Die 10 besten Controller für Ego-Shooter

Wenn es um Ego-Shooter geht, ist es unmöglich, gegen das flüssige, präzise Kontrollschema zu argumentieren, das Tastatur- und Mausspielern geboten wird. Das Setup emuliert möglicherweise nicht genau das Gefühl, mit einer Schusswaffe umzugehen, aber was ihm an Authentizität fehlt, macht die Genauigkeit mehr als wett, und dies ist ein Hauptgrund, warum viele plattformübergreifende Multiplayer-Schützen Schwierigkeiten haben, diese zweifellos überlegene Eingabemethode zu integrieren.

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Doch diejenigen, die sich zurücklehnen und etwas CoD spielen möchten, während sie auf der Couch faulenzen, haben mehr oder weniger Pech. Für diejenigen, die ein lässigeres und komfortableres FPS-Erlebnis suchen, sind hier 10 der besten Controller, mit denen sie Ego-Shooter spielen können.

10 Razer Wolverine Ultimate

Der im Jahr 2017 veröffentlichte PC-Peripherielieferant Razer wollte mit dem Wolverine Ultimate, einer nahezu Replik des Xbox One Elite-Controllers, die Vorherrschaft von Microsoft auf dem PC-Controller-Markt ausgleichen. Während es eine Menge einzigartiger Funktionen einführte, machte es sein Preis von 160 US-Dollar für die meisten Verbraucher unattraktiv.

Das Hauptverkaufsargument des Controllers war seine Anpassbarkeit, da alles von den analogen Sticks bis zum D-Pad ausgetauscht und kalibriert werden konnte. Es mag teurer gewesen sein, aber angesichts der Vorliebe der Elite für Fehlfunktionen schien der Wolverine Ultimate sicherlich eine praktikable Alternative für diejenigen zu sein, die Controller bevorzugen.

9 PS4-Controller

Obwohl es mit ein paar unnötigen Schnickschnack gekommen sein mag - der massive Lichtbalken am vorderen Ende des Dings ist ein großer Streitpunkt unter PlayStation-Fans -, lässt sich nicht leugnen, dass der DualShock 4 ein wartungsfähiger, geschickter Controller ist, der in der Lage ist, zu liefern einige fantastische FPS-Erfahrungen.

Im Gegensatz zu Sonys fortschreitenden Controllern wurde der Dualshock 4 für die Verwendung auf Windows-PCs zur Verfügung gestellt, wodurch die Kappe des Master Race um eine weitere Feder erweitert wurde und PlayStation mit der Allgegenwart des Xbox-Controllers konkurrieren konnte. Für PC-Spieler ist es vielleicht keine gute Wahl, aber der PS4-Controller ist definitiv mehr als brauchbar, wenn es um FPS-Titel geht.

8 Original DualShock Controller

Es mag ein bisschen lächerlich erscheinen, den verfeinerten DualShock 4-Controller höher als das Original zu platzieren, aber wir müssen Kredit geben, wo er fällig ist. Diese Entwicklung im Konsolenspiel ermöglichte mehr oder weniger FPS-Spiele auf Heimsystemen und ermöglichte eine Zukunft, in der Schützen nicht ausschließlich auf den PC verbannt wurden.

Im Ernst, gehen Sie zurück und spielen Sie Spiele wie Goldeneye 007 oder die erste Ehrenmedaille auf Originalhardware - sie sind schrecklich veraltet, und das liegt hauptsächlich daran, dass die Innovationen, die mit der doppelten analogen Unterstützung einhergingen, noch nicht realisiert wurden. Es mag heute irrelevant sein, aber wir können nicht vergessen, was der erste DualShock-Controller für Konsolen-FPS-Spiele getan hat.

7 Dampfregler

Im Jahr 2015 hatte Valve die komische Idee, mit einer Reihe von PC-Teileherstellern zusammenzuarbeiten, um eine Reihe von konsolidierten PCs herzustellen. Diese Hybridsysteme mit der Marke "Steam Machines" hatten ein proprietäres Betriebssystem namens SteamOS und sollten PC-Funktionalität bieten, ohne die Zugänglichkeit von Konsolenspielen auf der Couch im Wohnzimmer zu beeinträchtigen.

Das Unterfangen erlosch schnell, obwohl der Steam-Controller in bestimmten Kreisen weitergelebt hat. Lächerlich anpassbar, ist es für manche das ideale Peripheriegerät für Schützen. Obwohl es eine große Lernkurve mit sich bringt, ermöglicht die Verwendung von Touchpads anstelle von analogen Sticks eine beispiellose Genauigkeit im Spiel.

6 Astro C40 TR

So wie Razers Wolverine Ultimate mit dem Xbox One-Controller konkurrieren sollte, sollte Astros C40 TR als High-End-Version von Sonys DualShock 4 fungieren. Obwohl der Preis von 200 US-Dollar es für die meisten Spieler viel zu teuer machte, ist es weitaus mehr komfortabel und zugänglich als alles, was Sony jemals angeboten hat.

Das Hauptmerkmal hierbei ist, dass das Layout des analogen Sticks und des D-Pads geändert werden kann, sodass PlayStation-Spieler aus einer Laune heraus zwischen der Ausrichtung des Dualshock- und des Xbox-Sticks wechseln können. Es ist auch PC-kompatibel, was bedeutet, dass mit diesem Controller fast alles abgespielt werden kann.

5 3DS / Switch Gyroscopic Aim

Es ist an sich kein Controller. Das gyroskopische Ziel ist vielmehr eine Funktion, die die in modernen Nintendo-Konsolen vorhandenen Titelsteuerelemente nutzt und es den Spielern ermöglicht, ihr Ziel durch physisches Bewegen des Systems anzupassen. Das bekannteste Beispiel ist wahrscheinlich die Pfeil- und Bogensteuerung von Breath of the Wild, obwohl sie viel häufiger vorkommt als in anderen Spielen.

Ohne diese Ergänzungen wäre das Zielen der ersten und dritten Person auf dem Switch und 3DS nahezu unmöglich. Es ist vielleicht keine perfekte Eingabemethode, aber es hilft auf jeden Fall, und obwohl wir nicht unbedingt sagen würden, dass es unsere bevorzugte Spielweise ist, kann es in FPS-Spielen definitiv ein Lebensretter sein.

4 Xbox One-Controller

Das System selbst hatte zwar einen felsigen Start, als es Ende 2013 auf den Markt kam, aber der Controller wurde in kürzester Zeit von der Bevölkerung hoch gelobt. Das Xbox One-Peripheriegerät ist im Wesentlichen eine Modernisierung des jetzt klassischen Xbox 360-Controllers. Es ist eckiger, fühlt sich etwas raffinierter an und ändert vor allem die grausame D-Pad-Situation, die in den Tagen des 360 vorherrschte.

Microsoft hat seit den Tagen des monströsen Duke-Controllers der ursprünglichen Xbox einen langen Weg zurückgelegt, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, was sie für ihre kommende Xbox Series X-Konsole im Sinn haben - wenn sie halb so gut ist wie der Controller der Xbox One, wir werde glücklich sein.

3 Ventilindexregler

Im Jahr 2019 warf Valve seinen Hut in den VR-Ring und brachte den hochwertigen Valve Index auf den Markt, der in Kombination mit der kommenden Half-Life: Alyx die nächste große Sache für die virtuelle Realität sein könnte.

Obwohl das gesamte Setup für tausend ganze Dollar im Einzelhandel erhältlich ist - mehr Geld, als die meisten Spieler jährlich für das Hobby ausgeben -, sind die Index-Controller definitiv unsere bevorzugte Eingabemethode, wenn es um Ego-Shooter geht. Druckempfindlich und in der Lage, die Bewegung einzelner Finger zu verfolgen, werden "die Knöchel" bald der Standard sein, mit dem alle anderen VR-Peripheriegeräte verglichen werden. Kein Controller könnte es mit dem Zielen einer Waffe mit Ihrer tatsächlichen Hand vergleichen, oder?

2 Xbox 360-Controller

Der Xbox One-Controller mag sich wie eine weiterentwickelte Version der Xbox 360-Iteration anfühlen, aber es ist nicht zu leugnen, wie einflussreich dieses Ding war. FPS-Spiele kamen in der siebten Generation auf der Konsole besonders gut zur Geltung, was zum Teil darauf zurückzuführen ist, dass der 360-Controller vollständig zugänglich und gut gestaltet war.

Fünfzehn Jahre nach der Veröffentlichung betrachten viele Spieler dieses Ding immer noch als Anlaufstelle für Konsole und PC, und es ist erwähnenswert, dass es zuvor wirklich keinen universell kompatiblen Controller für Computer gab. Der 360-Controller hat das Spielen für immer verändert ... wenn er nur ein brauchbareres D-Pad hätte.

1 Wii-Fernbedienung und Nunchuck

Ja. Wir meinen es ernst. Obwohl die Konsole von engagierten FPS-Spielern mehr oder weniger gemieden wurde, bot die Nintendo Wii etwas, das die Xbox 360 und PS3 einfach nicht replizieren konnten: das Ziel der Bewegungssteuerung.

Obwohl Spieler beim Spielen mit einem normalen Controller niemals mit den Händen herumwirbeln müssen, sind sie dem Wissen ausgeliefert, dass FPS-Spiele ohne die eingebaute Zielhilfe fast nicht spielbar wären. Dank der Bewegungssteuerung der Wii wurde diese Einschränkung überwunden, und das Zielen bei Schützen fühlte sich auf der Konsole weitaus organischer an als auf jedem anderen System. Dies setzt natürlich voraus, dass die Tracking-Leiste nicht hinter den Fernseher gefallen ist.

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