Darksiders II: Deathinitive Edition Switch Review: Jetzt kann der Tod dir überall hin folgen

Die Apokalypse ist eine ziemlich Standardeinstellung für Videospiele. Zu diesem Zeitpunkt waren Sie wahrscheinlich so oft damit beauftragt, die Welt zu retten, dass die Idee irgendwie abgestanden erscheint. Deshalb ist Darksiders so erfrischend, da die Menschheit bereits völlig ausgelöscht ist und es jetzt nur noch ein Haufen göttlicher Wesen ist, die darüber streiten, wessen Schuld es war.

Darksiders lässt sich viel von anderen, erfolgreicheren Titeln inspirieren, aber was dieser Serie an Originalität fehlt, macht sie an Einstellung und Persönlichkeit wieder wett. Und jetzt können Sie das zweite und beste Darksiders- Spiel jederzeit auf dem Nintendo Switch spielen.

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Dieser Schnitter ist ein Hüter

Darksiders II: Deathinitive Edition - wie Sie vielleicht aus dem Punny-Titel erraten haben - versetzt Sie in die Stachelstiefel von Death, einem der vier Reiter der Apokalypse. Im ersten Spiel hat jemand versehentlich die Entrückung ausgelöst, und jetzt ist die Menschheit tot und die Erde wird von Dämonen überrannt. War, ein weiterer Reiter und der Bruder des Todes, wurde beschuldigt, der Schuldige hinter dem vorzeitigen Ende der Welt zu sein, und wird bald von einem Tribunal namens The Charred Council zum Vergessen verurteilt. Da der Tod der beste Bruder aller Zeiten ist, reitet er hinaus, um einen Weg zu finden, die Menschen wieder ins Leben zu rufen und den Krieg vom Haken zu lassen.

Während die Geschichte selbst nicht die tiefste ist und sich in eine Standard-Queststruktur von "Mach das Ding und dann werde ich dir sagen, was als nächstes zu tun ist" einfügt, ist die Überlieferung ziemlich faszinierend, und die Charaktere sind sympathisch und haben einige spielerischer Dialog.

Aber niemand hat mehr Spaß an diesem Spiel als der Tod selbst. Darksiders IIs Version des Sensenmanns sieht aus wie ein violettgrauer Danzig, der eine Schädelmaske trägt, klingt aber wie ein kecker Jeremy Irons mit kiesiger Stimme. Er ist sarkastisch, gereizt und möchte, dass jeder schon auf den Punkt kommt, weil er ihre Gesichter satt hat. Seine Reaktionen auf die Menschen, denen er begegnet, und die Situationen, in denen er sich befindet, sind weitaus humorvoller, als sie es sich vorstellen können. Und obwohl er mehr Witz hat, als man vom Tod erwarten würde, ist er kein komplettes Fass voller Lacher. Er hat kein Problem damit, die Leute daran zu erinnern, dass er der verdammt blasse Fahrer ist, und er kann dich beenden, wenn er es wünscht. Ohne diese Charakterisierung wäre die Erzählung von Darksiders II wahrscheinlich weitaus weniger erträglich.

Der übrig gebliebene Auflauf der Spiele

Darksiders- Titel haben den Ruf, Pastiches anderer Spiele zu sein. Es hat den Charakter-Action-Kampf von God Of War oder Devil May Cry, die vertikale Bewegung und die Durchquerungsmechanik von Uncharted oder Assassin's Creed und das dungeonzentrierte Lösen von Rätseln von The Legend Of Zelda . Darksiders II beschloss außerdem, eine weitere Zutat in diesen Gumbo zu werfen, indem er ein Beutesystem ähnlich wie Diablo einbaute . Bei so vielen verschiedenen Komponenten, die alle miteinander vermischt sind, fühlt es sich irgendwie wie eine einzigartige Sache an. Es ist sicherlich nicht innovativ, aber es macht am Ende ziemlich viel Spaß.

All die verschiedenen Gameplay-Elemente fühlen sich gut an und die Beute hilft, die Dinge zu beleben, indem sie ständig deine Rüstungen und Waffen wechselt. Die Tropfen waren jedoch nicht immer so interessant, und es schien, als ob das beste Zeug von Nebenquests oder Truhen stammte, während die Ausrüstung, die die Feinde zurückließen, nur schrittweise besser war als das, was ich ausgerüstet hatte. Die Dungeons, durch die Sie sich arbeiten müssen, könnten sich in die Länge ziehen, und die Lösungen für einige Rätsel waren nicht allzu klug. Erwähnenswert ist auch, dass Dust, Ihr treuer Rabe, der darauf hinweisen soll, wohin er gehen soll, die meiste Zeit völlig nutzlos ist, was es etwas ärgerlich machen kann, Ihr Ziel zu finden.

Diese Ponyfahrt hat ein paar Beulen

Dieser Switch-Port hat keine größeren Probleme, aber es wurden einige Zugeständnisse gemacht, um ihn effektiv zum Laufen zu bringen. Im Handheld-Modus gab es beim Öffnen von Türen oder beim Eingeben neuer Orte auf der Karte einige Ladeprobleme. Wann immer ein Bosskampf begann oder endete, hatten die Zwischensequenzen keine Soundeffekte, so dass sie nur wie Monster aussahen, die lautlos brüllten. Der Tod würde sich auch in der Landschaft verfangen und einfrieren, so dass ich keine andere Wahl hatte, als mich im Kreis zu drehen, bis ich meine letzte Rettung nachladen musste.

Diese Fehler haben die Erfahrung nicht behindert, und im angedockten Modus schien es reibungsloser zu laufen. Wenn Sie dies jedoch auf Ihrem Fernseher abspielen möchten, möchten Sie es wahrscheinlich auf einer stärkeren Konsole oder einem stärkeren PC installieren, da es offensichtlich weitaus attraktiver aussieht. Wissen Sie also, dass es beim Spielen auf dem kleineren Bildschirm des Switch ein paar kleinere Knicke gibt.

Mr. Reaper's Nachbarschaft

Darksiders II: Deathinitive Edition ist eine ziemlich gute Wahl für ein Spiel für unterwegs. Die Kampagne ist ziemlich lang und dauert etwa 15 bis 20 Stunden mit viel Inhalt, sodass Sie sie leicht für eine lange Reise oder einen langen Weg zur Arbeit haben können. Es hat nicht zum Ziel, die Spielebranche zu revolutionieren, aber es ist ein ziemlich solides Action-Abenteuer, das man auf dem Switch haben kann.

Zumindest sollten Sie es sich ansehen, um sich mit dieser Interpretation des Sensenmanns vertraut zu machen. Ich wusste nie, dass ich einen Tod haben wollte, der bis jetzt wie Narbe vom König der Löwen klang. Vielen Dank, dass Sie Darksiders II.

3, 5 von 5 Sternen

TheGamer wurde für diese Überprüfung eine Switch-Rezension von Darksiders II: Deathinitive Edition zur Verfügung gestellt. Darksiders II: Deathinitive Edition ist für Nintendo Switch, Xbox One, Playstation 4 und PC verfügbar.

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