parasite Eve ist auch etwas aktionsorientierter als seine entfernten Cousins, wobei der Spieler zwischen den Runden die volle Kontrolle über den Protagonisten Aya behält, um feindlichen Angriffen auszuweichen. Für diejenigen, die es mögen, waren die neuen Aromen definitiv ziemlich süß.

Es sorgte für ordentliches kritisches Aufsehen, aber das Spiel würde sich in ungefähr sechs Jahren weniger als eine Million Mal verkaufen. Trotz häufiger Schreie nach einem Remaster des Originals würde es ein paar Fortsetzungen auslösen, bevor es leise verblasst.

13 WIRKLICH GESAUGT: Quest 64 (1998)

Ein RPG-Fan und gleichzeitig ein Nintendo 64-Besitzer zu sein, könnte eine frustrierende Angelegenheit sein. Wenn Sie zu diesem unglücklichen Los gezählt wurden, haben Sie Quest 64 wahrscheinlich unweigerlich in Schwung gebracht. Und Sie waren wahrscheinlich nicht sehr glücklich damit.

Quest 64 hat einiges zu bieten: Es gelang, typische RPG-Kampf- und Fortschrittssysteme auf eine Weise zu biegen, die funktionierte, aber nicht beeindruckend war. Die meisten Spieler hatten hier einfach keine großartige Zeit, da es an Abwechslung für Kampfoptionen und praktisch an Schienen in Bezug auf Handlung und Erkundung mangelte.

12 UNTERBEWERTET: Tomba! (1998)

Jedes 2D-Plattform-Unternehmen wird es schwer haben, den unvermeidlichen Mario-Vergleich zu ignorieren. Wie hat sich dieser aufgebaut?

Genial, und das ist milde ausgedrückt.

Tomba ist bemüht, sich in einem zu dieser Zeit sehr gesättigten Genre abzuheben. hat es geschafft, viel auf den Tisch zu bringen. Unser rosafarbener Schweinejäger durchquerte eine frische und lebendig gerenderte Welt in einem wirklich einzigartigen Stil. Es gelang sogar, ein einfaches, aber cooles Questsystem einzupacken, das einen ziemlich seltenen Hauch von Tiefe hinzufügte. Was es jedoch nicht tat, war eine große Anhängerschaft.

11 TATSÄCHLICH GESAUGT: Tony Hawks Pro Skater (1999)

Skateboarding macht Spaß. Ähm, es sieht sowieso lustig aus. Ein Spiel über Skateboarding sollte also auch Spaß machen. Ein beliebtes und gut aufgenommenes Spiel über Skateboarding sollte super Spaß machen.

Der neueste Titel, Tony Hawks Pro Skater 5, wurde nicht sehr gut aufgenommen. Aber war der Standard anfangs wirklich so hoch? Schauen wir uns das Original an. Sie wählen einen Skater aus der Aufstellung. Du machst die Tricks. Manchmal muss man irgendetwas ruinieren oder vielleicht ein paar Bänder finden.

Das ist es wirklich. Sie konnten in einer Sitzung sehen, was Sie mit diesem Spiel alles anstellen können, und wenn Sie nicht wirklich viel anderes zu tun hatten, wurde es schnell alt. Es ist wahrscheinlich immer noch sehr alt geworden, aber alles ist besser als nichts.

10 UNDERRATED: Blood (1997)

Unter den zahlreichen Klonen, die nach dem ursprünglichen DOOM folgen werden, ist Blood ein seltener und großartiger Schatz.

Wenn Sie Duke 3Ds schiere Lächerlichkeit, eine Lovecraftian-Horrorgeschichte und ein grobkörniges Comic-Buch in einen Mixer werfen würden, wäre dies die köstliche, saftige Gülle, mit der Sie enden würden. Der Protagonist Caleb macht sich auf den Weg, um einen dunklen Gott und seinen gruseligen Kult mit Standardtarifen wie Tommy Guns, Voodoo-Puppen und Aerosoldosen in Kombination mit seinem Zippo zu bekämpfen. Weißt du, das Übliche.

Blood betrat eine kontroverse Arena, in der die Teilnehmer boomten, und hinterließ nichts weiter als ein paar engagierte Anhänger.

9 TATSÄCHLICH GESAUGT: Urwut (1994)

Mit so viel Boden in der unglaublich beliebten Ader der Kampfspiele begannen die Entwickler, verzweifelt nach neuen Konkurrenten zu suchen. Armee-Leute, untote Ninjas, Sumo-Wrestler, Cyborgs, sogar grüne Typen mit orangefarbenen Körperhaaren. Wo sollte sich ein Entwickler für frisches Fleisch wenden?

Dinosaurier natürlich! Und prähistorische Affen! Und sie essen Menschen!

Jetzt können Dinosaurier fast alles besser machen, dies wird als Tatsache anerkannt. Aber Primal Rage war nur eine Übung in Verzweiflung und schlechten Entscheidungen. Obwohl es eigentlich ziemlich witzig war, ließ die nervöse und extreme Ästhetik den Eindruck entstehen, dass Heiterkeit nicht ganz das war, was sie anstrebten.

8 UNDERRATED: Die Legende des Dragoners (1999)

Wenn Sie den Wörterbucheintrag für "Unterschätzte Rollenspiele der 90er Jahre" treffen würden, würden Sie wahrscheinlich nur das Cover für dieses Juwel sehen.

The Legend of Dragoon nahm die typische quadratische RPG-Formel und drehte sie auf den Kopf. Sie verwandelte sie in eine hochdynamische, praktische Erfahrung, die weit über das Knacken von Zahlen und das Auswählen von Optionen hinausging.

Es sah gut aus, spielte gut und verkaufte sich anfangs gut, würde aber bald außerhalb einer engagierten Kult-Fangemeinde vergessen werden, da es unter einer Litanei etablierter RPG-Größen begraben war.

7 TATSÄCHLICH GESAUGT: Mario Golf (1999)

Mit Mario kann man alles machen. Setzen Sie ihn in ein Go-Kart, ein Final Fantasy- Spiel, ein Brettspiel, alles. Und er wird es wahrscheinlich ziemlich gut machen, auch wenn er es nicht großartig macht. Er hat bereits alle drei Dinge erledigt. Und er war bei allen großartig.

Aber selbst Mario kann Golf nicht aufregend machen. Es ist Golf.

Trotzdem haben die Spieler es aufgegriffen und dies für mehrere Raten fortgesetzt. Warum? Da ist das große Geheimnis. Mario hat wirklich etwas Magisches, weil er mit fast allem davonkommen kann. Fast.

6 UNDERRATED: Final Fantasy Tactics (1998)

Tactics traf es kurz nach dem vielleicht bekanntesten unter Final Fantasy 'Trendsettertruppe, Final Fantasy VII, in die Regale und hatte es schwer, wirklich im Schatten seines großen Bruders zu leuchten.

Das tiefe, strategische und spannende Gameplay wurde durch das Geschichtenerzählen Schritt für Schritt angepasst. Politische Intrigen, Mord, Verrat und Handlungswechsel sind im Überfluss vorhanden, was zu einer viel dunkleren Erzählung führt, als es für die Serie typisch war.

Um es zusammenzufassen: Stellen Sie sich vor, George RR Martin wurde ein Anime-Skript übergeben und er sollte es in ein Videospiel verwandeln. Ja, du bekommst das Bild.

5 WIRKLICH GESAUGT: Regenwurm Jim (1994)

Regenwurm Jim versuchte wirklich sehr, sehr anders zu sein. Und es gelang auf ein oder zwei Arten. Aber danach hörte es nicht auf, es zu versuchen. Es hätte jederzeit ehrlich gesagt aufhören können.

Und es sollte wahrscheinlich haben.

Wirklich, es hat alles getan, um Sie davon zu überzeugen, dass Sie keinen weiteren Run of the Mill Side Scroller gespielt haben, der alle Register gezogen hat, vom raunchigen Papa-Humor bis zu frustrierend unorthodoxen Spielekonventionen. Es gelang sogar, eine Eskortenmission noch schlimmer zu machen, indem Ihr Eskorte bei einer Verletzung einen Bissen aus Ihrer Gesundheit nahm. Klar, tolle Idee.

4 WIRKLICH GESAUGT: Shadowman (1999)

Shadowman wurde als "erwachsener" Titel ausgegeben, was für den Nintendo 64 ziemlich selten war. Und er wurde von ziemlich soliden Quellen abgeleitet. Trotz kritischer Begeisterung würde Shadowman jedoch verschwinden, ohne einen großen Einfluss zu haben. Nur nicht bevor viele Spieler es in die Hände bekommen haben.

Es mag hart erscheinen, eine Spielveröffentlichung aus dem Jahr 1999 für visuelle Qualität nicht auszuwählen, aber Mann, sah dieser Typ rau aus, und die potenziell interessante Kulisse und Geschichte wurden völlig durch schlechtes Design und schlechte Lieferung verschwendet.

3 UNTERBEWERTET: Marathon (1994)

Wenn du an Bungie denkst, denkst du an Halo. Oder vielleicht in jüngerer Zeit Destiny. Bungie war jedoch viele Jahre vor Halo im First-Person-Genre tätig und entwickelte viele der Schlüsselkonzepte, die in seinen wegweisenden Titel eingehen würden

Zügellose KI, ein religiöser Bund außerirdischer Invasoren, nennen Sie es. Sie haben es hier angefangen.

Es war auch insofern bemerkenswert, als es im Gegensatz zu den meisten Ego-Shootern der Zeit sehr geschichtsträchtig war. Die hauptsächlich auf Macintosh basierende Veröffentlichung würde jedoch ihr Schicksal als Kultklassiker sicherstellen.

2 TATSÄCHLICH GESAUGT: Batman: Forever (1995)

Dies ist kaum ein Schock, aber wie es gelungen ist, so viele Kindheiten zu vernarben, ist das wahre Rätsel. Dies war die Art von Spiel, mit der Sie fertig wurden, wenn Sie zu faul waren, um Ihre Eltern in den Filmverleih zu begleiten, und es war eine gut gelernte Lektion.

Etwa zehn bis fünfzehn Minuten später würden Sie all das Side-Scrolling sehen, das sie zu bieten hatten, wenn Sie überhaupt so lange gebraucht hätten. Möglicherweise mussten noch einige Gadgets freigeschaltet werden, aber das Gameplay traf eine einzelne Note und blieb dort. Gehen Sie mit, schlagen Sie ein paar Bösewichte nieder, schlagen Sie einen stärkeren Bösewicht nieder, gehen Sie weiter. Spülen, wiederholen und leihen Sie ein besseres Spiel.

1 UNTERBEWERTET: Netstorm (1997)

Netstorm war seiner Zeit weit voraus und war eines der ersten Spiele, das sich fast ausschließlich auf das Spielen im Internet konzentrierte.

Kurz gesagt, Ihr Hohepriester war Kapitän einer schwimmenden Insel, und Ihr Ziel war es, feindliche Priester zu opfern, um sich zu verbessern und Zugang zu neuen Technologien zu erhalten. Das Gameplay war eine neue Version des RTS, bei der statische Angriffsgebäude wie Kanonen verwendet wurden, die hauptsächlich auf Brücken von Ihrer Heimatinsel platziert wurden.

Eine Vielzahl von Programmierfehlern und der Titel, der viel zu früh für den Zielmarkt veröffentlicht wird, würden die Entwickler von Titanic Entertainment im selben Jahr untergehen lassen. Ja, im Nachhinein wahrscheinlich nicht die beste Wahl.

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