Die 10 besten Super-Nintendo-Spiele, die Japan nie verlassen haben
Der Super Nintendo gilt zu Recht als eine der größten Videospielkonsolen aller Zeiten. Mit einer verrückten Liste von Spielen, die seitdem nur noch von der PlayStation 2 erreicht werden kann, ist der Super Nintendo eine Fundgrube, die nie nachzulassen scheint. Zweifellos, da die meisten seiner besten Spiele Japan nie verlassen haben.
Leider blieben viel zu viele Titel exklusiv bei Super Famicom, aber mit dem Aufkommen der Technologie ist es jetzt möglich, klassische japanische Spiele mit übersetztem englischen Text zu spielen. Schon damals wurde der Super Nintendo früh genug entwickelt, wo einige seiner besten Spiele keine Sprachbarrieren aufweisen, was das internationale Spielen überraschend einfach macht.
10 Feuerzeichen: Genealogie des Heiligen Krieges
Der vierte Eintrag in der Fire Emblem- Reihe, Genealogie des Heiligen Krieges, ist eines der einzigartigsten Spiele der Serie. GotHW bricht die Standardformel in nahezu jeder Hinsicht und ist ein langes Epos über die Gefahren und Schrecken des Krieges, das seine Geschichte mit weitaus mehr Reife und Fingerspitzengefühl erzählt als andere Fire Emblem- Spiele.
Mit der ersten Darstellung des Liebessystems baut die Genealogie des Heiligen Krieges ihre Wiederspielbarkeit auf der Tatsache auf, dass zwei beliebige Einheiten einander heiraten und Kinder haben können, was sich auf die zweite Hälfte des Spiels auswirkt. Für einen Außenstehenden mag es ein bisschen imposant sein, aber es ist ein süchtig machendes Strategie-Rollenspiel, das nur durch seine unglaubliche Geschichte verbessert wird.
9 Ganbare Goemon 3
Ganbare Goemon, im Westen besser bekannt als das Mystical Ninja- Franchise, startete trotz der hohen Qualität seiner vielen Spiele nie außerhalb Japans. Während das Super Famicom vier Ganbare Goemon- Spiele gesehen hat, ist das dritte für diejenigen am zugänglichsten, die wieder in Mystical Ninja eintauchen möchten .
Ganbare Goemon 3 ist eine Mischung aus The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit mit Goemons charakteristischem Stil. Es ist ein charmantes, farbenfrohes Toben durch ein fiktives Japan. Der zweite und der vierte Eintrag sind ebenfalls einen Besuch wert, aber es kann etwas schwieriger sein, sie aufzuspüren und ohne einen Anschein von Japanischkenntnissen zu finden.
8 Wunderbar: Eine weitere Schatzinsel
Marvelous: Another Treasure Island, das langjährige erste Spiel von Legend of Zelda- Produzent Eiji Aonuma als Regisseur, war zwei Jahre älter als seine Arbeit an Ocarina of Time . Dies bedeutet auch, dass Marvelous ziemlich spät im Lebenszyklus des Super Famicom veröffentlicht wurde und im selben Jahr herauskam, als der Nintendo 64 auf den Markt kam.
Infolgedessen ist es selbst in Japan etwas dunkel, da es kein wirklich definierbares Erbe gibt. Das heißt natürlich nicht, dass es schlecht ist. Dies ist ein Spiel, das als Spin-off eigentlich ziemlich gut in das Zelda- Franchise passt, dessen Qualität deutlich zeigt, warum Nintendo Aonuma eines ihrer Flaggschiff-Franchises anvertraute.
7 Parodius
Parodius ist die Parodie des Gradius- Franchise mit dem passenden Titel und ein Arcade-Shoot-Up, bei dem das Absurde, Surreale und geradezu Unverständliche im Vordergrund steht. Mit mehreren Einträgen zur Auswahl auf dem Super Famicom lohnt es sich, sich mit dem gesamten Franchise zusammenzusetzen und zu spielen.
In diesem Sinne gilt jedoch besonders der dritte Eintrag, in dem der Super FX-Chip gut genutzt wird. Dank der zusätzlichen Funktionen des Chips kann das Spiel schneller, flüssiger und im Allgemeinen besser laufen. Es lohnt sich, durchzuspielen, um zu verstehen, wozu das SNES tatsächlich am besten in der Lage war.
6 Mickeys großes Abenteuer in Tokio Disneyland
Mickeys großes Abenteuer in Tokio Disneyland hat nichts mit der unglaublichen Trilogie von Mickey zu Donald zu tun (obwohl nur das letzte Spiel Mickey und Donald enthält) und ist eine nicht verwandte Plattform, die möglicherweise nicht in dieselbe Serie fällt, aber genauso gut ist. Im Gegensatz zu seinen Schwesterspielen veröffentlichte es jedoch nie eine westliche Veröffentlichung, SNES oder sonst etwas.
Zum größten Teil ist das Spiel so traditionell wie Plattformspieler, aber es ist ein Muss für alle Disney-Fans. Enges Gameplay, kreatives Level-Design und schöne Grafik machen das, was sonst einfach ein anständiger Plattformer wäre, zu etwas viel mehr als der Summe seiner Teile.
5 Gunparu: Gunman's Proof
Was wäre, wenn Link eine Waffe hätte? Das ist mehr oder weniger Gunparu: Gunman's Proof . Genauso wie Marvelous Zeldas Puzzle-Elemente hervorhebt, legt Gunparu: Gunman's Proof einen Schwerpunkt auf Overhead-Kämpfe und überstrahlt fast A Link to the Past . Dies ist ein Spiel, das leicht zu erlernen und stundenlang zu spielen ist.
Es ist erwähnenswert, dass es nicht annähernd so lang oder episch ist wie A Link to the Past (oder visuell so kreativ wie Marvelous ), aber es ist ein einzigartiges Action-Adventure-Spiel mit interessanten RPG-Elementen und einer charmanten Welt. Die Legende von Zelda außer mit Cowboys sollte nicht schwer zu verkaufen sein.
4 Front Mission: Waffengefahr
Gun Hazard ist mit Sicherheit der beste Einstieg in die Front Mission- Reihe und tauscht das traditionelle rundenbasierte Gameplay der Franchise gegen Non-Stop-Action. Front Mission: Gun Hazard ist wohl das kohärenteste Action-Rollenspiel, das Japan nie verlassen hat. Es steckt voller Gameplay-Nuancen, die selbst moderne Spiele nur schwer erreichen können.
Es ist auch nicht besonders komplex - nur wahnsinnig kompetent. Dies ist nichts zu sagen von der überraschend spannenden Geschichte, die eine der einzigartigeren Erzählungen ist, um eine JRPG zu zieren. Das Interessanteste an Gun Hazard ist, dass es sowohl in Stil als auch in Klang ziemlich verwestlicht ist. Es ist ein echtes Wunder, dass es nicht außerhalb Japans veröffentlicht wurde.
3 Sterne Ozean
Star Ocean, eines der letzten auf dem Super Famicom veröffentlichten Rollenspiele, wurde von den Überresten des Teams entwickelt, das an Tales of Phantasia gearbeitet hat . Es ist ein wunderschöner, fast düsterer Liebesbrief an die Geschichte der Super Famicom-Rollenspiele, in dem die Konsole anmutig geschlossen wird.
Star Ocean nutzt den Super FX-Chip und sieht, klingt und spielt sich großartig . Es mag ein bisschen in der Story-Abteilung fehlen, aber das Spiel bietet eine sehr sympathische Besetzung mit genügend Tiefe, um die Erfahrung zu tragen. Star Ocean ist eine großartige Notiz, um das SNES zu schließen, aber es war nicht der letzte große Titel, der für die Konsole veröffentlicht wurde ...
2 Feuerzeichen: Thracia 776
Diese Ehre gehört zu Fire Emblem: Thracia 776, einem Spiel, das erst im Jahr 2000 veröffentlicht wurde . Thracia 776, der letzte Erstanbieter-Titel, der für das Super Famicom veröffentlicht wurde, ist nicht so beeindruckend wie beispielsweise Star Ocean, aber natürlich der am besten aussehende und klingende Nintendo-Erstanbieter-Titel auf dem SNES.
Noch wichtiger ist, dass es ein unglaubliches Spiel ist, das alles, was in der Genealogie des Heiligen Krieges funktioniert hat, in ein traditionelleres Format bringt. Thracia 776 ist der Außenseiter von Fire Emblem - das Spiel, das die meisten Fans noch nicht gespielt haben, aber unbedingt spielen sollten.
1 Live A Live
Alles in allem gibt es einen exklusiven Japaner, der über allen anderen thront: Live A Live . Live A Live ist ein Rollenspiel, das über mehrere Generationen hinweg spielt und eines der seltsamsten und ergreifendsten Spiele ist, die Square jemals entwickelt hat. Es ist eher ein Kunstprojekt als ein traditionelles JRPG, aber es ist umso besser dafür.
Live A Live ist ein Spiel, das am besten mit so wenig Wissen wie möglich gespielt wird. Das Gameplay ist überzeugend und ansprechend. Der Soundtrack ist geradezu brillant. und die Geschichte wird die Spieler zum Lachen, Weinen und sogar zum Nachdenken über die Natur des Lebens bringen. Live A Live ist bis heute eines der experimentellsten Spiele von Square. Hoffentlich haben sie den Mut, es für ein modernes Publikum zu lokalisieren, wie sie es bei Trials of Mana getan haben.