Die 10 besten Hearthstone-Karten aller Zeiten (und die 20 schlechtesten)

Während des Höhepunkts von Pokémania Ende der neunziger Jahre hatte ich gerade in der High School angefangen. Dies war der Zeitpunkt, an dem der TCG-Fehler meine Hinterhand fest im Griff hatte und nie mehr losließ.

Wie in den meisten Schulen versuchte meine die uralte Taktik, Pokémon- Karten zu verbieten. Der einzige wirkliche Effekt, den dies hatte, war ein brüllender Handel mit Schwarzmarkt-Booster-Packs. Die Schüler griffen heimlich in ihre Taschen und zeigten ihre Holo-Hitmonchan-Karten, als wären sie zwielichtige Händler, die in den dunklen Tagen der Rationierung ganze Truthähne in Großbritannien schmuggelten.

Ich hatte absolut keine Ahnung, wie man das Spiel selbst spielt, verstehen Sie, aber das war nicht wichtig. Was zählte war, dass ich mich total in diese Karten verliebte und nach und nach eine ganze Sammlung aufbaute.

Seit diesen Tagen haben meine Freunde und ich fast jedes große TCG ausprobiert. Yu-Gi-Oh!, Magic, das schicke neue Final Fantasy TCG ... Ich habe mich in all dem versucht. Sicher zu unterschiedlichem Erfolg, aber da ist es.

Für einige beinhaltet das beste TCG natürlich überhaupt keine physischen Karten. Der Warcraft- Ableger Hearthstone hat sich zu einem eigenständigen Spiel entwickelt. Es ist sehr beliebt und hat als eSport sogar viel Fahrt aufgenommen.

Wie alle Sammelkartenspiele hatte es seine Höhen und Tiefen. Es hatte großartige und schreckliche Karten, und manchmal ist es schwierig, den Unterschied zu erkennen. Schauen wir uns einige der besten und schlechtesten Hearthstone- Karten aller Zeiten an.

30 Schlimmste: Acidmaw (Bitte, kein Schlund)

Nun, zugegeben, es gibt kein Versprechen, dass alle legendären Karten… na ja, legendär sein werden. So läuft es hier einfach nicht. Sie erwarten jedoch etwas "etwas" von ihnen, und Acidmaw enttäuscht in nahezu jeder Hinsicht.

Sicher, Sie können es mit Whirlwind für eine lustige Zeit kombinieren, und es gibt andere skurrile Dinge, die Sie mit diesem Kerl tun können. In Bezug auf das tatsächliche Wettbewerbsspiel? Normalerweise wirst du dir mehr Schaden zufügen als deinem Gegner, der versucht, diese Arbeit zu machen.

29 Am schwächsten: Der Mistcaller (Nein, Entschuldigung, ich kann dich nicht hören)

Wie viele Karten auf dieser Liste wird The Mistcaller eine ziemlich kontroverse Wahl sein. In einigen Bereichen hat es sicher seine Verwendung. Gegen Kontrolldecks und diese Art von Build gibt es hier einen echten Wert. Es ist jedoch eine Nische, und das ist das Problem.

Damals, als dieser Typ eine Sache war, konnte er einfach nicht in einem sehr schnellen Meta mithalten. Sie müssen die Zeit finden, um diesen mächtigen Buff zu nutzen, für den so viele Decks Schwierigkeiten haben.

28 BEST: Gräfin Ashmor (konnte nicht mehr aschen)

Bei TCGs entstehen zwangsläufig neue Sets, und die darin enthaltenen Karten werden mit anderen verglichen, die bereits freigegeben wurden. Es ist eine bequeme Möglichkeit, neue Karten anzusehen und sich ein Bild davon zu machen, wie sie funktionieren. Eine neue Karte kann ein besseres so und so oder ein schlechteres so und so sein.

Gräfin Ashmore ist wie eine vielseitigere Kuratorin. Mit ihrer Neutralität und Nützlichkeit ist die Gräfin eine großartige Wahl für eine Vielzahl von Decks, und sie ist auch keine offensive Schlampe.

27 Das Schlimmste: Dunkler Pakt (Warten? Was? Hexenmeister?)

Damit. Hier ist die große Frage: Was macht eine Karte "schlecht"? Die Antwort darauf ist nicht so einfach, wie Sie vielleicht denken. Einfach nur schwach oder nutzlos zu sein, ist eine Sache, aber man muss auch überlegen, ob eine Karte für das Spiel im Allgemeinen schlecht ist. Ungesund. Unausgeglichen. Einfach falsch.

Für viele Spieler ist Dark Pact einer davon.

Hexenmeister ist keine Klasse, die heilen sollte. Sie arbeiten umgekehrt.

Dark Pact wurde zerfetzt, aber auf die falsche Weise: Sie erhalten die HP plus ein "freies" Todesrasseln von einem Diener.

26 Das Schlimmste: Jade Idol

Ähnlich wie Dark Pact ist Jade Idol eine Karte, die seit ihrer Veröffentlichung ununterbrochen diskutiert wird. An der Oberfläche denke ich, dass es nicht viel aussieht, aber erfahrene Spieler können die Gefahr sofort erkennen. Unendlicher Wert sollte niemals wirklich eine Sache sein, und Jade Idol macht das einfach viel zu einfach.

Control Druid Decks sind mit nur einem einzigen Jade Idol einfach super erschreckend. Ermüdungsschaden? Ich glaube nicht, Kumpel. Es ist nicht niemand Zeit für Daten, wie das klassische Mem sagt.

25 BEST: Lord Godfrey (Oh, Lordy)

Jetzt reden wir. Von der Witchwood- Serie ist Lord Godfrey wahrscheinlich eine der besten Karten. Gesund? Das ist eine andere Sache. Wenn Sie es so betrachten, können viele der Karten in dieser Übersicht in Bezug auf das Spiel entweder als die besten oder als die schlechtesten angesehen werden. Es hängt alles von der Spielerperspektive ab.

Was mich betrifft? Ich bin mir nicht sicher, ob Warlock weitere Board-Wiping-Effekte benötigt, aber hier sind wir. Es besteht kein Zweifel, dass dieser Typ für einen Gegner unglaublich verheerend sein kann. Es ist nicht so ernst, Godfrey, es ist wirklich nicht so.

24 Das Schlimmste: Deck der Wunder (weniger als wunderbar)

Ist es nur ich Das glaube ich nicht. Ich denke es könnte sein.

Im Allgemeinen dreht sich das wettbewerbsfähige TCG-Spiel in der Regel darum, die Wahrscheinlichkeit von Spielen zu begrenzen. Holen Sie zuverlässig Ihre besten Ressourcen heraus und reduzieren Sie Ihren Gegner auf ein trauriges, salziges Stück zerbrochenen Spam.

Auf Glück setzen? Das ist ein letzter Ausweg. Herz der Karten? Nee. Deck of Wonders macht so viel Spaß, aber es ist ein riesiger Teil von RNG, mit dem ich mich einfach nicht befassen möchte. Und nein, es zählt nicht für die Suche.

23 Das Schlimmste: Verwirrt (sehr verwirrend)

In der Geschichte von Hearthstone hatte Priest wirklich keinen leichten Lauf. Es ist wahrscheinlich die Klasse, die am genauesten unter die Lupe genommen wird und mit der es am schwierigsten ist, einen beständigen Erfolg zu erzielen.

Warum? Weil viele Priesterkarten fragwürdig waren.

Verwirrung kann großartig sein, stimmt, aber es ist völlig situativ. Es hängt sowohl vom Board deines Gegners als auch von deinem eigenen ab, und das ist überhaupt nicht leicht zu kontrollieren. Es ist eine Karte, die normalerweise in deiner Hand liegt, aber wenn sie funktioniert ... wird dein Gegner zu ihren Omas weinen.

22 BEST: Shudderwock (Shudder Indeed)

Ich weiß, Freunde. Es tut mir Leid. Ich bin dort hingegangen. Ich wollte nicht wirklich, aber hier sind wir.

Shudderwock ist eine Karte, die keiner Einführung bedarf. Es ist eine relativ neue Ergänzung des Spiels und hat sofort einen verdammten Eindruck hinterlassen.

Sie können das Problem sehen. Wiederholen Sie alle anderen Schlachtrufe von Karten, die Sie in diesem Spiel gespielt haben? Was sind einige dieser Dinge, die gespielt werden? Es ist wie ein Feuerwerk des RNG-Wahnsinns, und jeder ist eingeladen. Hör auf damit, Shudderwock. Niemand mag dich.

21 Das Schlimmste: Kabal Lackey (Sie können wirklich das Personal bekommen)

Recht. Ich sehe, wohin das führt, und ich habe gemischte Gefühle in Bezug auf die Situation. Meistens Wut und Traurigkeit.

Auch hier ist eine Karte, die auf der Oberfläche ziemlich bescheiden aussieht. Ein 1/1 Diener? Ein einbeiniges Kätzchen mit einem Hinken könnte das herausnehmen. Dieser Schlachtruf jedoch? Das ist nicht einmal witzig.

Wenn Sie mit dem Spiel vertraut sind, werden Sie verstehen, wie sich die Leute fühlten, als dieser Gräuel veröffentlicht wurde. Kabal Lackey und Counterspell, sagst du? Sie können diese gerade Beelzebubs Unterwelt-U-Kurve spülen, von wo sie kam.

20 Das Schlimmste: Millhouse Manastorm (Oh Man (a)

Wenn wir daraus etwas Positives ziehen können, erinnert mich der Name der Karte an Milhouse of The Simpsons . Ich mag Milhouse.

Ich mag Millhouse nicht. Ich meine, sicher, die Karte hat ihre Verwendung. Es kann für die Dynamik des frühen Spiels hervorragend sein, wenn Sie in Ihrer ersten oder zweiten Runde ein 4/4 auf dem Spielfeld haben.

Das Problem ist, es kann gleich zurückkommen und dich in die Schlenkerbeeren beißen. Dieser Schlachtruf kann verheerende Folgen für Sie haben, abhängig von der Hand des Gegners (und seinem Deck im Allgemeinen).

19 BEST: Voodoo Doll (so beängstigend wie Chucky)

Voodoo Doll ist eine weitere hervorragende Karte aus der Witchwood- Erweiterung. Hier gibt es kein Durcheinander, keine komplexen Manöver oder Glücksspiele. Es macht genau das, was es verspricht.

Ein supergünstiger Diener, der fast alles, was Ihnen im Weg steht, hart entfernt.

Es ist eine Karte, die ordentlich und einfach in alle Arten von Decks passt, aber wahrscheinlich am besten für die Magierklasse geeignet ist. Es ist ein bisschen langsam für sich, aber Magier können dabei durch ihre Heldenkraft helfen.

18 Das Schlimmste: Göttliche Gunst (das ist ein verdammter Gefallen)

Nun, hier ist etwas, das ich einfach nicht gut dulden kann. Eine weitere allgemeine TCG-Notwendigkeit ist das Ressourcenmanagement. Dies ist im Final Fantasy TCG etwas schwieriger, wo viel verworfen wird, aber die gleiche Regel gilt. Überbindung ist tödlich. Es soll sein.

Mit einer schnellen göttlichen Gunst können Paladine wohl oder übel Karten herumwerfen (nicht wörtlich; Vorsicht vor Papierschnitten). Ich denke, es ist nicht so einfach, aber es gibt einige Debatten darüber, ob diese Karte gesund ist oder nicht.

17 Das Schlimmste: Auf meiner Seite! (Eigentlich nein, bleib dort drüben)

Hier gibt es sehr wenig Debatten. An meine Seite! Es wird allgemein angenommen, dass es sich um eine der schlechtesten Hearthstone-Karten handelt, die jemals hergestellt wurden, und es ist klar, warum. Wir haben bereits ein wenig über Karten gesprochen, bei denen es sich um direkte Upgrades anderer handelt. Hier sehen wir uns einen anderen Tiergefährten an, der aber doppelt so teuer ist.

To My Side!, Hat also absolut keinen Grund, überhaupt außerhalb einer bestimmten Nische verwendet zu werden: ein Hunter-Deck ohne Schergen. Dann bekommst du mindestens zwei Gefährten. Nicht, dass dies etwas wäre, dem man im Familienurlaubsbrief ein begeistertes Kapitel widmen könnte.

16 BEST: Doktor Boom (KABOOM!)

Wie wir festgestellt haben, ist es üblich, dass einige neue Karten die zuvor vorhandenen Karten direkt übertreffen. So sehr Spiele versuchen, sie in Bezug auf Fähigkeiten und dergleichen vielfältig zu halten, wird es immer einige Parallelen geben.

Doctor Boom ist ein gutes Beispiel dafür. Die Karte ist im Wesentlichen ein Kriegsgolem, nur mit dem zusätzlichen Bonus dieser Boom Bots. Es gibt einige interessante Kombinationen, die Sie damit machen können, wie zum Beispiel mit Bran Bronzebeard, um die Bots zu verdoppeln. Daher ist Doctor Boom sehr kosteneffizient, was für Hearthstone von entscheidender Bedeutung ist.

15 Das Schlimmste: Verfluchte Klinge (Autsch, das tut weh!)

Beim TCG-Kartendesign geht es (oft) darum, ihre Stärken auszugleichen. Ein Diener, Yu-Gi-Oh! Monster oder FFTCG-Stürmer haben möglicherweise eine hohe Angriffsstärke, fungieren aber einfach als Beatstick. Andere haben unterdessen eine geringe Leistung, machen dies aber mit einer starken Fähigkeit wieder wett.

Leider kann man es nicht immer richtig machen.

Cursed Blade ist sicher eine starke Kriegerwaffe, aber dieser Nebeneffekt.

Wenn der Feuerball eines Magiers dir zwölf Schadenspunkte zufügt, fühlt es sich so schlimm an, als würde Roundhouse deiner eigenen Oma ins Gesicht treten.

14 Das Schlimmste: Magma Rager (Rage Quit)

Apropos Kraft-Effekt-Gleichgewicht: Einfacher alter Angriff und Verteidigung werden oft gleich behandelt. Du bekommst Schergen und Monster, die super hohe Verteidigungswerte haben, aber wenig Schaden verursachen und umgekehrt.

Auch hier ist es schwierig, das richtige Gleichgewicht zu finden. Nehmen Sie unseren alten Kumpel, den Magma Rager, hierher. Es hat eine hohe Angriffskraft für seine Kosten, aber einen einzigen Punkt der Gesundheit. Die Tatsache, dass es von einem gelegentlichen Windstoß herausgenommen wird, macht diesen wütenden Kerl zu einer der schlechtesten Karten im gesamten Spiel.

13 BEST: Azure Drake (passt zu allem)

Manchmal sind die besten Karten nicht die mit übermächtigen Effekten. Lächerliche Zerbrochenheit kann oft ein Faktor sein, ist aber nicht immer notwendig. Manchmal sind die besten Karten diejenigen, die einfach so spritzbar sind. Egal, Guiles Thema, diese Karten passen wirklich zu allem.

Azure Drake ist einer von ihnen. Es hat unauffällige, aber respektable Statistiken, einen rundum nützlichen Effekt und… einen weiteren rundum nützlichen Effekt. In Decks, die Offensivzauber bevorzugen, ist dieser Drache definitiv Ogre Magi 2.0.

12 Das Schlimmste: Wütendes Huhn (Nun, was hast du erwartet?)

Folgendes ist bei TCGs noch nicht so: Nicht alle Karten sind gleich. Sie konnten oder sollten es auch nicht sein. Nimm Yu-Gi-Oh! und seine Unmengen von normalen Monstern mit schwachen Angriffsstatistiken. Ohne diese Art von Karten gäbe es keinen Jerry Beans Man, und das brauchen wir alle in unserem Leben.

Wenn Sie von lächerlichen und lustigen Karten sprechen, treffen Sie das Angry Chicken. Dieses Ding ist schlimmer als andere Ein-Mana-Schergen ohne seinen Wut-Effekt, und Sie müssen sich wirklich zumindest auf einen Teil des Decks spezialisieren, um das Beste daraus zu machen. Snark-Wert beiseite, das ist ein Nein.

11 Das Schlimmste: Nozdormu (weil das eine Sache ist)

Egal wie Sie es schneiden, Nozdormu ist ein verdammt harter Verkauf. Ein 8/8-Diener ist auf dem Heimweg von Omas nachts nichts, mit dem man sich anlegen kann, aber es ist mit 9 Mana super teuer.

Die Gleichung beinhaltet natürlich mehr als nur Statistiken, aber ihre Fähigkeit ist auch eine gemischte Sache.

Dieses strenge Zeitlimit kann den gegnerischen Spieler nervös machen, aber es wird Sie genauso leicht selbst aus dem Spiel werfen.

Eine interessante Neuheitskarte, aber so weit ist es.

10 BEST: Chameleos (umstrittene Chameleos)

Nun, dies ist wirklich ein Hot-Button-Problem. Diese Art von Spielen ist reich an Nischenkarten, die in einem Deck-Archetyp völlig wertlos wären, aber perfekt zu einem anderen passen. Es kommt alles darauf an, was Sie laufen.

Ist Chameleos eine gute oder eine schlechte Karte? Das ist von Natur aus ein schwieriger Anruf. Es macht sehr wenig für sich, kann aber allmählich die Hand des Gegners enthüllen. Sie möchten es jedoch nicht in einem Aggro-Matchup platzieren. Wieder super situativ.

9 Am schwächsten: Evolved Kobold (braucht eine weitere Evolution)

In Fortsetzung dieses Themas von Macht / Fähigkeit kommt hier der Evolved Kobold, ein Diener aus dem Set Whispers of the Old Gods .

In diesem Fall werden seine schwächeren Straftaten und Verteidigungen für seine Kosten angeblich durch seine Fähigkeit ausgeglichen, die dem Zauberschaden einen schönen Schub verleiht. Das Problem hier ist wiederum, dass dies vollständig von Ihrem Zauberfokus abhängt. Als schwächerer Diener müssen Sie sicher sein, dass Sie in diesem Moment die Zauber in der Hand haben, um dies nutzen zu können.

8 Das Schlimmste: Blut des Alten (Macht ist nicht alles)

Lassen Sie uns hier für einen Moment real sein: Der Alte ist eine der furchterregendsten Kreaturen in ganz Hearthstone . Mit 30/30 Statistiken und diesem Gesicht ist dies nichts, was du nach Hause bringen willst, um deine Mama zu treffen, egal wie cool sie über die Leute ist, mit denen du dich verabredest.

Trotzdem ist es nicht einfach, dieses Ding auf das Feld zu bringen. Sie müssen ein paar Finagling-Aktionen mit ein paar Blood of the Ancient One-Karten durchführen, die an sich teuer sind und mit Sicherheit gezielt werden, sobald sie erscheinen. Viel Glück damit.

7 BEST: Bloodreaver Gul'dan (Blut wird vergossen)

Na verdammt. 10 Mana sind hohe Kosten, das lässt sich nicht leugnen, aber Bloodreaver Gul'dan ist es auf jeden Fall wert. Wenn Sie jemals Opfer dieser Heldenkarte geworden sind, wissen Sie genau, wozu sie fähig ist.

Gul'dans ganzer Shtick belebt alle Dämonen wieder, die im Laufe des Spiels besiegt wurden.

Dies öffnet die Schleusen für Dread Infernal, Voidlord und andere Kraftpakete, um herunterzukommen und The Price is Right mit dem Ende deines Gegners zu spielen. Eine sehr, sehr starke Waffe im Arsenal eines Hexenmeisters.

6 Das Schlimmste: Gesichtsloser Behemoth (Was habe ich über Macht gesagt?)

Wie wir festgestellt haben, bieten nützliche Fähigkeiten einem Spieler die meiste Zeit viel mehr Vorteile als reine Macht. Worum geht es bei all dieser Tendenz zur brutalen Stärke? Zum einen hat Hearthstone viele Möglichkeiten, Schergen zu entfernen (oder auf andere Weise mit ihnen zu spielen).

Wenn Sie einen Heavy-Hitter wie Faceless Behemoth aussenden, der mit seinen 10/10-Statistiken nur schwingen oder Treffer erzielen kann, und dieser sofort entfernt wird, haben Sie überhaupt nichts gewonnen. Es ist auch schlecht für die Dynamik, wenn so etwas nur da sitzt. Er ist einer von denen aus dem Fitnessstudio, die ihre Muskeln spielen lassen, aber das interessiert niemanden.

5 Das Schlimmste: Razorpetal Volley (Autsch! Diese Blütenblätter!)

Für mich ist das Beste an Razorpetal Volley der klapprige Klappentext der Karte: Das Ergebnis eines grundlegenden Missverständnisses des Ausdrucks "Flower Power".

Was hat es sonst noch zu bieten? Kostbares kleines, das ist was. Dies ist eine von vielen unscheinbaren Informationen, die im richtigen Szenario für die richtigen Kartenarten vage nützlich sind. Sherazin würde es schätzen, ebenso wie Malygos, aber Sie werden dieses Ding außerhalb bestimmter Rogue-Decks überhaupt nicht sehr oft sehen. Wenn auch dann.

4 BEST: Hex (gute altmodische Catch All-Lösungen)

Selbst wenn Sie sich nur mit Hearthstone beschäftigt haben, kennen Sie Hex. Diese Karte ist eine der einfachsten und frühesten Ergänzungen in der Sammlung eines Spielers. Beim Freischalten der Schamanen-Klasse werden zwei Kopien erworben.

Es ist nichts Besonderes, aber es ist auf jeden Fall stark. Es mag eine Anfängerkarte sein, aber ihre Wirkung ist sehr stark. Das Hinzufügen von Verspottung zu dem betroffenen Diener mag ein Problem sein, aber es ist ein vielseitiger Punkt für alle Arten von Bedrohungen.

Netter Diener, den du hast.

Schade, wenn jemand ...

machte es eine Kröte.

3 Das Schlimmste: Lakkari-Opfer (zu viel opfern)

Wie ich bereits sagte, ist das Abwerfen von Karten in allen TCGs oft eine große Sache. Es ist insbesondere ein zentrales Element des Final Fantasy TCG, aber Sie können zwei Karten gleichzeitig ziehen, um dies auszugleichen. An anderer Stelle gibt es andere Archetypen, die sich um das Selbstfräsen drehen (z. B. Lightsworns), aber sie sind sehr spezifisch.

Lakkari-Opfer mag ein mächtiges Spiel sein, wenn Sie es schaffen, aber es ist sehr teuer in Bezug auf Ressourcen.

Alles in allem ist es ein harter Verkauf.

2 Das Schlimmste: Moorabi ('Cool', aber nicht cool)

Wieder einmal treten wir mit diesem auf dünnem Eis (es gibt hier schrecklichere kalte Wortspiele als Arnold Schwarzenegger als Iceman ausgestiegen ist, tut mir leid).

Moorabis Statistiken sind für seine Kosten niedrig, was es ihm ermöglicht, die Lücke zu schließen. Was es sicherlich manchmal kann, da das unter den richtigen Umständen ziemlich stark ist. Es ist jedoch schwierig, das Beste aus dieser Kraft herauszuholen, da Sie Zeitfenster verpassen können, ohne sie in der Hand zu haben.

1 BEST: Der Lichkönig (weil es der Lichkönig ist)

Ah ja. Los geht's, Freunde. Der Lichkönig ist hier.

Diese legendäre Karte von Knights of the Frozen Throne ist eine andere, die eine bestehende Karte einfach übertrifft und den armen alten Ironbark Protector über das Ganze sehr bitter macht.

Aus offensichtlichen Gründen ist es oft großartig, starke Offensiv- und Defensivstatistiken mit Taunt zu haben (obwohl es einfacher ist, sie im Gegenzug zu zerstören). Der Spaß fängt jedoch gerade erst an, da der Lichkönig die zusätzliche Fähigkeit hat, deiner Hand am Ende des Zuges eine zufällige Todesritterkarte hinzuzufügen. Dieser Typ ist einfach nur Ärger.

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