Devil May Cry 5 Mikrotransaktionen: Sind sie es wert?

Gute Nachrichten an alle: Die lang erwartete fünfte Folge in Capcoms Devil May Cry- Franchise ist fantastisch. Es ist eine Rückkehr zur Form, um mit der Qualität seines ebenso triumphalen Resident Evil 7 von vor zwei Jahren mithalten zu können, und es ist ermutigend zu sehen, wie ein so geliebtes Franchise nach einer unglaublich langen Pause zurückkehrt und einen solchen Eindruck hinterlässt.

Obwohl Devil May Cry 5 viele Dinge richtig macht, fällt es leider auch in einige der Fallstricke der modernen Videospielentwicklung, insbesondere durch die Verwendung von Mikrotransaktionen. Derzeit gibt es nur wenige Premium-Store-Optionen. Sind sie also die Kontroverse wert?

Als im September 2018 erstmals die Nachricht kam, dass der damals bevorstehende Devil May Cry- Titel Mikrotransaktionen beinhalten würde, weinten die Fans schnell schlecht. Angesichts der Tatsache, dass Devil May Cry 4 in der Blütezeit der Xbox 360 ausfiel, waren solche verbraucherunfreundlichen Praktiken noch nicht die Norm und daher in keiner anderen wichtigen DmC- Version enthalten.

Die Struktur des Spiels könnte leicht manipuliert werden, um übermäßiges Schleifen zu erzwingen und Mikrotransaktionen anzuregen. Daher waren Befürchtungen, dass sich die Serie entweder in einen großen Slog oder in eine abscheuliche Pay-to-Win-Erfahrung verwandeln könnte, völlig berechtigt.

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Die In-Game-Buyables von DmC 5 wurden vor ungefähr einer Woche online gestellt, und insgesamt scheint es keinen Grund zu geben, Alarm zu schlagen. Sicher, ihre Existenz ist zumindest ein wenig ärgerlich, aber die Angebote sind so spärlich und nicht aufdringlich, dass sie möglicherweise gar nicht erst da sind.

Wir haben es insgesamt nur mit einer Handvoll Einkäufen zu tun. ein paar rote und blaue Kugeln, die je nach Volumen zwischen 1 und 10 US-Dollar liegen. Das ungeheuerlichste Beispiel hierfür ist die Packung mit einer Million roter Kugeln, die für 20 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich sind - das ist sowohl übertrieben als auch völlig unnötig.

Wie diejenigen, die derzeit den neuen Titel durchspielen, zweifellos wissen, werden blaue Kugeln verwendet, um die Gesamtgesundheit zu erhöhen, während rote Kugeln verwendet werden können, um Charakter-Upgrades zu erwerben. Es ist ziemlich normal und das Basisspiel kann ausgiebig genossen werden, ohne dass Spieler jemals die Store-Seite öffnen müssen. Immerhin ist dies nicht Assassins Creed Odyssey .

Der etwas zynischere wird jedoch schnell darauf hinweisen, dass diese Käufe dazu verwendet werden könnten, denjenigen zu helfen, die mit schwierigeren Schwierigkeiten zu kämpfen haben. Devil May Cry ist eine notorisch schwierige Serie - die nordamerikanische Veröffentlichung von Devil May Cry 3 aus dem Jahr 2005 war so schwierig, dass Capcom später eine fehlerverzeihendere Ausgabe veröffentlichen musste - und es besteht kein Zweifel daran, dass der Kauf zusätzlicher Gesundheits- und Upgrade-Punkte die Belastung von Dante verringern kann Muss sterben Modus.

Während Mikro-DLCs und kleine Add-Ons wie diese ärgerlich sein können, ist das vorherrschende Argument für sie, dass niemand jemanden zwingt, einen zusätzlichen Cent für das Spiel auszugeben. Alles ist mehr oder weniger ausgewogen, so dass ein Mangel an zusätzlichen Geldinvestitionen das Gesamterlebnis nicht beeinträchtigt. Sicher, das ist ungefähr so, als würde man zusätzliche Herzstücke in einem Zelda- Titel verkaufen, aber es ist nicht so schlimm, dass die Credits nicht rollen können, ohne zusammenzubrechen und Capcom ein paar zusätzliche Dollars zuzuwerfen.

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Das Problem dreht sich nun darum, was der Verlag möglicherweise in Zukunft als DLC aufnehmen möchte. Während DmC 5 den Spielern eine hervorragende Erfahrung bietet, könnte es durch einen Ansturm kleiner DLC-Waffen- und Skin-Packs korrodiert werden, und die Einführung einiger Borderline-Pay-to-Win-Ausrüstung könnte das Gameplay für Spieler beeinträchtigen, die nicht bereit sind, ihre Brieftaschen zu öffnen. Dies war wohl bei dem oben erwähnten Resident Evil 7 der Fall, da Capcom, obwohl das Basisspiel großartig war, schließlich so viele klebrige kleine Bündel von Gegenständen im Spiel anbot, dass es das Basiserlebnis beeinträchtigte.

Nur die Zeit wird zeigen, ob Devil May Cry 5 in Zukunft mehr antagonistische Monetarisierungspraktiken anwendet, aber im Moment scheint dies nicht der Fall zu sein. Die zusätzlichen Premium-Pakete, die derzeit zum Download zur Verfügung stehen, sind selbst für halbkompetente Spieler nicht allzu notwendig und dienen derzeit nur dazu, die Schwierigkeit des Titels für diejenigen auszugleichen, die sich übermäßig verwöhnen.

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